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"달리기게임" 검색결과 4,481-4,500 / 19,212건

  • 판매자 표지 자료 표지
    표준보육과정의 영역별 내용을 활용한 활동계획안 작성
    나눈다.확장활동< 게임 활동 : 휴지 멀리 날려보기 >Ⅲ. 결론새 학기에 적응하는 영아들에게 “우리 반의 이름은 무엇일까요? 우리 반에는 어떤 놀잇감과 교구들이 있을까요? 우리 반 ... 있도록 어린이집과 친구라는 주제를 선정하였다.그리고 어린이집과 친구라는 선정된 주제에 맞게 신체영역에서 쉽게 접근할 수 있고 활동할 수 있는 ‘휴지 불기’를 계획해보았다. 이 ... 적으로 인식해나갈 수 있다.즉, 휴지 불기를 통해 새로운 환경을 탐색하며 우리 반에 대해 관심 갖고, 우리 반에서 생활하는 친구들을 알아가며 다양한 경험을 해 나갈 수 있을 것이다. 영아
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.19
  • 기술혁신경영-아이리버
    위해 2005 년 말 , 휴대용 온라인 게임기 G10 를 개발하거나 MP4 플레이어인 U-10 을 출시하는 등 첨단 기술로 혁신을 감행했다 . • 지포스 5500 • 4 인치 ... /main/read.nhn?mode=LSD mid=sec sid1=105 oid=001 aid=0001094725 “ 쫓기면서 惡手 ..' 와이브로 게임기 ‘”, 머니투데이 , 2006. ... 에서도 더욱 발전하여 성숙기에 접어들었다 . 반면 MQS 기술은 현재 발전 중에 있는 단계이다 . T1 과 T2 사이의 기술 발전도를 이뤄냈다 . 그래프로 본 MQS 기술의 미래
    리포트 | 38페이지 | 8,900원 | 등록일 2017.11.26
  • OTT 사업 검토
    는 ‘멀티’캐스트이고, OTT는 ‘유니’캐스트다. 멀티 캐스트는 1대 다로 전송하는 컨셉, 유니캐스트는 1대 1로 전송하는 컨셉이다. IPTV는 자신들의 폐쇄망에 데이터를 흘리고 단말기 ... aggregator는 미국과는 달리 국내의 는 영세한 규모다. 네트워크와 콘텐츠를 기반으로 하는 다른 사업자에 비해 소규모로 운영된다. 자체 콘텐츠를 위하여 1인 방송 BJ 시스템을 새롭 ... 있다. 게임앱도 깔면 된다. 애플 TV는 소니의 플레이 스테이션을 최종 목표로 하고 있다. 애플TV와 연결된 텔레비전을 통해서 게임을 하는 컨셉이다.3. 생태계미디어 생태
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.13
  • 정신건강 ) 태아기, 영아기, 유아기, 청소년기, 성인기, 노년기의 발달 변화와 각 시기의 제반 문제에 대해 논하시오. 할인자료
    정신건강1. 태아기, 영아기, 유아기, 청소년기, 성인기, 노년기의 발달 변화와 각 시기의 제반 문제에 대해 논하시오.2. 성격의 개념과 제이론, 측정에 대해 자세히 논하시오3 ... 들은 더 강한 자아 탄력성을 나타내며 올바른 정서 발달을 이룰 가능성이 높아진다.또한, 청소년기 이후에 접어들면 부모 외에 자신이 자주 만나는 또래 친구들에 의해서 성격이 영향을 받 ... (id)프로이드가 설명하는 성격을 구성하는 세가지 요소 중 ‘원초아’는 한마디로 이해하기 쉽게 설명하면 '가장 본능적인 나 자신'을 의미한다. 달리 말하면, 원초아는 성격의 구성
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2019.04.15 | 수정일 2019.05.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    집합적 열광 - 팬덤현상의 사례와 해석
    들의 원성을 샀다. (현재 윈도우7의 기본인 홈에디션은 239000원, 모든 기능을 쓸 수 있는 얼티밋에디션은 339000원에 판매되고 있다.) 비디오 게임기 XBOX를 통해 비디오게임 ... 과는 달리 전 모델인 ‘아이폰4’와 같은 모양에 내부기기만 업그레이드 된, 무엇보다 4세대 이동통신인 LTE(4G)를 지원하지 않는 어정쩡한 모델인 이 아이폰4S는 공개 즉시 전 ... 을 사서 성공을 거둔 MS의 빌게이츠나 혁신 없이 시중에 나온 제품을 따라 만든다는 이미지를 가지고 있는 삼성의 이건희와는 달리, 그는 이전에 없던 새로운 세계를 창조하는 혁명가
