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"모바일멀티미디어 적용" 검색결과 621-640 / 2,291건

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  • 세계와정치와경제
    가 중심이 되어 가치를 만들어 내는 사회경제를 행하는 활동이나 경향을 가리킨다. 또 정보가 중심이 되는 사회경제인 정보화 사회란 사전적인 의미로는 컴퓨터나 멀티미디어, 통신 분야 ... 라는 산업특성에 주로 기인하고 있다.정보화의 발달로 금융거래 비대면 거래가 늘어나고 있어, 인터넷뱅킹, 모바일뱅킹 등을 이용하는 사용자가 점점 더 늘어나고 있는 실정이다.하지만 이런 ... 이 가능한 데이터의 특성상 재활용을 통한 다양하고 반복적인 범죄가 가능하다는 데에 있다.2) 정치의 정보화정보화가 적용되는 분야가 금융에만 있는 것이 아니라 정치에도 적용이 되고 있
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.11.30
  • SK텔레콤(SKT) 마케팅
    그룹) 계열사로 편입된 뒤 3월에 지금의 상호로 변경하였다. 주요 사업은 이동전화, 유무선 통합 포털, 모바일 멀티미디어 등의 서비스가 있고, SK그룹의 계열회사이며, 연결대상 종속 ... Model 발표SK하이닉스 공식 출범세계 최초 HD Voice 상용화/멀티캐리어 상용화/세계 최초 LTE 펨토셀 상용화Advanced-SCAN 기술 세계 최초 LTE망에 적용헬스 케어 ... 일하기 좋은 기업’ 연속 5년 1위DJSI 이동통신 부문 3년 연속 1위2013년2013 MWC ‘Global Mobile Awards’, 최고 LTE 공헌상 수상한국 산업
    리포트 | 21페이지 | 5,500원 | 등록일 2014.02.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지틀조선일보(신입공채) 합격자소서
    업체로는 최초로 코스닥(KOSDAQ)시장에 성공적으로 상장하여 한 달 여 동안 꾸준히 상한가를 기록하는 등 최고의 종합멀티미디어 그룹으로서의 면모를 갖추어 왔습니다.*** 가장 ... 위 자리를 고수하며 오늘에 이르고 있습니다. 특히 케이블방송과 아이리더를 통해 여러 유통경로로 조선일보의 콘텐츠를 가공, 제공하는 ‘원 소스 멀티 유즈’, 즉 ‘크로스 미디어 ... 게 됐습니다. 멀티미디어 시대의 리더!! 디지틀조선일보는 앞으로도 꾸준한 투자와 연구개발 , 전략적 제휴를 통한 콘텐츠 다변화와 글로벌 마인드로 재무장하여 21세기의 지식정보화사회
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.05
  • 전산개론 a+자료
    방향 데이터 서비스가 가능한 멀티미디어 방송을 말한다. 개념적으로 모바일 하ㅗㄴ경에서 개별성 및 전문정보에 대한 요구를 만족시키기 위한 방송이며, 이동수신 환경에서 주파수를 효율 ... chapter10컴퓨터와 디지털 라이프학번 :이름 :과목 : 멀티미디어개론교수 : 한은주Contents1. 디지털 라이프2. 스마트카드3. 홈 네트워크4. IPTV와 DMB방송1 ... 적으로 사용하여 다채널에 대한 다양한 개인적 요구를 만족시키며 동시에 양방향 부가서비스를 지원하는 멀티미디어 정보단말기의 역할을 수행한다. DMB는 전송수단인 방송분배 방식에 따라
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.30
  • N스크린서비스
    Service 개념N Screen 서비스*언제 어디서나 TV, PC, 모바일 단말을 통해 끊김 없이 멀티미디어 콘텐츠를 이용할 수 있는 양방향 생활중심 방통 융합 서비스 (출처 : 정보통신 ... 정책형 멀티미디어 TV 컴퓨터의 기능을 탑재한 TV(TV + PC) 하나의 스크린에 사용자에게 중요한 모든 것이 연결되어지고 검색되어 지는 TV 단지 보는 TV가 아닌 전혀 새로운 ... 확보, 스토리지 부족으로 실패*N Screen Service가 가능해진 것은..N Screen 서비스스마트폰의 혁명 – 모바일 인터넷의 생태계 변화 피처폰에서 어렵던 동영상 시청
    리포트 | 67페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.10
