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"인터넷게임산업정책" 검색결과 461-480 / 4,521건

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    청소년지도방법론 청소년지도방법론 교재 제7장 제15장에 있는 지도방법 중 하나를 선택하여, 이에 해당하는 청소년교육시설의 실행사례를 인터넷 등을 통해 수집하여 정리한 다음 청소년교육의 관점에서 평가하시오.
    소년교육의 관점에서 평가하시오. 1. 서론 오늘날 우리사회는 청소년들에게 올바른 가치관을 정립시키고 학교폭력, 게임중독, 인터넷중독, 각종 비행 등 문제행동을 예방하고 대처해 나가 ... 를 선택하여, 이에 해당하는 청소년교육시설의 실행사례를 인터넷 등을 통해 수집하여 정리한 다음 청소년교육의 관점에서 평가하시오. 청소년교육시설의 실행사례 청소년교육시설의 실행사례 청 ... 소년교육시설의 실행사 청소년지도방법론 교재 제7장 제15장에 있는 지도방법 중 하나를 선택하여, 이에 해당하는 청소년교육시설의 실행사례를 인터넷 등을 통해 수집하여 정리한 다음 청
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.02.06
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    인도, 13억 인구가 깨어나다
    이 편한 인터넷이 보급되면서 2020년 인도에서 핸드폰을 사용하는 인구가 10억 명에 달했으며 인도에 6~70여 개의 광대역 이동통신 회사가 생기는 등 인도는 순식간에 막강한 디지털 ... 매김 하고 있다. 이러한 인도의 고도성장은 인도 정부가 주도하는 개혁 개방 정책과 13억 막대한 인구 규모를 기반으로 한다. UN 경제사회국에 따르면 현재 인구 13억 3918만 ... 의 발전을 위해 ‘Make in India’ 라는 인도 산업을 육성하고 해외 석학 유치 프로젝트를 진행했다. 해외에서 인도로 돌아오는 석학들이 많아졌고 이 고급 인력들을 바탕으로 다양
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.21
  • [성적A+ 위더스 인력개발과 활용] 인력의 외부 영입과 내부 육성의 장단점을 논하고, 특정 기업을 지정하여 기업의 제품, 구조, 문화 등과 관련하여 선택한 기업에 있어 어떠한 인력유동 시스템이 적합한지를 논하시오.
    은 창업자이자 CEO인 리드 헤이스팅스의 파격적인 기업 문화를 통해 이루어졌다. 1998년 DVD 대여업으로 출발하여 2007년 인터넷 스트리밍 서비스로 사업을 전환하고 2013년 ... 고 있는 경력사원을 채용함으로써 교육과 훈련에 따른 시간과 비용을 절감할 수 있으며 즉시 업무에 투입할 수 있다. 타 산업이나 기업에서 경험한 지식을 바탕으로 해당 기업의 산업 ... 하다는 것이다. 이러한 정보를 바탕으로 적합한 승진 및 배치가 가능해진다. 또한 이미 조직 문화와 시스템에 잘 알고 있기 때문에 기업의 추구하는 전략이나 정책 등에 쉽게 적응할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.12 | 수정일 2022.04.15
  • 농협은행 6급 면접 시사경제+면접기출
    으로 이용할 수 있다인포데믹스정보(information)와 전염병(epidemics)의 합성어로, 정보 확산으로 인한 부작용으로 추측이나 뜬소문이 덧붙여진 부정확한 정보가 인터넷 ... 는 식품과 기술의 합성어로 식품산업과 관련산업에 4차산업기술을 적용하여 이전보다 발전된 산업과 부가가치를 창출하는 기술을 말합니다.스트레스 금리스트레스 금리는 최근3-5년 사이의 금리 ... 저축보다 이자가 거의 2배에 가까울 정도로 높고 필요서류를 제출하면 이자소득의 500만 원까지 비과세 혜택을 받을 수 있습니다.통화정책과 재정정책의 차이통화정책은 금융시장에 돈
