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"문화엔터테인먼트" 검색결과 4,281-4,300 / 10,539건

  • 한중 FTA 의미와 미래
    , 애니메이션 공동 제작, 방송 시청각 서비스 분야 협력 증진, 중국내 엔터테인먼트 합자기업 설립 개방 등으로 인해 양 국간 문화?관광 교류도 더욱 활성화 될 것이다.그 외에 패션
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.03.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷의 소비) 인터넷 사용년한 및 사용시간, 사용능력, 접속방법, 주 접속사이트 유형, 사이버 머니에 대한 집착 정도
    무력증 등이 예상된다. 이와 같은 부작용이지속되고 상품정보물이 대량 출현함으로써 필요한 정보를 적절히 선택하는 데 대한 어려움이 가중되고 있다. 정보물이 개개인의 개별적인 문화체계 ... 가 형성되면서 사회의 문화적 공통의식이 희박해지는 문제가 야기될 가능성이 증대되고 있다.1. 인터넷 사용년한인터넷 사용년한과 중독에 관한 관계를 설명한 국내 선행연구들을 살펴보 ... 의 사이트가 존재하며 그 용도 역시 다양하다. 현재 인터넷의용도는 E-mail,뉴스, 오락, 엔터테인먼트, 정보수집, 쇼핑, 재테크, 투자, 채팅 및 구인 ?구직 등으로 나누어질 수 있
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.09
  • 모바일 비즈니스의 현황과 전망
    비즈니스는 금융, 커머스, 미디어, 엔터테인먼트, 교육 등 일상생활과 관련된 다양한 산업을 중심으로 빠르게 성장할 것으로 전망되고 있다.2. 모바일 비즈니스 전망‘07년 애플의 아이폰 ... 의구도를 크게 변화시키고 있다.일례로 게임의 경우만을 보더라도, 문화체육관광부와 한국콘텐츠 진흥원에서 ’12년에 발표한 국내의 게임시장의 규모와 전망을 살펴보면 모바일 게임은 온라인
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.29 | 수정일 2023.01.17
  • HP(휴렛패커드)의 위기극복을 위한 노력(HP WAY, CTO, 주문사양생산대응, HP윤리경영 회계부정 납품비리,성희롱 파문)
    컴퓨터에 이르는 인프라 및 비즈니스 제품뿐 아니라 디지털 사진에서 디지털 엔터테인먼트, 컴퓨팅, 홈프린팅에 이르는 다양한 제품과 서비스를 제공한다. 따라서 고객의 요구에 맞 ... 한 데에는 창업자 휴렛과 팩커드의 공로도 컸지만, 초대 전문 대표이사 사장직을 맡았던 존 영(John Young)의 역할도 매우 컸다. 기업문화 측면에서도 이들 세 사람이 HP Way ... 라고 불리는 HP 기업문화를 창안했고, 이것을 정착시키는데 핵심적 역할을 했다. 따라서 이들 세 사람은 HP 문화의 중심인물이고 HP를 세계적인 우수기업으로 발전시킨 주역이라 할
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.10.15
  • 태양의 서커스와 동춘 서커스
    ◆ 19 80 캐나다 퀘벡시 근교 작은 마을 베쌩뽈에서 길거리 극단으로 시작 ◆ 하이힐 클럽을 창설하고 일종의 문화적 이벤트인 베쌩뽈 거리축제를 조직 ◆ 19 84 연기자들 중 ... 한 사람인 기 랄리베르테에 의해 서크 듀 솔레이 창설 “ 캐나다 최대 문화산업 수출 업체가 되기까지 ” 태양의 서커스 소개 마케팅분석 문제점 CEO 의 말 태양의 서커스 소개 ... 독 서커스만이 제공할 수 있는 화려한 곡예 태양의 서커스의 블루오션 전략 서커스에서 복합 엔터테인먼트로의 변신 [ 세상 어디에도 없는 태양의 서커스만의 쇼 탄생 [ 연극과 서커스
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.12
  • 모바일 콘텐츠 어플리케이션 시장 현황과 전망과 나아갈 방향 A++
