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"문화엔터테인먼트" 검색결과 4,181-4,200 / 10,548건

  • 드라마,외주제작,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,
    환경 분석 광고회사 방송사 ( 지상파 , 케이블 ) 외주 제작사 방송통신위원회 연예 엔터테인먼트기획사 해외판권시장환경 분석 Focus On 대립되는 이해관계 외주제작사 방송사 ... 구조 Case 2. 문화전문회사 설립 방송국 외주 제작사 Paper Company 수익배분시장구조 분석 드라마 외주제작 구조 Case 3. 사전제작 외주제작사 힘으로 투자유치 ... 프로덕션 30% 900 김종학 프로덕션 20% 484 JS 19% 361 팬엔터테인먼트 15% 225 초록뱀 미디어 8% 64 로고스 7% 49 기타 1% 코스닥 상장 기준 (2010
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.24
  • 오리온 초코파이 중국시장 진출 시기별 전략
    ,000,000) 토털 엔터테인먼트 그룹 - 제과와 엔터테인먼트 3F 경영철학 (Fair, Future, Fun) 대표제품 ‘ 초코파이 ’ 의 첫 해외진출 시장 ‘ 중국 ’ 에서의 해외 ... 분석중국의 문화적 조건 세계 1 등 제과기업 , 오리온 중국시장 환경분석중국의 지리적 조건 세계 1 등 제과기업 , 오리온 중국시장 환경분석기업소개 및 선정이유 중국시장 환경분석
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.08.31
  • 카페베네의 마케팅전략
    주변의 수많은 대형 커피전문점과 다양한 형태의 카페들은 이제 커피를 단순히 음료로서의 개념뿐만 아니라 문화와 감성의 향유, 휴식과 만남의 이미지를 떠올리게 한다. 게다가 현재 커피 ... 와 beneve(좋은 느낌)의 합성어인 카페베네뷰의 준말이다. 카페베네는 ‘좋은 느낌의 카페’라는 뜻인데, 17세기 중반 이후 유럽의 지식인과 예술가들의 지적 교류장소인 카페와 같이 문화 ... 라커피문화를 느낄 수 있는 공간을 선보이고 있다.또한 카페베네는 세계적인 위탁급식업체계약을 체결하여 로열티를 받으며 각 기업, 병원, 학교, 공공기관 등에 제품을 공급하고 있
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.13
  • 싸이의 핵심역량 분석
    감정은 같은 문화권이 아니더라도 가장 잘 느낄 수 있는 감정 중에 하나이다. 또한 미국 현지 토크쇼에 참여할 정도의 영어실력과 아이돌부터 중견가수까지 두루 아우르는 그의 인맥은 다양 ... 깊은 고민 없이는 이를 모방하기 힘들기 때문이다. 마지막으로 Organization에서도 경쟁력이 있다고 보인다. 얼마 전까지는 독자적인 행보를 해왔으나, 최근 한국의 3대 기획사 중 하나인 YG엔터테인먼트에 속하게 되면서 싸이의 역량이 조직적으로 활용될 수 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.02.05
  • CJ E&M분석 리포트
    미디어 기업이었다.CJ는 미디어 관련 CJ엔터테인먼트와 CJ미디어, 온미디어 , 엠넷미디어, CJ인터넷, 오미디어홀딩스 등 CJ그룹 내 6개 계열사를 가지고 있었다. 이러한 계열사 ... 남녀캐치온 플러스영화 전문채널설립 1993년 10월 장르: 유료영화20대 이상 남녀중화 TV-중국 전문 채널설립 2005 5 장르 중국 문화타깃 30~541) Mnet (www ... .mnet.com)- 국내 음악채널 중 60% 이상의 시청점유율을 자랑하는 한국 최고의 종합 엔터테인먼트 채널로서 10대들이가장 선호하는 채널 국내외 유명 아티스트의 콘서트, 버라이어
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.05.23
  • 스마트폰 시장의 성공&실패