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.16
  • [ 원격교육의 발전 과정을 작성하고, 원격교육이 더 나은 방향으로 변화하기 위한 세 가지 방법을 본인의 생각과 함께 제시하시오. ]
    있어 보편화 되면서 특정 장소에 한정되는 인터넷망의 제한을 벗어나 무선 컴퓨터의 활동이 가능한 점과 크기가 작아서 휴대가 가능하여 언제 어디서든 기존 PC 프로그램이 스마트폰 ... 현실에서 손가락의 움직임을 그대로 구현하는 데이터 글러브 등이 개발되며 몰입감을 주고 다중감각 체험의 확장으로 이어졌다. 현재 가상현실은 교육이나 게임 등의 산업뿐만 아니라 특수분야 ... 금액을 절감할 수 있는 장점이 있다.(3) 모션캡처 원격 시뮬레이션정부에서도 원격교육/산업 정책을 발표하며 비대면 VR 원격 교육 활성화를 지원하고 있다. 하지만 현재 개발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.21
  • 넷플릭스 경영혁신사례 연구 보고서
    천 5백만 시간 이상이다. 넷플릭스의 모든 콘텐츠는 인터넷 연결이 가능한 모든 스크린에서 언제, 어디서나 광고나 약정 없이 즐길 수 있다. 대한민국에는 2016년 1월 7일에 진출 ... 거리로 눈을 돌렸고 게임기, 휴대폰, DVD플레이어처럼 스트리밍 서비스를 이용할 수 있는 전자제품에 갑자기 매력을 느꼈다. 넷플릭스의 프로그램은 도처에 깔려 있었고 2008년 말 ... 들의 핵심 기술”이라고 설명한다.넷플릭스는 N스크린 전략으로 콘텐츠 유통 시장의 패러다임을 바꿨다. PC에서 시작하여 DVD플레이어, 게임기, 스마트TV 등의 유무선 네트워크 기반
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.19
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    본인의 가치에 부합하는 특정 관점에 따라 청소년 문화를 정리해 보시오
    등을 중점적으로 분석한다. 예를 들어서, 영화, 음악, 게임 등의 산업은 청소년들의 관심과 소비에 많은 영향을 미치며, 이를 통해 그들의 문화를 파악할 수 있다. 6) 사회 ... 으로 재구성이 되고 있다. 대중문화 혹은 대중매체에 의한 주체세력에는 청소년이 그 중심적인 위치를 차지하고 있다. 또한 인터넷의 활용성과 사용능력은 문화생산 그리고 문화주도에 가장 ... 들이 소비하는 문화 산업의 영향력과 관련하여 청소년 문화를 이해하고 해석하는 시각을 말한다. 이 시각에서는 청소년들이 어떤 제품이나 서비스를 선호하는지, 그들이 소비하는 방식과 패턴
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.28
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    국내 온라인 플랫폼 사업자 중에서 네이버(Naver)와 카카오(Kakao)가 디지털 미디어 기술을 기반으로
    하게 카카오톡을 내놓게 되면서 플랫폼을 장악하게 된다.일반적으로 O2O사업이 지닌 특징을 먼저 짚고 지나가자면 우선 인터넷의 활용을 통해 오프라인 시장이 지닌 한계를 극복 ... 과목명 : 사회변화와 미디어트렌드주제 : 국내 온라인 플랫폼 사업자 중에서 네이버(Naver)와 카카오(Kakao)가 디지털 미디어 기술을 기반으로 산업을 주도하고 있다. 이 두 ... 하며 디지털 미디어 기술 바탕의 산업을 주도하고 있다. ‘새로운 연결, 더 나은 세상’이라는 기업 비전은 정보와 의사결정 과정의 개방과 공유가 구성원의 참여와 몰입을 이끌어냈고 다양
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.22
  • 다문화교육론 ) 다문화교육의 중층적 차원의 각 영역을 자신의 관점에서 해석하여 제시하고, 이런 특성 다문화교육에 대해 의미가 무엇 설명하시오.