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.03.13
  • [교직실무 공통] 사회변화에 따른 유아교사의 역할 및 교직의 변화에 대해 논하시오. (사회문화적 환경의 변화에 따른 유아, 교사, 학부모, 교직의 변화측면)
    게 나타났으며 평소 1주일간 컴퓨터 평균사용시간은 연령이 높아질수록 길어지는 것으로 조사되었다.① 전자(컴퓨터)게임1990년대 후반 들어 가정용 컴퓨터와 게임기의 급격한 보급으로 인해 전자 ... 게임을 하기 시작하는 연령은 매우 낮아졌으며 TV매체와 달리 능동적 상호작용이 가능하며 즉각적 피드백과 예측 불가능한 전개상황, 동적이며 시각적으로 화려한 그래픽과 음향효과는 아동 ... 있다.③ 기본 생활 습관의 지도에 관심을 가져야 한다.유아기의 어린이는 바람직한 생활의 습관을 훈련하기에 가장 좋은 시기이다. 이때에 습관화된 행동 성향은 일생 동안 영향을 줄
    방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.10.05 | 수정일 2016.10.12
  • 교수학습지도안양식(3기)
    , 슛, 패스)를 숙지하여 기본기를 반복 한다.활동과정활 동 내 용자료 및 유의점3기 인원 확인 및 기본기능 반복&조별 Match- 3기 출석확인준비운동(운동장달리기, 스트레칭) ... - 기초체력과 개인능력테스트 및 파악(논스톱 라운드 패스)- 강사시범- 축구의 기본 아웃프론트 드리블, 슛, 패스 기본기 반복 학습- 조별 match를 통한 게임감각을 경험- 정리운동 ... 방과후학교 〔 축구 〕부 교수학습지도안주( 7 )월 ( 1 ) 주차 시1주 제3기 개인능력 파악 및, 반복 기본기 습득목 표축구의 전반적인 이해를 인지하고, 학습된 기능(드리블
    서식 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.02.27
  • 이미지관리와커뮤니케이션 1차, 2차 과제
    던 모두가 안 될 것이라 평가했지만 되게 만든 나의 사례를 보면 도전에 대해 열정, 노력, 끈기 등의 요소가 복합적으로 작용했다고 할 수 있다. 하지만 개인브랜드가 되고 싶 ... 으면 선택과 집중을 해야 한다. 그러므로 나는 끈기, 노력, 열정으로 만들 수 있는 나의 브랜드를 도전 하나로 집약하여 강조하려고 한다. 다음 과정으로 클라이언트를 설정해보려 한다 ... 의 시각적 이미지를 의미하는 VI(VISUAL IDENTITY)가 합쳐진 개념이다. 나의 PI는 ‘Dream Runner’이다. 이 PI를 설명하자면 내가 꿈을 위해 달린다는 나
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.27 | 수정일 2017.10.17
  • [A+] 알리바바 기업전략 사례연구 (알리바바 기업분석+성공전략+SWOT+STP+경영전략+ 알리바바 향후전망)
    들이 편하게 비즈니스를 하도록 돕고자 하였다. 그리고 지금은 중국기업 뿐만아니라 세계 각국의 기업들이 모인, 전세계 시장을 목표로 한다. 초창기와 달리 알리바바는 현재는 온라인거래라는 ... 들을 위한 ‘해외직구’특화 플랫폼. 사이트 자체에 번역기를 탑재하고 있어 중국어나 영어를 몰라도 이용에 불편함이 없으며, 대부분의 제품이 배송대행지를 거치지 않고도 항공우편으로 직접 ... 스마트폰 게임, 알리바바의 품으로각종 광고매체를 통해 우리에게도 익숙한, 어느 사이엔가 소리 소문 없이 국내에서도 순위권의 차트를 기록하고 있는 미국 스마트폰 게임 개발사 카밤
    리포트 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.01.09 | 수정일 2018.04.04
  • 제 2의 기계시대
    들을 제대로 해내고, 당분간은 할 수 없을 것이라 여긴 일들을 가능하게 만들며 빠르게 질주하고 있다.현재 컴퓨터는 패턴 맞추기를 복잡한 의사소통과 결합시켜 말 그대로 인간의 게임 ... 에서 인간을 물리치고 있다. 라는 프로그램에 루터와 제닝스, 그리고 슈퍼컴퓨터가 맞붙었다. 이 둘은 이게임게임의 특성들을 잘 알고 있었기에 기계가 이 두 사람을 이기기에는 무리 ... 은 아니며, 측정 가능하다고 하여도 다 중요한 것은 아니다.8장 격차의 시대는 인스타그램과 페이스북의 이야기로 시작된다. 페이스북은 코닥의 전성기 때보다 시가총액이 몇 배 더 크
