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"멀티심시뮬레이션포함" 검색결과 321-340 / 939건

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  • RLC 직병렬 공진회로
    개념을 파악한다.4.Background(1).직렬공진R-L-C 직렬회로에서의 임피던스 Z는 아래식과 같다.저항에 인덕터나 콘덴서가 회로에 포함되면 저항 단독일 때에 비하여 전체 ... 을 결정하는 요소로도 사용도리 수 있다는 면에서 볼때는 분명히 모순이나 이미 [그림 2.1]가 같이 R이 포함된 병렬 공진 회로의 경우, 이 R을 C의 유전체 저항으로 고려하면 유전체 ... .②실제적인 병렬 공진 회로실제적인 병렬 공진 회로는 L에 등가 저항 R이 포함된 회로로 고려되어야 하므로, [그림 2.3]과 같은 회로가 된다.이 회로의 해석은 지금까지의 해석 방법
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.04
  • [소프트웨어]【A+】Mobility Adhoc Routing Protocol
    을 기반으로 연구를 시작하여 NS-1(network simulator) 라고 부르는 시뮬레이션 도구를 개발 NS 는 TCP, 라우팅 프로토콜 , 멀티캐스트 프로토콜 , RTP ... 교통사고 발생 , 갑작스런 기상 변화 , 노면 결빙 상태 등의 정보 전달 차량 내 단말기 , 노트북 , PDA 등 단말기들을 사용하여 이동 중에도 멀티미디어 서비스 제공 분류 IVN ... (In-Vehicle Network) : 차량 멀티미디어 서비스 및 편의 서비스 지원 V2V (Vehicle-to-Vehicle) : 차량 추돌 경고 , 차량간 그룹 통신 V2I
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.15
  • 설계09. 단상 교류회로의 임피던스 및 전력측정 (결과레포트)
    1. 설계목적?저항 소자를 포함하고 있는 교류 소자와의 직·병렬 회로에서 회로의 임피던스를 측정하고 임피던스 삼각형 및 위상각의 개념을 이해한다.?교류 회로의 유, 무효 전력 및 ... 반드시 직렬연결을 하여야한다고 알려주셨다. 그래서 전체전류를 측정하기 위해 디지털멀티미터로 회로에 직렬 연결하였는데 60 V에 너무 많은 선이 연결되어있어서 0 V에 직렬연결을 하 ... },L 측정하기 위해 디지털멀티미터로 회로에 직렬 연결하였는데 60 V에 너무 많은 선이 연결되있어 0 V에 직렬연결을 하였다.2-2-2. 결과분석회로소자값입력전압(V)저항전압(VR
    리포트 | 6페이지 | 8,000원 | 등록일 2014.06.15 | 수정일 2020.04.26
  • 전자오르간 최종보고서
    수집, 제안서 작성100%회로도 시뮬레이션 구축 및 부품구입브레드 보드에 회로 구현 및 회로 테스트,중간보고서 작성기판에 회로 구현 및 문제점 파악 및 방안 마련회로 작동 확인 및 ... 자료 분석* 555 비안정 동작555가 단안정으로 사용될 때는 수 마이크로초에서 수 시간까지의 시간지연을 발생시키는데 유효하다. 또한 555 타이머는 비안정 멀티 바이브레이터 ... (Mul과 1개의 커패시터가 요구된다.그림에서 보는 바와 같이 555 타이머는 전압분배기, 2개의 비교기, 1개의 RS 플립플롭과 npn형 트랜지스터를 포함하고 있다.전압분배기는 동일
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.29
  • 분압기와 분류기 결과 레포트 입니다.
