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"누구나 게임을 한다" 검색결과 221-240 / 38,806건

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    사회지향적 마케팅개념을 실천하고 있는 기업의 사례를 조사하시오.
    다. 우리는 커피 애호가이지만, 취향에 맞는 원두를 고르기 위해 비교 쇼핑을 했었다. A사의 이벤트를 알게 된 후, “커피 한 잔으로 누군가의 점심 한 끼가 해결될 수 있다”는 문구 ... 감이 뒤따랐다.SNS에서도 C사 캠페인은 긍정적 입소문을 탔다. 사용자들은 “게임만 해도 기부가 된다니, 쉬운 선행이다”라는 반응을 보였고, 친구를 초대하면 추가 보너스 포인트를 제공 ... ’하고 ‘문제 해결 과정에 동참’하게 된다. 그래서 사회지향적 마케팅은 ‘착한 마케팅’으로 불리기도 하지만, 그 실천 과정에서 브랜드와 소비자의 공감대, 나아가 지역사회와의 협업
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.07
  • 정신간호학 실습 오락요법 게임
    ① 누가 누가 높이 쌓나 – 단체전1. 보조선생님들께서 팀 인원별로 종이컵을 15개씩 놓아서 게임을 준비합니다. - 동시에 시작 할 수 있게 준비 해야함 위, 아래 사진들은 예시입니다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.26 | 수정일 2023.01.31
  • 조현병, 양극성장애 활동요법 계획서
    화를 이룸으로써 심리적인 도움을 얻을 수 있다.③ 다른 사람들과 어울려하는 게임으로 협동심과 친밀감을 경험할 수 있게 한다. 또한 함께 활동함으로서 대인관계 개선과 함께 억압 ... 된 감정을 발산할 수 있는 효과가 있다.④ 억압된 환자의 경우 게임이 진행되는 동안 자신도 모르게 흥분하고 웃거나 애석해하는 감정표현을 하게 된다.참여대상조현병, 양극성장애진행자보조진행 ... 시범을 보인다.- 팀을 나눈 뒤 팀명을 정한다.- 게임 시행 전에 미리 시범을 보여 이해시킨다.- 다음과 같이 게임을 진행한다.전개1. 동그라미 안에 누가누가 많이 넣나 (1점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.02 | 수정일 2022.03.25
  • e스포츠의 세계 기말족보(7주차~14주차 끝)
    하는색하는 국내 게임개발사가 아시아 몇 개국 하는 것은 글로벌 대중성에서 차원이 다름- 소비자의 지역 문화와 소통될 수 있어야함. 예를 들어, ‘워크래프트3’의 세계관인 환타지 세계 ... 가 없어야함- 즉, 건강한 사회문화에 반해서는 e스포츠 종목이 될 수 없음· 이런 점에서 많은 사행성 도박게임들은 e스포츠 종목이 되지 못하며, FPS 등 전쟁 시뮬레이션 게임 ... 의 시스템 구축을 통한 공정한 경기 환경 마련관전성· 보는 재미가 있어야함· 게임 보는 동안의 긴장감, 속도감이 유지될 수 있어야함. 이런 측면에서 바둑과 같이 상대가 번갈아 플레이
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.10 | 수정일 2022.10.13
  • 상담기초자료 학생 자기소개서
    . 하루에 ( )시간, 사용하는 시간대는 ( )-주로 뭘 해?좋아하는 게임( )sns(인스타/ 페북/ 다른 것 )이 외에 다른 것?( )3. 핸드폰 뺏겨 본 적 있어? no / yes ... 들하곤 어때?1. 나의 사춘기는... 진행중[ ] or 끝[ ] or 아직[ ]2. 집에서 말은 하니?묵언수행[ ]or 필요할 때만[ ]or 수다쟁이[ , 주로 누구랑? ]3. 가족 중 ... 누가 내 맘을 잘 알아줘?[ , 이유는? ]4. 두발 가족 말고 네발 가족이 있니? (강아지, 고양이 등등 애완동물)[ ]★공부는 하니?1. 아직 안해요[ ] or 엄마가 시켜서
    Non-Ai HUMAN
    | 서식 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.29
  • 중독에 관한 나의 소견
    %로 10명 중 7명 정도가 누구나 스마트폰을 접하고 있지만, 스마트폰의 중독은 우리 삶에서 누구나 중독될 수 있다는 것이 현실이라 할 수 있다.본론에서는 중독의 개념 및 분류체계 ... .3%)보다 스마트폰 중독률은 매우 심각한 수준이다.자신이 해야 할 일이 있지만, 스마트폰이나 인터넷 게임을 함으로써 정작 해야 할 일을 하지 못하는 것 그 자체가 중독이다. 하지 ... 만 스스로가 자신이 중독되었다고 생각을 못 하고 즐기기 위해서 휴대폰이나 인터넷 게임을 즐기는 것으로 착각하는 것이 더 큰 문제이다.선배의 아들은 아침에 눈을 뜨면 휴대론을 들
