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"인터넷게임산업정책" 검색결과 401-420 / 4,519건

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    유비쿼터스컴퓨팅1공통) 우리의 미래생활 4차산업관련기술 핀테크 블록체인 가상화폐 자율주행자동차 유비쿼터스컴퓨팅제공 미래생활 서비스 기술하십시오0k
    체계를 요구하고 있다. 인터넷전문은행의 성공 여부는 모든 업무가 인터넷으로 이루어지기 때문에 강력한 사이버보안기술과 정책이 필수적으로 수반되어야 하며 튼튼한 고객 기반과 고객 ... 하기에는 각종 규제, 보수적인 금융 환경, 금융기관별로 적용하는 핀테크 기술 등이 다르기 때문에 접점을 찾기가 어렵다는 문제도 있다.ICT 기반의 인터넷은행은 대부분 온라인 ... 유비쿼터스컴퓨팅1공통) 우리의 미래생활 4차산업관련기술 핀테크 블록체인 가상화폐 자율주행자동차 유비쿼터스컴퓨팅제공 미래생활 서비스 기술하십시오0k컴퓨터과학과 유비쿼터스컴퓨팅1공통
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 15페이지 | 9,000원 | 등록일 2022.03.19
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    동아리 특기 사항 예시문입니다.
    고용 정책이 지역 경제와 청년 문제를 해결한다는 점이 인상 깊었다고 밝힘. 하지만 이러한 정책은 일부 산업 도시에만 효과가 있고 국가 전체의 청년실업 문제를 해결하기 위해서는 일 ... 설문조사와 인터넷 등을 사용해 찾는 활동을 함께 진행함. 또한 두 가지의 조사를 결합하여 지방 인구 감소의 가장 큰 원인으로 기업의 투자 부족과 청년들의 일자리 부족을 주장 ... 를 극복하려는 방안으로 단순한 출산 장려 정책을 넘어 정년증가, 노인 일자리 창출 등 생산연령의 범위를 높이는 구체적인 정책이 필요하다는 견해를 밝힘. 동아리 자율주제 탐구보고서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.08
  • e비지니스 플랫폼 사업계획서
    했지만 과태료는 유명무실하고 등록률이 30%에 그치는 등 그닥 효과를 보지 못했다.아직까지도 관련 정책산업정책 측면에 집중되어 있고 반려동물 유통시장은 과하게 시장중심이라는 문제 ... 소유주의 노력 여하에 달려있는 것인데 그마저도 78%는 인터넷에서 정보를 얻고 있다. 반려동물등록제가 실패한 원인도 여기에 있는 것으로 보인다.국가차원에서 홍보한 반려동물 등록제 ... ’은 후에 전문 브리더의 정보를 제공하고 매칭시키는 서비스 제공을 목표로 하고 있어 경쟁이 예상된다. 그러나 모바일 애플리케이션이 아니라 책과 인터넷 웹에서 제공하고 분양정보 제공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.27 | 수정일 2022.06.04
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    시상실패의 개념과 유형에 대하여 설명하시오
    의 사례에 관해서도 언급해보겠다. 먼저, 일기예보가 있다. 일기예보는 모든 사람이 자유자재로 접할 수 있다. 집에서 컴퓨터로 인터넷에 접속하여 검색창에 날씨라고 입력하여 검색 ... ·과목명: 사회 복지 정책론·주제: 시장 실패의 개념과 유형에 대하여 설명하시오.-목차-Ⅰ. 서론, 시장 실패란?Ⅱ. 본론1. 시장 실패의 유형1) 공공재(1) 특성-비경쟁성-비 ... 실패하게 된다. 한편, 정부가 시장에 개입하지 않으면 고부가가치 산업인 반도체, 자동차, 휴대폰, 전자제품 등이 거래에서 주를 이루게 된다. 하지만 이런 전반들만 거래되다 보
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    은행원 직무분석, 시중은행 산업분석, 광주은행 기업분석
    은행, PG영업체계 고도화, 일정지역의 6-7개 지점을 묶은 거점을 중심으로 영업하는 공동영업체계(협업마케팅강화)2. 산업분석 - 은행업Opportunities- 고령층의 인터넷전문 ... 동기 대비 20.9% 증가② 진입장벽 / 경쟁우위 전략- 법률상 최저자본금이 규정되어 있어 진입장벽이 높은 편이었지만, 인터넷 은행의 등장으로 진입장벽 완화- 광주전남 대상 ... , 정책 숙지, 여신 심사, 재무 파악- 월간 경제 동향 제공- 기업 분석 보고서 작성고객의 니즈 파악 능력1년 차영업점 행원- 입금, 지급- 상품 상담- 상품 판매- 금융지식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.05
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    IoT 헬스케어 기기 해킹 조사 레포트