    Multinational Enterprises 스마트 폰 시장의 성공 실 패 ■■■■■Multinational Enterprises Nation Analysis 정치 사회문화 ... 자의 기호나 충성도 고려 Apple 품질 의미 확대 - 애플의 제품을 사용 함으로써 얻게 되는 정서적 만족감을 더 중요시 여기는 문화 생성 - 선도하는 기술을 앞세워 또 하나의 세계 ... 의 사상 - Smart Phone 을 중심으로 네트워크 로 연결된 엔터테인먼트 허브 추진Multinational Enterprises 삼성 vs SONY · SWOT 분석
    리포트 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.05.03
  • REPORT-2 리더십
    에는 역사, 문화, 제도적인 부분 외에 leader 혹은 follower 개개인의 특성과 환경을 고려하고 그 상호작용을 연구하는 부분이 매우 중요하다는 사실을 알게 되었던 ‘리더십 ... 하고 정치가 엔터테인먼트 수준으로 전락할 가능성이 있는 전략이라 할지라도 말이다.참여민주주의는 이제 거스를 수 없는 시대적 흐름이다. 완전한 형태의 직접민주주의를 이룰 수 없는 것
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.02.12
  • 성공한 기업가의 사례 보고서(엔씨소프트의 김택진 사장을 대상으로)
    소프트의 업종은 온라인, 모바일 게임소프트웨어 개발 및 공급업이며, 주된 사업은 온라인 게임의 개발 및 서비스 제공을 포함한 디지털 엔터테인먼트 관련 인터넷 사업이다. 엔씨소프트 ... /IP를 기반으로 하는 관련 지식과 관련 사업 아이디어 등을 축적해 갔다. 그 과정에서 인터넷을 통하여 여러 사람들이 동시에 다 같이 즐겁게 생활할 수 있는 즐거움과 문화의 역할을 할 ... 과 5월에 출시된 블리자드 엔터테인먼트의 디아블로3가 국내 게임 시장 1위를 다툰 것이다. 이러한 상황에서 국내 신작 게임으로 유일하게 엔씨소프트의 블레이드앤소울이 성공한 것이
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.03
  • 연회관리
    문화로 인한 공간의 부족 기업의 교육, 세미나, 설명회, 단합대회 등의 행사도 호텔의 연회장을 자주 이용 사회적으로도 각종 모임이 증대 호텔의 연회장은 대중화 국제행사도 증대 연회 ... 회제2절 연회의 분류4) 컨벤션 대규모 국제회의 5) 전시회 판매업자들에 의해 제공된 상품과 서비스의 전시모임 6) 박람회 참가국들이 자국의 산업과 문화를 전시하여 상호 교류 ... , 빔프로젝터, 음향장비, 동시통역시설 등의 대여료 4) 옵션상품 꽃장식, 엔터테인먼트, 아이스카빙, 케이크, 베너, 리무진 등제4절 연회장 기물과 테이블 플랜1. 연회장 기물 종류
    리포트 | 47페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.01.23
  • 해외 콘텐츠 성공 요인 분석 : 성공한 콘텐츠들의 요인에 대한 분석과 독백
    , 드라마, 음악, 게임, 글, 기사 등이 있다. 대중매체로 전달되어 대중들이 향유하였던 ‘대중문화’라고도 일컬어지던 이 창작물들은 인터넷과 통신의 발달로 매체 간, 국가 간 ... , 사람들 간의 구분이 필요 없어지게 되면서 ‘콘텐츠’라는 개념으로 발전되었다.몇 십 년 전까지만 해도 ‘대중문화’는 ‘고급문화’와 구분되면서 문화예술의 흐름을 주도하는 문화라기 ... 보다는 그저 통속적인 작품성을 어느 정도 담고 있는 문화로 여겨져 왔지만, 지금은 얘기가 다르다. 대중문화든 고급문화든 그 경계가 모호해지고 사람들의 일상 속에 언제나 존재하며 언제 어디
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.04
  • SM엔터테인먼트 VS DSP미디어(소녀시대VS카라) 일본시장진출 마케팅전략 비교분석