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.07.06
  • A+) 영유아교육 교수매체 정리
    어 가정 과정에서 주제에 대해 세밀한 검토가 이루어지므로② 영유아기의 특성에 알맞은 교육 가능 → 오감각적 체험과 상호작용 통해 이해하므로③ 교수·학습과정이 보다 흥미롭게 진행 → 교수 ... , 실물화상기 등의 교수매체 활용① 오감각을 활용하여 직접체험하는 자료② 크기가 작은 교재·교구③ 컴퓨터④ CD플레이어, 헤드폰을 이용한 녹음자료① 요리활동, 소집단토론활동, 공동 ... 의 목 걸리는 크기인지① 국내 생산업체에서 생산한 제품 대상① 수입·국산 작동 완구 대상으로 발행하는 품질보증마크② 외관, 작동상태, 화학검사 통해 안전성 확인① 외관상 부드러운지
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.13
  • [교류분석적 집단상담] 의사교류분석적 집단상담의 주요개념
    와는 달리 세 가지 또는 네 가지의 자아가 관련되며, 평행하는 경우도 있다.Berne에 의하면, 게임에 참여함으로써 사람들은 자극을 받아들이고 또한 자신의 초기 결단을 유지 ... 결단V. 게임VI. 기본적인 심리적 생활자세와 생활각본VII. 인정 자극2의사교류분석적 집단상담의 주요개념의사교류분석적 집단상담을 구성하는 주요 개념인 인간관, 자아 상태, 금지령 ... 과 허용령, 결단과 재결단, 게임, 기본적인 심리적 생활자세와 생활각본, 인정 자극에 대해 살펴보고자 한다.(1) 인간관Berne이 의사교류분석적 집단상담의 인간관을 별도로 제시
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.12.07
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    청소년 리더쉽 프로그램을 개발하여 이를 서술
    와는 달리 다양한 청소년문제가 발생을 하고 있다. 해마다 청소년가출 수는 증가하고 있고 청소년들의 학교폭력 및 왕따는 사회적인 문제가 되고 있다. 이 뿐만 아니라 게임중독, 흡연 등 ... 입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.청소년지도 방법론청소년 리더쉽 프로그램을 개발하여 이를 서술- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년기 ... 겠다.Ⅱ. 본론1. 청소년기의 일반적 발달과업청소년기에는 자신의 외모에 부정적인 시각이 많다. 또래 친구들과 비교하여 자신의 신체를 비관하기 쉽기 때문이다. 따라서 자신의 체격을 인정
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.08.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    내가 좋아하는 화가 소개하기, 아동미술영역의 공간의 구성원리
    거주 지역으로 알려진 곳이다. 샤갈의 그림에 계속적으로 나오는 곳이기도 하다. 샤갈은 가난한 유년기를 보냈지만 그림 공부를 하면서 비교적 행복한 어린 시절을 보냈으며, 그에게 고향 ... 다. 하지만 벨라 부모의 반대로 인해 둘은 더 일찍 결혼 할 수가 없었다. 샤갈과 달리 벨라는 부유한 집안의 딸이었기 때문이다. 결혼에서 난관에 봉착한 샤갈은 예술가로서 입지를 다지 ... 소녀가 된 것 같은 기분이 들기도 한다.그리고 고향에 대한 향수를 그린 작품을 보면서 내 유년기의 추억을 되살리게 되기도 한다. 사랑과 자유로움, 그리고 아이같은 순수함을 느끼
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.16
  • 누리과정 해설서(신체운동.건강 요약 정리)
    며 소리 차이 따라 분류→ 마라카스가 담긴 곡식과 같은 촉감판 찾아 만져보며→ 곡식의 모양, 크기 등 확인해보기투면 통에 곡식 양, 종류 달리하여 마라카스 직접 만들어보고→ 곡식 종류 ... 를 적절히 조절하지 못하므로→ 빨리 달려 가속이 붙게 되면 멈추고자 하는 시점에서 적절하게 멈추기 어려움* 걷기 활동 변형→ 점점 빨리 걷기, 점점 천천히 걷기, 신호나 상황 ... 의 빠르기와 지속성, 공간의 높고 낮음, 좁고 넓음, 신체나 도구의 움직임 조절에서 나타나는 강약, 세기, 움직임의 속도 등 요소 인식→ 자신의 신체 조절력 키움.* 만4,5세-유아
