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"인터넷게임산업정책" 검색결과 441-460 / 4,519건

  • 터넷 마케팅의 성공 사례-유튜브
    터넷 마케팅의 성공사례1. 성공사례 기업 선정 배경6가지 성공사례 중 유튜브를 골랐다. 유튜브가 가장 나에게 친숙하다고 느꼈기 때문이다. 유튜브는 여가시간에는 재미있는 영상 ... 있는 기회 제공② 새로운 환경 정책을 통한 기회로 이용자의 평등한 경쟁 구도 창출 가능③ 새로운 기술은 유튜브가 차별화 된 가격 전략을 실천할 수 있는 기회 제공4) 위협 ... 자의 쿠키를 기반으로 인구통계 targeting을 진행했다. 또한 여행, 요리, 게임, 스포츠 등 여러 가지 주제를 나누어 그 주제에 따라 targeting을 했다. 그 외
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.04
  • [공통교양] 취미와예술 - 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오.
    의 유해하다는 편견을 넘어 새로운 콘텐츠로 인식되었으며, 유튜브나 인터넷 방송 등의 다양한 온라인 기반 영상을 만드는 크리에이터들의 증가에 따른 다양한 콘텐츠 증가하여, 비용을 들이 ... 한 방역 정책을 시행하여 많은 사업 및 국가들이 많은 경제적 타격을 입었다. 한국도 코로나 바이러스의 발발 초기 강력한 방역 대응을 시행하였고, 이는 국민의 건강을 보호하려는 국가 ... 의 강력한 의지로 인한 시행이었으며, 국가의 강경하고 빠른 대응으로 코로나 시기를 잘 이겨 나아갔다. 하지만 강력한 방역 정책으로 인하여 국민들은 다양한 여가 활동 및 대외 활동
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.09.01
  • 금융권 채용대비 금융상식, 시사상식 모음집 (은행, 농협, 새마을금고, 신협)
    보다 풍부한 정보를 담을 수 있는 매체사이버슬래킹: 근무 시간에 주식거래나 게임 등 업무 이외의 용도로 인터넷을 사용함으로써 업무에 방해가 되는 일체의 행위광대역통신망: 지리적으로 멀리 ... 미산계약·공증·지적재산권·공유경제 등 다양한 형태의 계약을 체결·이행할 수 있으며 ‘블록체인 2.0’이라고도 말함.리치미디어: 인터넷 광고용어로 기존의 단순한 형태의 배너광고 ... 으로 사용하는 경제 산업구조 / 이전의 화석연료를 주로 사용하는 경제 산업구조를 탄소경제라고 부름유니버셜 뱅킹: 금융기관이 업무상의 규제를 받지 않고 은행업무, 신탁업무, 증권업무 등
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.09
  • nft는 무엇이고, 어떤 특성이 있는지 왜 디지털 예술작품에 활용되게 되었는지 설명하시오 앞으로의 발전 가능성에 대해 자신의 의견을 중심으로 기술하세요.
    확보 문제가 있다. 인터넷 시대의 디지털 그림이나 영상은 복제가 무한히 가능해 원본의 가치를 증명하기 어려웠는데, NFT를 통해 이러한 작품들도 진품임을 공증받고 소장 가치를 인정받 ... 을 주고 산 것은 결국 디지털 파일에 대한 영수증일 뿐”이라거나 “유명세와 희소성만으로 거품이 끼었다”는 지적을 하였다. 실제로 누구나 쉽게 그려낼 수 있는 간단한 그림 파일이나 인 ... 터넷 밈(meme)이 엄청난 가격에 거래되자, 이를 두고 투기 광풍이라는 우려도 제기되었다. 또한 NFT 작품의 가치는 수요와 공급의 심리에 좌우되기 때문에, 유행이 지나면 가치
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    수학의 쓸모(불확실한 미래에서 보통 사람들도 답을 얻는 방법)에 대한 독후감
    , 물리학, 생명과학과 같은 특정 분야에만 적용되는 것이 아니라, 우리가 매일 사용하는 기술과 시스템에도 필수적인 역할을 한다는 점을 강조합니다. 우리가 사용하는 스마트폰, 인터넷 검색 ... 며, 이러한 예측은 정책 결정이나 비즈니스 전략 수립에 매우 중요한 역할을 합니다. 수학은 불확실성을 관리하고 미래를 준비하는 데 필수적인 도구임을 명확히 보여줍니다.2. 수학 ... 하는지 보여줍니다. 예를 들어, 게임 이론을 사용하여 기업들이 경쟁하는 방식을 설명하거나, 확률론을 통해 의료 분야에서 질병의 전파를 예측하는 방법을 다룹니다.또한, 수학이 단지 경제학
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.03
  • 국내 카지노 산업의 지역별 현황과 동향
