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"멀티심시뮬레이션포함" 검색결과 421-440 / 939건

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  • 컴투스 기업분석, 비지니스모델(4p분석, swot분석), 성공요인분석, 경쟁업체(게임빌), 주요게임(2011년자료)
    와 3D 게임의 활성화- 고사양 단말기의 급속한 보급은 모바일 게임의 질적 향상으로 이어짐- 모바일 게임의 완성도를 높여 PC, 콘솔, 온라인 등의 유저들이 모바일로 흡수멀티 ... 플랫폼 게임이 대세- 스마트 폰, 태블릿PC 사용확대에 맞춰 PC, 모바일, 비디오 등 플랫폼의 경계가모호해지면서 ‘멀티플랫폼’이 게임업계의 새로운 화두로 떠오름오픈마켓 경쟁컴퓨터 ... 최초의 연애시뮬레이션 게임 "연인" 서비스 시작국내 최초의 무선 RPG게임 "춘추열국지" 서비스 시작일본 게임서비스 시작홍콩현지게임 서비스모바일 게임 이스라엘 수출계약 체결
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.20
  • 아주대 전자회로실험 예비3 정궤환 회로
    의 차 Vf-Vin이 증가하는 것을 위 시뮬레이션 결과를 통해 알 수 있다. 슈미트 트리거 회로나 사각파 발생회로를 보게 되면 궤환저항이 비반전 입력 단자로 연결되어 있으므로 정궤환 ... 이 걸리게 된다. 따라서 이번 실험은 정궤환 회로의 특성을 이용하여 슈미트 트리거와 사각파 발생회로를 만들것이다.3. 실험 방법 계획 및 시뮬레이션 분석1) 슈미트 트리거 회로 ... [그림3]Pspice, workbench 회로도(R=10kΩ)[그림4]Pspice, workbench 시뮬레이션 결과(R=10kΩ), 슈미트 트리거 히스테리시스 곡선슈미트 트리거 회로
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.04
  • 컴퓨터그래픽연구수업지도안
    이나 설계건축에 제한적으로 사용되었지만 이제는 영화, 광고산업, 컴퓨터아트, 시뮬레이션, 산업디자인 등 예술과 산업 분야 전반에 걸쳐 꿈의 이미지를 만들어 내는 21세기의 표현 매체 ... 이 하는 대상의 목적, 용도, 기능,의미 등을 포함하는 내용적인 요소와 조형적인 구성요소인 점, 선, 면, 형태, 색채, 질감, 빛, 시간, 공간이 있다. 구성요소가 무엇인지 학습 ... 확인교과관련단원내용요소컴퓨터그래픽일러스트레이터, 포토샵관련 툴의 사용나. 교사의 사전 준비 사항1) 수업이 실시될 교실의 멀티미디어기기 및 환경점검2) 수업에 사용될 이미지 다운
    서식 | 8페이지 | 300원 | 등록일 2019.07.31 | 수정일 2019.09.03
  • 모바일 콘텐츠의 특징 및 문화적 함의
    화되고, 동영상 콘텐츠를 포함하여 멀티미디어 콘텐츠 서비스가활성화됨으로써 이용자가 보다 다양한 콘텐츠를 이용할 수 있는 범위가확대되고 있다. 무선 인터넷 기술의 발달에 따라 가능한 모바일 ... 만이 가능했다. 제2세대 방식의 경우 무선 인터넷 서버로부터 어플리케이션을 다운로드 받아 이용함으로써 네트워크에 연결된 상태가 아니라도 모바일게임 및 멀티미디어 콘텐츠의 이용 ... 콘텐츠가 텍스트에서 이미지로 혹은 음성 정보에서 멀티미디어 동영상에 이르는 콘텐츠의 진화가 가능해진 것이다.또한 무선 인터넷 기술은 모바일상에서 서비스 가능한 콘텐츠의세부 장르
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.06
  • bjt의 단자 특성과 바이어싱 결과
    이어스 순바이어스예비 지식 트랜지스터의 물리적 구조는 , 트랜지스터가 많이 포함된 회로의 배선도에 그리기 부적합하고 , 다행히 BJT 에 대한 매우 설명적이고 편리한 회로기호가 존재 ... V BE (v) 5 V CE (v) 5 7 9 11 13 15 I C실험 준비물 기 기 - 멀티미터 , 직류 – 전력 공급기 부 품 - 6.8kΩ, 10kΩ, 100kΩ - 트랜 ... 지스라 . VBE 와 VCE 를 위해 두 대의 직류 - 전력 공급기를 준비하고 , 직류 전류 측정을 위해 직류 전류 계 또는 멀티미터를 준비하라 . 2. VCE = 5V 로 고정
