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"인터넷게임산업정책" 검색결과 481-500 / 4,519건

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    (교육공학) 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고
    업체에 의한 개발사례가 증가했으며, 1990년대에 이르러서는 PC 성능이 향상되고 정보통신기술의 발전으로 인해 멀티미디어와 하이퍼미디어 그리고 인터넷의 교육적 활용이 활발히 전개 ... 도록 준비하는 데 있기 때문이다. 응용소프트웨어의 기능 학습에 멈춘다거나 게임에 빠져 있으면 컴퓨터 산업에서 소비 지향적 위치에 머물 것이다. 국민 기본 소양으로서 컴퓨터과학에 대한 ... 안에서 적절하게 사용하고 지원하는 것이다. 넷째, 정책과 규제 는 새로운 교육공학을 보급하고 사용하는데 영향을 주는 사회의 규칙, 행위이다. 관리 영역은 기획과 조직 그리고 조정
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.16
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    현대사회의 변화로 인한 아동의 문제 상황에 대해 알아보고 복지적 관점에서의 정책적 대안을 기술
    청소년들이 정상적으로 자라나게 되고 우리 사회를 이끌어갈 주역이 될 수 있는 것이다. 다섯째, 아동정신건강에 대한 체계를 확충해야 한다. 인터넷 중독아동과 방임아동 그리고 왕따아동 ... 과목 : 아동복지론주제 : 현대사회의 변화로 인한 아동의 문제 상황에 대해 알아보고 복지적 관점에서의 정책적 대안을 기술하시오.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 아동을 둘러싼 환경 ... 의 변화2. 현대 사회와 아동문제3. 정책적 대안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론우리나라의 아동들은 급격한 사회변화의 소용돌이에서 다양한 위기에 직면해 있다. 그러나 한편으로는 여성
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.12
  • [레포트]부산대학교_기계공학응용실험_IoT_동향 및 시장조사
    ]해외 동향중국중국은 세계 최대의 수요기반(인터넷 이용자, 이동통신 가입자 등)과 정부의 지원정책, 그리고 기술력을 갖춘 제조업체 등을 바탕으로 사물인터넷 산업에서 글로벌 리더로 급 ... 은 정부의 정책적인 지원과 새로운 사업기회를 모색하는 이종 분야 기업들 간 협력체계를 바탕으로 지속적으로 성장 - 중국 정부는 사물인터넷을 디지털 시대의 핵심 요인(game c ... )이 창안한 용어입니다. 애쉬튼은 RFID 태그를 통해 객체를 인터넷에 연결하는 방법을 찾아낸 한 연구 팀의 일원이었습니다. 그는 1999년 프레젠테이션에서 'IoT'이라는 용어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.21
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    코로나19 이후 변화된 영상 콘텐츠의 세 가지 형태
    지도 못한다. 나를 비롯한 사람들은 이러한 여러 가지 이유로 영화관 대신 각종 OTT 서비스를 찾았을 것이다. OTT 서비스란 인터넷을 통해 각종 영화나 드라마 등의 영상 콘텐츠를 제공 ... 번지기 시작할 무렵인 2020년 1월 극장가 관객 수는 지난 8년 동안의 1월과 비교했을 때 최저치를 찍었다. 사회적 거리 두기가 시행되면서 영화관은 좌석을 띄어 앉는 정책을 시행 ... 는 극장과 티빙에서 동시 개봉했고, 도 극장 개봉과 동시에 넷플릭스에도 올라왔다. 영화 산업이 사람들의 발길이 뜸해진 극장가보다는 OTT 서비스를 주요 소비층으로 새롭게 겨냥한 결과이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.04
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    발로뛰는 스타트업 8주차 강의노트 2021-1학기 할인자료
    비즈니스→게임산업→K팝 시장"딥러닝 기반의 음성 합성 기술"Q : 자이냅스는 어떤 성향을 가진 투자자들을 가장 선호하시나요?⊙SI(Static Investment)선호⊙파트너가 될 수 ... : 어떤 일을 하시나요?⊙강진범 CTO한양대학교 공학박사신한은행 인공지능 랩 리더엘지전자 책임연구원한국인터넷진흥원 평가위원국토교통과학기술진흥원 평가위원서울산업진흥원 평가위원과학기술정보 ... 창업을 제안했다고 생각하나요?⊙비즈니스 모델 수립⊙경영 정책 또는 시스템 정비Q : 공동창업자의 어떤 면을 보고 창업을 결정하셨나요?창의성, 수용서, 유연성, 융합성Q : 맞춤
