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"인터넷게임산업정책" 검색결과 421-440 / 4,519건

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    정보통신망4A)인공지능(Artificial Intelligence)에 관하여 조사하여 설명하고 인공지능을 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    경쟁 측면에서 볼 때 이전 우주 개발과 현재의 인공지능 개발을 비교해 보면 차이가 있다. 우주 개발이 주로 냉전 시대에 미국과 소련이라는 두 강대국 사이의 경쟁이었다면, 인터넷 ... 고 있는 새로운 첨단산업 분야인 자율주행자동차에도 인공지능 기술이 활용되고 있다. 사람은 시각, 청각 등 감각기관을 이용해 운전 중 신호등, 장애물, 도로상황을 인식하고 처리하여 자동 ... 선별도 인공지능이 판단하는 세상이 된 것이다. 이렇듯 인공지능 기술은 여러 산업에서 다양한 제품과 서비스로 사람들의 생활에 다가서고 있다. 기술이 혁명적으로 급변하는 시대에 산업
    방송통신대 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.27
  • 경영정보시스템 - 4차 산업혁명과 관련된 정보기술인 빅데이터에 대한 개념과 특성, 빅데이터를 활용한 기술을 조사하고, 기업에서 빅데이터를 어떻게 활용하고 있는지를 서술하시오. 또한 빅데이터 기술로 인해 발생할 문제점을 예측하고 이에 개인과 기업이 각각 어떻게 대응할 수 있을지를 서술하세요1
    에 방지하기 위한 방법이 그리 많지 않아 보이지는 않는다. 개인 단위에서 할 수 있는 건 자신 또는 주변의 정보를 소중히 여기는 것이다. 하지만 스마트폰이나 인터넷 사용에 있어서 정보 ... 로 특징지어지며 우리 삶의 많은 측면에 혁명을 일으킬 수 있는 잠재력을 가지고 있다. 디지털 기술의 발전에 의해 주도되는 4차 산업혁명은 방대한 양의 데이터를 수집하고 저장하며, 실시간 ... 위해 컴퓨터 클러스터를 사용하므로 기존의 데이터 관리 시스템보다 효율적이다. Hadoop은 의료, 소매 및 금융과 같은 산업에서 대량의 데이터를 처리하고 분석하는 데 일반적으로 사용
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.16 | 수정일 2025.03.18
  • 청소년복지론 ) 최근의 청소년의 다양한 문제들중에서 학생 본인이 가장 심각하다고 생각되는 주제 또는 학생 본인 가장 관심이 있는 주제 1개를 선정
    , 개선방안과 사회복지적 개입방안) 3.결론 등을 대해 논리적으로 서술하세요! ①청소년의 청소년의 인터넷 게임중독과 스마트폰 과의존과 중독 ②가정폭력 ③스트레스와 우울 ④성폭력 ... 들이 인종차별적, 혐오적 발언에 쉽게 노출되기 쉬운 소셜 미디어나 인터넷 문화를 고려했을 때 다문화 청소년의 정서에 있어 매우 큰 상처를 남길 것이다. 또 따돌림까지는 아니더라도, 본인 ... 이 ⑮청소년비행과 범죄 ?청소년 그루밍 성범죄 ?청소년사이버 문화 ?아동학대 ?성매매 ?청소년복지론 과제와 발전방향 및 정책적 제언 목차 1. 서론 2. 본론 (1). 다문화와 다문화
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.02
  • 매스컴과대중문화-아시아 국가에서 나타난 한류 상황 (아시아 국가에서 나타나고 있는 전반적인 상황이나 수강생이 선택한 특정 국가의 상황 집중 조사, 연구)
    으로 교역의 폭이 넓어지고 있다. 또한, 한국의 다양한 TV 드라마와 게임, 애니메이션과 패션, 영화가 현지에서 호응을 얻고 있으며, ICT 산업을 중심으로 한국계 스타트업도 다수 진출 ... 드라마를 통해 알가가고 있는 음식으로 김치의 양과 종류가 확대되어 슈퍼마켓과 인터넷을 통한 온라인 판매로 진행되고 있다. 인도네시아의 김치고객은 한국 아이돌을 좋아하는 젊은이 ... 가 호감요인이고, 번역자막, 더빙을 통해 시청하는 것이 불편함과 생소한 한국어 등의 언어적 이유는 호감 저해요인이었으며, 예능은 재미있는 소재와 게임, 출연진들의 개성, 질적 요소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 오늘날 우리나라 농업이 안고 있는 문제점