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.21
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    마케팅관리 NFT 레볼루션
    에 대해 더 알아보고특히 그 중 평소 관심있던 메타버스 게임과 관련된 그 가치에 대해 다루고자 한다.2. 본론1) NFT의 정의NFT는 Non-Fungible-Token의 약자 ... 하고, 기존 캐릭터에 디자인에 해당 브랜드를 연상시키는 디자인을 추가하여 상품을 만들어 내기도 한다. 대표적인 예로 인기게임인 리그오브레전드에서는 신상 한정판 스킨에 캐릭터 ... 투플레이와 플레이투언 게임 이 두가지 모델로 이루어져 있다고 볼 수 있다. NFT 기술을 기반으로 하는 게임 뿐만 아니라 많은 게임들이 두 가지 요소를 모두 가지고 있고 아이템
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.05
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    (중간 전 범위)경북대학교 아름다움이란 무엇인가 중간고사 자료
    욕망의 추와 악을 묘사이상을 향한 지향과 육체의 쾌락을 쫓아 무한히 타락하고자 하는 욕망새로운 언어, 새로운 감각, 새로운 윤리 추구현대 상징주의 문학의 새 장을 열었다고 평가누가 ... 그룹의 모든 구성원에게 공통되는 하나의 속성(속성들의 집합)은 존재하지 않음이를테면 Game이라는 단어에 공통된 것이 있는가?플라톤은 게임이란 용어에는 공통되는 뭔가 분명히 존재 ... 이 아팠으니 내 나라가 남을 침략하는 것을 원치 아니한다. 우리의 부력은 우리의 생활을 풍족히 할 만하고 우리의 강력은 남의 침략을 막을 만하면 족하다. 오지 한없이 가지고 싶은 것
    시험자료 | 27페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.07.03 | 수정일 2023.12.04
  • 진로상담 ) 슈퍼 이론의 주요개념(진로 자아개념, 생애기간이론, 생애공간 이론, 진로 성숙) 이런 것들을 토대로 이론을 적지 말고 이론을 충분히 공부를 한 다음에 자기 분석을 해서 보내세요. 할인자료
    면 당시에는 게임을 좋아하고 게임을 자주 하는 경험이 자아개념 형성에 얼마나 중요한 영향을 미칠지 깨닫지 못했다고 생각하지만, 후회하지는 않는다. 여러 경험을 통해서 지금의 내가 되 ... 진로상담 슈퍼 이론의 주요개념(진로 자아개념, 생애기간이론, 생애공간 이론, 진로 성숙) 이런 것들을 토대로 이론을 적지 말고 이론을 충분히 공부를 한 다음에 자기 분석을 해서 ... 보내세요. 진로상담 슈퍼 이론의 주요개념(진로 자아개념, 생애기간이론, 생애공간 이론, 진로 성숙) 이런 것들을 토대로 이론을 적지 말고 이론을 충분히 공부를 한 다음에 자기 분석
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 (30%↓) 2800원 | 등록일 2025.05.29
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    2024 강원랜드 신입사원 카지노딜러 직무 자기소개서
    . 게임 테이블은 언제나 긴장감이 흐르고, 고객의 반응도 예상하기 어렵기 때문에, 딜러는 흔들리지 않고 상황을 정확히 정리할 수 있어야 한다고 생각합니다.저는 재학 중 진행된 카지노 ... 는 혼자 두 개 테이블을 번갈아가며 운영해야 했던 적이 있었는데, 동시 대응과 정확한 판단력이 부족하면 게임 흐름이 어지러워질 수 있다는 것을 배웠습니다. 실무에서의 우선순위 판단 ... 했던 상황이 있었습니다. 제 역할만 하는 데 그치지 않고 진행 동선을 정리하고 대기자를 안내하며 흐름을 정비했던 경험이 있습니다. 누가 시켜서가 아니라, 이 공간을 제가 책임지고 있
    자기소개서 | 4페이지 | 10,900원 | 등록일 2025.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    Shakespeare's idioms
