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"달리기게임" 검색결과 4,501-4,520 / 19,212건

  • 출근하지 않고 퇴직하지 않는 1인 지식창업
    출근하지 않고 퇴직하지 않는 1인 지식창업저자 그의 이력 : 콘텐츠 기획 에이전시 대표대표지식기업 컨설컨트, 두뇌계발 콘텐츠 크리에이터,책쓰기/비즈니스 실용 글쓰기강사, 지켄트 ... 는 이렇게 살아간다. 로 구성되어있다.지식창업 책 크기가 큰 편은 아니다. 작으나 알찬느낌일수도 있다. 펼치면 글이 빽빽~ 하게 적혀있다. 학교도 졸업했으나 수익을 낼만한 지식이 없 ... 다. 그렇게 해서 지은이는 작가, 비즈니스 글쓰기, 책쓰기 강사, 신문사 칼럼니스트, 두뇌게임 콘텐츠 개발자, 시간관리 강사, 콘텐츠 기획자, 이직/퇴직 컨설턴트, 지식창업 강사
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.07
  • 프로이트와 에릭슨의 이론을 비교 설명하시오
    기구와 친하게 . 놀면서 집단을 이루어 몰려다니며 놀이나 게임을 통해 규칙을 알게 되고, 사회의 규범에 대해서도 배우나 이성에 대해서는 배타적이다. 따라서 이 시기를 동성기라고 ... 프로이트와 에릭슨의 이론을 비교 설명하시오목차프로이트와 에릭슨의 이론을 비교 설명하시오I. Freud의 심리성적 발달이론1. 주요개념2. 발달단계1) 1단계 : 구강기(0~1세 ... )2) 2단계 : 항문기(1~3세)3) 3단계 : 남근기(3~5세)4) 4단계 : 잠복기(6~11세)5) 5단계 : 성기기(12~19세)II. Erikson의 심리사회적 발달이론1
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.04.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    삼국유사의 인물과 나
    들도 당시 남아있는 자료들을 통해 다시 싣고 있는 것이다.삼국유사 를 편찬한 시기도 고려의 혼란기로, 이전 삼국의 흥망성쇠를 돌아보며 현재 고려가 처한 위기 상황을 타기할 방안을 마련 ... 을 뽐냈던 것도 아니었고, 승부욕이 들끓어서 내가 이기기 전에는 게임을 끝내지 않는 승부사도 아니다. 적당하게 즐기고 적당하게 누리는 스타일이다.그런데 왜 나는 열두 개의 챕터 중 ... 끝까지 놓치지 않고 달렸다는 내용이었다. 결국 아내는 구했지만, 자신은 얼마 지나지 않아 숨이 끊어졌다고 했다. 이 책의 말대로라면 그는 아내를 위해 목숨을 건 것이다. 자신
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.11 | 수정일 2018.09.12
  • [아동간호학] 특수아동 사례와 치료적 의사소통
    의 염증이 생기고 기관지성 분비물이 증가한다. 기도 구경의 크기를 줄이고 급성 호흡부전(ARF)으로 이끈다.- 증상 : 전형적으로 allergen에 노출된 후에 마른기침이 시작 ... 이 악화되거나 달리기 같은 운동 후에 호흡곤란, 거친 숨소리 등이 나타난다. 때로는 심한 발작으로 응급치료를 할 때가 있는데, 이 때 환자는 죽을 것 같은 공포를 느낀다.- 진단 ... (학령전기 아동에 대한 간호중재)- 대상자의 활력징후를 사정한다. (처음에는 매 2시간 시행하도록 한다)- 대상자의 ABGA수치를 확인한다.- 가습기를 통해 보습된 산소를 제공한다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.05
  • A+ 사물인터넷 VR 개념 설명 < 경영정보 시스템>
    을 부착해서 실시간으로, 사물들 간에도 정보를 주고받으며 상호교류가 가능하다.1-1.사물인터넷 활용①네트워크를 통한 유비쿼터스 실현전신 전화선 또는 위성 송신기를 통하여 컴퓨터 ... 방지, 단말기 접속 제어, 모션, 사운드 감지인터넷 연결된 모든 사물에 각각의 인터넷 자물쇠 설정2.가상현실의 개념가상현실이란 여러 가지 인간의 5감각(시각, 청각, 촉각, 후각 ... '오큘러스 리프트'를 모바일 환경에 맞게 변경한 제품이다. PC에서 가상현실 콘텐츠를 실행하고 오큘러스 리프트를 통해 가상현실 화면을 보여주는 기존 방식과 달리 스마트폰
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.07.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년문화의 구체적인 예와 청소년들에게 여가가 어떤 영향을 끼치는지를 중심으로 설명하시오.