    성과 시사점서론 선정동기 기업소개선정동기 전세계를 강타 전세계적인 한류 팬클럽 K- POP 열풍 문화를 넘어서 이제는 국가경쟁력에도 큰 영향을 미치는 한류열풍을 주도하는 요인 ... 을 분석 한류가 하나의 트렌드 글로벌시장에서의 세계소비자들의 취향을 점유해나가고 있는 한국대표 엔터테인먼트기업의 성공요인 성공적인기업기업소개 대표 : 이수만 1995 년 자본금 5000 ... 한 문화의 이해 육식녀로 대표되는 10~20 대 여성들에게 롤 모델로서의 높은인기 기존의아이돌 그룹시장의 성격과 전혀 다름 겨울연가 , 대장금등의 드라마와 보아등의 한류 가수의 영향
    리포트 | 29페이지 | 4,300원 | 등록일 2012.07.31
  • [문화마케팅] 소비자 동기와 소비자 선택
    소비자들이 왜 문화예술행사에 참여하는지 그 이유를 이해하는 것은 그들을 행사에 유인하기 위한 전략으로 매우 중요 개인에 따른 구체적 이유 여가 활동과 오락 사회적 관습 자기계발왜 ... 문화 행사를 관람하는가 ? 교육적 동기 : 공연에서 학습할 수 있는 문화적 내용 지적 자극 : 자기 계발 , 지적인 도전 즐거움 : 사회화 , 상호 작용 , 커뮤니케이션 문화 ... 으로 나아가기 위한 수단소비자들은 제품 구매 결정 할 때 비용 , 가치 , 만족도를 고려한다 . 가치란 제품의 혜택이 주는 만족과 소비자가 지불해야 하는 비용 간의 비율 문화예술기관
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.09.05
  • [경영학원론] 네이버 NHN의 한국성공과 일본, 중국 시장 진출
    엔터테인먼트 웹사이트 상”수상 • 한게임 Japan 회원 2,390 만 명 상회 • 최대 동시 접속자수 약 17 만 명 • 160 개 이상의 게임 서비스 • 일본 검색 베타 서비스 ... NHN 이 앞으로 나아가야 할 길 NHN Japan NHN China 1. 현지화된 시스템 : 일본 고유의 독특한 문화 이해 소비자 특성 , 니즈 파악 차별화된 서비스 제공 2 ... . 사회적 이벤트 활용 : 인터넷 문화의 변화 요인으로 작용할 만한 사회적 이벤트 파악 , 적극 활용 3. 사용자 경쟁력 강화 : NHN Japan 의 사용자를 경쟁력의 원천으로 파악
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.05
  • 다국적기업이 현지문화와 자시 기업문화의 이질성을 극복하고 성공한 기업과 실패한 기억의 사례를 서술하시오.
    과목명다국적기업이 현지문화와 자시 기업문화의 이질성을 극복하고 성공한 기업과 실패한 기억의 사례를 서술하시오.OO대학교OO학과학번 OOOOO이름 OOO1. 서론기업의 세계화 및 ... 이 현지문화와 자사 기업문화 이질성을 극복하여 성공한 기업과 실패한 기업의 사례를 알아보겠다.홈플러스의 현지화 성공 사례홈플러스는 1997년 9월 삼성물산 소유로 홈플러스 1호점 ... 고 있는 점과 지리적 유사성으로 인해 산업, 문화적인 커뮤니케이션이 용이했다. 영국의 국토면적은 한반도의 크기와 유사해 물류시스템 측면에서 한국 현실에 부합한다. 그러나, 미국
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.03
  • 재미학 콘서트 독후감
    처음 관광과 문화행동이라는 수업을 통해 손대현 교수님의 ‘재미학 콘서트’를 접하게 되었을 때에 상당히 특이하다고 생각했다. 무엇보다도 책의 제목인 ‘재미학 콘서트’라는 말 ... 라는 것이다.또 다른 한 가지 ‘재미학 콘서트’에서 흥미로운 점은 바로 미래 사업으로 가장 유망한 사업이 엔터테인먼트 사업이라는 점이다. ‘놀면서 일하라’는 말은 결국 미래에 있 ... 어서 엔터테인먼트 사업이 하나의 유망주 사업으로 충분히 가능성이 있다는 것이다.현재 고등학생을 상대로 설문지를 돌린 결과 그들의 가장 희망적인 직업 중에 하나가 바로 연예인이
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.31
  • 대중문화의 쾌락성
