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"게임이론이해내용" 검색결과 4,241-4,260 / 15,005건

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    질문지법의 적용과 질문지 작성법에 대하여 알아보고, 관심 있는 사회복지 분야 중에서하나의 연구주제를 선정하여 그 연구수행에 필요한 질문지(설문지)를 작성해 보시오
    -자녀 의사소통이 유아의 게임에 미치는 상대적 영향력을 확인해 보고자 한다.Ⅱ. 이론적 배경-어머니 양육태도 및 자녀 의사소통이 유아의 게임에 미치는 영향어머니의 양육태도와 의사소통 ... 시오.①연구주제를 선정 제시하고 그 주제와 관련된 내용으로 질문지를 작성한다.②질문지 문항은 30문항 이상으로 한다.③글쓰기 형식(서론, 본론, 결론)을 갖추고, 자신의 의견, 소감 ... 매김을 하고 있어 유아의 게임사용과 발달에 관한 사회적 관심 및 대처가 시급히 요구된다.이에 따라 사회문제로 발생하고 있는 인터넷 중독에 대해 알아보고 질문지를 작성하여 어머니
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.20
  • 멀티미디어개론 ) 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    하여 스마트 폰의 내장 카메라를 통해 거리나 건물을 비춤으로 위치를 알려주고 인터넷을 통해 해당 위치에 대한 지역과 건물에 대한 정보를 알려주는 기능을 하고 있다. 하지만 이 모든 내용 ... 을 할 때에도 많이 유용하게 쓸 수 있다.그 외에도 이러한 증강 현실의 경우 교육 분야에서도 활용할 수 있지만 의료 교육 목적으로도 활용할 수 있다. 인간의 신체에 관한 내용 ... 에서 현재 시도 중 혹은 개발 단계에 들어갈 정도로 가상현실에 대한 관심이 높아지고 있으며 일본 또한 VR 기술을 통해 여러 게임기를 만들기 위한 시도를 하고 있다.교육면에서는 위
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.18
  • 정신간호학 Case Study (성적 A+) 간호진단 2개&간호과정 2개 / 단기 반응성 정신병(Brief reactive psychosis) case입니다
    정확하고 어눌함. 대화 주제에 대해서는 잘 이 해하고 또 자신이 말하고자 하는 내용을 잘 이야기 하였음.(3) 운동성 활동: 대부분 병실에서 누워있거나, 운동실에서 TV를 보고 실습 ... 생들과 게임을 하며 특히, 복도를 자주 왔다 갔 다하는 모습을 보임.(4) 면담 동안의 상호작용: 처음에는 약간 경계하는 듯한 모습을 보였지만 면담자가 자신의 이야기를 먼저 하 ... mg을 초과하는 용량증가는 적절한 임상평가 후에만 권고된다.교육내용약물의 효과와 부작용을 교육하고, 부작용이 나타나면 알리도록 한다.일반명Seroquel Tab 25mg분류정신신경
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.04
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    마리아 몬테소리의 교육방법에 대한 설명과 몬테소리 교육방법에 대한 본인의 생각을 설명하시오
    는 준비된 환경 제공자로서 영유아가 학습의 중심이 되어 스스로 환경과의 상호작용이 이루어지도록 도와주어야 한다.(1) 몬테소리 프로그램의 교육과정 및 내용① 일상생활 영역유아들의 매일 ... 스럽게 생활하는 환경 안에서 관찰해야 하며, 유아가 정서적으로 정신적으로 자신의 능력을 충분히 발휘하기 위해 환경에 지속적으로 적응해 나가야 한다고 주장하였다.몬테소리는 정신지체 ... 되고 있는 것이다. 몬테소리 교육에 대해 구체적으로 살펴보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 몬테소리 프로그램1) 프로그램의 이론적 기초몬테소리 이론의 기본개념은 준비된 환경, 자동교육, 흡수
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.18 | 수정일 2018.09.19
  • 동기이론과 수업설계 기말고사
    는 수영 사진과 자세의 이름을 찾아 연결하여 붙여 보도록 한다. 모둠 간 게임을 통해 성공기회를 보다 많이 가질 수 있도록 한다,조별로 협력 과제 결과물을 발표하여 학습 내용을 확인 ... 의 목표를 찾아보고 학습목표 내용과 연상되는 내용을 마인드맵으로 연결하기동물의 한 부분이 그려져 있는 그림카드를 제시하여 영어로 답하도록 하여 학습자들에게 스피드 퀴즈로 활동에 변화 ... 와 연관이 있다는 사실을 언급한다.현재 학습한 비평문을 작성할 때 주의해야 할 내용과 알아야 할 내용을 ‘겨울왕국’을 보며 복습하고, ‘주토피아’를 볼 때에도 이런 식으로 비평
