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"문화엔터테인먼트" 검색결과 4,081-4,100 / 10,531건

  • CJ E&M 기업분석,경영전략 PPT
    ) 씨제이미디어 ( 주 ) 씨제이인터넷 ( 주 ) 엠넷미디어 ㈜ 씨제이엔터테인먼트 ( 주 )CJ E M 방송사업 영화사업 음악 , 공연사업 게임사업 온라인미디어사업1.CJ E M ... 사람들의 감성을 터치할 한국의 문화 콘텐츠가 앞으로 중국에서 좋은 반응을 얻을 것 같은 좋은 예감이 들고있다 . 가슴 따뜻해지는 남녀의 사랑 이야기를 다룬 CJ E M 의 창작 ... 들의 성향에도 잘 맞아 큰 인기를 모으고 있다 . CJ E M 콘텐 츠 중국콘텐츠 시장 문화 흐름에 맞춘 현지화4. 경영전략분석 - 합작전략 . 영화부문에서는 미국 , 일본 , 중국
    리포트 | 25페이지 | 4,300원 | 등록일 2013.08.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    K-POP의 국가별 열풍 현황과 향후 전략
    K-POP의 국가별 열풍 현황과 향후 전략1. K-POP의 성공사례 및 향후전략 선정이유K-POP이 과거 인기드라마를 중심으로 확산되었던 초기 한류에 이어 새로운 문화 아이콘 ... 상은 일본뿐만 아니라 홍콩, 대만, 필리핀, 태국 등 아시아 전역에 이어지고 있으며, 각국 가요차트 석권은 물론 커버문화와 플래시몹 등 각종 신드롬 현상까지 일으키고 있다. 최근 ... 은 무엇인지 살펴보았다.0) 문화적 측면) 다양한 문화를 녹여내는 융합력“한국 아이들의 음악은 강렬한 중저음 비트가 특징인 미국 팝을 기본으로 하면서도 다양한 리듬과 화려한 보컬
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.08.03
  • 복잡계 디지털경제의 문화콘텐츠 산업구조 논문
    질반을 지칭한다. 특히 놀이와 감상의 성격이 강한 것은 엔터테인먼트 산업으로 분류하며 이 가운데 특히 상업화 가능성이 높고 매체 연계성이 높은 분야를 별도로 문화콘텐츠로 구분 ... 복잡계디지털경제의 문화콘텐츠 산업구조*The Structure of Cultural Contents Industryin Complex Digital Economy목차I. 서론II ... . 복잡계 디지털 경제의 구성원리III. 문화콘텐츠 산업의 구조IV. 결론AbstractThe coming of digital economy is bringing about s
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.06.23
  • 강원도 태백의 위치와 문화관광, 강원도 태백의 환경과 탄광업, 강원도 영월의 영월다목적댐 논쟁, 강원도 영월의 영월다목적댐 환경문제, 강원도 정선의 자연환경, 강원도 정선의 방언
    강원도 태백의 위치와 문화관광, 강원도 태백의 환경과 산업쇠퇴 및 탄광업(탄광산업), 강원도 영월의 영월다목적댐(동강댐) 논쟁, 강원도 영월의 영월다목적댐(동강댐) 환경문제 ... , 강원도 정선의 자연환경과 탄광개발, 강원도 정선의 방언 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 강원도 태백의 위치Ⅲ. 강원도 태백의 문화관광Ⅳ. 강원도 태백의 환경1. 자연환경1) 입지적 성격2) 지형 ... museum)으로 손색이 없다.그래서 강원관광의 미래는 단순한 엔터테인먼트(entertainment)보다 교육과 접목한 교육락(edutainment)으로 가는 대안관광을 모색
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.11
  • sm,jyp,yg 경영전략,리더쉽,swot,문제점,결론
    ~2010 2011~ -GOD “ 어머니께 ” - 박지윤 “ 성인식 ” -JYP 엔터테인먼트로 변경 - 비 , 별 , 노을 2002 년데뷔 - 원투 임정희 데뷔 - 비 It’s ... 제작 혁신적인 마케팅 선진화 세계화 기획사소개casting training JYP 센터공개오디션 홈페이지를 이용한 온라인오디션 우편오디션 현지오디션시행 철저한 현지화를 통한 문화 ... ' 의 이니셜을 따서 만든 이름 - 대한민국 대표 실력파 종합 엔터테인먼트 - 온라인 오디션 활성화를 통한 실력파 신인 발굴 - 전진기지 구축으로 해외 진출의 발판 마련 - 업계 선두