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 (10%↓) 1800원 | 등록일 2022.06.13
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    (글로벌경제생태계) 글로벌경제생태계 교재 제12장부터 제15장까지 내용을 A4기준 5페이지 이상으로 요약하시오
    들이 세계시장을 주도했다. 초고속 인터넷이 보급되면서 인터넷을 기반으로 한 다양한 산업 모델이 만들어졌다. 1990년부터 10년 동안 닷컴 기업들이 미국에 상장되었고 나스닥 지수 ... 이상 요약하고, 본인 의견을 1페이지 이상 작성하여 총 5페이지 이상으로 요약하시오.-목차-1. 교재 제12장 요약1)1차 산업혁명의 철도 버볼2)2차 산업혁명의 다우산업지수 ... 버블3)3차 산업혁명의 닷컴 버블4)4차 산업혁명과 버블2. 교재 제13장 요약1)음악산업의 정의2)음악시장의 규모3)음원 저작권3. 교재 제14장 요약1)AI와 직업선택2)2K30
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.28
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    (생활속의경제) 시장구조를 상품의 특성과 경쟁자의 수를 기준으로 네 가지 경우로 분류하고, 각 시장별 특성을 설명
    상 신규기업의 진입이 불가능한 경우에 형성된다. 현실에서는 철도, 전기, 인터넷망 등이 있다. 독점이 생성되는 두 번째 이유는 정부에 의해서 독점이 허용되기 때문이다. 이러한 경우 ... 를 완화시키는 경기조절정책에 대해 설명하시오(강의 13강을 우선 듣고 교재 11장 참조). (배점: 25)-목차-1번 문항1) 완전경쟁시장2) 불완전경쟁시장(1) 독점시장(2) 과점 ... 시장(3) 독점적 경쟁시장2번 문항1) 시장실패란?2) 시장실패의 원인(1) 외부효과(2) 공공재(3) 공유자원3번 문항1) 경기변동이란?2) 경기조절정책(1) 경기조절정책이란(2
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.11
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    간호정보학 정리
    됨.→ 나중에 인터넷의 근간이 됨.:2000년→ 인터넷과 웹, 이동통신이 크게 확산됨.2)이동통신의 - 1세대 - 음성만을 위한 아날로그 통신 방식발전과정 - 음성신호를 전기신호 ... 로 출력하는 컴퓨터 시스템.2.정보통신기술의 발전1)통신기술의 - 인류사회의 변천과정 - 수렴사회→ 농경사회발전과정 - 농업사회→ 산업사회- 산업사회→ 정보화사회- 정보화사회→ 지능 ... 하는 전산화된 시스템?관리체계(MIS) - 의료기관의 주요정책결정이나 재정관리 등 관리자들의 정보요구지원- 목적 - 인력, 예산, 질 관리 등과 같은 보건의료 관리지원- 입·퇴원시시템
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.15
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    컴퓨터의이해 2024년 1학기 중간과제물, 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명, 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명, 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명, 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 장치의 개요,3차원 정보의 출력 방법을 설명 QR코드
    장에 나와 있으며 그밖에 더 자세한 내용은 교재9,11장, 참고문헌이나 인터넷 검색을 이용하여 추가 작성한다.2. 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성하라. (15점)(가 ... 컴퓨터의이해 2024년 1학기 중간과제물 컴퓨터의이해 컴퓨터의이해 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명 처리장치 ... 중간과제물 컴퓨터의이해 컴퓨터의이해 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명 처리장치의 최신동향에 대하여 조사
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.04.04
  • 성문콘(성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략) A+ 중간고사 교안. 기출(20-1. 20-2). 주차퀴즈 (정답 포함)