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.09.09
  • [간호과정 5개] 조현병 케이스 A++
    의 필요성이 대두되기 때문에 사례연구를 하게 되었다. 또한 실습하는 병동에서 가장 흔하게 볼 수 있는 질환이었기 때문에 더욱 관심을 가지고 알맞은 원인 및 간호 등 지식을 익혀 ... 실습하는 기간 동안 질환을 앓고 계신 분들에게 적용해보고자 한다.Ⅱ. 문헌고찰1) 정의조현병(Schizophrenia)이란 개인의 사고, 언어, 감정, 사회적 행동, 현실인지 능력 ... 애로 아직도 명확한 원인이 밝혀지지 않았다. 현재까지 조현병의 원인을 설명할 수 있는 단일 이론은 없지만, 최근의 관점은 근본적으로 생물학적 질병이며, 내적?외적 환경적 요인에 의해
    리포트 | 20페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.08.04
  • 원광대/관광과여가/강의노트/족보
    . 다양한 전공의 취업기회 확대관광과 여가의 이해1. 굴뚝 없는 산업2. 관광인구의 급증3. 건전한 관광과 여가문화4. 학습정보관광산업은 굴뚝 없는 산업이어야 하고, 관광인구의 급증 ... , 욕구충족, 자율성, 모험심 고양 등3) 교육적 기능- 교육 기능은 개인 지적 능력 향상시키는 것- 여가는 노동, 학습을 자연스럽게 하게 함ㄴ 가장 훌륭한 교육적 경험은 여가 및 ... - 여가와 교육의 목적이 동일4) 사회적 기능- 자연스러운 사회관계 속에서 각자 위치 인식- 사회적 역할을 배우게 함- 인간관계의 올바를 태도와 기술 습득- 칙(Neil Cheek
    시험자료 | 46페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.12
  • 정신간호학 조현병 간호과정 CASE사례보고서(3개 간호진단 14개 간호과정)
    이상 할 수 있다.? 장기목표 : 대상자가 망상적 사고를 갖지 않는다.간호사정간호계획이론적 근거기대되는 결과[주관적 자료]“나는 돈이 셀 수 없이 많지.”“이완용이 한글을 만들 ... 에 도움이 된다.③ 망상의 내용에 대해서는 질문하지 않고 환자의 감정 상태만을 언급하여 망상에 대한 논쟁이 발생하지 않도록 한다. - 논쟁 발생 시, 망상이 강화되어 관계가 결렬될 수 ... 과 관련된 사고과정 장애#2. 내용적 사고과정 장애와 관련된 언어적 의사소통 장애목표? 단기목표 : 1주일 이내에 대상자는 언어적 장애 없이 하는 대화를 15분 이상 2번 이상 할
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    스마트기기(스마트 폰 및 태블릿 등)의 확산으로 아동 미디어 안전에 대한 관심이 높아지고 있습니다
    하고 이해 정도도 높다는 연구도 있다(Choat & Griffin,1986). 미디어 시청의 특성상 유아의 언어 발달에 긍정적 영향을 줄 뿐만 아니라 그 내용을 매개로 하여 유아와 많 ... . 아이를 탓하는 게 전부가 아니라, 이러한 상황을 제공한 부모 역시 잘못을 알아야 한다. 게임에 빠져 있는 아이에게는 게임시간을 정해서 강요보다는 스스로 오늘은 몇 분 까지만 보 ... 이론과 경험에 기초하여 논하세요.Ⅰ. 서론, 오늘날 스마트기기(스마트 폰 및 태블릿 등)의 확산 모습현대사회에서 유아들은 생활 속에서 다양한 종류의 전자매체를 접하고 있다. 태어나
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.19 | 수정일 2018.09.22
  • 조사연구의 절차를 설명하고, 본인이 관심있는 사회복지 분야의 연구 주제를 설정하여 조사계획서를 작성하시오
    연구의 제안 등이 내용에 담겨야 한다.본론: 관심분야의 주제를 설정하고 조사계획서를 작성- 연구주제 -청소년의 인터넷 게임 중독은 학교폭력으로 이어질 가능성이 높은가?- 연구주제 ... 는 연구주제, 목적, 실제적 및 이론적 중요성을 분명하게 부각시켜야 하며 연구를 통해 달성하고자 하는 목적을 분명히 밝혀야 한다.연구문제가 설정되면 이를 구체화하여 연구의 기본모형 ... 심리적 특성에서 어떠한 차이가 있는지를 밝히고자 했다.(2) 게임의 중독 정도 등을 검증한다.(3) 인터넷 게임의 중독여부가 개인의 내적, 외적 통제력에 어떠한 영향을 미치