    며, 성장 중심의 정부 정책에 따른 비균형적 산업발달에 기인한 것이기 때문에 범국가적인 차원에서 해결을 위해 노력해야 하는 문제이다.최근 몇 년간 귀농이 유행처럼 번지기도 하 ... 에만 국한된 문제가 아니긴 하다. 인터넷을 통해 전 세계의 상품을 구매할 수 있으며, 어느 정도 제한이 있기는 하지만 농산물의 구매도 가능하다. 값이 저렴하다는 이유로 해외 농산물을 무 ... , 농민들의 결혼 문제 등 정말로 다양하고 많은 문제를 가지고 있다. 이러한 문제들은 이미 해결을 위해 많은 정책이 실행되었으나, 쉽게 해결되지 않는 난제로 지금까지도 더욱 심각해지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.16 | 수정일 2021.04.24
  • [세계의정치와경제B형] 2024년 기말과제물, 교재 10장과 관련한 참고 자료를 참고하여, 세계화로 인해 발생하는 스포츠 산업과 스포츠 리그의 변화를 묘사하고, 이러한 현상으로 소외된 집단에 대해 서술하시오. 더불어 이렇게 소외된 집단의 문제를 해결할 방안에 대해 고민하고 논하시오
    적으로 스포츠에 관심을 가지는 팬의 수가 늘어나고 있다. 그들은 텔레비전 중계, 인터넷, 모바일 등을 이용하여 스포츠 경기를 즐기고, 선호하는 팀과 선수들을 응원한다. 또한, 경기 ... 세계의정치와경제B2024년 기말과제물공통교양과목 2학년 공통과제■ 목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 세계화로 인해 발생하는 스포츠 산업과 스포츠 리그의 변화를 묘사1) NBA 농구 ... 에 유럽의 클럽들이 남미 투어 게임을 하면서 시작했다. 이후 코파 아메리카가 개최되었으며, 세계적인 게임을 하게 된 것은 1930년대인 월드컵이 창설되면서 부터이다.유럽축구의 5대
    방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.12
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    청소년의 연령을 청소년보호법은 '19세 미만의 자'로 규정하고, 청소년기본법은 '9세에서 24세까지'로 규정하는데, 청소년의 보호와 육성을 위해 가장 적절한 '청소년의 연령'을 제시하시오
    이 이에 해당하며 청소년의 유해업소 출입과 관련한 규제로는 만 16세 미만의 청소년들에게 오전 0~6시까지 인터넷 게임 시간을 제한하는 규정 등이 있다.2) 청소년 기본법청소년 기본법 ... 소년의 연령'을 제시하시오.-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년의 보호를 위한 적절한 연령2. 청소년의 육성을 위한 적절한 연령3. 나 자신의 의견Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론산업사회 ... 은 청소년 육성에 관한 기본원리와 정책 사항에 대해 규정한 것으로서 청소년들의 참여와 권리보장 및 청소년 시설에 대한 설치와 운영, 청소년 육성사업 추진과 관련한 내용을 담은 법률
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.28
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    언어의 다양성을 영어로 예를 들어 설명하시오
    , 언어적 패턴 등은 새로운 언어적 서브컬처를 형성하고 확장시킨다. 이러한 다양한 형태의 언어 사용은 인터넷 문화의 발전과 함께 끊임없이 진화하고 확장되고 있다. 또한, 기술의 발전 ... 과 확장을 촉진한다. 하지만, 기술적인 발전은 언어 사용에도 새로운 도전과 문제를 제기한다. 예를 들어, 인터넷 상의 언어적인 표현은 종종 논쟁이나 갈등을 야기할 수 있으며, 언어 ... 하고 발전해왔다. 예를 들어, 산업 혁명은 다양한 언어 간의 교류를 촉진하고 국제적 상호작용을 더욱 활발하게 만들었다. 또한 전 세계적으로 이어지는 이민과 인구 이동은 언어의 다양
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.17
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    (인터넷과 정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다