    가지 속성을 설명하고, 각 각의 속성에 속하는 청소년문화를 구체적인 예를 들어 설명하여라.1) 미숙한 문화청소년기를 성인으로 성장해가는 과도기 혹은 준비기로 봄으로써 청소년의 문화 ... 들 뿐만 아니라 이는 우리 청소년들에게도 더 심각한 문제를 만들어내고 있다. 청소년들은 스마트폰에 중독된 현상이 더욱 심하고 스마트폰에 의해서 게임에 중독되는 상황, 다양한 사회 ... 적인 문제라고 생각한다.4) 대항문화 혹은 반 문화청소년들은 기성문화에 대해 개혁과 변화를 요구하고 비판하고 반항하면서 자신들의 문화를 내세우는 것은 그들이 기성세대와는 다른 경험
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.08.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    만약 지금 현재 영아기 아동을 양육한다고 가정한다면 어떠한 방식으로 양육하는 것이 바람직한지 정리하여 제출하시오.
    ReporTree주제: 아동복지론만약 지금 현재 영아기 아동을 양육한다고 가정한다면 어떠한 방식으로 양육하는 것이 바람직한지 정리하여 제출하시오.2017년도학과:과목명:학번:이름 ... :[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.아동복지론만약 지금 현재 영아기 아동 ... , 사회집단을 초월하여 전 세계 곳곳에서 우선과제로써 인식되어지고 있다.그리고 그중에서도 우리에게 가장 중요한 영유아기에게 많은 관심과 노력을 갖고 있다. 영아기 때는 인간의 성장
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.12.14
  • 놀이치료의 원리
    개입한다. 개입은 전적으로 치료자에 달렸다. 예컨대 '놀이 중단 은 아동이 장난감을 깨뜨리거나 감정을 실험하는 단서가 된다. 이 부분에서 잠복기의 아동이 반응을 더 확실하게 요구 ... , 놀이를 통하여 아동과의 관계형성이 촉진될 수 있다. 아동들은 어른들과는 달리 자신의 생각이나 감정을 말로 표현할 수 있는 능력이 결여되기 때문에 적절하게 표현하지 못한다. 또한 저항 ... 는 놀이 환경의 재조정 및 개입으로 나타나는 변화를 다시 한 번 검토한다. 놀이 집단의 크기 변화, 영역 선호, 협동 또는 공격적 행동의 증가, 놀이 수준 및 유형의 변화 등을 관찰
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.08.04
  • 토큰경제에 대해서 설명하고, 실제 사례방법을 구체적으로 제시하시오.
    되는지 알게 되고, 관리자는 대상자들이 그 행동을 할 때 잊지 않고 강화를 줄 수 있다.②기저선 정하기특정 표적행동에 대한 기저선 자료를 수집해야 한다. 프로그램 시작 후 그 자료 ... 를 기저선 자료와 비교하여 프로그램의 효과를 결정하는데 도움이 된다. 기저선 자료와 프로그램 실시한 후의 반응 자료와 비교해보면 프로그램의 효과를 결정하는데 도움이 된다.③지원 강화물 ... 효과성을 가지기 때문에 토큰경제의 효과성은 교환 강화물에 달려 있다. 각 개인마다 효과적인 강화인이 다르므로 교환 강화물은 각 개인마다 특별하게 선택되어야 한다. 교환 강화물
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.12
  • 아동기 사회성 발달(학교생활과 또래관계가 아동의 사회성 발달에 미치는 영향, 사회성을 증진 시킬 수 있는 부모역할
    아동기 사회성 발달(학교생활과 또래관계가 아동의 사회성 발달에 미치는 영향, 사회성을 증진 시킬 수 있는 부모역할목차아동기 사회성 발달I. 학교와 사회적 발달II. 또래친구 ... 와 사회적 발달III. 단체놀이와 사회성 발달IV. 가정(부모와의 관계) 내의 사회화 과정 및 부모역할* 참고문헌아동기 사회성 발달아동기의 생활은 풍요롭고 다양하며, 이러한 여러 가지 ... 현실적인 개념들을 발달시키게 된다. 아동기에는 사회적 관계의 장이 부모로부터 점점 더 독립적이 되어가고, 이웃과 학교로까지 확대된다. 이 시기에 아동은 학교나 이웃의 또래친구
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.10.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컴퓨터의이해2)컴퓨터에서 입력장치, 중앙처리장치, 출력장치, 기억장치에 대하여 자세히 설명