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.10
  • 멀티미디어 교수법
    은 컴퓨터를 활용한 새로운 언어 교수법이다. 멀티미디어란 간단하게 말하자면 개인용 컴퓨터에 음성과 비디오를 추가시킨 것이다. 넒은 의미에서의 멀티미디어란 컴퓨터와 전자통신 산업을 포함 ... 12. 멀티미디어 교수법1.배경정보화와 국제화 시대의 개막과 함께 급속히 발달한 컴퓨터 기술로 인하여 컴퓨터를 활용한 멀티미디어 교수법이 오늘날 우리 나라 영어교육 현장에 보급 ... 되고 있다. 멀티미디어 교수법의 발전의 추이를 이해하기 위해서는 컴퓨터의 발달사를 살펴보고 컴퓨터가 언어교육에 미치는 영향을 검토해 볼 필요가 있다.2.이론적 가정재래식 어학 실습실
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.09
  • 과학과학습(교육, 수업) 목적과 성격, 과학과학습(교육, 수업) 영재교육, 과학과학습(교육, 수업) ICT(정보통신기술)활용교육, 과학과학습(교육, 수업) 개념면담과 수업관찰, 과학과학습(교육, 수업) 교수학습방법
    였다고 해도 과언이 아니다. 그러나 멀티미디어 시대 특히 인터넷 시대에 접어들면서 인쇄 매체와 텔레비전 매체는 과학적 정보에 접근할 수 있는 극히 일부분에 불과하게 되었다. 인터넷 ... 그 목표가 있다고 볼 수 있다.과학과에서의 정보의 전달과 처리 능력이란 정보통신기술을 활용하여 문자, 그림 및 음성 등을 혼합한 멀티미디어 형태로 과학적 아이디어와 정보를 전달 ... 하기 위해 정보 통신 기술 장비와 소프트웨어를 사용하는 능력, 과학 시뮬레이션 또는 그와 유사한 패키지에서 변하는 변수들의 효과를 탐구하는 능력, 또, 변수들을 바꾸었을 때 그
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.04.28
  • [객체지향][원격객체][캡슐화]객체지향의 기본개념, 객체지향의 기원, 객체지향의 특성, 객체지향의 설계방법, 객체지향과 원격객체, 객체지향과 캡슐화, 객체지향과 클래스다이어그램
    형 DBMS와 같은 기존의 DBMS들이 잘 지원하지 못하는 CAD/CAM, 사무 정보 시스템(Office Information System), 멀티미디어 시스템 등의 자료 집약적인 ... 이 처음 등장하는 것은 60년대 중반에 소개된 Simula라고 하는 시뮬레이션 언어를 통해서이다. 그 이전에도 객체라는 용어는 인공지능 등 몇몇 분야에서 가끔 나타나기도 하였지만 “캡슐 ... 개념의 상당수가 포함되어 있다.80년대 중반에 들어서는 객체지향 프로그래밍이 상당히 활발히 확산되었고 C++, Objective C, Eiffel, Ada95 등 수 많은 객체지향
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.02.24
  • 교육공학 각 장별 추가 보충자료
    의 제공, 하이퍼 미디어 기능 제공, 기억장치에 효과적으로 넣어 줄 수 있는 산출체계의 제공, 선행조직자의 활용, 시뮬레이션을 통한 발견학습 모형의 구현③ 구성주의 이론과 멀티미디어 ... , ③ 시각적 통신의 세 영역이 포함된다.⑶ 시각정보의 특성은 매력성, 효율성, 효과성에 있어서 교육적 의의를 지닌다.⑷ 시각정보의 유형① 사실적 시각정보: 제시하고자 하는 내용이 구체적인 ... → 원격교육4) 멀티미디어의 교육적 효과 (추가)① 시각정보와 청각정보의 적절한 결합은 학습효과를 높임② 정보는 단편적으로 제시될 때보다 상황과 관련되어 제시 되었을 때 더욱 효율
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.29
  • GE (General Electronic)의 인적자원관리
    에서 승리하는 멀티 플레이어를 양성하는 데 있다. GE 직원들은 입사하면서부터 인재개발 모델에 의해 핵심인재로 육성될 수 있는 기회를 제공받는다.1. 채용관리GE가 인재를 선발할 때 ... 레벨의 인재를 뽑는 것이다. 그 나라의 상위 5%에 포함되는 학생들을 그 나라의 규모 등을 고려하여 선발하는데, 수시로 있는 시험을 통과하지 못할 경우 해당 과정에서 탈락하게 된다 ... 에서든지 GE 리더로서 특화된 전문성과 리더십을 발휘할 수 있도록 다양한 프로그램을 수행한다. 강의, 토론, 비즈니스 시뮬레이션, 프로젝트, 현장체험 등을 통해 다양한 리더십 스킬