    교과목명: 인터넷과 정보사회[과제명] 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다. 소프트웨어정책연구소는 2022년 3월 가상과 현실 ... 세계를 지칭하게 된 대표적 언어로써 등장했기 때문이다. 가상현실은 아직 멀게 만 느껴지지만 실상은 우리의 삶과 굉장히 밀접한 관련을 갖고 있다. 인터넷이 등장하고 정보처리를 지물 ... 이 아닌 데이터로 시작하게 된지 인류는 얼마 되지 않았다. 마찬가지로 산업혁명이 일어나고 모든 일처리들을 쉽게 기계 생산 대량생산 체제로 바꾼 지 얼마 되지 않았다. 전체 인류
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.08
  • 터넷비즈니스 조별과제(디지털콘텐츠의 유로화전망 및 방안)
    터넷비즈니스 2조(2) 디지털콘텐츠의 유로화전망 및 방안REPORT강 좌 이 름인터넷비즈니스수 강 번 호1898담 당 교 수ㅇㅇㅇ 교수님조 / 명단2조 / ㅇㅇㅇ, ㅇㅇㅇ ... 화는 포털 업체를 필두로 한 인터넷 기업들의 문제로만 취급되었다. 디지털 콘텐츠를 회원기반 확대를 위한 마케팅 수단으로 사용하며 광고수입을 주된 수익모델로 삼았던 인터넷 기업 ... 들이 무료로 유통시키던 콘텐츠를 인터넷 경제 거품 붕괴 이후 콘텐츠 유료화를 주된 수익기반으로 전환시키고 있다. 우리나라에서도 그동안 무료라는 인식이 강했던 디지털 콘텐츠에 대해 각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.29 | 수정일 2020.12.31
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    한국남동발전 자소서(최종합격)
    의 문제라는 크게 두 가지 문제를 발견하였습니다. 학부시절의 파동광학 이론과 인터넷서적, 무전기상점 방문, 정보통신부대 조언 등을 통해 차량용 휩 안테나를 이용한 군무전기 맞춤식 무전기 ... 에 임하겠습니다.② 국내외 에너지 산업 및 남동발전의 사업 환경 분석을 통하여 앞으로 남동발전이 나아가야할 목표 및 목표달성을 위한 전략을 제시하고, 그렇게 제시한 이유를 구체 ... 적으로 기술해주십시오.(최소 1,400bytes)[한국남동발전의 미래의 역할과 전략]세계적으로 신재생에너지발전의 확대가 진행되고 있으며 국내에서도 이러한 세계적인 전력산업 패러다임
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.02
  • 학교폭력
    교육적 여건, 학부모의 자녀교육에 대한 관여 부족, 인터넷 게임, 영상매체의 부정적 영향력 증가 등으로 제시하고 있다. 일반적으로 학교폭력를 설명하는 이론적 관점으로는 개인적 특성 ... 날 우리사회는 IT산업의 발전으로 인한 사이버 공간의 급격한 확산으로 이한 인터넷을 통하여 폭력물 음란물 등의 동영상을 많이 접함으로써 청소년들의 폭력에 대한 인식이 둔감해지고 반 ... 복응에 대한 문제점은 학교폭력의 심각성에 대한 학생들과 부모 그리고 교원들의 인식수준이 낮은 것과 일관성 없는 교육 정책, 가?피해 학생에 대한 지도, 보호, 치료를 위한 전문인력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.10.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    신문 발췌,요약 (보고서)레포트(A+)
    연장을 위한 특검법 개정 촉구 서명운동이 인터넷에서 활발히 진행되고 있다.박근혜정권퇴진비상행동(퇴진행동)은 직접민주주의 플랫폼 ‘우주당’(우리가 주인이당)의 인터넷 누리집 ... 를 붙이는 간단한 팁에서부터 두루마리 휴지와 LED전구로 간이 몰카 탐지기를 만드는 법, 게임기 엑스박스를 보안 컴퓨터로 만드는 법, 그 외 해커가 현장에서 쓰는 팁이 줄줄이 소개 ... 6월 재택근무제를 시행하겠다고 밝혔으며, 위스키 제조업체인 산토리 직원들도 필요에 따라 사무실이 아닌 다른 곳에서 근무할 수 있다.전문가들은 이 같은 움직임이 국내 산업계 전반
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.05
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    전통 아동 놀이에 대한 정의와 의의, 특성 등의 내용을 정리하여 서술하시오.
