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"게임이론이해내용" 검색결과 4,341-4,360 / 15,004건

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    정신간호학 실습 양극성장애(bipolar disorder) 사례연구 case study 보고서 A+ 자료!!!
    ?, inc난후 아르바이트를 한 일, 아르바이트 하며 남자친구를사귄이야기등을 하는 것으로 보아 최근 기억력이 정확한 것으로 보인다.(차트내용과 일치) recent- intact ... 하였다. d. Concentration & attention- intact ?, impaired ? (100-7) 숫자게임을 하는 형태로 100-7을 계속해 나갔는데, 93,86,79 ... 과 관련된 변비 3.간호계획 및 수행, 이론적근거, 평가 사정 주관적자료 객관적자료 S :1.집에서는 잠만자고 아무것도 안했는데, 병원에 오니 왜 잠이 안올까요? 2.잠이 안와
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.09 | 수정일 2023.04.30
  • 영유아발달이론 중 한 가지를 선택하여 이론의 특징을 설명하고, 선택한 이론을 만0~5세 영유아를 보육할 때 응용할 수 있는 시사점을 서술하시오
    을 해야한다. 사실 이러한 부담 때문에 교사들은 큰학급에서의 개별화 수업이 현실적이지 않다고 느낀다. 그러나 아동들 간의 이해 수준이 명백한 차이가 있는 내용을 다룰 경우, 교사 ... 영유아발달이론 중 한 가지를 선택하여 이론의 특징을 설명하고, 선택한 이론을 만0~5세 영유아를 보육할 때 응용할 수 있는 시사점을 서술하시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 피아제 ... 인지발달이론1) 영아의 인지발달2) 놀이와 인지발달3) 감각기관의 발달2. 피아제 인지발달이론의 특징3. 피아제의 인지발달이론을 만0~5세 영유아를 보육할 때 응용할 수 있는 시사
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.10.25
  • 방통대 청소년교육학과 과제입니다. (사회조사방법론 A형) 다양한 참고문헌 참조하여 '직접' 작성한 연구계획서입니다.
    을 바탕으로 전국 청소년들의 정신건강과 실생활에 미치는 영향을 분석할 것이다.II. 이론적 배경1. 인터넷 중독일반적으로 중독이란 어떤 특정한 활동에 지나치게 몰입을 함으로써 자신 ... 2017학년도 2학기중간시험과제물사회조사방법론 A형- 목 차 -I. 서 론II. 이론적 배경III. 연구방법IV. 기대효과참고문헌I. 서 론1. 연구의 필요성인터넷은 사회, 문화 ... 능력이 저하되고, 심리적 혼돈과 무기력에 빠지게 되는 새로운 형태의 중독 현상이다. 인터넷은 유희적 요소와 다중인격 체험을 할 수 있는 분열적 요소를 가지고 있어, 인터넷 중독
    방송통신대 | 9페이지 | 4,700원 | 등록일 2017.10.11 | 수정일 2017.10.19
  • 정신간호 의사소통방법
    치료적 의사소통 분석 보고서상황 Ⅰschizoprenia/38/F활동 치료실에서 티비를 보시는 상황실습일자의사소통 내용이론을 근거로 분석2.27(월)▶대상자(계속 한숨을 쉬 ... 으세요?”▶대상자“맞아요. 근데 저기에는 무슨 게임 놀이가 있어요?”(눈은 계속 젠가 놀이에 가있다.)▶학생 간호사“여기는 젠가 놀이가 제일 재밌는거 같아요. 혹시 무슨 게임 하고 싶 ... 신다.)“이제 9시 반인데 안가세요? 여기 불 다 꺼져요. 이제 갈 시간 다 됐어요.”▶학생간호사“아니예요. 저희 10시까지 실습 이라서 여기에 있어야 해요.” (계속 앉아 있
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.03.22
  • 가족생활교육의 필요성을 설명하고 가족 교육기능 상실의 원인을 5가지 이상 찾아 기술하고 해결방법을 제시하시오.