    사전심사제의 논란으로 인해 난항을 겪고 있다. 일관되지 못한 정책들과 부정적인 인식 등으로 인해 아시아 국가 중 가장 많은 카지노를 보유하고 있음에도 불구하고 카지노 산업을 제대로 ... 있다.본 연구의 방법으로는 문헌분석, 언론기사와 인터넷 자료 그리고 관련 기관이 조사 발표한 자료 등이 활용되었다. 표 작성 및 수치 분석은 발표된 통계자료를 기초로 연구자 ... 이 외화획득 뿐 아니라 외국인 관광객 유치에도 큰 역할을 했다는 평가와 함께 기존 사행산업에서 외국인 관광객 전용 관광사업으로 정부 정책의 인식이 전환되기 시작했다. 특히 1994년
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    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.30
  • 18. 5P 중소기업의코로나19대응
    면, 온라인에 점점 적응이 되어가고 있으며, 국내에서도, 국제적으로도 인터넷을 활용한 비대면 커뮤니케이션은 교육/산업/사회 전반에서 지속적으로 발전할 것이다.(3) 중소기업의 대응 ... , 안보 등에 관련된 정책 및 수행과정에 얼마나 영향을 끼칠지를 생각해고 대비해야 한다. 또한, 국제관계 및 발전에 어떤 영향을 끼치게 될지 보다 거시적인 관점에서 지켜봐야 한다.이번 ... 인터넷으로 장을 보고, 학교에 가는 대신 화상수업을 진행하였다. 학원을 가고 친구를 만날 시간에 게임을 하고 유튜브를 시청하는 학생들이 늘었다. 초기에는 불편하고 어색했지만 비대
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.18
  • 문화콘텐츠 경영전략과 사례 / 한류 / 한류 발전방안 / 혐한류와 반한류
    부추겼다. 만화 뿐 아니라 비공식적 인터넷 채널을 통해 반한감정을 표출하기도 한다. 일본에서 사용 비율이 높은 인터넷 게시판이나 개인 블로그 (Mixi, 2ch)는 비판적인 논쟁 ... 적 이유에서라고 생각된다. 우리의 드라마, 가요, 영화, 공연, 게임, 애니메이션 그리고 최근에는 패션과 음식, 한국어에 이르기까지 그 외연의 확대는 무한정 뻗어 가고 있는 중이 ... 할 과제로 대두된다.현재 혐한류와 반한류를 극복하기 위해서는 문화정책 전반에 대한 점검이 우선 필요하다. 이제까지 사실상 문화는 늘 정치와 경제의 하위 개념으로 취급되었고, 문화
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    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.05 | 수정일 2022.11.23
  • 터넷과정보사회 ) 소프트웨어정책연구소는 2022년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스와 관련하여 메타버스, 일하는 방식을 바꾸다라는 보고서를 발표하였다.
    터넷과정보사회코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다. 소프트웨어정책연구소는 2022년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 ... 에 대하여 작성하시오.인터넷과정보사회코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다. 소프트웨어정책연구소는 2022년 3월 가상과 현실 ... 로, 사람들은 시간과 공간의 제약을 넘어서 소통하기 시작했다. 비단 전화통화뿐만 아니라 SNS를 통해 연결되기도 하고, 온라인 게임 등에서도 서로 만나 소통할 수 있게 되
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인간과과학) 코로나 바이러스가 세상을 어떻게 바꾸고 있는지 생각해보시오
    며, 해당 산업의 주식들이 폭등하는 결과를 얻었다. 비대면화는 문화적인 측면에도 큰 영향을 주었다. 코로나 바이러스의 확산 이전에도 이미 4차 산업혁명으로 인한 인터넷의 보급과 실시간 ... 국가에서 영업을 정지시키는 등의 강력한 조치를 통해 제제하다 보니 많은 매장이 문을 닫는 경우가 있었다. 또한, 해당 산업의 주식도 폭락하고 있다. 반면에 유튜브나 게임 등 ... 되고 있다. 단순하게는 과거의 방법이 부활하는 경우도 있지만 많은 경우 새로운 매체를 이용한 비대면 서비스들이 생기고 있다. 교육계에서는 많은 수업이 비대면 수업인 인터넷을 활용한 실
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    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.13
  • 사례를 통해 분석한 공정성