    는‘모든 사물이 인터넷과 연결되는 세계’를 말하며, 센서로 취득한 데이터를 클라우드에 업로드하고 인공지능이 학습한 내용에 따라 판단하여 사물이 사람에게 피드백한다는 전체적인 흐름이 있 ... 는 일반적으로 직접적 또는 간접적으로 인터넷을 통해 서로 통신하고, 디바이스나 디바이스의 매체 혹은 환경 정보와 같은 일부 물리적인 환경을 모니터링하거나 조절하는데 사물이 자체 ... 하였다.오늘날 의료 기기 및 바이오 메디컬 기업, 자동차와 항공기 제조업체, 에너지 산업, 비디오 게임 업체까지 광범위한 소비자 시장에서 IoT를 사용하고 있다. IoT 헬스케어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.27
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    청소년복지의 발전과정을 단계별로 기술하고, 우리나라 청소년복지의 발전방향을 제시해 보시오
    를 위한 기반을 확대하고, 청소년정책참여의 기회의 확대, 지역사회 통합지원체계 구축 및 위기청소년의 지원 강화, 인터넷 게임 중독을 예방하는 법, 제도의 개선 및 치료적 지원 강화 ... 공감대가 형성됬다. 따라서 정부는 모든 청소년의 정상적인 성장과 발달을 도우며, 사회에 적응해서 질 높은 삶을 살수 있도록 청소년을 위한 여러 가지 법령과 정책을 수립하고 시행 ... 됨을 알 수가 있다. 청소년 특성이나 욕구보다는 아동이라는 연장 선에서 서비스, 정책이 행해졌기에 기본적인 생존권의 보장에 급급해 진정한 의미의 청소년복지가 이뤄졌다고 보기는 어렵
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.21 | 수정일 2022.07.23
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    (청소년육성제도론) 청소년수련시설의 청소년사업 탐색
    면서 행해진다. 또, 보드게임, 전자 오락, 캡슐 노래방이 준비되어 있고 토론 공간도 있고 무료 wifi가 제공되고 인터넷 검색도 가능하게 하고 물품 보관까지 가능하게 하는 청소년 ... (3) 청소년 자치활동(동아리)(4) 청소년 아지트2. 각 청소년 사업의 제도적 근거(법령, 조례, 정책 등)1) 청소년 활동 진흥법(1) 제 4조 청소년 운영 위원회(2) 제 5 ... . 위원회는 청소년들의 자발적이고 적극적인 계획과 실행을 통한 활동의 활성화에 박차를 가하게 한다.(2) 청소년 진로활동또, 청소년 진로활동도 이행되고 있다. 이는 4차 산업 시대
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.08
  • 싸이월드의 마케팅 실패 사례
    (2009’) : 미국을 제치고 가장 많은 인터넷 이용 인구 국가① 중국 거시적 환경 2) 경제적 환경 ✔ net 환경과 관련된 경제적 환경 국가도메인 CN 등록된 도메인수 : 62.2 ... - CN 도메인 등록 비용의 대폭 하향 중국 경제의 발전 중국 인터넷 응용의 심화 중국 인터넷의 성장 국내외 기업의 관심① 중국 미시적 환경 경쟁업 체 ✔ qq ( 큐큐 ) 닷컴 ... 싸이월드 진출 당시 (2005’) 가장 인기 있는 인터넷 포털 서비스 qq 메신저 를 통한 높은 시장 점유율 (84%) Q 존 (≒ 싸이월드의 미니홈피 ) 의 낮은 이용율 ✔ 싸이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 52페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.16 | 수정일 2021.12.19
  • 대기환경산업기사 필기 연도별 풀이 정리
    (출입통로·대합실·승강장 및 환승통로와 이에 딸린 시설을 포함)????② 실외공공주차장????③ ?도서관법?에 따른 도서관????④ ?게임산업진흥에 관한 법률?에 따른 인터넷컴퓨터 ... < 대기환경산업기사 필기 ( 2020 ~ 2013 ) >( 2020년 3회 ) 대기오염개론1. 오존 및 오존층에 관한 설명으로 옳지 않은 것은????① 오존은 약 90% 이상 ... 게임시설제공업의 영업시설정답: ②풀이: × 실외공공주차장75. 대기환경보전법규상 대기오염방지시설과 가장 거리가 먼 것은? (단, 환경부장관이 인정하는 시설 등은 제외)????① 촉매
    시험자료 | 446페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.12 | 수정일 2024.10.28
  • 아디다스 마케팅 4P,STP,SWOT분석