    어야 한다. 또한 자녀와 많은 여행을 계획하고 실천한다. 혼자만의 세계에 몰두하는 게임은 남과 어울리는 것을 점점 더 어렵게 할 수 있다. 인간의 유대를 강화하는 시간이 더욱 필요하고 그것은 부모가 시간을 내면 얼마든지 할 수 있다. ... 고 있다. 학자들은 그 변화의 내용이 광범위하고 변화의 속도가 지나치게 빠름으로 인해 일종의 혼동상황에 처해 있는 것이 문제라고 보았다. 이러한 복잡한 가족의 변화에 대해 가족 ... 교육의 상실도 큰 역할을 하고 있다고 한다. 하지만 산업화, 정보화 사회에서 가족 교육의 기능을 유지하기란 결코 쉽지 않다. 그래서 국가는 다양한 가족들이 그들을 지킬 수 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.04
  • 내가 체험한 개인 중심 교육방법 사례작성
    의 수업을 수강한 지가 벌써 엊그제 같았는데 벌써 중간고사 기간이 다가오고, 과제도 제출해야 하는 시기가 되었다. 000 교수님의 “평생교육방법론” 수업을 통해 평생교육방법과 이론 ... 의 폭이 좁았고 혼자서 기관들에 전화를 돌리며 사정도 해보았지만 소용이 없었다. 그리고 주말 동안에 배운 내용은 주중에 배우는 내용에 비해 모든 걸 다 배웠다고 할 수도 없을 것 같 ... 내가 체험한 개인중심 교육방법2020년 05월 19일과 목 명평생교육방법론[01분반]담당교수아 이 디성 명Ⅰ. 서론‘평생교육’은 나에게 있어 아주 커다란 하나의 사건과 같다고 할
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.07.15 | 수정일 2020.07.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고정보처리 과정에 대해 조사한 후 하나의 광고를 선정하여 광고노출이 소비자에게 어떻게 처리되는지 예를 들어 설명
    작용을 일으켜 제품을 구매하게 되는 과정까지 도출될 수 있게 한다. 이처럼 광고정보처리과정 단계는 광고주들이 광고를 만들 때 가장 먼저 수립할 수 있어야 하는 전략 중 하나이 ... 광고이루어지는데 여기서 광고에 대한 태도, 상품에 대한 태도, 구매의도, 구매의 과정이 나타나게 된다. 광고정보처리과정에 대한 이론은 다중 속성 모델이 대표적이다. 다중 속성 모델 ... 는 이후 소비자 구매 의도에 영향을 미치게 된다(lutx,1975). 이처럼 다중 속성 모델이란 소비자들의 브랜드 신념->브랜드 태도->구매의도로 이어지게 하는 인과적 관계를 규정짓
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.05
  • 정신 case study
    적 관계와 소속감을갖도록 한다.- 내재된 스트레스를 신체활동을 통해 외부로 발산해낸다.- 오락을 통해 신체조정 능력을 기르고, 만족감과 성취감을느끼게 한다.- 게임에 직접 참여 ... 청곡을 받아서 게임하는 동안 음악을 튼다.- 팀 이름과 응원구호를 정하도록 한다.- 게임방법과 상품을 소개한다.(간호학생이 시범을 보인다.)전개< 굴려굴려 볼링게임 ! >- 물 ... /취미 : 성경구절 쓰기 교우관계 : 친구 없음(병원에서도 한 분하고 어울림)활력징후 140/96-113-20-36.5신장 : 175 cm 체중 : 93.3 kgBMI : 30.47
    리포트 | 35페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.01.26 | 수정일 2022.07.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    평생교육 학습지도안 - 다중지능검사 진로 탐색, 켈러 동기 유발 교수 설계
    고민을 할 수 있도록 한다.③자신의 대한 이해를 도우며, 발전해야 할 분야가 어디인지 알도록 한다.3)학습내용①다중지능검사 및 기타의 검사 등을 스마트폰을 활용하여 하는 방법 ... 지능검사를 통해 자기의 진로 찾기담당교사OOO(교사)OOO(보조교사)학습형태켈러의 동기유발 교수설계 이론학습목표①학생들이 자신의 흥미와 적성에 대해 알 수 있도록 한다.②학생들 ... 같습니까? ________(분)3.수업의 내용에 대해서는 만족을 하십니까?①매우 그렇다 ②그렇다 ③보통이다 ④아니다 ⑤매우 아니다4.학과 및 진로에 대한 결정을 하셨습니까? ①예
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.17 | 수정일 2016.06.18
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    유아과학교육3공통) 유아과학교육의내용중 과학적태도와 과학과정기술대해 설명하고 놀이중심으로 이러한부분을 지도할수 있을지 예를들어 설명하시오