  • 편리한 유비쿼터스 리포트
    는 유비쿼터스 환경은, 개인 맞춤형 멀티미디어 서비스는 물론, 각종 통신망의 통합화, 상황인식 기반의 지능형 서비스로의 진화를 가능하게 한다.2) 유비쿼터스 도시 란유비쿼터스 도시라 ... RFID 리더의 경우 송수신 안테나를 분리하는 것이 일반적인데 이를 모바일적용할 경우 휴대폰 내에 2개 이상의 안테나 사용하기 곤란주파수 간섭 문제? 태그 위치 선정 시 이동 통신망 ... 화 필요? 이식거리 증대 요망표준화 이슈? 물류를 위해 개발된 표준을 모바일적용하기에는 한계 존재? 기존의 EPC 규격 수용과 함께 단순화하여 모바일 서비스에 적합한 표준 환장
    리포트 | 12페이지 | 1,800원 | 등록일 2013.07.07
  • 스마트 미디어 등장에 따른 미디어 이용형태의 변화
    , 서비스센터 등의 사용자 위치에 기반 한 다양한 정보 제공과 관련 서비스가 가능하다.이러한 모바일 인터넷 서비스를 통해 이용자에게 제공되는 콘텐츠는 통신망의 고도화와 멀티미디어적 기능 ... 는 디지털 콘텐츠가 지닌 멀티미디어적 성격은 물론 상호작용성이 함께 구현됨과 동시에, 커뮤니케이션 및 오락 등의 기능을 제공한다. 또한 모바일 미디어 고유의 이동성, 휴대성과 같 ... 자가 늘어나고 있는 추세에 있으며 미국에서는 이러한 웹2.0 기반의 사회적 활동이나 매체를 소셜 미디어(Social Media)라고 부르고 있다. 인기 있는 서비스로는 블로그
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.11.28
  • 미래유망기술과 융합의 시대[Fast Follower R&D전략 어려움. 미래사회가 요구하는 인재상과 교육정책. 노벨상 수상자들의 트렌드]
    하게 작용명 세부내용 4G+ 이동통신 기술 ∙고품질 모바일 멀티미디어 서비스와 사물지능통신 및 단말 간 직접통 신 서비스를 포함한 다양한 미래 서비스를 효율적으로 제공하고, 시· 공간 ... 저장 부문에 광범위한 적용 이 가능 미생물 연료전지 ∙미생물연료전지는 유기물에 함유된 화학에너지를 미생물의 촉매작용 을 활용하여 전기에너지로 직접 전환시키는 생물전기화학 장치 ∙이 ... 적 트래픽 변동을 유연하게 수용하여, 4세대 이동통신 대비 수배 ~ 수십 배 이상의 전송용량을 제공하는 차세대 이동통신 기술 ∙모바일 기반의 의료, 교육, 스마트워크, 공공안전, 헬스
    리포트 | 49페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.07.07 | 수정일 2016.10.25
  • 오로라월드 기업분석
    을 시도하고 있다. 선진 외국업체의 경우, 캐릭터와 멀티미디어가 복합 된 사업구조를 구축하고 있는데, 주 수익원이 멀티미디어에서 창조된 캐릭터를 라이센싱함으로서 발생하며 개발 ... 된 캐릭터를 미디어 네트워크를 통하여 그 가치를 확대시키는 전략을 구사하고 있다. 이와 같이 인기캐릭터로 자리 잡으면 캐릭터 라이센싱 및 머천다이징으로 확장되어 각종 매 체와 오락 ... 품화 시장(머천다이징시장)이며, 곧 캐릭터를 이용함으로써 상품의 부가가치를 형성하거나 향상시킬 수 있는 모든 분야에 적용된다. 미래의 산업구조가 감각적, 감성적, 문화적, 국제간
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.07
  • [ 모바일게임 어플리케이션개발 사업계획서 ] 모바일게임 APP(카카오톡연동) 어플리케이션 개발 사업계획서
    대안사업계획 요약서-사업개념모바일 게임(Mobile game) 으로서 휴대 전화나 스마트폰, PDA, 포터블 미디어 플레이어 등의 휴대용 기기를 통해 즐길 수 있는 비디오 게임 ... 모바일게임 개발어플리케이션사업계획서사업계획 요약서-사업개념-사업성-게임 설명1. 사업(계획)의 개요1-1. 사업개념1-2. 사업목적1-3. 사업추진능력1-4. 기대효과2. 사업 ... 의 일종입니다. 스마트폰의 보급이 활성화되면서 스마트폰 유저 계층의 범위가 넓어졌습니다. 이에 따라 모바일 앱에 대한 수요는 많아졌고 그 중 하나의 부분이 모바일 게임이기 때문에 넓
    리포트 | 16페이지 | 4,900원 | 등록일 2014.04.16 | 수정일 2021.08.28
  • SM 엔터테인먼트의 전략적 마케팅