    가 무엇인지 설명하시오. (항목별 1행 이내로 작성하면 됨) [15점] 2. 교재의 5장 및 인터넷 자료를 참고하여 외국의 다문화교육에 대해 학습한 후 한 국가 혹은 특징적인 제도 하나 ... 에 대해 던지는 의미가 무엇인지 설명하시오. (항목별 1행 이내로 작성하면 됨) [15점] 2. 교재의 5장 및 인터넷 자료를 참고하여 외국의 다문화교육에 대해 학습한 후 한 국가 ... 하는 것이다. 2. 교재의 5장 및 인터넷 자료를 참고하여 외국의 다문화 교육에 대해 학습한 후 한 국가 혹은 특징적인 제도 하나를 선정하여 우리나라 다문화 교육에 주는 시사점을 제시
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.02 | 수정일 2024.07.01
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    코로나19 팬데믹과 미래사회
    로 네덜란드 로테르담 필하모닉 단원들은 각자 집에서 교향곡을 연주하기도 했다.3, 코로나19와 비만이처럼 코로나바이러스감염증-19(COVID-19) 상황이 장기화되면서 인터넷 사용 ... 초기 대응에 실패하면서 엄청난 인명피해와 천문학적인 경제 손실을 입었으며 이를 만회하기 위해 공격적인 정책을 시행했고 지금에 와서는 이러한 강력한 조치의 후유증을 심각하게 앓고 있 ... 으며 무증상자나 증상이 있음에도 개인에게 방역 조치나 의료비용을 전가하는 정부의 방역 정책으로 인해 검사를 기피하는 이들도 증가하기도 하였지만 87% 이상의 백신 접종과 이미 국민의 3분
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.28
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    마약복용의 문제와 마약범죄 해결방안00
    이 필요하지만 마약 분야에 대한 국가 지원은 턱없이 부족한 게 현실이다. 또한 치료 위주 정책을 추진해 나갈 컨트롤타워도 없다. 인터넷 중독은 게임 산업체로부터, 도박중독은 사행산업체 ... 는 잘 돼 있는 편이다. 하지만 처벌 위주의 정책은 마약 문제의 근본적인 해결책이 될 수 없다는 지적이다. 우리나라는 대마초도 허용하지 않을 정도로 다른 나라에 비해 마약사범에 대한 ... 처벌 규정이 강화돼 있다. 마약사범을 잡아 교도소에 보내는 것만으로 재범률이 줄지 않는 것으로 미뤄보면 처벌 위주의 정책은 궁극적으로 마약 문제의 해결책이 될 수 없다는 걸 알
    리포트 | 16페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.04.10
  • 문화예술교육실습
    예술은 의미 있는 행위와 관련이 있는 정보라 할 수 있다. 우리는 문화 소비에서 편식이 심하다. 인터넷, TV, 스마트폰, 컴퓨터 등이 제공하는 영상, 게임, 만화, 대중음악 등 ... 하는 사람들은 과거에 많지 않았지만, 요즘은 자신의 재능을 마음껏 발휘할 수 있다는 점이 과거와는 다른 점이라 할 수 있다. 4차 산업의 발전은 삶의 질을 향상시킴과 더불어 사람 ... 며 고부가가치의 산업으로 발전한 것이라 할 수 있다.Ⅱ. 본론그렇다면 왜 문화예술에 있어 교육이 필요할까? 예술은 우리가 일반적으로 알고 있는 음악, 미술, 문학과 같은 것을 의미
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,800원 | 등록일 2022.02.09
  • 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 기출문제 2021년 2020년 2019년
    의 직접 홍보방식을 말한다. 또 다른 (B)마케팅은 인터넷 네트워크 유형이며, 기업에서 제공하는 홍보물을 정보소비자 중심으로 전파한다.5. 시장을 세분화 하는 4가지 방법 네가지 중 ... 들을 통해 홍보를 전파하는 마케팅에는 두 가지 방법이 있다. (A) 마케팅은 오프라인 유형이며, 정보제공자 중심의 직접홍보방식을 말한다. 또 다른 (B) 마케팅은 인터넷 네트워크 유형 ... . 가격결정의 방법은 ( )에 기초한 방법, 경쟁에 기초한 방법, 원가에 기초한 방법이 있다.5. 다음 중 문화적 할인율이 높은 장르를 모두 고르시오.1) 게임2) 드라마3) 다큐멘터리