    을 것이다.(4) Threat스포츠용품산업의 전반적인 대체재로서 닌텐도가 있다. 스포츠용품의 주 소비자인 청소년들이 집에서 닌텐도 게임하는 시간이 급증하면서 운동화, 스포츠의류 등 ... 의 매출이 줄어들 수밖에 없다.이처럼 이제는 스포츠용품산업게임 업체 등 이종업체 간에 누가 고객의 시간을 더 많이 차지하는가를 놓고 경쟁하는 세상이 되었다. 과거의 치열한 경쟁 ... 기 위한 경쟁이 보다 큰 의미를 갖게 되었다.닌텐도 외에도 인터넷 포털사이트나 개인전자기기는 상대적으로 스포츠 용품을 사용하는 시간을 줄이고 있으므로 위협이 되고 있다.4. 아디다스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.04.04
  • 간호정보학(정보기술의 발전사)
    을 이용한 VAN, ISDN등장위성통신을 이용한 데이터 통신과 이동통신 동장, 인터넷보급, 웹 등장인터넷과 웹, 이동통신 확산?통신기술의 발전과정?이동통신의 발전과정세대표준기술 ... -Learning의 약어로 텔레비전을 통해 학습자가 원하는 강의를 선택해서 들을 수 있다는 것?G러닝-Game-Learning의 약어로 게임과 학습을 결합하여 서로의 단점을 상호 보완해 줄 수 ... 적 관계망 속에서 학습이 이루어지는 것?e러닝의 특징-방송과 인터넷 기술이 융합해 교육 장소에 구해받지 않고 어디에서든지 배울 수 있어 학습의 기회가 넓어짐-학습자의 수준별 학습도 가능
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.02
  • [방송통신대학교 2021학년도 2학기 기말시험]IT경영정보시스템(공통)(AR, VR, XR 등의 기술 변천사와 이 기술들이 가까운 미래에 어떻게 활용될 수 있을 지를 논하시오.)
    전기, 20세기 말에 등장한 인터넷 등이 범용기술의 역할을 수행하였다. 이러한 점에서 나는 AR와 VR을 아우르는 XR이 가까운 미래에 차세대 범용기술로 자리매김할 것이라 생각 ... , 유통, 국방 등 6대 산업 XR 플래그십 프로젝트를 추진하고 있다. 또한 정부에서는 2020년 11월부터 XR 분야 혁신기업을 선정하고 이들에 대한 종합금융 지원 정책을 펼치고 있으며, 2022년부터는 XR 전문기업을 육성하기 위한 프로그램을 신설할 계획을 밝힌 바 있다. ... 의 게임인 ‘포켓몬 고’가 전 세계적으로 인기를 끌었으며, 이에 따라 AR에 대한 비즈니스 가능성이 인지되기 시작하였다. 이에 앞서 2013년에는 구글에서 구글 글라스를 선보였
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.26
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    (인터넷과 정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다
    교과목명: 인터넷과 정보사회[과제명] 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다. 소프트웨어정책연구소는 2022년 3월 가상과 현실 ... 의 발견, 농업혁명, 산업혁명과 같은 것들이 존재하며 이러한 발전을 제외하고도 다양한 발전에 있어서 인간은 다양한 특이점을 발견해왔다.인류의 역사에서 이러한 특이점의 발견은 단순하지 ... 않았으리라고 생각하는데, 이번 코로나 시기에도 4차 산업혁명과 맞물려 많은 것들이 바뀌었다. 본고의 필자는 이렇게 바뀌어버린 4차 산업혁명 시대의 ‘코로나’ 혁명에 대해서 이야기
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    토론- 학교사회복지 실천 모델에 대해 알아보고 사례를 들오 논하시오
    한 순이익의 100%가 공익기금에 배분된다.모두 인터넷 도박 사이트, 개인 경주, 경주, 개인 카지노, 개인 복권, 불법 주택 도박 및 합법적인 운영을 제외한 허가된 소 싸움을 제외 ... 학생인권 조례제정이후 교권에 대해 논하시오우리 모두는 교육 정책이나 제도만으로는 달성할 수 없는 복잡하고 중산층의 문제를 안고 있는 쾌적하고 행복한 학교를 꿈꾼다. 그러나 학교 ... , 직업, 재산 등 명절에 친족이 모여 있는 일시적인 레크리에이션 도박이라면 마을회관에서 지역 주민과 100원 고스톱 게임을 하면 그냥 게임으로 볼 수 있다.복권(위원회), 카지노
    리포트 | 4페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    토론- 학교사회복지 실천 모델에 대해 알아보고 사례를 들오 논하시오
    한 순이익의 100%가 공익기금에 배분된다.모두 인터넷 도박 사이트, 개인 경주, 경주, 개인 카지노, 개인 복권, 불법 주택 도박 및 합법적인 운영을 제외한 허가된 소 싸움을 제외 ... 학생인권 조례제정이후 교권에 대해 논하시오우리 모두는 교육 정책이나 제도만으로는 달성할 수 없는 복잡하고 중산층의 문제를 안고 있는 쾌적하고 행복한 학교를 꿈꾼다. 그러나 학교 ... , 직업, 재산 등 명절에 친족이 모여 있는 일시적인 레크리에이션 도박이라면 마을회관에서 지역 주민과 100원 고스톱 게임을 하면 그냥 게임으로 볼 수 있다.복권(위원회), 카지노