    에 친숙한 세대이다. 스마트폰의 보급과 인터넷의 발달로 다량의 데이터를 접하며 커왔으나, 막대한 양의 데이터는 도움만을 주는 것이 아니라 혼란을 야기했다. 데이터 속에서 최적의 정보 ... 호정 의원 대리게임 사건, 추미애 전 장관 아들 황제 휴가 사건 등이 청년들에게 큰 낙담을 안기는 계기였다.현재 MZ세대는 한국의 역사적 발전을 배움으로 알고 있다. 산업화 세대 ... 한 불공정을 초래할 수 있다는 것을 잊어선 안 된다.우리가 추구해야할 가치는 자유라고 생각한다. 공정은 그 위에서 하는 달리기 게임이다. 자유의 가치가 사회적으로 경제적으로 활력
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과 정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다
    교과목명: 인터넷과 정보사회[과제명] 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다. 소프트웨어정책연구소는 2022년 3월 가상과 현실 ... 라 정의했다. 김상균(2020)은 “스마트폰, 컴퓨터, 인터넷 등 디지털 미디어에 담긴 새로운 세상, 디지털화 된 지구”라고 메타버스에 대해 현실적인 정의를 내렸다.2. 일하는 공간 ... 에서는 사무실의 임대 비용을 절약할 수 있고, 국내에서 일하지 않더라도 인터넷 접속 환경이 마련된 곳이라면 어디서나 근무할 수 있으므로 해외 우수 인재를 유치할 수 있다는 장점이 있
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    (생활속의경제) 시장구조를 상품의 특성과 경쟁자의 수를 기준으로 네 가지 경우로 분류하고, 각 시장별 특성을 설명
    는 전기, 철도, 인터넷 등과 같이 해당 산업에 처음으로 진입하기 위해서 사실상 투자가 불가능할 정도의 비용이 발생하는 경우를 말한다. 강력한 진입장벽이 생기는 두 번째 이유 ... 를 완화시키는 경기조절정책에 대해 설명하시오(강의 13강을 우선 듣고 교재 11장 참조). (배점: 25)-목차-1번 문항1) 완전경쟁시장2) 불완전경쟁시장(1) 독점시장(2) 과점 ... 시장(3) 독점적 경쟁시장2번 문항1) 시장실패란?2) 시장실패의 원인(1) 외부효과(2) 공공재(3) 공유자원3번 문항1) 경기변동이란?2) 경기조절정책(1) 경기조절정책이란(2
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    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    터넷과 정보사회
    터넷과 정보사회 생과, 농, 컴, 보 1[과제명] 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다. 소프트웨어정책연구소는 2022년 3월 ... 바이러스 감염증(이하 코로나19)의 확산으로 국민들의 경제활동이 급격히 위축되었으며, 산업, 정책 생활환경 속 다양한 코로나19 관련 트렌드, 문화 등이 생성되어 유행처럼 확산되고 있 ... 주고 있다. 2020년 4월에는 고용노동부에서 코로나19 관련 "재택근무 가이드라인"을 마련하여배포하기도 했다.관련하여 인터넷 부동산 기업 직방의 경우 직원 300명이 2021년
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    | 방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.05.09 | 수정일 2022.05.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털무역이 대한민국에 미치는 영향
    된 문제(4) 정부의 인터넷 접속 통제III. 결론IV. 참고문헌I. 서론디지털무역이란 단어만 들으면 이것이 정확히 무엇을 의미하는지 쉽게 추론하기 어렵다. 디지털을 이용한 무역이 ... 었기시작한 것이다. 그렇기 때문에 코로나 19 사태와 2020년은 온라인 컨텐츠의 역사에서 본다면 매우 역사적인 한 해로 기록될 것으로 전망된다.이처럼 우리나라는 인터넷과 스마트폰 ... 이 매우 발달해 있고, 대부분의 국민들이 인터넷과 스마트폰을 사용한다고 해도 과언이 아닐 정도로 디지털 강국이다. 그렇기 때문에 디지털 무역의 시대를 맞이하여 우리나라가 이 시장
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 이해 A+[입체 영상의 화질 변화에 따른 뇌파 기반 사용자 반응 분석 논문 감상]