    적으로 적절한 과학적 내용이 포함된 과학의 과정을 경험함으로써 유아 스스로 실험하고 자신의 이론을 계속적으로 구축해 나아갈 수 있게 하는 것이다.과학이란 특별한 개념과 법칙으로 구성 ... 자체로 다양해야 하며, 이미 유아 교육 현장에서 적용하고 있는 방법과 함께 새로운 이론과 적용을 시도해 가야 할 것이다. 다양한 방법을 통한 학습 방법은 유아 교육의 특성이 ... 유아과학교육3공통) 유아과학교육의내용중 과학적태도와 과학과정기술대해 설명하고 놀이중심으로 이러한부분을 지도할수 있을지 예를들어 설명하시오0k유아교육과 유아과학교육3공통유아과학교육
    방송통신대 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.03.12
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    성인 전기 성인중기
    한 다양한 이론을 알고 있어야 한다고 생각한다.본문에서는 앞에서 살펴보고 있는 내용과 관련하여 성인기이 문제에 대해서 살펴보고 해결해 주기 위한 방법이나 전략에 대해서 살펴보도록 하 ... 어서 청소년들은 친구들과 게임을 하고 싶어하고 부모는 청소년들이 게임을 하는 것을 반대하고 있다. 이러한 상황에 의해서 세대갈등이 발생하고 있는 것이다.2) 본인이 생각하는 이상적인 ... 는 다양한 내용을 다루기 때문에 실용성이 높다. 최근에 자동차 운전교육과 컴퓨터교육 등이 있고 따라서 교육은 실용성이 있는 것을 다양하게 선정하도록 하는데 최선을 다해야 한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.18 | 수정일 2018.09.19
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    정보통신망4E) 인공지능과 기계학습(AI and Machine Learning)조사하고 해당분야에 활용될 수있는 정보통신기술에 관하여 서술하시오
    에서도 알파고에게 바둑 9단증을 부과하기도 하였다. 대국을 끝내고 난후 이세돌 구단의 인터뷰 내용을 살펴보면 “한번 이기기가 이렇게 힘들 줄 몰랐습니다” 말을 하여 인공지능과의 바둑 ... 에 태어나서 그들이 경험한 것을 바탕으로 세상을 이해하게 되는 것과 같은 이치이다).Samuel은 컴퓨터 프로그램이 체커 게임을 하도록 학습시켰다. 그의 목표는 컴퓨터가 체커를 자신 ... 데이터를 평가, 예상하고 이를 우리가 활용할 수 있게 한다. 감기에 걸린 환자들의 체온과 건강한 사람들의 체온 데이터를 컴퓨터에게 학습 시킨 후 특정 체온을 제시했을 때 그 체온
    방송통신대 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.04.02
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    스마트폰 중독에 빠진 청소년보호자의 심리적 요인을 탐색하는 조사를 실시하고자 한다
    에 영향을 미치는 요인 등에 대하여 통합적으로 살펴보지 못하고 있다는 한계점이 있다.하여 본론의 내용과 같이 스마트폰 중독에 빠져 있는 청소년보호자의 심리적인 요인을 탐색하는 조사 ... 를 실시해 보고자 한다. 이때 선택 가능한 연구방법 및 표본추출방법에 대해서도 작성해 볼 것이다. 내용은 본론과 같다.Ⅱ. 본론 (연구방법과 표본추출방법의 내용 정리 및 필요 ... 되어진 이론적인 배경을 살펴보기 위하여 국내외의 관련서적 및 연구논문 등을 중심으로 하여 다양한 자료를 수집하였으며 그를 이론적인 배경에 대한 연구의 자료로서 활용하였다.② 연구
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.10
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    (레크리에이션활동지도) 놀이치료의 효과
    적 어려움을 예방 또는 해결하고, 내담자가 긍정적으로 성장하고 발할 할 수 있도록 돕기 위해 놀이의 치료적 힘을 이용해 대인 관계적 과정을 확립하기 위한 이론적 모델을 체계적으로 이용 ... 지의식적 내용의 상징적으로 표현할 수 있도록 돕고 이와 동반되는 긴장 및 불안에 대해 완화가 가능하다. 아동들이 일상생활해서 할 수 있는 능력의 강화가 놀이를 통해 가능하며, 흥미 ... . 하나의 정의는 없지만 많은 이론가에 의해서 놀이를 다른 활동으로부터 구별할 수 있게 하는 다양한 요소가 있다고 주장하였다.먼저 Garvey는 놀이가 다섯 가지의 특성을 가지고 있
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.17
  • 인간탐구 욕망 호모 컨슈머리쿠스 감상문