    시험자료 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.04.25
  • 80허우 소비패턴과 라이프스타일에 관하여
    되어 있는 모바일 디바이스를 선호한다. 주요 휴대 기기는 노트북, 넷북, 태블릿PC, 디카, 게임기 등이며 넷북, 태블릿PC 시장이 증가하고 있다. 디지털네이티브 세대인 만큼 시간 ... 창업을 선택하고자 한다.3. 80허우의 여가생활 : 쇼핑, 영화, 노래방, 게임, 전자제품80허우들은 셀카로 여행, 레스토랑 경험기 등의 일상생활을 웨이보에 라이브로 중계하며 장소 ... , 소셜, 멀티테스킹2) 창업과 프리랜서3) 80허우의 여가생활 : 쇼핑, 영화, 노래방, 게임, 전자제품4) 나만의 개성 추구 : 인테리어, 패션5) 자기 만족을 위한 과소비
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.06.26 | 수정일 2016.07.29
  • 사우스웨스트항공 경영전략
    이나 높은 항공로에 부담을 느끼는 학생층을 선정했다.(2) 저가격경쟁① 노선 당 하루에 한두 번 취항하는 경쟁업체와 달리 6-7번 운행함으로써 고객들에게 편의 제공- 항공기 이용 ... 의 친절한 분위기 (밝은 웃음, 일관성 있으나 자율스런 복장, 항공기의 그림 등)2. 펀경영 (유머경영)경쟁업체 와의 항공 노선권 배분을 놓고 협상을 벌이다 경쟁사 CEO 에게 팔 ... 라고 할 수 있다.3. 인사관리전략(1) 인력선발우선 이들은 인력선발에 집중했다. 기존의 인력선발과는 달리, 이들은 기업의 경영전략과 핵심역량에 맞는 적합한 인재를 찾기 위해 노력
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.10.30
  • (3차평가인증통과) 만5세 3월3주 '우리원에서의 하루' 일일보육계획안(평가포함)
    이야기 나눈다.?친구와 협동하여 이어달리기를 해본다.?다양한 방법을 추가하여 이어달리기 한다.바통 (2가지 색), 반환점, 호루라기, 색 테이프(출발선)15:10 ~ 15:30(환기 ... , 명찰14:35 ~ 15:10대.소집단 활동?나의 하루 일과에 대해 알아본다.?나의 하루 시계를 그려 발표해본다.나의 하루 시계 그리기 활동지, 필기도구15:10 ~ 15:30(환기 ... < 대체활동 > 조심조심 풍선 나르기?친구와 함께하는 게임활동에 즐겁게 참여한다.?신체를 조절하여 친구와 풍선을 나른다.* 실외활동 시 사용한 도구와 겉옷, 신발을 제자리에 정리
    서식 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.18
  • 체육수업, 체육교과가 잘 시행되지 않는 원인
    가지는 체육교과가 있다.체육은 다른 교과와는 달리 신체활동을 통한 교육이며 신체적 가치를 가지고 있는 유일한 과목이다. 컴퓨터에 앉아 많은 시간을 보내는 현대 사람들, 특히 게임 ... 들이 해야 할 일들을 기계가 대신하고 비행기를 타고 세계 여행을 다니며 컴퓨터로 전 세계 사람들과 소통할 수 있게 되면서 지구촌 시대가 되었다. 하지만 그 이면에는 사람들의 신체활동
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.21
  • 만4세 10월 관찰일지
    를 반대로 잡아 교사가 친구들처럼 같은 방향으로 잡아야한다고 다시 말한 뒤, 여자 친구들이 훌라후프 터널을 통과 할 수 있도록 잡고, 예준이 차례에 기어서 터널을 통과해 보았다.게임 ... 체육훌라후프를 친구들과 잡아 터널을 만들어 여자 친구들이 지나갈 수 있도록 꽉 잡고 기다린 뒤, 친구들이 잡고 있는 훌라후프 터널을 기어서 빠르게 통과한다.게임 방법을 이해 ... 는 음식 없이 모두 잘 먹음, 친구와 이야기를 하다 경쟁심이 생겨 더 잘 먹고 정리를 한다.신체운동10/12갈대습지공원여러 가지 조형물을 살펴보며 산책해 본 뒤, 선생님 달리기 연습
    서식 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.11.07 | 수정일 2017.07.11
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2025년 08월 26일 화요일
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