    다. 최근 3D 영상에 대한 칼럼을 읽은 적이 있다. 3D 미디어 산업의 실패와 당시 인기에 편승해 출시되었던 3D TV의 연이은 실패가 당시 편광 방식을 차용한 3D 시장의 몰락 ... 을 가져왔고, 고글 형식의 VR/AV 기기도 2019년도 한때 VR 게임방이 인기를 얻어 유행했지만 금방 시들해진 이유가 무엇인지 설명해주는 글이었다. 2019년 당시에 외국에서 온 친구 ... 에 시나리오나 촬영 방식 등 영화가 정작 중요시해야 할 부분은 놓쳤다는 이유였고, VR 게임방의 경우 게임 그래픽의 한계와 기기의 무게, 휴대성 등의 애로사항, 흥미의 지속성이 없
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    [수축사회를 읽고] 창의적인 의견 중심으로 A+받은 과제/ 읽었던 책으로 자기소개서, 면접, 인터뷰 참고 자료로 활용 할인자료
    신러분들이 더 큰 기업을 이끌기 위해서는 ‘많은 연습’을 해보셔야 합니다.□ 정보 수집 방법: 신문 읽는 법저는 되도록 ‘인터넷 신문은 보지 말라.’고 이야기합니다. 인터넷 신문 ... ? 중동의 민주화 시위와 노르웨이의 인종차별? 브렉시트의 비극? 금리? 한국, 미국, 일본의 예금 금리? 수축사회, 제로섬 게임의 세계? 환경오염? 사회 양극화? 부채 사회? 고령 ... ? 수축사회와 사업 포트폴리오 재편? 사업 포트폴리오 재편: 매일유업? 독과점 추구: 아마존? 독과점 추구: 한국 유통? 창의성 전쟁: 상식의 파괴? 수축사회와 4차 산업혁명? 4차
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 (20%↓) 2000원 | 등록일 2021.04.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    영유아 놀이와 관련한 기사 등 최신 경향을 3개 이상 스크랩하여 자신의 생각을 기술하시오
    을 디지털 혁명 또는 제4차 산업혁명 등으로 부르고 있다. 하지만 그늘이 있다. 바로 ‘디지털 역기능’이다. 게임 중독에서부터 사이버 폭력, 디지털 치매, 유사 자폐, 사이버 테러 ... 마다 부모 입장에선 아이가 스마트폰, 인터넷 중독은 아닐지 우려스럽다. 하지만 집안일을 하거나 음식점에서 아이가 소란을 피우지 않게 하기 위해 영상을 쉽게 보여주는 게 현실이 ... 다. 이정림, 외 육아정책연구소(2013)는 영유아 부모 천 명을 대상으로 조사한 결과, 영유아의 TV시청과 컴퓨터 이용은 기관 하원 후 오후시간에 시청하거나 이용하는 경우가 가장
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년지도방법론 청소년지도방법론 교재 제7장 제15장에 있는 지도방법 중 하나를 선택하여, 이에 해당하는 청소년교육시설의 실행사례를 인터넷 등을 통해 수집하여 정리한 다음 청소년교육의 관점에서 평가하시오.
    소년교육의 관점에서 평가하시오. 1. 서론 오늘날 우리사회는 청소년들에게 올바른 가치관을 정립시키고 학교폭력, 게임중독, 인터넷중독, 각종 비행 등 문제행동을 예방하고 대처해 나가 ... 를 선택하여, 이에 해당하는 청소년교육시설의 실행사례를 인터넷 등을 통해 수집하여 정리한 다음 청소년교육의 관점에서 평가하시오. 청소년교육시설의 실행사례 청소년교육시설의 실행사례 청 ... 소년교육시설의 실행사 청소년지도방법론 교재 제7장 제15장에 있는 지도방법 중 하나를 선택하여, 이에 해당하는 청소년교육시설의 실행사례를 인터넷 등을 통해 수집하여 정리한 다음 청
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.02.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    인도, 13억 인구가 깨어나다
    이 편한 인터넷이 보급되면서 2020년 인도에서 핸드폰을 사용하는 인구가 10억 명에 달했으며 인도에 6~70여 개의 광대역 이동통신 회사가 생기는 등 인도는 순식간에 막강한 디지털 ... 매김 하고 있다. 이러한 인도의 고도성장은 인도 정부가 주도하는 개혁 개방 정책과 13억 막대한 인구 규모를 기반으로 한다. UN 경제사회국에 따르면 현재 인구 13억 3918만 ... 의 발전을 위해 ‘Make in India’ 라는 인도 산업을 육성하고 해외 석학 유치 프로젝트를 진행했다. 해외에서 인도로 돌아오는 석학들이 많아졌고 이 고급 인력들을 바탕으로 다양
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.21
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2025년 12월 11일 목요일
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