    .4772 kΩ0.470kΩ1.53191.0870 kΩ1.087kΩ0계산된 저항값과 멀티미터 저항값이 다른 이유도 앞서 분석한 이유와 같다. 계산된 저항값이 앞서말한 오차의 원인을 포함 ... Ω0.6481( 표 2 : P-SIM과의 비교 )< P-SIM 의 시뮬레이션 전압 >P-SIM과의 전압 비교를 할 때 V1(220Ω) 에선 같은 결과가 나왔으며 V2(390 ... 가 났다. 저항값의 경우는 < 표 1 > 에 P-SIM과의 차이가 적혀있다. P-SIM은 Ideal한 상태를 시뮬레이션한 결과이다.< P-SIM 의 시뮬레이션 전류 >직렬 회로
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.12
  • 모바일게임기술동향
    한 콘텐츠로 아이폰과 안드로이드 두 플랫폼을 지원할 수 있다. 즉 멀티 플랫폼을 지원한다. 근래의 정보통신기술의 발달과 스마트폰이라는 새로운 플랫폼의 등장은 조직적으로 게임을 만들 ... 에 안정적인 기술로 완성하기 위해 언리얼 엔진을 구입해 개발하고 있으며, 훈련용 시뮬레이션 같은 게임이 아닌 그래픽 응용 프로그램을 개발하는 데도 종종 활용되고 있다. 언리얼 엔진 ... 을 요구 하며, 사양 최적화 능력이 뛰어나고, 네트워크 엔진을 내장하며 물리 엔진인 하복 엔진을 포함한다. 국내에서 마비노기 영웅전은 높은 그래픽 퀄리티와 함께 다양한 캐릭터 애니메이션
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • IT(정보기술)의 역할, IT(정보기술)의 분야, IT(정보기술) 생산성, IT(정보기술) 단계적 정보화, IT(정보기술) 유통, IT(정보기술) 활용, IT(정보기술) 수준평가
    도에서 탈피해 학생들이 흔히 접할 수 없는 웹사이트의 상호작용적인 시뮬레이션이나 멀티미디어 D/B의 자료를 활용함으로서 웹의 무한한 잠재력을 최대한 활용한다는데 큰 특징이 있다.예 ... . 웹(WEB)에서 개인학습2. 전자우편 활용3. 웹 도우미 활용4. 웹에서 협동학습5. 웹에서 설문조사6. 채팅(IRC)을 통한 토의학습7. 사회적 문제 해결8. 시뮬레이션9 ... . 웹 보고서 작성10. 멀티미디어 도구 활용11. 학생 중심의 프로젝트 수행Ⅷ. IT(정보기술)의 수준평가Ⅸ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론정보의 소통성은 누군가로부터 정보를 받으면서 이
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.20
  • [정보관리][정보][학생][저작권][다품종소량시스템][광고회사][저작물][다품종][광고]학생의 정보관리, 저작권의 정보관리, 다품종소량시스템의 정보관리, 광고회사의 정보관리 분석
    를 나타내는 넓은 의미까지 포함한다. 좁은 의미의 CAE는 컴퓨터 내부에 설계안을 모델링하고 이 모델을 이용하여 시뮬레이션, 해석, 평가를 내려 가장 좋은 안을 결정한다. 그리고 이 ... 화 지원사업 및 정보화 근로사업을 통한 정부 위주의 ‘멀티미디어 저작권정보관리시스템’ 구축사업을 진행시키게 되었다.멀티미디어 저작권정보관리시스템이란 저작권 정보를 효율적으로 수집 ... 에 개발을 착수한 멀티미디어 저작권정보관리시스템은 1999년 10월에 시범 개통되면서 그 모습을 드러냈다.저작권 정보는 분야별로 저작물 개요정보, 내용정보, 저작자 정보, 저작권 소재
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.16
  • #4 키르히호프의 법칙
    법칙(제 2법칙)을 실험으로 확인한다.2. 관련이론키르히호프의 법칙을 사용하면 두 개 이상의 전원을 포함하는 회로에 대해서 키르히호프의전류법칙(K.C.L ; Kirchhoff's ... 이 적용된다.3. 준비사항3.1 실험에 사용할 기기? 직류전원공급장치 1대? 디지털 멀티미터 1대3.2 실험에 사용할 부품? 저항 1/2W(150Ω, 220Ω, 1KΩ, 2.2K ... = 220Ω을 사용한다.② 실험회로를 사용하여 표를 작성하고 “Rt”란에는 멀티미터로 전체저항을 측정하여기록한다.(2) 키르히호프의 전압법칙① 아래그림에 보인 실험회로를 구성하라. 여기
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.20
  • 실험09 RC 및 RL 직렬회로