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.10.12
  • [미래기술][기술][정보기술][첨단기술][과학기술][나노기술][웹기술][공학기술][공학][인터넷]미래기술의 요소, 미래기술의 응용사례, 미래기술의 과제, 미래기술의 전망 분석
    하고 시뮬레이션 방법론을 추가하여 과제들을 구성할 수 도 있다.6) 다상 열 시스템한 상(고체, 액체 또는 증기)이상 또는 한 성분(component)이상을 포함하는 시스템이 상 ... 하는 지구촌 최초의 지식 네트워크이다. 언제 어디서든 누구나 다양한 기기를 사용하여 인터넷에 접속할 수 있게 될 것이다.초고속 인터넷을 통해 멀티미디어 자료가 공유되고 있고, 원격 ... 어 취급할 수 있을 것이다.1) 다상 열시스템2) 공업재료의 열프로세싱3) 치수와 조작의 극한들(나노와 마이크로 기술을 포함)4) 열적인 측정, 장비와 제어5) 복합된 시스템(화학
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.12
  • 스타벅스(Starbucks)에 대한 이해와 마케팅전략,문제점 및 해결방안
    모든 스텝을 멀티플레이어로 만들었다. 인재가 담당하게 될 업무를 시뮬레이션을 통해 확인하고 인사에 있어 해당 업무에 맞는 사람을 뽑았다. 스타벅스는 직원의 복지에 있어서도 초점 ... 까지 포함하여 의료보험 혜택을 제공하거나 경우에 따라 인센티브나 주식을 나누어 주기도 한다.2. ICM (Intergrated Marketing Communication)[출처] 4
    리포트 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.09.26
  • 전류 전압 변환회로
    시켜가며 출력전류를 읽어 표3을 작성한다.4.시뮬레이션전압(V)전류(mA)1-14-46-68-8전류(mA)전압(V)0.1-10.4-40.6-60.8-8전류(mA)전류(mA)0.11 ... mA(입력)전류-전압 변환기는 이상적으로,의 식을 나타낸다. 이 실험에서 R=10kΩ 이었고, 그럼 입출력식은이 된다. 실험에서 디지털멀티메터를 이용하여 측정한 출력전압과의 식 ... 들은 디지털 멀티메터를 이용하여 측정한 실측정값이다. 이 두값을 비교하여 오차율을 구한 결과 오차는 0~3.5%까지 나타났다.2.고찰이번실험은 전압-전류 변환기, 전류-전압 변환기, 전류
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.20
  • 친환경 건축물 사례조사 - 건축학개론 레포트 -
    은 물론 다수의 리노베이션 프로젝트까지도 포함한다. 그의 작업은 대규모의 문화, 스포츠 프로젝트에서, 소규모의 교외 지역 주택 혹은 고급 주택가의 개인 저택 등에 이른다. 강연 활동 ... 있 있는 ‘ECC(Ewha Campus Complex)’이다.지난 2008년 완공된 ECC는 국내 최초로 대규모 친환경 건축공법과 설비를 도입한 미래형 첨단 멀티캠퍼스이 ... 의 덕트 길이 및 내부 풍속 등이며 이러한 인자들을 모두 고려하여 본 시스템을 시뮬레이션 분석한 결과, 난방 시에는 약 411kW, 냉방 시에는 약 324kW의 피크 부하 저감
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.02.02
  • 교대 교육공학 요약 (단원별 발표내용)
    4. 가상현실: 컴퓨터 테크놀로지 중에서 가장 최신의 멀티미디어 적용 예. 가상 환경에서 사용자가 점점 더 박진감 넘치는 경험을 통해 완전히 몰입되어 가는 복합적인 형태 ... : 우주, 실제 화산 내부 등)- 탐구 기회 : 가상 현실은 시뮬레이션 환경에서 실험 할 수 있는 기회를 제공한다.- 비용 : 장비가 매우 고가이다.- 복잡성 : 데스크톱 PC ... , 인테리어 설계, 도시 계획, 제품 설계, 시각적인 요소가 포함된 모든 활동에도 성공적으로 적용할 수 있다. (McLellan, 1996)- 가상 현장 학습 : 학교 교육에 적용
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.20
  • 교육방법 및 교육공학(2판)-백영균외 4장부터 11장까지 요약