    했다. 자신들이 손해 본다는 생각 때문이다.위의 실험들을 보고 우리는 작은 확률이라도 손해를 피하고자 하는 본능이 있다는 것을 볼 수 있는데, 이것을 손실 회피 이론이라고 한다.4. 왜 ... 인간탐구 욕망 호모 컨슈머리쿠스1. 도쿄 하나주큐 백화점의 세일행사와 소비자심리의 관계는?도쿄 하나주큐 백화점은 매년 복주머니라고 불리는 후쿠부쿠로 행사를 해오고 있다. 후쿠부 ... 쿠로 안에는 지불 가격의 3배에서 10배까지에 해당하는 상품이 들어있지만 그 내용물을 미리 알 수 없으며 에도시대부터 재고를 처리하기 위한 하나의 방법으로 행해져 왔다. 판매자
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.27
  • 책, 연극, 영화, 드라마 중 하나를 보고 서평 쓰기
    시절 바람은 무엇이 있었고 또 그걸 통해 얻은 것은 무엇인지....를 다시 한번 생각하게 해주게 하는 것이 이 영화의 큰 장점이자 의의이다.여왕의 창기병현재 RPG 게임의 시나리오 ... 붐 초기작 중에 하나이며 시장에선 정말 망해버린 비운의 명작이다. 소설을 토대로 게임을 기획하려 했다는 작가의 설정이 명작이라는 판단을 하는데 큰 기여를 하는데 국가별로, 신분 ... 의 말뚝도가니세 얼간이이 영화는 사람들의 고정관념에 벗어난 사람을 보고 얼간이라고 하는, 즉 보편적인 순리대로 살아가지 않는 사람들에게 비난을 하는 사회를 비판하는 영화이다.는 극
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.04.27 | 수정일 2023.02.17
  • 코스웨어 제작과정
    다. 학습해야 할 개념, 원리, 절차 등에 게임적 요소를 가미하여 고도의 동기유발적인 접근을 추구하는 것이다. 개념, 원리, 절차, 문제해결력, 사회화 과정, 태도 등의 다양한 학습 ... 참여자가 획득하려는 목표이며, 점수획득, 수수께끼 풀이, 돈 모으기, 미지의 대륙 발견, 단어 맞추기 등이 흔히 볼 수 있는 게임의 목표이다.- 게임의 규칙 : 게임을 할 때 ... 사용자가 해도 되는 것과 해서는 안되는 것을 규정해 놓은 것이 규칙이다. 게임의 규칙도 어느 정도 재미있게 만들 수 있으며, 참여자의 수준이나 관심에 따라 규칙을 바꿀 수도 있
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.03.23
  • 자아발달이론
    )는 섹스 에너지를 말한다. 프로이드는 섹스 에너지가 삶의 원동력이라고 했다. 그의 정신분석이론을 섹스 심리학(psycho-sexual)이라고 부르는 이유도 그것 때문이다.와 공격 ... 고, 태어나서 죽기까지 인간이 겪게 되는 8단계를 이론화하였다. 불교의 12연기설과도 비슷한 접근개념으로 보이지만 그 단계와 내용에서는 전혀 다른 점을 볼 수 있다.에릭슨의 심리사회이론 ... 놀이이다. 놀이 속에서 아이들은 종종 어른들이 하는 것을 따라한다. 아이들의 유희는 단순한 모방에서 점차 복잡한 게임으로 발전해 가는데, 대게 게임에 참여한 4∼5명의 아이
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.02.06
  • 음악의 효능 - 천상의 수업을 보고-
    게임을 만든다. 그러자 아이들도 재미있어 하면서 잘 참여하고 계이름도 효과적으로 익힐 수 있었다. 또 음악회를 준비하면서부터 발성기술과 새로운 노래를 배우면서 아이들이 스스로 즐겁 ... 를 했다. 그러나 할머니가 가르쳐주고 싶은 노래가 있다며 ‘섬 집 아기’를 불러 주었을 때는 비록 가사의 내용은 알지 못하고 음정 박자도 엉망이었지만 아이들에 대한 사랑이 담긴 노래 ... 가 50명 미만이라는 이유로 통폐합 위기에 놓인 초등학교에 음악선생님으로 가는 이야기를 담고있다. 그런데 단순히 음악의 기술이나 이론을 가르친 것뿐만이 아니라 음악을 이용한 소통
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류의 의미와 미래 한류문화 확산의 과제
    권에서 동질감을 불러일으켰다는 견해이다. 역사적으로 중국을 중심으로 유교 문화의 뿌리가 깊은 동아시아에서, 한국문화는 공감하기 쉬운 부분이 있는데 드라마의 내용만 하더라도, 가족 간 ... 와 원인에 대해 알아본 뒤 4차산업혁명 시대 한류가 가지는 과제에 대해서 알아보려고 한다.Ⅱ. 본론1. 한류의 의미와 원인2000년대 들어 주목받기 시작한 한류라는 용어는 한국유행문화 ... (韓國流行文化)의 약자로2000년 2월 중국 언론에서 처음 등장했다. 한류는 1990년 말부터 시작된 중국, 대만, 베트남 등 각 국가에서 한국의 드라마, 영화, 음악, 패션, 게임
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.20
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2025년 08월 22일 금요일
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- 작별인사 독후감