    문화 콘텐츠와 색채Mobile Application과 Contents 현황과 전망CONTENTSⅠ. 서 론1. 주제 선정 동기2. 모바일 콘텐츠란?(1) 콘텐츠의 종류1) 모바일 ... 나) MMS 다) 모바일 IM2) 모바일 인포메이션 콘텐츠3) 모바일 엔터테인먼트 콘텐츠4) 애플의 ‘앱스토어의 (App Store)’5) 구글의 ‘안드로이드마켓(Android ... 의 사용 환경3. 국내 모바일 콘텐츠 특징 / 시장규모4. 해외 모바일 콘텐츠 특징 / 시장규모5. 모바일 콘텐츠 변화와 문화 변화6. 라이프 스타일 변화 / 이용자 패턴 변화Ⅲ
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.17
  • [A+] UNIQLO 경영전략 분석 / 유니클로 마케팅 / 산업구조분석 / 5-forces / SWOT / STP / 4P / 한국시장 진출 전략 / 경쟁업체(ZARA) 비교 / 기업전략 / 문제점 / 개선방안 / 성공비결 / 성공요인 / 히트텍
    롯데쇼핑과의 관계는 비교적 무난하며 지분 구조나 경영진 구성이 비슷하다. 한일간의 지리적 인접성이나 문화적 유사성도 이러한 관계의 영향요인으로 볼 수 있다.④ 매장 전략백화점 ... 하기 “2012년이 카카오톡과 게임이 만나 돌풍을 일으킨 한해였다면 2013년은 강력한 네트워크를 기반으로 게임은 물론, 패션, 기업, 엔터테인먼트, 비즈니스 등의 분야에까지 진출 ... 도 적지 않았다.아울러 상당수의 소비자들이 인천 송도 녹색기후기금, K7, YG엔터테인먼트, 정글의 법칙 등을 내년을 이끌어갈 브랜드로 꼽기도 했다.한편, ‘2013 대한민국
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.11.27
  • 간접 광고 실태와 분석 , CJ E&M 중심으로
    되어 출범하였다. CJ E&M은 방송 분야의 CJ미디어와 온미디어, 영화 분야의 CJ엔터테인먼트, 음악의 엠넷미디어, 게임의 CJ인터넷 등 미디어와 엔터테인먼트 계열사들이 오미디어홀딩스 ... 방통위 등록 기준으로 종합오락채널tvN, 영화 채널 6개, 스타일채널 4개, 음악채널 2개를 비롯하여, 만화, 게임, 바둑 중국문화, 다큐멘터리 등 18개의 채널을 보유하고 있
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.02.28
  • 롯데시네마
    영화를 보는 것이 아니라 다양한 문화를 경험 하는 것이다 . 소비자의 내면심리 파악▶ INSIGHT2 : 단지 많은 컨텐츠를 제공한다고 해서 다가 아니다 . 소비자가 그것에 어떻게 ... 접하게 되는지를 고려해야 한다 . 사람들은 엔터테인먼트를 즐기면서도 편안함을 추구 한다 . 영 화 관 식당 커피 서점 쇼핑 매점 오락실 영화관을 중심으로 한 접점 구축전략제안 ... 의 Target ▶ STRATEGY : 브랜드 충성도가 낮고 영화를 수단으로 하는 대상들을 타겟으로 전략 수립해야 한다 . 전략의 타겟 설정▶ STRATEGY : 다양한 문화와 편안함을 즐길
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • [일본게임기업] 닌텐도 (Nintendo, Wii, SWOT분석, 4P분석, STP전략)
    과의 비교우위 다양하고 쉽게 즐길 수 있는 컨텐츠를 다수 확보 낮춰진 가격 3. 적절한 시기 키덜트 문화 (디자인, 휴대용 게임기) 복고풍 문화 (게임팩)“자유롭게 발상하라” c.f ... .고객들의 높은 신뢰도.3.저렴한 제작비 및 하드웨어.4.소프트웨어 산업 발전에 따른문화 컨텐츠 산업 호황.1.고가의 소프트웨어2.게임 다양성 부족으로기존 고객 유출1.긍정적인 ... 사회인식 변화.4.복고의 유행.3.차세대 게임기(wii)의2.여성게임 유저의 증가.출시와 마케팅.3.다용도 엔터테인먼트 기기로서의2.경쟁사 소니 인지도 강세.1.어린 연령인 주고객
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.26
  • [마케팅] 애니메이션마케팅전략보고서, 애니메이션 시장의 동향 및 전망, 글로벌 마케팅 전략