    는 일)교수자료 개발 : 실제로 만드는 것.형성평가 : 이것도 개발에 포함된다. 피드백해서 개발에 수시로 적용해서 더 좋은 결과를 낳기 위해 하는 것이기 때문에.교수자료 선정 ... : 교수 자료를 선정해서 갖다놓는 것도 개발에 포함된다. 자기 손으로 개발하지 않더라도, 선정하는 것도 개발의 일이라고 본다.소프트웨어---->교사↓ ----------------- ... 에 따른 분류* 대리경험장치: 영화, 텔레비젼 →간접경험하기 좋은 것.* 모형장치: 실험, 시범장치, 차트, 모형, 영화 →실제와 유사한 상황을 보여준다* 극화장치: 시뮬레이션 →실제
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.18
  • 현대청소년문화의 특징과 장단점(사이버문화에 대해)과 바람직한 청소년문화에 대해서
    와 채트룸, 그리고 온라인 커뮤니티가 활성화되는 등 인터넷을 통한 커뮤니케이션과 상호작용을 위한 행위들을 포함하는 사이버 공간에서의 문화가 확대 발전되고 있다. 이러한 사이버 공간 ... 하는 등 공동체 구성원으로 소속되어 활동하기도 한다. 뿐만 아니라 인터넷 온라인 멀티플레이 게임을 실시간으로 즐기기도 하고, 롤플레잉 게임을 함으로써 실제의 성과는 다른 새로운 성 ... 을 쏘는데 머리를 맞추면 실제처럼 한 번에 죽기 때문에 게임방에서는 “야대가리 맞춰 대가리”이러한 청소년들의 외침을 쉽게 들을 수 있다. 또한 사이버 오락가운데 시뮬레이션 게임
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.27
  • 유통업의 전망
    의 발달로 인터넷이 급속히 확산되고 있는 데다 머지 않은 장래에 쌍방향 TV 등 대화형 멀티미디어가 상용화될 것으로 보여 홈쇼핑에 대한 매력은 더욱 강화될 것으로 예상된다. 영상, 음성 ... 으며, 집 구조에 적합한 가구를 컴퓨터 시뮬레이션을 통해 먼저 배치해 본 후 상품을 선택할 수 있다.이와 함께 쇼핑시간의 감소, 직장 여성의 증가, 신용카드 사용의 증가 등 소비자 라이프 ... , CATV 등 신매체에 친숙한 신세대들이 크게 증가하는 것 역시 홈쇼핑 시장을 활성화하는 요인이 될 것으로 예상된다.홈쇼핑등을 포함하여 앞으로의 한국유통의 전망을 위해 그리고 한국
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.31
  • 예비레포트 테브난, 노턴 정리
    의 해석에 있어서 Thevenin 등가전압과 등가저항의 값을 실험적으로 측정한다. Norton 등가전류와 등가 저항의 값을 실험적으로 측정한다.2. 실험 준비물1) 멀티미터(전류측정 ... 을경우에는 Rth를 손쉽게 구할수 있기 때문에 이 방법을 사용하면 좋다.② 종속전원이 포함된 경우종속 전원이 포함된 경우는 전원부의 제거가 불가능 해진다.(그 이유는 독립 전원 ... . 왜냐하면 전류는 저항이 없는 곳으로 흐르려 하기 때문이다.< 그림 . 노턴 등가회로의 완성>3. Isc와 Rth를 이용하여 노턴 등가회로를 완성한다.② 종속전원이 포함된 경우이 경우
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.10.12
  • 기업의 의사결정의 실폐사례
    자 화면을 말한다. 아이콘, 자연어, 음성어입력등의 입력기능이 지원되고, 멀티비디어, 그래픽 등의 다양한 출력기능을 포함하고 있다.의사결정 지원 시스템 응용의 예를 들어보자면 항공회사 ... 는 의사 결정은 결정을 의미할 뿐만 아니라 결정을 실현하는데 필요한 행위까지를 포함하며 결정의 과정에는 여러 가지 택일적 방안 중에서 특별한 가치가 행동 방향을 의식적, 무의식 ... 적으로 선택하는 것을 포함한다. 곧 그 개념을 정의하였으며 버나드(C. I. Barnard)는 행동의 결심을 강요받았을 때 행동에 앞서 취해지는 행위가 의사 결정이라고 보고 심사숙고한 후
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.13
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2025년 06월 09일 월요일
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