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.08.30
  • 정신간호학 오락치료 ppt
    다 . 자기를 탐구하고 타인과의 관계에서 자신을 이해하도록 격려한다 . 적절한 놀이활동을 강화하고 건설적인 방향으로 에너지를 발산하도록 한다 . 프로그램 내용 팀을 나누어 카드를 뒤집 ... 는 게임으로 신체활동을 하며 협동심 , 인내심 , 성취감을 증진시킬 수 있다 . 오락치료계획 9프로그램 방법 도입 지도자가 집단원이 모이도록 지시한 후 인사를 나누고 프로그램을 설명 ... 을 짜는 과정이 생각보다 어렵다는 걸 알게되었다 . 또 사소하기도 하고 규모가 작은 게임에도 원칙과 방법이 있듯이 작은 오락요법 또한 치료요법이 될 수 있다는 것을 새삼 깨닫게 되
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.01.22 | 수정일 2017.01.29
  • 2018년 여름계절학기,2학기 이미지와 커뮤니케이션(2018년 학기 자료 최신화 오타 수정 레포트 유사시 대비한 이론정리포함)
    이론정리[2017년 2학기 ? 3주차 퀴즈]1. 미디어 이용과 충족이론은 ‘내가 미디어를 가지고 무엇을 할 것인가?’라는 연구 질문을 하고 있다.?O2. 자아 커뮤니케이션의 이용 ... 다. 마지막 장기적 기억은 화자의 말을 들은 이후 오랫동안 저장되는 기억이다. 기억을 잘 한다는 것은 상대방이 말한 내용에 대한 회상의 정확도가 높다는 것이다. 해석은 언어적, 비언어 ... 매체는 일기장, 사진앨범, 홈페이지이다.?O3. 다음 커뮤니케이션 이론에 대한 설명 중 옳지 않은 것은?1) 의제설정이론은 미디어 주요의제는 공중의 주요 의제와 유사하다는 이론
    시험자료 | 120페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.01.07 | 수정일 2018.06.28
  • 보건교육A형 - 흡연 청소년에 대한 금연교육
    목표가 된다. 보통 행동에 영향을 미치는 요인을 세 가지로 구분하는데, 사전 요인(행동에 이론과 동기를 뒷받침하는 선행요인), 가능 요인(동기 실현을 가능하게 하는 선행요인 ... 대상자의 생활양식특성식생활아침식사를 거르는 날이 많음취미 활동게임 또는 동영상 시청을 주로 하며 주말에는 친구들과 함께 PC방에서 함께 게임을 즐김흡연 경험유흡연의 양하루 1갑 ... (AdminiE-PROCEED 모형을 적용하여 작성해 보고자 한다. 청소년기는 사춘기부터 성인기 이전까지의 기간으로 이 시기는 지적, 정서적, 신체적으로 미성숙한 상태에 머물러 있다. 따라서
    방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.05 | 수정일 2023.06.23
  • 게임 이론, 현대 사례 분석
    를 얻는 정치적 게임을 하는 것이다. 사람 사이에 상호작용이 존재하는 한 게임은 진행되는 것이다.게임이론은 경기자(player), 전략(strategy), 보수(payoff)라는 ... 목 차서론 - 머리말게임이론 정의 1) 게임이론이란?2) 게임이론에서의 협조3) 게임을 표현하는 방식본론 - 노사관계 사례1) 현대 자동차 노조 대립의 사건 개요2) 노사 갈등 ... 상황- 게임이론의 적용1) 일반적인 게임이론을 통한 분석2) 순수, 혼합전략적 분석3) 영향분석도 및 의사결정나무결론 - 결론출처Ⅰ. 서론 - 머리말이번에 게임이론과 노사관계
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.05.27
  • 가드너의 다중지능이론의 영역별 특징(언어지능, 논리-수학지능, 공간지능, 신체운동지능, 음악지능, 대인관계지능, 개인이해지능, 자연탐구지능)
    다중지능이론의 영역별 특징가드너의 다중지능이론의 영역별 특징(언어지능, 논리-수학지능, 공간지능, 신체운동지능, 음악지능, 대인관계지능, 개인이해지능, 자연탐구지능)CONTENT ... 가드너(Gardner)의 다중지능이론의 영역별 특징(9가지 지능)I. 언어지능II. 논리-수학 지능III. 공간지능IV. 신체운동지능V. 음악지능VI. 대인관계지능VII. 개인이해 ... , 디자인, 화가, 의사, 사진작가, 그래픽 아티스트, 조각가 등에게서 나타나는 재능이다.공간적 문제해결은 항해라든지 지도를 읽을 때 필요하고, 장기 게임을 하거나 다른 각도에서 보여진
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.20