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.07
  • 국제정책및통상갈등
    적 만남의 공간이 되었다.수많은 전시회가 열리고 인터넷을 통해 일상적인 정보획득이 가능하여 박람회장의 신상품전시 의미가 퇴색되면서 세계박람회는 현대사회가 부딪치는 과제에 대하 ... 20 학년도 학기 기말시험(온라인과제물)※ A4용지 편집 사용?교과목명:국제정책및통상갈등?학번:?성명:?연락처:국제정책및통상갈등행정1국제정책및통상갈등Global, Local ... 한 주체들의 참여와 협력을 강조하는 새로운 패러다임을 제시한다는 점은 공통적이다.글로벌 거버넌스는 “독립적 행위자로 구성된 국제사회에서 갈등을 해결하고 상호협조를 목적으로 하는 게임
    방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.10
  • 예술작품과영화 REPORT, 영화 ″국가부도의 날(2018)〃을 보고 예술성과 산업성에 관련해서 간단하게 느낀점을 정리 제출하시오.
    원은 과거와는 달리 극장상영만이 아니라 비디오, 공중파 텔레비전, 케이블/위성방송, 인터넷 등의 다단계 창구로 확대되면서 멀티미디어 영상시대의 컨텐츠 산업으로서 새로운 위상을 차지 ... 으 정서를 산업화 한 것이다. 사실 할리우드 영화는 미국의 폭력문화, 개척문화 등이 반영된 것이고 일본의 게임이나 만화영화는 사무라이 문화 등 일본 전통문화를 산업화 한 것이라 할 ... R E P O R T예술작품과 영화과제명 : 영화 ″국가부도의 날(2018)〃을 보고 예술성과 산업성에 관 련해서 간단하게 느낀점을 정리 제출하시오.교과목명예술작품과 영화담당교수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 5,300원 | 등록일 2021.03.20 | 수정일 2022.02.14
  • 보건학 교육과 전공자 육성방안
    의 전화 활용방법, 안내- 중독예방: 인터넷, 게임, 휴대폰, 도박- 안전사고예방: 위험예지훈련 지도, 응급처치 및 심폐소생술 교육- 건강증진 환경조성과 건강옹호, 보건교육 정보관리 등 ... 의 의료서비스에서 예방/소비자 중심의 서비스로 패러다임이 변화에 따라 디지털 헬스케어 산업에 대한 관심 고조디지털 헬스케어 산업 관련 인프라, 법률적 제도 정비 및 정책, 인재 육성 ... 정책, 인재 육성을 위한 융합적 교육 활성화가 요구됨미래 준비를 위해서는 정보 활용이 필요하며 4차 산업 혁명 시대에 살아 남기 위해서는 정보를수집하고 생산하는 능력이 필요함
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.04
  • [세계의정치와경제C형] 2023년 중간과제물, 전 세계에서 한국 문화가 차지하는 위상이 갈수록 커지고 있습니다. 교재 13장과 여러 자료를 참고하여 이러한 상황을 묘사하고 한국 문화가 문화제국주의가 아닌 다양성을 지향하는 방향으로 나아갈 수 있는 방안에 대해 논하시오
    시기에는 드라마 위주의 콘텐츠와 중장년 여성층으로 한류 문화가 구성되었다면, 한류 2.0 시기에는 인터넷, SNS, 모바일 단말기의 발전으로 인하여 K-Pop과 함께 아이돌 자체 ... 화 하는 방안이 강구되어야한다. K-Pop을 중심으로 한 대중문화영역의 한류콘텐츠 확산이 수용자의 자율적 참여와 인터넷과 소셜미디어 등으로 형성된 부분이라고 전제할 경우 전통문화와 문화 ... 과 K-컬처3. 문화 다양성의 지향 방안1) 통합적인 운영을 위한 컨트롤타워의 건립2) 위원회를 통한 부처 간의 협력 증진3) 문화다양성정책을 시행할 거버넌스 확립4) 소수문화 보호
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.30
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    한국어교육의 연구동향을 정리하십시오.