    놀이지도Ⅰ. 서론인간사회는 정보화라는 새로운 프레임으로 변모하게 되었다. 오늘날 4차 산업혁명 시대에 살면서 인터넷의 세계화 보급으로 아침에 일어나면 신문이 아닌 핸드폰 하나로 ... 는 창의력을 길러주고 발전 시키기 위한 선도적 역할을 할 수 있게 해 줄 것이다. 이에 따라 전통놀이는 2007년 개정 교육 정책의 우리문화에 대한 이해의 토대위에 새로운 가치 ... 는 규칙있는 게임으로 집단 놀이다.실외 놀이가 더 많고, 계절과 절기에 관련된 놀이가 많으며, 지역별로 놀이의 명칭과 방법이 다양하다. 놀잇감으로 자연물이 많고, 흥을 돋워주는 노래가 수반되는 놀이들이 많다.5. 전통 아동 놀이의 틍합적 운영
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.27
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    (IT와 경영정보시스템 1학년) 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오
    문화콘텐츠산업은 디지털을 기반으로 하고 있어 무형인 상품을 다루고 있는 만큼 이를 최종 소비자에게 전달하는 매체의 중요성이 크다. 라디오, TV, 컴퓨터 그리고 인터넷까지 그 전달 ... . 4차 산업혁명과 문화산업문화산업은 고부가가치 산업으로서 주목을 받고 있으며 이는1982년 유네스코가 세계 문화정책 컨퍼런스에서 문화산업을 언급한 이후 부터 본격적으로 사용되기 시작 ... , 애니메이션, 게임 등의 다양한 자원들의 생산, 유통, 소비 과정을 통해 높은 경제적 가치를 창출하고 있으며 세계 각국에서 관련 문화정책을 진행 중에 있다. 발전을 거듭해 온
    방송통신대 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.09.14
  • 플랫폼 비즈니스의 이해
    로 하면 판을 깔아 주는 사람, 기업, 기관이라고 할 수 있다. 과거에는 시장에 사람들이 모여서 상품과 소식을 주고 받았다면 지금은 인터넷의 발달로 가상공간을 통하여 모이고 있 ... 다. 이는 코로나 등으로 인하여 더 앞당겨지고 있다. 인터넷 초기에는 단순히 모이고 의견이나 정보를 나누다가 인터넷쇼핑몰을 통한 전자상거래가 활성화되고 지금은 메타버스와 같이 오프라인 ... 에서 이뤄지는 일들이 또 다른 차원에서 행해지고 있다. 페이스북, 인스타, 트위터, 카카오 등 주요 플랫포머들은 인터넷 플랫폼을 통해 현실의 비즈니스 생태계를 일부 잠식하고 새로운
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.15
  • <스마트시티, 유토피아의 시작> 독후감
    18세기 중반 증기 기관을 기반으로 한 1차 산업혁명, 전기 에너지를 기반으로 한 2차 산업혁명, 컴퓨터와 인터넷을 기반으로 한 3차 산업혁명을 지나서 현재는 4차 산업혁명이 진행 ... 권과 청소년 보호에 대한 문제 사항에 대해 신중하게 고민하고 검토하는 태세를 보이고 있다. 익명성과 불특정성이 만연한 인터넷 상이기 때문에 오프라인보다 온라인에서 더 많은 단속과 제한 ... 4차 산업혁명 관련 도서 감상문[스마트시티, 유토피아의 시작]목차① 저서의 집필 배경② 저자 소개③ 저서의 내용 정리④ 핵심메시지⑤ 인상 깊은 구절⑥ 감상평① 저서의 집필 배경
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    한진해운 해운직 합격자소서
    다는 생각에 아르바이트와 과외를 통해 돈을 벌어 교환학생 비용을 마련하기도 하였고, 친구들이 어학 공부를 위해 학원에 다닐 때 혼자 집에서 인터넷을 찾으며 좋은 자료를 찾아 공부 ... 을까라며 생각해보았고, 고민 끝에 아이들이 좋아하는 게임, 연예인들을 소재로 논술 수업을 진행하기로 하였습니다. 글쓰기보다는 생각을 펼치는 방법으로 수업을 이끌어 나갔고, 그 결과 ... 으뜸은 미국의 QE3 발표라고 생각합니다. 9월 14일 발표된 3차 양적완화 정책, QE3는 기한을 정하지 않고 매달 400억 달러 규모의 주택담보채권(MBS)을 매입하는 내용
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.11
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    (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    도록 더욱전 인터넷 시대에는 꼭 인터넷과 연결이 필요하고, 기기를 들고 다니고 기기의 화면을 쳐다봐야 했다면, 이제는 기기를 옷처럼 착용함으로서 제약 없이 편리하게 돌아다니고 상호간 ... 경우 문제번호 표기 후 답안 작성?과제물유형:공통형?과제명:소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 “로그인(Log In) 메타 ... 농작물을 심어서 키워 살던 사회에서 산업 혁명을 겪으며 재료를 가공하고, 대량으로 생산하여 판매하는 사회로 넘어왔다. 그리고 그렇게 대량 생산 판매 중심의 사회에서 서비스가 중요
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.03 | 수정일 2022.02.04
  • 고대, 중세, 근대 그리고 현대의 영유아관과 교육사상징을 기술하고, 시대별로 비교 분석하세요
    과 정보화 시대의 도래로 큰 변화를 겪고 있다. 이에 따라 영유아들도 디지털 기기와 인터넷에 노출되는 시기가 점점 더 빨라지고 있다. 이로 인해 영유아들의 교육 방식과 학습 환경 ... 발전에 영향을 미치게 되었다.3. 근대사회의 영유아관과 교육사상징근대사회에서의 영유아 관과 교육사상징은 산업화와 국가의 역할 증대 등의 사회 변화와 관련하여 형성되었다. 근대시대 ... 의 영유아 관과 교육사상징을 살펴보겠다.근대사회에서의 영유아 관은 가족의 역할이 변화하면서 큰 변화를 겪었다. 산업화의 진전으로 인해 가족 구조가 변동되고, 부모의 노동 시간이 길
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.15
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2025년 12월 10일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감