    게임은 일련의 사건들이 나쁘게 끝났다는 것을 의미하기 위해 심블린에 있다. 요즘 그것은 우리가 누군가의 나쁜 행동이나 범죄적인 행동을 발견했다는 것을 의미하는 경향이 있다. ... 인용된 시인이자 극작가지만, 그를 인용하는 대부분의 사람들은 그들이 그렇게 하고 있다는 것을 전혀 모르고 있다. 그의 표현은 단순히 언어에 들어갔고 일반적인 영어 관용어가 되 ... 다는 뜻의 오델로에서 온 관용어는 그곳도, 이곳도 아닌 것으로 표현할 수 없다.16세기에는 모든 사람들이 웃고 있는 누군가를 의미하는 (윈저의 즐거운 아내들로부터) 웃음거리가 되
    시험자료 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.12.29
  • 좋아하거나 싫어하는 음식을 묻고 답하는 말하기, 2015개정 초등 3학년 영어과 지도안
    pictures. What do you see? 누가 무엇을 하고 있는지 말해볼까요?S, 유민이네 가족이 뷔페에 간 것 같습니다.S, 뷔페에서 음식을 고르고 있습니다.T, 그림 속 인물 ... 을 통해 누가 어떤 음식을 좋아하는지 좋아하지 않는지를 파악하게 한다.Practice(13‘)Key expressionT, Watching pictures Listen and ... 한다.Production(10‘)Let’s playT, Let’s play a game. Let me introduce rules. 게임을 하기 전에 규칙을 먼저 설명할게요. Any
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.26
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    국제무역협상론 중간고사
    상호의존성 (p.29)- '누가 더 상대를 필요로 하느냐'에 따라 상대에 대한 의존성이 큰 쪽의 협상력이 약하다.‘BATNA (대안) (p.35~ 37)- 협상자가 합의에 도달하지 ... / 피자나누기, 정해진 협상이익의 분배/ 정보를 공개 안함/ 자기주장만 함/ 비도덕적, 기만적 술책호혜적, 결합적 협상- win-win, positive-sum game/ 피자 만들 ... 한 겨우 자기가 원하는 것을 만족시킬 가장 효율적인 방법을 알 수 있음- 따라서 게슈탈트협상은 협상을 게임으로 보지 않으며 어떤 역할을 하려고 노력하거나 가면을 쓸 필요가 없음반발
    시험자료 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.19
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    충남교육청 충남형 늘봄거점센터 늘봄 성정 프로그램 강사(연산수학) 자기 소개서, 프로그램 제안서
    하는 과정에서 익힐 수 있도록 지도하고자 합니다. 저는 이를 위해 수학 보드게임, 퍼즐, 카드 게임, 조작 활동 등을 활용하여, 학생들이 자연스럽게 연산 능력을 키울 수 있도록 체계적인 ... 이 이루어져야 합니다.연산을 기계적으로 반복하는 것이 아니라, 학생들이 자연스럽게 개념을 익히고 문제 해결의 즐거움을 느낄 수 있도록 보드게임과 놀이를 활용한 학습을 실천하겠습니다. 예 ... 에서 아이들을 가르치며, 많은 학생들이 연산을 어려워하는 이유가 단순 반복적인 학습 방식 때문이라는 점을 깨달았습니다. 이에 따라, 게임과 놀이를 접목한 학습이 학생들의 흥미
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.04
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    [A+] 2023-2학기 인생은 게임이다 레포트 과제
    ’의 한 장면이 생각났기 때문이다. 드라마 안에서 주인공은 이타적인 사람으로 비추어진다. 팀을 정할 때 그 누구도 노인과는 팀을 하려고 하지 않았지만, 주인공은 노인에게 먼저 다가가 ... 가 될 확률이 높다는 주장에 어긋나게 된다. ‘오징어 게임’의 이 장면은 괜히 넣은 장면이 아니라고 생각한다. 그러므로 칼럼에서 이야기한 승패가 존재하는 게임에서 이타적인 사람이 끝까지 이타적일 것이라는 장담은 할 수 없다. 끝내 모두가 시기적인 사람이 될지도 모른다. ... 2023-2학기인생은 게임이다 리포트- ‘이타주의, 진정한 행복’에 대하여학번 학과 이름Ⅰ. 서론‘이타주의, 진정한 행복’이라는 제목의 칼럼은 인간에게 다양한 감정이 있음을 시작
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.12.30
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    <애쓰지 않아도> 감상문