    에서 입력장치란 컴퓨터에 자료를 입력하기 위한 장치를 이야기하며 인풋시스템이라고 이야기하기도 한다. 컴퓨터는 인간이 정보를 해석하고 기억하는 방법과는 달리 0과 1로 정보를 표현 ... 하는 장치를 의미한다. 출력장치는 다양한 장치들이 존재한다. 대표적 장치로는 타자기, 종이테이프, 카드천공기, 라인프린터 등이 존재한다.1-4. 기억장치컴퓨터의 기억장치는 컴퓨터 ... 을 가진다. 삼성의 엑시노스 8895와 동일하게 쿼드코어이지만 전력소모적인 면에서 장점을 가지며 영상을 하드웨어적으로도 처리할 수 있는 기능을 가지기에 멀티미디어, 게임 등 영상을 활용
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.06
  • 전략적 글읽기 적용 <구비문학이란 무엇인가>
    ’와 ‘장지못 전설’을 알고 있다.●머리말 요약: 구비문학은 기록문학과 달리 이 땅에 살고 있는 다수 사람들의 구비전승물이다. 구비문학에는 민중의 삶과 꿈이 녹아있다. 우리는 이들의 삶 ... 는가?: 1차적으로는 전통적인 이야기에 새로운 해석을 하거나 다양한 콘텐츠에 연결을 시키는 것이다. 누구나 알고 있는 ?홍길동전?만 봐도 드라마 , 애니메이션 , 게임 등 끊임없이 ... 다시 패러디되고 있다. 2차적으로 영웅 일대기의 구조를 따서 새로운 콘텐츠가 만들어지고 있다.-------------------------------------------------
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.17
  • 놀이의 중요성 및 놀이경험 기술
    어 노는 것은 본능이고 일이며 생활이다. 유아기 떄와 달리 초등학교에 가면 놀이는 점차로 학업에 많은 자리를 내주기는 하지만 놀이를 하지 않는 아동은 없다. 놀이는 성인기에도 여전히 ... 으로써, 삶을 살아가는 것을 미리 연습시키는 가장 자연스러운 방법이다. 놀면서도 생산적 일을 충분히 해내고, 일도 놀이처럼 즐거운 기분으로 행하는 습관 들이기를 아동기 자녀를 둔 부모 ... 가 시도해 보면 어떨까. 실제로 공부하는 것과 노는 것은 전혀 다른 분야가 아니다. 아동기부터 일(공부)을 마음으로부터 즐겁게 행하는 태도를 습관화하면 그것은 성인기의 생활
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.08.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    학령기 아동을 위한 집단치료
    학령기 아동을 위한 집단치료?집단치료 : 개인의 문제행동 해소, 자기실현 가능성 조성을 위해 집단적인 방법을 사용하는 것.?발달심리 관점에서 보면,또래관계가 중시되는 학령기 ... 하면서 정신은 상 호작용 과정이 생활에 내재된 것이며 자아는 놀이나 게임을 통해서 발달.?집단연구의 획기적인 성과[레빈(K. Lewin)의 장이론(field theory)]: 행동 ... 라개인의 자발적이며 직접적인 경험에 의한 학습이다.② 지식이나 기능에 중점을 둔 교육적 학습과는 달리치료집단에서는 감정표현에 가치를 두며 그것을 촉진한다.③ 자신의 감정이나 사고
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.12.28
  • 르꼬르뷔지에의 건축
    L e Corbusier - 르 코르뷔지에3 . 후반기 건축 4 . 질문 / 출처 라쇼드퐁 출생 직업예술학교 / 유럽여행 오귀스트 페레 / 피터 베렌스 시대적 배경 모듈러 이론 ... 후반기 건축물 / 유니테 다비타시옹 , 롱샹 교회당 전반기와 후반기 특징 비교 르 코르뷔지에가 끼친 영향 C ONTENTS 2 . 전반기 건축 1 . 시작과 배움 도미노 시스템발표 ... 순수파 창시 근대건축의 5 원칙 확립 CIAM( 국제회의 ) 창단 전반기 건축물 / 빌라 사보아르 코르뷔지에 ( Le Corbusier)르 코르뷔지에 ( Le Corbusier
    리포트 | 92페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.04.23
  • 빅데이터 레포트