  • 유아수학교육의 내용
    게임을 경험하도록 해야 한다고 주장하는 사람 중에 딘즈가 포함된다. 딘즈가 말하는 수학 개념 학습을 위한 절차로 자유놀이 - 게임 - 공통성의 탐구 - 표상 - 기호화 - 형식 ... 로 활동에 참여하도록 수학적 환경을 만들어 주어야 한다. 특히 자유놀이와 게임을 통한 수학적 사고에로의 문을 여는 일을 바로 레크리에이션이 감당할 수 있는 좋은 기능이다. 특히 ... 을 어떻게 지도할 것인지를 연구하여 수업 전에 교사가 가르칠 내용을 정선하고, 멀티 시설을 다루는 능력과 시간조절 등을 하여야 교육적 효과를 높일 수 있다. 또한 컴퓨터가 수업의 전부
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.08.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    이기적유전자(리처드 도킨스) 유전자의 다양한 시각
    선택의 단위노화이론4. 유전자 기계생존 기계의 시작뉴런과 컴퓨터유전자는 예측한다시뮬레이션의식의 진화의사소통5. 공격-안정성과 이기적 기계다른 생존 기계는 환경의 일부게임 이론 ... 몸과 마음을 창조했다. 그리고 그들이 살아 있다는 사실이야말로 우리가 존재하는 궁극적인 이론적 근거이기도 하다. 자기 복제자는 기나긴 길을 지나 여기까지 왔다. 이제 그들은 유전 ... 하게 하는 문제점들도 많고또 약간의 과학적 지식의 고민도 많기에 쉽게 쑥쑥 나가는 책이 아니었습니다.읽다가 잠시 생각하기도 하고, 또 그런가? 하고 의문을 가지기도하면서오랫동안 읽
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.28 | 수정일 2019.01.06
  • 부모교육A형] 발달시기(영아기, 유아기, 아동기)에 따른 특성, 각 발달시기에 적합한 부모역할
    이 가 태어난 문화, 시대, 성별에 따라 다른 역할을 담당하면서 사회의 규범과 도덕성에 순종하고 창조적으로 사회에 적응하는 과정을 사회성 발달이라고 할 수 있다. 사회성 발달을 이론 ... 화되는 시기이다. 남녀 성의 구별이 더 진전되어 남자는 남자끼리, 여자는 여자끼리 다른 종류의 놀이와 게임을 하게 된다. 서로 부끄러워하며 남성다움이나 여성다움에 좀더 신경을 쓰 ... 된 방송통신대학교 방통대 부모교육A형 중간과제물입니다. 오랜 기간에 걸쳐 심혈을 기울여 작성하였으며, 목차와 본문내용을 살펴보시면 아시겠지만 대충대충 작성하여 분량만 늘인 자료
    방송통신대 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.11
  • 국제무역론 A+ 발표자료 입니다.
    과 이를 뒷받침한 경제이론이다 . 중상주의는 무역흑자로 금 , 은과 같은 귀금속을 축적해 국가의 부를 증대 시키는 것을 목적으로 했다 . 17~18 세기 유럽 각국 정부는 무역흑자 ... 도 한다 .중상주의 정의 ① 애덤 스미스 , 데이비드 리카도 및 기타 고전파 경제학자들의 생각은 무역과 정부의 역할에 대한 중상주의자들의 견해에 대한 반작용이라는 점을 고려할 때 ... 가장 잘 이해할 수 있다 . ② 오늘날에도 높은 실업률에 시달리는 국가들이 국내생산과 고용을 촉진하기 위해 수입을 규제하려고 함에 따라 신중상주의(외국과의 통상무역을 개인 활동
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.12 | 수정일 2020.06.17
  • 현실요법 / 노인간호학 / 깔끔ppt / 노인
    적인 기능 (physiology) * 선택이론 : 사람들이 하는 모든 행동 은 선택 할 수 있고 , 과거의 행동 역시 선택에 이루어진 행동 이다 . * 통제이론 : 사람들은 행동 ... 를 채우기 위해 무엇을 할지 생각하고 채우게 함 . 개인작업 공동활동논문 중재프로그램 구성 회 주제 내용 활동 방법 3 전행동 요소 분석하기 원하는 세계와 현실세계 비교하기 우리의 행동 ... 별작업 개인작업 및 토의 6 자신의 만족상태를 색깔로 나타내기 내가 한 비평을 검토하기 , 장님게임 만족 , 불만족 때를 구분하여 어떻게 만족으로 유도할 것인지 생각하게 하고 , 일이
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.12 | 수정일 2019.07.10
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2025년 08월 23일 토요일
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