    qrt {R1 _{} ^{2} +X _{C1} ^{2}} (9.2)저항과 리액턴스를 포함한 회로 전체의 저항 값을 임피던스라 하며,Z로 표시한다.RC 직렬회로의 임피던스Z는R1 ... )3. 실험회로 또는 장비 및 부품실험기기오실로스코프1대파형발생기1대디지털 멀티미터1대브레드보드1개회로부품저항1[κΩ],4.7[κΩ]각1개커패시터22[nF]1개인덕터10[mH]1개4 ... .03486512575169측정사진5.PSpice 시뮬레이션(1) RC 직렬회로의 위상차(2) RL 직렬회로의 위상차6. 결과 검토(1) RC 직렬회로의 위상차(각도)의 실험 결과가 이론값
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.11
  • 컴퓨터의 교육적 활용과 멀티미디어 활용
    미디어 데이터 베이스에 비순차적, 무선적으로 접근할 수 있게 되면서 '하이퍼미디어'란 용어 나옴- 컴퓨터를 이용한 상호 작용적인 멀티미디어는 하이퍼텍스트와 하이퍼미디어를 포함한다. ... -멀티미디어-문자 정보 그래픽 스틸사진 애니메이션 영화의 한 부분 비디오 정보와 음성정보를 포함하는 다양한 형태의 정보 제시를 의미한다.컴퓨터시스템을 사용하여 비순차적인 상호작용 ... 적 링크가 포함되었을 경우 하이퍼텍스트나 하이퍼미디어와 중복될 수가 있으나 컴퓨터의 사용이 필수적인 것은 아니다.컴퓨터가 중심역할을 하는 환경에서의 멀티미디어는 문자정보 그래픽 스틸
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.02
  • 응용기술과 멀티미디어, 무선인터넷, 응용기술과 고속통신망기술, XML(확장가능한마크업언어), 응용기술과 DNA(유전물질)칩, 방사선, 응용기술과 초전도체, 응용기술과 한글정보처리
    한 문제 해결에 대하여 멀티미디어 서버와 접속하여 필요한 정보를 받아보고 시뮬레이션을 통하여 결과를 확인하고, 친구들과 어떤 문제에 대하여 진지할 토의를 벌일 수 있다.여기 ... 응용기술과 멀티미디어, 무선인터넷, 응용기술과 고속통신망기술, XML(확장가능한마크업언어), 응용기술과 DNA(유전물질)칩, 응용기술과 방사선, 응용기술과 초전도체, 응용기술 ... 과 한글정보처리 분석Ⅰ. 응용기술과 멀티미디어1. 킬러 어플리케이션2. 가정에서의 응용1) 오락2) 홈뱅킹, 홈쇼핑3) 요리3. 공공 분야에서의 응용1) 멀티미디어 키오스크2) 원격
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.03.29
  • 컴퓨터시뮬레이션모형
    나 복잡한 요소는 생략④ 사회적 상호작용을 대부분 포함:역할놀이와 같은 시뮬레이션은 개별 학습자 간의 비교적 개방적인 사회적 상호작용을 제공이를 통해 그들의 개인차를 활용할 수 있 ... 를 가짐1단계: 오리엔테이션2단계: 참가자 훈련- 시뮬레이션의 광범위한 주제와 시뮬레이션 활동에포함된 개념들을 제시- 시뮬레이션과 세임에 대해 설명- 시뮬레이션에 대한 개관 제시 ... 컴퓨터 시뮬레이션 모형20085195 오세현Ⅰ. 모형의 소개? 인공 두뇌학적 원리: 시뮬레이션 모형은 교육영역에서 시작된 것이 아님심리학의 가지인 인공지능의 원리를 적용한 이론
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.04
  • 컴퓨터와 멀티미디어 교육
    교육방법 및 교육공학 제 8 장 컴퓨터와 멀티미디어 교육탐구문제 1 번 . 하이퍼미디어 와 멀티미디어 의 개념을 정의해 보자 .목차 ◆ 멀티미디어 의 개념 ◆ 멀티미디어 의 특징 ... ◆ 하이퍼미디어 의 개념 ◆ 하이퍼미디어 의 특징 ◆ 하이퍼미디어 의 장점 , 단점멀티미디어 의 개념다중매체의 사용은 현실과 유사한 환경 을 제공 . - 정교한 과학적 실험 ... , 3D 게임 , 시뮬레이션 , 가상현실 등 ; 학습에 대한 흥미와 관심을 유발 . 하이퍼링크방식에 의해 비선형적인 탐색 이 가능 . - 사용자의 필요와 선택에 의해 원하는 정보
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.14 | 수정일 2023.07.27
  • 합격자소서 절대 믿지 마라 -CJ채용 팀장 김태성 저서
    에게 들을 경우 왜곡해서 들려주는 경우가 많다. 1년차는 특히 심하다.인재상 기업이 엄청나게 노력해서 고른 것이다. 무시 하지 말아라.합숙, 토론, PT, 협상, 오디션, 시뮬레이션등 ... 는 이유를 반드시 포함하여 구체적으로(1000자)영화 전공에서 글로벌 회계사로CJ E&M을 선택한 이유는 제 전공인 영화와 회계 전문성을 동시에 발휘할 수 있는 유일한 회사이기 때문 ... 습니다. 올해부터 미술관, 공연장 건설에 세금 감면 혜택이 적용됩니다. 저는 투자, 세금, 상법 등에 이해도가 높아 영화뿐만 아니라 CJ 사업 전반에서 멀티유즈가 가능한 인재입니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.04.17 | 수정일 2017.10.23
  • 교육공학의 유아교육 현장적용