    Mechanical Turk아마존크라우드소싱 인터넷 마켓4.빅데이터의 분석기술- 기존 데이터 처리와 달리 빅데이터 처리는 빠른 의사 결정의 요구가 상대적으로 적고, 처리 복잡도 ... 방법이다. 즉, 분류와 달리 훈련 데이터군을 이용하지 않기 때문에 비지도 학습 방법이다. 트위터에서 주로 사진/카메라를 논의하는 사용자군과 게임에 관심 있는 사용자군 등 관심사 ... . 수집기술2-2. 저장관리기술3. 빅데이터 처리기술3-1. 일괄 처리기술3-2. 실시간 처리기술3-3. 처리 프로그래밍 지원기술4. 빅데이터 분석기술5. 빅데이터 표현기술6. 빅
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.12.19
  • 중등임용 체육 스포츠교육학2 서브노트
    기, 비디오 촬영으로 관찰할 수 있다.⑵ 동료 교수: 소집단의 동료교사들로 모의적인 수업장면을 만들어 교수기능을 연습한다. 교사들이 제한된몇 가지 교수기능에 초점을 맞춰 교수기능 ... .수업 시간 외 활동에서 게임 규칙과 예절을 지킬 수 있다.건강식이 아닌 음식이 있을 때 건강을 위해 적절한 선택을 한다.주어진 과제를 교사의 감독 없이 수행할 수 있다.Ⅲ 학습과제 ... 과제를 달리해야 하는가?㉣ 학습내용을 교사와 학생 중 누가 결정해야 하는가?㉤ 학생들의 참여수준을 어느 정도로 결정해야 하는가?② 학습과제의 전달③ 학습내용의 발달④ 피드백 제공
    시험자료 | 71페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.01.22
  • 2013 네오플 합격자소서
    와 성장가능성은 인정하고 있지만 반면 역기능적인 측면으로 부정적인 인식이 확산되고 있기 때문입니다. 다른 것들과 달리 게임정책은 산업진흥과 문화조성에 관심이 많고 법률로도 별도 ... 한 집안 환경을 만들어 주셨습니다. 주말이면 늘 아버지와 그림그리기나 볼링을 즐겨하였습니다. 또한 음악을 좋아하시는 어머니의 영향으로 소싯적부터 사람들 앞에서 노래 부르기를 좋아했 ... 습니다. 게임산업에 종사하는 사람에게 즐거움이란 가치를 가지고 게임을 만들어 나가는 것이 가장 중요하다고 생각합니다. 그래서 사회초년생으로서 즐거운 마음가짐보다는 한 걸음 한 걸음 배워
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.30 | 수정일 2014.11.03
  • 학교폭력의 특성 및 원인과 결과에 대해 분석하고 서술하시오
    화하여 설명하고 있다. 학교에서의 왕따는 오래 전부터 사회에 존재한 현상으로, 대개 아동기에서 성인기에 걸쳐 발생한다. 대부분의 사람들은 남으로부터 따돌림을 받았거나 남을 따돌린 ... 에 미치는 요인을 개인적 요인, 가정적 요인, 학교환경적 요인, 사회문화적 요인으로 나누어 알아보자 한다.1. 개인적 요인청소년기는 아동기와 성인기를 연결하는 다리역할을 함으로써 성인 ... 하고 남을 앞에서 부끄러움을 많이 느끼며 자신을 남과 비교하여 평가하기도 한다. 청소년의 정서적 불안상태는 감정의 양면성에서 극과 극을 달리는 자기 갈등적이고 모순된 감정을 보인다
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 자치활동에의 구체적인 사례 및 내용을 토대로 기대효과와 보완점을 제시하고 자신의 견해를 작성하세요.
    고 있다. 그리고 현재 과거와는 달리 다양한 청소년문제가 발생을 하고 있다. 해마다 청소년가출 수는 증가하고 있고 청소년들의 학교폭력 및 왕따는 사회적인 문제가 되고 있다. 이 뿐 ... 만 아니라 게임중독, 흡연 등 다양한 청소년문제가 우리 사회의 불안요소가 되고 있는 상황이다. 본인이 생각할 때 이러한 불안요소의 해결책 하나로서 청소년활동이 필요하다고 생각 ... 과 관련한 능력 등을 긍정적으로 발달 할 수 있다고 생각한다.사춘기시절에 방황을 하는 경험도 자아정체감을 형성하는 과정에서 발생하는 혼란이라고 할 수 있다. 내 자신도 학생시절 내 자신
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.11.05
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2025년 08월 26일 화요일
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감