    을 하기 시작함-만화는 엔터테인먼트 산업의 주역이 되어서, 영화와 게임, 드라마의 원작으로 폭넓게활용되게 됨-그렇게 2000년대에 접어들게 되면서, 인터넷 포털 사이트가 잡지의 역할 ... [성문콘 중간고사 퀴즈모음]1주차 퀴즈)-문화콘텐츠 산업에 있어 가장 기본이 되는 요소로, 이 산업의 관건은 ( 창작소재 )발굴로부터 시작된다.-의 주요 캐릭터는 거북이와 토끼 ... 은 소재 성공 -> OSMU전략 -> 다양한 장르 전환 -> 이익 창출[3. 독창적 창작 문화콘텐츠의 성공사례와 osmu전략]-뽀로로>애니메이션으로 성공함>뽀로로와 연관된 산업(뽀로로
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 168페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.02.24
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    한국외국어대학교 미디어커뮤니케이션학부 미디어커뮤니케이션 중간기말요약
    [중재/ 매개])매스미디어 커뮤니케이션: 면대면 X, 항상 커뮤니케이션 미디어 (중재/ 매개)Mass Communication (매개된 커뮤니케이션), 인터넷 이전의 시대-송신자 ... 하는 미디어 문화를 반영한 법과 정책의 변화 필요산업적 규제의 완화, 폐지 추세/ 기술 특허와 콘텐츠 저작권의 보호가 강화개인 명예, 정보 및 사생활 침해에 대한 보호 강화3주차 (3장 ... 다.동일 소재의 이종매체에 걸친 개발 및 재생산 (OSMU[One-Source, Multiple-Use])(포켓몬스터-게임, 만화, 앱/ 미생-웹툰, 드라마)세분화된 표적 (낚시 채널
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.10.18 | 수정일 2023.07.04
  • A+서평 임명묵의 K를 생각한다를 읽고 나서
    의 장으로 몰아붙였다는 것이다.90년대 생을 정의하는 다른 키워드는 아마도 인터넷과 SNS로 대표되는 온라인 커뮤니티일 것이다.유년기 때부터 SNS를 활용하기 시작한 90년대 생 ... 들이 화력에 근거한 세력 싸움에 몰두하기 시작한 것은 새로운 현상이라 할 만하다.앙면적인 현상은 이러한 온라인 상에서의 첨예한 갈등과 반대로 한국의 대중문화와 콘텐츠 산업이 급격한 발전 ... 을 거듭해 세계적 수준에 올라선 것이다. 한국 콘텐츠는 기존의 주요 시장이던 아시아를 넘어 세계 전역으로 뻗어나갔고, 온라인 플랫폼의 발전에 힘입어 웹툰과 웹소설 같은 콘텐츠 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 8,900원 | 등록일 2022.01.02 | 수정일 2023.10.31
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    한국교육의 문제점과 해결방안 초중등교육 영역
    으로 이른 나이에 성관계를 경험하는 청소년이 증가하고 있다. 또, 온라인 게임과 채팅을 통해 이른 나이부터 욕설과 폭력에 노출되고 있다. 전자기기와 인터넷은 인류 전체의 생활과 과학 ... 이 어려운 청소년이 온라인과 인터넷에서 접하는 정보를 무비판적으로 수용할 가능성이 매우 크며, 자칫 잘못해 범죄에 연루되거나 폭력에 노출되면, 인생에 두고두고 영향을 주는 트라우마 ... 까지 중간고사와 학기말 고사를 포함한 시험 폐지를 원칙으로 하고 있으며, 학교별로 예외를 허용하고 있다. 하지만 ‘시험 없는 학교’ 제도가 정책 목표와 효과를 달성하였는지에 대해서
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
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    청소년 또래문화에 있어 또래집단 집단따돌림의 개념과 그의 특징을 설명하고 대처방안을 서술
    과 상담전화, 상담을 위한 인터넷사이트 등을 만들어 청소년들이 학교 외에서도 원하는 때에 상담을 받을 수 있게 하며, 이런 기관의 홍보도 중시해야 한다.나) 인성교육을 강화하여 공동 ... 에 영향을 미칠 만큼 이 시기의 작은 사건이 자신의 미래를 결정할 수도 있을 정도로 인생의 시기 중 가장 중요한 시기이다. 오늘날 현대 산업사회는 과거 전통사회처럼 일관된 가치체제 ... 라고 할 수 있다. 특히 요즈음 전자오락이니 컴퓨터게임 등은 아이들의 새로운 놀이로 매우 빠르게 자리 잡아가고 있고 이전의 신체적 활동과 협동, 감성과 재능, 상호보완적인 인간관계
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.28
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    (한국사의 이해) 다음 문제 중 하나를 선택하고 서술해주세요
    있던 이유는 개인 선호도의 문제도 분명 존재 했겠지만, 당시 사회적으로 통용되고 많이들 이용하던 여성적 놀이에 대한 한계점이 존재했기 때문이다. 이런 이유들로 인해 인터넷 정보기술 ... 등은 상대적으로 남성이 더욱 빠르게 접할 수 있게 되었다. 남성들이 더욱 자주 사용하고 많이 모이는 인터넷 주요 커뮤니티들은 남성향이 강할 수밖에 없었다. 이들은 빠르게 정보 ... 로 더욱 견고한 탑을 쌓았으며, 알지 못하는 계급은 계속해서 도태되고 그 자리에 머물 수밖에 없었다. 17~18세기 산업혁명과 시민운동 이후 중산층이란 계급이 태동하며 이야기