    멀티미디어 기기업체인 레 인콤과 손잡고 아시아 최대 콘텐츠 유통채널을 만들기로 합의 - 드라마, 버라이어티 등 방송 프로그램 및 영화 제작 - 한류우드 - 개그맨 김경식 ... 적 휴대형 멀티미디어 기기업체 레인콤과 손잡 고 아시아 최대 콘텐츠 유통채널을 만들기로 합의 - 서울 대학로의 소극장(SM Zone) 인수2) 후방통합 SM아카데미 - On/Off ... SM ENTERTAINMENT의 전략적 마케팅 계획SM ENTERTAINMENT 의 기업사명과 기업목표1. 기업사명 : Asia를 대표하는 Entertainment Media
    리포트 | 18페이지 | 3,800원 | 등록일 2012.11.28
  • LINE 네이버라인 서비스분석/ 네이버 라인 마케팅전략분석/ 네이버라인 새로운전략 제안
    라는 주제를 선정하게 되었다.2. 기업환경분석1) 거시적 환경분석(1) 인구통계학적 요인스마트폰 사용자가 피쳐폰 사용자를 넘어섰고, 태블릿 PC, 아이팟 등 멀티미디어 기기의 대중 ... 으로 국내에서 웹과 모바일을 모두 포함해 가장 많은 가입자와 이용자를 확보하는 모바일 서비스로 급성장했다.[카카오홈페이지, 2013,2]②카카오톡 서비스 전략 분석 무료 대화와 통화 ... 으며 그중 88.3%는 하루에 한번 이상 모바일 인스턴트 메신저를 이용하는 것으로 나타났다. 이렇게 스마트폰 사용자가 모바일 인스턴트 메신저를 이용하는 비율이 높기 때문에, 스마트폰
    리포트 | 25페이지 | 4,800원 | 등록일 2014.09.03
  • SK텔레콤 기업분석
    멀티미디어 기업유형 : 외부감사법인 , 유가증권시장상장법인 국내기업 : 그룹사 SK 설립시기 : 1984 년 3 월 29 일 소재지별 : 기업종류 한국기업 국내기업 : 본사소재지 ... ? 4) VOC 관리시스템의 개선방안1. SK Telecom?SK Telecom? 1) 연혁 사업종류 : 무선통신업 기업대표 : 정만원 취급품목 : 이동전화 , 로밍 , 모바일 ... 진출 미래케이블 TV 와 전략적 제휴 – 인터넷 서비스 산업 진출 세계 최초 IMT-2000 핵심장비 개발 실시간 모바일 컨텐츠 공유서비스인 ‘ 라이브쉐어 ’ 엶 S/W 사관학교
    리포트 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.05.29 | 수정일 2015.10.06
  • NFC기술에 대해
    이 아닙니다. NFC는 420kbs의 매우 느린 속도를 가지고 있다. 때문에 사진이나 벨소리 정도의 파일 전송에는 적합하지만 멀티미디어 파일 전송에는 부적합 하다. 하지만 위에서 이미 ... 텔레콤SK텔레콤은 일본의 KDDI, 소프트뱅크와 MOU를 통해 NFC를 적용모바일 결제 및 쿠폰 서비스 이용 제휴/개발에 공동 협력을 한다. ... 와 비교NFC는 RFID의 부분 집합이라 할 수 있는데, NFC는 기존 모바일 RFID를 응용해 좀 더 확장시킨 기술이다. RFID는 리더가 태그의 정보를 읽을 수만 있는 반면
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.14
  • 팬 엔터테인먼트,엔터테인먼트 분석 및 마케팅전략,드라마마케팅
    는지난해 계열사인 CU미디어의 지분 일부매각 등을 통해 순이익도 71억원(전년대비 774%증가)으로 크게 늘어났다.- 최근 동향모바일 산업을 진행하고 있으며, 모바일 및 DMB ... 의 모바일용 부가 컨텐츠를 기획하여, 모바일, DMB등 새로운 미디어의 특성에 순발력 있게 대응하고 있다. 또한 음악전문사이트 몽키3를 운영하는 와이즈피어를 인수해 모바일 음원시장 ... ) 조직(3) 주요 연혁1998 HS미디어 설립1999 음반 “이정현 1집” 등 출시2000 “가을동화 OST” 등 출시2001 “팬 엔터테인먼트” 사명 변경음반 “싸이 2집” 등
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.08.26
  • 모바일 콘텐츠의 특징 및 문화적 함의
    만이 가능했다. 제2세대 방식의 경우 무선 인터넷 서버로부터 어플리케이션을 다운로드 받아 이용함으로써 네트워크에 연결된 상태가 아니라도 모바일게임 및 멀티미디어 콘텐츠의 이용 ... 화되고, 동영상 콘텐츠를 포함하여 멀티미디어 콘텐츠 서비스가활성화됨으로써 이용자가 보다 다양한 콘텐츠를 이용할 수 있는 범위가확대되고 있다. 무선 인터넷 기술의 발달에 따라 가능한 모바일 ... ) 혼종성모바일 콘텐츠와 관련하여 주목할 만한 것은 모바일 미디어가 단순한음성이나 문자를 넘어 동영상까지 제공할 수 있는 기술적 기반을 구축하면서, 다른 기존의 미디어를 적극