    대중문화의 쾌락성2007112926 영화영상 손홍주혼자 사는 나의 집에는 TV가 없다. TV 좋아하는 애가 어떻게 TV없이 사냐며 사주시겠다는 부모님의 제안도 거절했다. ‘4학년 ... 과 사고의 확정과 정서적 교감의 기회를 많이 늘려보고자 하는 나의 다짐에서부터 TV를 멀리하기 시작했다.우리가 흔히 말하는 대중문화의 영향을 가장 많이 받는 부분이 TV일 것 이 ... 이 일어나고 있는지, 그리고 무슨 일이 일어날 것인지에 대해서 정보를 얻는다. 그리고 이러한 정보의 전달 뿐 만 아니라 엔터테인먼트 기능도 한다. 이쁘고 잘 생기고 잘 난 사람
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.16
  • (학술 보고서) 막장드라마의 원인, 인기요인, 사회적영향을 분석하고 그에 대한 대안제시
    이 가중된 것이다.이러한 상황을 개선하려면 현행 표준계약서의 항목을 현실화하고 실효성을 갖도록 감시하는 것이 필요하다. 2013년 7월, 문화체육관광부는 ‘방송프로그램 제작 표준계약서 ... ’와 ‘대중문화예술인 방송출연 표준계약서’ 제정안을 발표했다. 제정안은 방송사가 갖는 저작권을 상당 부분 제작사에게 양보하게 했고 수익률 배분율을 규정했다. 또한 출연료 미지급 ... 가 늘어난다면 수익 창출을 통해 외주 제작사의 열악한 상황이 개선될 것으로 기대된다. 예를 들어 , 등을 제작한 ‘팬엔터테인먼트’는 해외 수출에 비교적 적극적인 행보를 보였다. 관계자
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.01.15
  • CJ제일 제당 합격 자기소개서
    CJ제일 제당생산기술CJ 그룹은 1990년대 중반, 삼성그룹으로부터의 독립 이후 독자적인 사업 다각화를 통해 식품, 생명공학, 엔터테인먼트, 신유통의 4대 핵심 사업군을 구축 ... 하였습니다. 또한, 유연하되 원칙을 지키고 경쟁력과 도전을 지향하는 기업문화를 바탕으로 2013년에는 모든 사업군에서 글로벌화를 이룬다는 목표로 성장해 가고 있습니다.. 2011년 ... 그룹이 E&M(엔터테인먼트&미디어)사업 부문의 CJ미디어, 온미디어, 엠넷미디어, CJ엔터테인먼트, CJ인터넷, 오미디어홀딩스 등 6개 계열사를 통합해 종합 콘텐츠 전문회사를 만들
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.05
  • 씨제이 엔터네인먼트의 경영전략
    관계를 보이는 CJ(주)의 자본 증가에 따라 기업 내 문화 산업 부문으로의 투자도 활성화되었다고 볼 수 있다.=> CJ는 엔터테인먼트는 여러개의 관련 계열사를 소유하고 있 ... 기에, GDP의 상승이 일으키는 파급효과가 상대적으로 다른 기업에 비해 크다고 할 수 있다. ‘CJ엔터테인먼트’가 영화의 배급과 국내영화 제작으로의 투자를 담당하면, 이를 연결시켜주는 ‘CJ ... %의 시장점유율로 업계 2위로 발돋움하였다. 이러한 급격 성장을 이루게 된 가장 큰 원인은 ‘메가박스CINEPLEX’와의 연계라고 할 수 있다. 오리온그룹의 엔터테인먼트 계열사
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.27
  • 한국영화산업과 기호학
    은 동태적 산업 ( 3) 파급효과가 크고 문화적 성격을 내포함 ( 4 ) 윈도 효과 6. 영화시장 규모 및 한국영화 시장 환경분석 (1) 영화시장 규모 및 환경분석 (2) 한국영화 ... - 투자조합 중심의 공동투자 - 제작비의 급상승  마케팅비의 증가 365% 상승 배급부문 - 시네마서비스와 CJ 엔터테인먼트의 독점 - 미국계 직배사과 한국계 직배사의 치열한 경쟁 ... , 점차 확대되는 추세 . - 멀티플렉스의 등장은 극장을 문화적 공간으로 변화하고 관객을 적극적 자세로 변화시킴 . 연도 전국 인구 ( 만 명 ) 총 관객 ( 만 명 ) 극장수
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.07
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2025년 06월 27일 금요일
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