    을 시작했다. 처음에는 우리 반에서 좋아하는 사람이 누구인지, 싫어하는 사람은 누구인지 등등의 질문으로 게임을 하던 중 한 친구가 자기 자신이 생각하는 진짜 1급 비밀 하나씩만 털어놓 ... 고 친구들끼리 이런저런 이야기를 하며 놀다 한 친구가 우리 다 같이 진실게임을 하자고 제안했다. 물론 진실게임에서 하는 비밀 이야기들은 평생 우리들만 알고 지내자며 약속을 하고 게임 ... 친구를 사귀게 되었다. 유나는 공부도 잘하고 체육, 노래, 그림도 잘 그리는 아이로 유명했고 다른 친구들도 유나의 무리에 드는 것을 기뻐했다. 화자는 유나가 본인을 왜 무리에 끼워
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.29
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    라스트 오브 어스의 스토리에 대한 이해 및 흥행사유
    의 유형과 달리 게임은 단순히 내러티브를 관전하고만 있지 않는다. 엄연히 참여자로서 게임 내의 캐릭터를 플레이를 하면서, 어쩔 수 없이 흘러가는 위기를 몸소 겪어낸다. 몰입의 수준 ... 흐름 속에선 하나로 이어지게 된다.게임의 메인 캐릭터 1인 조엘은 척박한 상황 속에서 자신의 딸을 잃고 누구도 믿지 않는 생존가이다. 모종의 이유로 동생과도 떨어져서 지내는 그 ... 라스트 오브 어스의 스토리에 대한 이해 및 흥행사유'인간의 모든 이야기는 결핍으로부터 시작된다.'인간의 이야기, 그 근본은 결핍이 대부분이다. 우리가 흔히 사이다물이라고 하
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.12.26
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    영남대학교 상담심리대학원 기출문제유형분석 구두면접문제 지원동기작성 자기소개서작성성공패턴 논술주제 연구계획서견본
    19) 확률의 주요 요소는 무엇이 있나요?포커는 확률 분포의 차이를 이용한 게임이다. 일어날 수 있는 모든 경우의 수 가운데 선택된 각각의 경우를 사건이라고 하며, 더 이상 분해 ... 개 씩이라고 한다면 누군가는 분배의 과정에서 손해를 볼 수밖에 없다. 누나가 7개를 먹게 되면 동생은 3개를 먹어 4개가 부족하고, 동생이 7개를 먹게 되면 누나는 4개를 덜먹어서 배가 고프게 된다. ... 은 집합론과 함수에 의해 설명된다. 즉 확률은 어떤 일이 일어날 모든 경우의 수의 집합을 정의역인 표본 공간으로 하고 그것이 일어날 확률의 집합인 확률 공간을 치역으로 하며 함수인
    자기소개서 | 328페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.04.01
  • 성인용 웹보드 시장에 정부의 규제 완화는 합리적인가?
    ? 라는 질문에 대해 나는 합리적이지 않다고 주장한다. 인터넷이 발달하고 스마트폰의 확산과 함께 온라인 게임 역시 함께 성장했다. 이제는 누구나 쉽게 성인용 사행성 게임에 접근할 수 있 ... 가 된다. 하지만 돈이나 그에 상응하는 가치를 걸고 게임을 한다면 그건 단순히 도박에 불과하다. 사행성 게임은 도박과 비슷한 위험성을 띄지만 규제는 훨씬 느슨하다. 웹보드 게임 ... 성인용 웹보드 시장에 정부의 규제 완화는 합리적인가?최근 개정된 성인용 온라인 웹보드 게임 규제 완화 현황을 살펴보면, 2020년 4월부터 웹보드 게임 일일 손실한도 10만원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.10 | 수정일 2022.04.07
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    클로버게임즈 로드 오브 히어로즈 아트북 독후감
    동시에 현실에 타협해야만 하는 상황을 자주 마주하며 살아왔다. 학창 시절 학생회 활동을 하면서도, "모두를 만족시키는 결정은 불가능하다"는 벽에 부딪혔고, 그럴 때마다 누군가는 나 ... 클로버게임즈 로드 오브 히어로즈 아트북 독후감『로드 오브 히어로즈 아트북』을 처음 펼쳤을 때, 나는 단순한 게임의 연장선이 아닌 하나의 독립된 예술작품을 마주한 기분이었다. 이 ... 를 읽는 듯한 깊이를 제공한다.나는 학창 시절 RPG 게임의 세계관에 푹 빠졌던 기억이 있다. 친구들과 캐릭터 설정을 나누고, 팬아트를 그리며 스스로 세계관을 확장하는 것을 좋아했
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.10.13
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2025년 10월 23일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감