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷과정보사회1공통) 교재와 강의에서 소개된 장치이외에 우리주변에서 사용되는 컴퓨팅 기기의 입력장치와 출력장치를 한개씩 찾아 기능과 특징을 서술하시오0k
    의 훌륭한 기능이다. 이제 이 스마트폰 사이즈만 한 프로젝터로 영화, 스포츠, 드라마, 게임 등 고화질로 멀티미디어를 감상하기 좋다.문제 2. 교재와 강의에서 소개된 SNS, 위 ... 증강현실 서비스 앱 이외에 다른 앱(PC 및 모바일 환경 포함)을 찾아 사용해보고 기능과 특징을 서술하시오. (15점)① 각 앱 당 500자 이내로 서술하시오.② 각 앱의 사용 사진 ... 서비스, 클라우드 서비스 및 증강현실 서비스 앱 이외에 다른 앱(PC 및 모바일 환경 포함)을 찾아 사용해보고 기능과 특징을 서술하시오. ① 각 앱 당 500자 이내로 서술하시오
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.03.24
  • [한국특허정보원자기소개서] 한국특허정보원(SW개발팀)자기소개서+[면접기출문제] 한국특허정보원자소서 한국특허정보원공채자기소개서 한국특허정보원채용자소서 한국특허정보원면접족보
    으로 적극적으로 공부해왔으며, 교수님께서 피해 다닐 정도로 끈질기게 질문을 반복하였습니다. 이런 남다른 노력 덕분에 모바일 인터넷을 비롯하여 멀티미디어, C++, JAVA, 알고리즘 등 ... 전문 지식만을 쌓는 것뿐만 아니라 체득한 전문 지식을 현실에 적용하면서 가장 효율적인 방법론과 노하우를 만들어 나가는 것이 우선시 되야 할 것입니다. 그래서 저 또한 의미 있 ... 며 우선순위가 높은 해결책을 빠르게 찾아가는 저만의 차별성을 남다르게 키워왔습니다. 또한 앞으로는 지금까지 쌓아 온 저 만의 차별적인 노하우를 적극적으로 현실에 적용하여 불합리적이
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.12
  • [A+]SNS 주요기능, SNS 분류, sns 현황 동향, sns 기업에 미친영향, sns 기업사례, sns 이용 장점 단점, sns 발전방향, 소셜커머스, sns 활용 기업사례
    어 나갈 것이라고 전했다. SK M&C의 브랜드 체험 확산 플랫폼(BXP·Brand Experience Platform)은 모바일 멀티미디어 솔루션 업체인 아크로디아 코리아와 공동 ... 으로 개발됐고, 다음달 이를 적용모바일 어플리케이션도 내놓을 예정이다. 동시에 서울 신사동 가로수길 등에 브랜드 체험 공간을 구축해 새로운 형태의 브랜드 체험 마케팅을 펼친다는 방침 ... 로 부상2) 플랫폼 개방3) 모바일 SNS 성장4) 2세대 SNS로의 진화5) 대형 포털의 적극적인 SNS 공략 및 틈새를 노린 신규 SNS의 등장6) 글로벌 SNS의 한국시장 열풍
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.22
  • N스크린시대(미디어 발전, 어플리케이션)
    + 멀티미디어 기능 가진 단말기스마트 폰의 부상배경1모바일 네트워크의 고도화 및 단말기의 비약적 발전 보이스 위주 - 데이터 통신 위주 모바일 산업 중심 이동 네트워크 대역폭 ... 이 탄생하고 미디어의 통합이 이루어짐 어플리케이션을 바탕으로 N스크린시대어플리케이션이란?사전적 의미 : 지원,적용,응용 컴퓨터에서는 응용프로그램 응용프로그램 : 최종 사용자가 쉽 ... 를 내려 받아 이용하는 서비스미디어 발전17C 신문의 활성화 20C 라디오의 등장 20C 중반 TV의 등장 현재 컴퓨터 인터넷, 통신, 기계, 위성, 케이블 등의 등장 이후 스마트 폰
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.23
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2025년 06월 05일 목요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감