    적 접근의 내용을 다룬 연구, 컴퓨터(혹은 웹기반, 인터넷)를 활용한 한국어교육에 대한 연구, 한국어교육과정 및 교수설계를 중심으로 교수요목 개발과 수업모형 등을 제시한 연구, 학습 ... 다.2)한국어교육의 도약(발전)과 (양적)급성장 시기(1980~90년대)80년대 86아시안 게임과 88올림픽의 성공적인 개최로 인해 한국의 이미지가 개선되고, 한국의 경제성장과 국제 ... 대와는 비교가 안 될 정도의 연구의 양적 증가가 이루어져 총 345현의 논문이 발표되었는데, 80년대 이전에는 없었던 연구주제들이 나오기 시작했다. 한국어교육정책에 관한 연구, 화용론
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    [사회세특예문][대입][수시][학생부종합] 사회 세특 작성법 예시문입니다. 사회라는 과목은 공동생활을 영위하는 모든 형태의 인간 집단 즉 가족, 마을, 조합, 교회, 계급, 국가, 정당, 회사 따위를 이르는 말로 그 분야가 너무 넓기에 세특 작성하기가 매우 어렵습니다. 따라서 본 예문을 보셔야만 사회 세특을 정확하게 작성할 수 있습니다.
    를 이용한 공간 정보 기술을 이용하여 농경지 분석 등 경제적인 이득을 얻을 수 있다는 점을 인정하지만, 정보 기술을 긍정적으로만 보지 않고 인터넷 중독, 지적 재산권 침해 등 정보 ... 전략’이라는 탐구 주제에 대해 자신이 개별적으로 학습한 ‘게임이론’을 적용해 상대 기업의 결정에 따라 서로 다른 최대 이익을 도출해 내는 상황을 급우들에게 논리 정연하게 설명 ... 하고 큰 목소리로 발표하는 모습이 인상적임. 특히 우리나라에서 점점 사라져가는 시골 풍경과 정취를 다시 살릴 수 있는 정책을 하루빨리 내놓아야 한다는 점을 어린 시절 겪었던 자기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.24
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    태권도 도장에서의 문제행동인 블랙컨슈머의 유형 및 대응 방안에 대하여 논하시오
    학생 이하이기 때문에 기초적인 태권도 동작과 더불어 간단한 게임이나 다른 과목을 공부하기도 한다. 태권도 도장이 종합 육아를 담당한다는 말이 인터넷에 있을 정도로 아이들을 오랫동안 ... 악의적인 리뷰다. 이를 사전에 차단하기는 쉽지가 않다. 어떤 블랙컨슈머가 언제 인터넷을 통해 악성 리뷰를 작성할지 모르기 때문이다. 악성리뷰로 인해서 태권도 도장이 입을 수 있 ... 4.태권도 도장에서 블랙컨슈머 대응 방안 1)계약서 명확화 2)CCTV 영상 확보 3)운행 규정 작성 4)긍정적인 리뷰 유도 5)신속한 대응과 진위여부 확인 6)학원의 정책 확인
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.17
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2025년 12월 15일 월요일
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