    작용적 정보 환경인 멀티미디어, 하이퍼미디어, 시뮬레이션 등의 설계와 개발 자료 제작, 활용 및 평가에 관련된 연구들을 포함한다.③ ICAI(Intelligent CAI)인공지능 ... , 코스웨어 설계, 스토리 보드 작성 등을 포함한다.컴퓨터의 교육적 활용 및 활용 방안, 학습 효과와 관련 연구들을 포함한다.② 하이퍼미디어/멀티미디어컴퓨터에 의해서 통제되는 상호 ... 에 따른 개념 정의를 하는 연구들을 포함한다. 또한 교육공학에서 사용되는 다양한 연구 방법과 관련된 이론적ㆍ방법론적 고찰 및 논의들과 함께 교육공학 동향 연구나 이슈, 교수공학에 관련
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.15
  • 전자회로실험3 BJT 공통 에미터(CE) 증폭기 특성 결과보고서
    도는 시뮬레이션과 같이 실제로 회로 구성 한 사진입니다.바로 왼쪽 사진은 주파수 1㎑,진폭 0.1V을 신호 발생기로인가 한 사진입니다.⒝ 입력에는 신호 발생기로 주파수 1㎑, 진폭 ... 가 되게끔를 변화시켰더니 약 2.2V가 나옴을 알 수 있었고, 그때의값은 약 1.57V이며값은 0.005mA로 측정되었습니다.값을 시뮬레이션 결과로 계산 해 볼 때, 공식인를 사용 ... 하여서값을 구하면이 나오게 되는데 이는 0.0055mA 값이므로 시뮬레이션 값과 거의 오차가 없다는 것을 알 수 있었습니다. 시뮬레이션의로써 실험값인 1.57V 과 약 0.13V
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.24
  • [코스웨어]교육용 소프트웨어(코스웨어)의 정의, 교육용 소프트웨어(코스웨어)의 학습유형과 특징, 교육용 소프트웨어(코스웨어)의 평가준거와 평가활동, 교육용 소프트웨어(코스웨어)의 문제점과 대책 과제 분석
    형(Tutorials)3. 문제 해결형(Problem Solving)4. 시뮬레이션형(Simulation)5. 게임형(Games)Ⅳ. 교육용 소프트웨어(코스웨어)의 특징Ⅴ. 교육 ... 는가하는 측면에서 고려되어야 한다.교육용 소프트웨어의 정의에 포함되기 위한 필요조건으로서 상황과 기능이라는 두 가지 조건을 나타내고 있다. ‘상황’이란 소프트웨어를 개발하는 데 있 ... 이 학습자에게 지시되어 문제 해결을 할 수 있도록 유도한다.4. 시뮬레이션형(Simulation)시뮬레이션형이란 어떤 실제의 사물이나 조직 혹은 현상의 모델이나 대리경험을 일컫
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.25
  • 멀티미디어의 활용
    들을 모의화하기 때문이다. 교수 게임형은 시뮬레이션형과 같이 모의적인 요소를 포함하기도 하고, 포함하지 않는 경우도 있다. 교수 게임형은 경쟁적인 요소를 가미하여 승자와 패자를 구분 ... Ⅰ. 서론2Ⅱ. 멀티미디어의 정의2Ⅲ. 멀티미디어의 필요성2Ⅳ. 멀티미디어의 유형31. 교수적 활용1) 반복 연습형2) 개인 교수형3) 시물레이션형4) 교수 게임형5) 발견 학습 ... 형(discovery mode)6) 문제 해결형(problem solving mode)7) 혼합형2. 도구적 활용3. 피교수적 활용Ⅴ. 멀티미디어의 활용방법71. 교과과정을 담
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.24
  • 사이버공간(인터넷)의 특징과 윤리원칙, 사이버공간(인터넷)의 검열과 규제, 사이버공간(인터넷)과 사이버성폭력, 커뮤니케이션, 사이버공간(인터넷)과 자아정체성, 성차별,문제점,제언
    , 레크리에이션(레크레이션), 성차별, 문제점과 제언 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 사이버공간(인터넷)의 특징1. 멀티미디어성(性)의 방송 능력2. 정보에 대한 재출판 능력3. 대화 능력Ⅲ. 사이버공간 ... . 사이버 스페이스를 통한 커뮤니케이션Ⅶ. 사이버공간(인터넷)과 자아정체성Ⅷ. 사이버공간(인터넷)과 풀뿌리투쟁Ⅸ. 사이버공간(인터넷)과 레크리에이션(레크레이션)1. 멀티미디어 프로그램 ... 다. 이는 미디어가 원본과 지시대상의 동일성을 변형시킴으로써 그것이 매개하는 사물들을 변화시킨다는 의미에서 문화가 점점 시뮬레이션화하고 있음을 보여준다.버추얼 리얼리티는 을 통해서
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.03.26
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2025년 06월 08일 일요일
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