    다.우선, 애니메이션은 영화나 드라마 같은 다른 영상콘텐츠에 비해 문화적 할인율이 낮은 산업에 속해상대적으로 해외시장진출이 용이한 콘텐츠라고 할 수 있다. 실사로 제작되는 영상 ... 콘텐츠는 특정 지역의 문화가 시각적? 내용적으로 반영되기 때문에 가상의 창조된 이미지와 스토리로 구성된 애니메이션에 비해 문화적 할인율이 높다. 하지만 상대적으로 애니메이션은 문화 ... 하면서 다시 회복세로 돌아설 것으로 보고 있다. 이는 영화 의 세계적인 흥행과 함께 3D 입체 애니메이션 시장이 성장하면서 박스오피스 시장규모가 크게 증가하고, 홈 엔터테인먼트 시장
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.05
  • 스포츠산업의 개념과 분류와 전망
    를 맞은 현대사회에서 엔터테인먼트와 즐거움의 가치가 중시되면 될수록 스포츠는 사람들의 일상 속에 중요한 부분이 되어가고 있다. 오늘날 신문, 방송, 잡지, 인터넷 등 모든 언론매체 ... 다고 여겨져 왔다. 하지만 사회문화의환경변화에 따라 여가중시적 라이프스타일이 보편화되고 몸과 건강을 중시하는 사회적 경향이 짙게 나타나면서 스포츠는 스포츠 자체로의 역할을 넘어서 산업 ... 적 기능을 강화하게 된다. 이는 스포츠를 소비지향적 문화·오락활동으로 간주하는 종래의 전통적 시각에서 탈피하여 고부가가치를 창출할수 있는 생산지향적 산업으로 인식하는 시각의 변화
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.08.05
  • [1인창조기업]1인 창조기업 활성화 방안 - 성장배경과 유형
    엔터테인먼트형 이라고 할 수 있다. 엔터테인먼트형 1인 창조기업은 사람들이 즐길 수 있는 문화요소를 바탕으로 한 사업이라고 할 수 있다. 예를 들어, 개인이 사이트를 통하여 소설 ... 발달4. 교육기회의 증가Ⅲ. 1인 창조기업 유형 ………………………41. 블로그형2. UCC형3. 쇼핑형4. 엔터테인먼트형5. 지식 정보형6. 소프트웨어형Ⅳ. 1인 창조기업 활성화 ... 은 비용적인 절감효과와 보다 많은 수익을 창출할 수 있는 구조로 인하여 앞으로도 지속적으로 성장을 이어갈 것으로 보인다.4. 엔터테인먼트형1인 창조기업으로 말할 수 있는 다른 것
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.05
  • 마케팅관리(네이버)
    로그와 각종 엔터테인먼트 제공 어린이들 만의 지식 iN 서비스 해피 빈 네이버 안의 각종 컨텐츠를 통해 해피 빈이라는 콩을 적립하여 기부 온라인 기부를 넘어 자원봉사 영역까지 확대 ... 검색어 네티즌의 관심사를 보다 빠르게 알려주는 매체NAVER 의 마케팅 문화 마케팅 음악 , 영화 , 문학 , 미술 각종 문화 콘텐츠에 온 - 오프라인 이벤트 개최PC 통신 ... 1990 년대 초중반 NAVER 진입 당시의 시장기술적 환경 자신들의 서비스 내용들을 솔루션으로 개발하여 판매 수익성 창출을 위해 끊임 없이 제품과 검색엔진 개발 과거 사회 / 문화
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.24
  • SNS사례조사 일베
    문화와 게임, IT, 스포츠 게시판에서 자신의 관심분야 정보획득과 교류가 가능하다.- 탈권위적 분위기 : 그 어떠한 규칙도 강제로 정하거나 강요하지 않고, 기존의 허례허식을 신경 ... 성행위를 하는 것을 트위터에 전송하여 JYP엔터테인먼트가 고발함.)- 고인(故人)의 명예훼손 및 비방글도 매우 심각함.(노무현 전대통령의 서거에 대해서 ‘운지’라하고, 김대중 전 ... 는다고 생각이 들었다.)4. 나의 생각나는 이번에 처음으로 일베 사이트에 방문하게 되었다. 이전까지 나는 일베라는 곳이 저급하고, 저질의 문화와 이야기를 공유하는 이상한 집단이라고 생각
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.09
  • 놀이(놀이문화) 역할, 놀이(놀이문화)와 차속놀이, 놀이(놀이문화)와 청소년놀이, 놀이(놀이문화)와 놀이지도자, 놀이(놀이문화)와 창의력, 놀이(놀이문화)와 유아발달, 안전규칙