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.21
  • 스포츠미디어 현황과 발전방향
    , 라디오, 인터넷 등으로 공급하기 위해 노력한다. 이러한 공급을 위해선 거금의 중계권료 등이 오가고 이는 오늘날 스포츠시장의 커다란 부분으로 자리잡아가고 있다. 또한 이러한 스포츠 ... 더 많은 시청자, 많은 스포츠 팬들을 끌어들여야 한다. 하지만 이미 국제대회경기, 인터넷매체의 발달 등으로 인해 높아질대로 높아진 스포츠 팬들의 수준과 눈높이는 국내스포츠 중계 ... 로 사회통합 효과를 톡톡히 본 프랑스의 경우 스포츠를 복지정책에 연결하는 보도기획도 찾아볼 수 있었다. 뉴욕 타임스나 USA투데이 등의 스포츠섹션은 단순한 게임보도나 스타중심 보도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    정신건강론 - 디지털 시대의 사회적 고립과 적응 문제
    불안정성, 개인정보 유출 등 다양한 형태로 나타날 수 있습니다.- 새로운 중독 현상의 발생: 디지털 시대에서는 스마트폰, 게임, 인터넷 등과 같은 디지털 기술과 관련된 새로운 중독 ... 고, 자신의 역할이나 가치에 대한 혼란을 경험할 수도 있습니다. 또한 산업 구조의 변화와 경제적 불확실성이 증가함에 따라, 일부 사람들은 경제적으로 불안정한 상황에서 고통을 겪을 수 ... 면, 이는 사회적 고립을 유발할 수 있습니다. 또한, 온라인 게임이나 가상현실과 같은 디지털 컨텐츠를 즐기면서 혼자 있는 시간이 많아지면, 이 또한 사회적 고립을 촉진할 수 있
    리포트 | 6페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.05.04
  • 공공분야에서의 블록체인 활용
    으로 바꿀 수 있습니다. 마지막으로, 디지털 격차의 문제 (선거의 평등원칙 위반)입니다. 인터넷을 통한 투표 참여는 각 사회계층 및 집단의 정치적 참여기회에 불균등한 영향을 미칠 ... 공공분야에서의 블록체인 활용Ⅰ. 서론1. 연구 목적최근 4차 산업혁명과 관련하여, 핵심 기술로서 인공지능, 빅데이터, 사물인터넷 등에 대한 논의가 활발하게 진행되고 있 ... 소개하고자합니다.3.1 한국미래부는 블록체인이 다양한 산업분야에 적용될 수 있는 활용사례 발굴을 제시하기 위하여 시범사업을 공모하였습니다. 또한, 한국조폐공사에서는 2017년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    세계의정치와경제_2022년 베이징올림픽 등 국제스포츠대회 중에 중국, 한국, 일본 등 동아시아 국가들 사이에서 발생한 혐오와 갈등의 현상을 기술하고, 혐오과 갈등이 심화되었을 때 예상할 수 있는 문제, 이러한 일들이 발생하게 된 원인과 과정, 그리고 해결 방안 등에 대해서 논의해 보시오.
    가 가장 심한 곳은 인터넷이다. ‘분노청년’이라 불리는 중국의 극단적 애국주의 청년들은 중국에 불리한 주장을 하면 좌표를 찍고 집단적으로 몰려가서 난장을 친다.중국의 분노청년 ... 탄압’이 그 다음이었다. 실제로 홍콩 민주주의에 대한 중국의 일방적 탄압은 우리나라의 반중정서를 부추기는 주요한 원인이기도 하다. 또 대만 국기나 국명의 사용, 인터넷 쇼핑몰 ... 에게 바람직하지 않다.(3) 미중 패권 다툼 속에서 우리나라는 미국과 중국 사이에서 줄타기와 같은 힘든 외교정책을 펼치고 있다. 미국과의 동맹 관계가 더 공고해지고 있지만, 한국 경제
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.19
  • 뉴미디어의 장점과 단점
    었으며 반응은 천천히 나타났다. 그러나 예를 들어 인터넷 채팅을 통하면 수많은 수용자가 즉각적으로 피드백을 하여 반응이 나타나 확실한 쌍방향 커뮤니케이션을 가능하게 하였다. 내가 생각 ... 적으로 존재하던 기존의 매체들의 특성이 새로운 기술과 결합하여 더 편리하고 진보된 기능을 가진다. 가장 일반적인 예로 온라인 신문, 블로그, 비디오 게임, 소셜 미디어(페이스북 ... 을 신속하고 저렴하게 제공받을 수 있어 생활을 좀 더 편리하고 안락하게 만들고, 기업의 경제활동에 필요한 전세계의 각종 최신 산업정보를 신속하게 전달해 주는 정보 통신망을 제공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.09.15
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2025년 12월 11일 목요일
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