    리포트 | 4페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.01.09
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    전략적브랜드관리론 멀티플렉스 영화관의 브랜드 친숙도와 영화 소비에 따른 상관관계
    로 대폭 증가하는 것을 볼 수 있었다.이에 2010년대에 들어서고 미디어 산업은 큰 변화를 겪는다. OTT는 ‘Over The Top’의 각 첫 자를 딴 약자로 의미하는 바는 인터넷 ... 미디어 제작사들은 멀티플렉스 영화관을 위한 영화 콘텐츠 제작보다 OTT 서비스와 독점 계약 형태의 K-콘텐츠를 양성해내고 있다. 오징어 게임을 시작으로, 한국의 영화산업은 기울고 있 ... . 연구 배경 및 목적2. 선행 연구Ⅱ. 이론적 배경1. 영화 산업의 발전2. 브랜드2. 1. 브랜드의 정의 및 역할2. 2. 브랜드 마케팅Ⅲ. 연구 가설Ⅳ. 연구 방법1. 연구 모형
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    (국제경영학) 교재 제13장을 참고하여 미국 경제의 특징을 요약하고, 글로벌 경쟁력이 높은 미국 기업 중 하나를
    에 대해 교재를 바탕으로 인구구조와 미국 기업의 특징을 분석하고 이를 가장 잘 나타내 주는 인터넷 상거래 회사인 아마존을 통해 미국 기업의 경쟁력의 원천을 분석해 보고자 한다.Ⅱ ... 20세기 중후반 컴퓨터와 인터넷 혁명이 미국의 경제를 주도함에 따라 빌게이츠의 MS, 스티브잡스의 애플, 제프 베조스의 아마존, 레리 페이지의 구글, 마크 저커버그의 페이스북 등 ... 의 해소를 제로섬 게임으로 인식해 그 문제가 불거지게 되었는데 이러한 트럼프 행정부 통상정책의 대부분은 대중국 무역적자의 해소 및 중국의 불공정 행위를 고치는데 중심을 둔다.따라서
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.18
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    국제정책및통상갈등(기말)_Global, Local, Digital Governance를 활용하여 2030 부산 세계박람회를 성공적으로 유치할 수 있는 시나리오를 작성하시오. (2)
    하여 상하방식의 정보 전송이 이루어졌다면, 이제는 인터넷을 통한 개인방송이 전통적 방송보다 훨씬 강력해졌다. 이를 통해 조직의 민주화라든가 NGO의 역할도 강화되었다. 국가운영 개념 ... 하다. 온라인을 통한 직접 참여는 정치 및 행정설계자로서 시민을 활약하게 한다. 전자정부, 지식정부, 인터넷 행정 등 디지털 기술을 활용하여 개인, 집단, 조직, 제도 등이 병렬 ... 20 학년도 학기 기말시험(온라인과제물)※ A4용지 편집 사용?교과목명:국제정책및통상갈등?학번:?성명:?연락처:- Global, Local, Digital Governance
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
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    청소년 소비자의 소비가치관과 소비습관은 성인기에도 지속적인 영향을 미치며, 이들이 미래의 소비 주체가 된다는 측면에서 청소년의 소비문화를 이해하고 합리적인 소비 행동을 할 수 있도록 환경을 조성하는 것이 중요하다. 청소년 소비문화의 문제점을 파악하고, 바람직한 청소년 소비문화의 정착을 위한 방안을 생각해보자
    다. 디지털 기술의 발달로 인해 청소년은 인터넷과 소셜 미디어를 통해 쉽게 소비 정보를 접할 수 있다. 이는 청소년의 소비 패턴에 큰 변화를 가져왔으며, 특히 최신 트렌드와 브랜드 ... 이 중된다. 또한, 실생활에 적용 가능한 소비 교육 프로그램을 개발하여 청소년이 실제 상황에서 이를 활용할 수 있도록 해야 한다.정책적 지원도 중요한 역할을 한다. 정부와 지역사회 ... 활동을 관리할 수 있도록 지원하는 정책이 필요하다. 이를 통해 청소년은 자신의 소비 결정에 대해 더 큰 책임감을 가지게 될 것이다.청소년 소비문화의 긍정적 사례를 발굴하고 확산
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.16
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2025년 12월 10일 수요일
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