    놀이(놀이문화)의 역할, 놀이(놀이문화)와 차속놀이, 놀이(놀이문화)와 청소년놀이, 놀이(놀이문화)와 놀이지도자, 놀이(놀이문화)와 창의력, 놀이(놀이문화)와 유아발달, 놀이 ... (놀이문화)와 안전규칙 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 놀이(놀이문화)의 역할1. 놀이는 몸을 골고루 잘 자라게 한다2. 놀이는 사회성을 길러준다Ⅲ. 놀이(놀이문화)와 차속놀이1. 가족 맞추기2 ... . 노래 대행진3. 풍선 전달하기(1)4. 풍선 전달하기(2)5. 풍선 여행6. 풍선 터뜨리기7. 풍경 속의 그림Ⅳ. 놀이(놀이문화)와 청소년놀이1. 한국 사회는 게임을 초기 아동기
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.18
  • bbq마케팅전략/치킨시장환경/자사분석/경쟁사(KFC,교촌치킨,또래오래)/PLC,BCG/SWOT/STP/4p분석
    , 홍나의 문화로 창출되었다. 고객들은 값으로 구매하는 것이 아니라 감각과 재매로 구매를 하며 시도락을 추구하고 식사의 엔터테인먼트화를 이루며 새로운 식문화가 정착되고 있다. 체계 ... 환경변화EAT OUTMarket라이프 스타일의 변화인구구조의 변화-고급화, 브랜드화, 간편화 지향-웰빙 트렌드의 대중화-주5일제 근무-엔터테인먼트, 감각중시-1인 가구, 1인 자녀
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.08.01
  • 마케팅-sk스포츠단
    _ 타 스포츠단(KT G)과 새롭게 등장하는 스포츠구단 _ 영화산업, 미디어 콘텐츠 등 다른 문화 산업 _ 경제위기에 따른 소비자들의 소비경향_ 지역연고에 따른 인천 시민 _ 성적 ... 및 스포츠 내 외적인 부분에 관심을 가지고 있는 고객스포츠를 좋아하고 다른 문화산업을 동시에 즐기기 원하는 연령별고객Segmentatione-스포츠 및 문화 컨텐츠 에 관심을 가지 ... 3Make Interesting!! Enjoy SK SPORTS!!4CONCLUSION프로스포츠 통합 구단의 선두주자로서의 성공적인 방향 제시업그레이드 된 스포츠엔터테인먼트
    리포트 | 14페이지 | 10,000원 | 등록일 2012.04.04
  • [철학] 백남준과 앤디워홀 비교분석
    는 1954 년 영국의 미술평론가인 로렌스 알로웨이 (Lawrence alloway ) 가 처음으로 사용한 것이다 . 원래는 매스컴이 지배하는 대중문화가 만들어내느 ' 대중예술 ... 컷 , 신문보도 사진의 한 장면 , 영화배우의 브로마이드 등 매스미디어의 매체를 실크 스크린으로 캔버스에 전사 확대하는 수법으로 현대의 대량 소비문화를 찬미하는 동시에 비판 ... 엔터테인먼트 센터 ' 에 기반한 작품으로서 제목이 시사하듯 모니터를 통해서 퍼포먼스 이미지들이 다채롭게 편집되어 나온다 . 레이저 디스크의 뒷면을 이용해 만든 무지개 빛의 반짝거리는 지붕
    리포트 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.17
  • sk브로드밴드 신사업전략,btv,iptv,btv전략
    TV 분석● 시장분석● 신사업 개요IPTV 시장현황“LG U+”Internal OriginStrength1. 국내 최대 규모 HD영화 및 문화 콘텐츠를 끊임없이 실감나게 시청2 ... 이 즐기는 엔터테인먼트 서비스: 바둑, 만화, 노래방 교육 등Weakness1. 브랜드 경쟁력이 ‘B TV’, ‘Olleh TV’에 비해 떨어짐2. 경쟁 통신사 IPTV 가입자가 제일
    리포트 | 38페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.09.30
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2025년 06월 26일 목요일
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