    리포트 | 60페이지 | 6,000원 | 등록일 2011.05.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔씨소프트의 경영전략
    . 기업철학(1) 인터넷 비즈니스NC SOFT는 디지털 엔터테인먼트를 바탕으로 한 인터넷 비즈니스를 추구하고 있습니다. 온라인게임에 대한 첨단기술의 축적과 효율적 정보공유를 실천 ... 기NC SOFT의 기업이념은 ‘즐거움을 주는 회사’만들기입니다. 구성원에게는 창의적인 엔터테인먼트를 함께 실현해가는 동반자로, 고객에게는 엔터테인먼트 상품으로 즐거움을 전해주 ... 는 도우미로 기억되고자 합니다.(4) 올바른 게임문화 정립NC SOFT는 올바른 게임문화와 균형잡힌 산업 환경을 만들기 위해 노력하고 있다. 고객들이 안심하고 게임을 즐길 수 있도록 각종
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.07.20
  • [방송유통]방송유통의 종류, 방송유통의 2차유통, 방송유통의 공정거래질서확립, 방송유통과 세계영상물유통시장, 방송유통과 광고유통시장, 방송유통과 인터넷유통, 방송유통과 컨텐츠유통
    필요가 있다. 지역방송의 발전과 지역문화와 언론의 활성화를 도모하는 방안의 하나로 중앙 및 서울방송사를 제외한 지역방송에 대하여 대기업, 신문사 등의 소유규제에 대해 부분적으로 완화 ... 이 떨어지기 때문에, 아무래도 연성 콘텐츠가 수용될 가능성이 크다. 그러므로 DMB 콘텐츠는 정보보다는 엔터테인먼트 성격이 강하고, 짧은 길이의 콘텐츠가 유리할 전망이다.그러나 아직 ... 가 약 9,200만 가구, 홈엔터테인먼트 네트워크가 약 1,600만 가구, 홈오토메이션이 약 6,900만 가구로 성장할 것으로 전망하고 있다. 또한 향후 BcN(Broadband c
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.25
  • [천리안2.0][천리안2.0 네트워크][천리안2.0 경쟁사][천리안2.0 전자우편]천리안2.0의 네트워크, 천리안2.0의 경쟁사, 천리안2.0의 전자우편, 천리안2.0 전략 분석
    )으않겠다는 취지에서 만들어진 것이라고 합니다. 또한 ‘’엔터테인먼트 시티‘’에서는 음악, 방송, 채팅, 연예정보를 아우르는 종합 문화 채널의 역할을 수행하기도 합니다(( 순수 ... 의 엔터테인먼트 서비스를 제공하기도 합니다.(( 또한 ’인터넷 표준 플랫폼‘을 자체 개발해 나우누리 서비스를 인터넷 온라인 서비스로 전환하는 장기 계획을 세우고 현재 초기 개발 단계
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.22
  • CJ EIP(기업정보포털,엔터프라이즈포털)구축사례분석
    으로 영역을 넓히고 있다. 드림윅스와의 합작을 계기로 엔터테인먼트 부분에도 진출했다.현재 CJ 엔터테인먼트, CJ 푸드밀, CJ 푸드시스템, CJ 제일제당, CJ 홈쇼핑, CJ ... 일정을 수립함으로써 전체적인 엔터프라이즈 포탈 전략이 완성된다.둘째, 기업문화를 고려하여 구축전략을 수립해야 한다. 엔터프라이즈 포탈은 조직 구성원이 일하고 의사 소통하는 방식에 큰 ... 변화를 가져온다. 따라서 엔터프라이즈 포탈의 성공 여부는 비즈니스 및 IT요소뿐만 아니라 조직전반을 지배하는 기업문화에도 큰 영향을 받는다. 기업 문화의 관점에서 다음과 같
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.03.02
  • 두유 신규 브랜드 런칭 브랜드 커뮤니케이션 전략(Brand Communication Strategy)
    한 매체 접촉문화 수용자에서창조적 재생산자로신세대는 문화적 존재느낌이 중요한 세대쇼핑도 엔터테인먼트매니아 세대소비/유행의 주도자쿠폰족, 카드족, 명품족엔도르핀 사회의 화두(엔터테인먼트 ... ..PAGE:1두유 신규 브랜드 런칭브랜드 커뮤니케이션 전략(Brand Communication Strategy)..PAGE:2식문화 발전의 변화패스트푸드에서 슬로우푸드로Slow ... & 1924”의 Life-historyNew Mega Trend “엄숙주의에 엿 먹이기”수평사회(“구속받지 않는 존재, 나”)드러내기엔도르핀 사회의 화두(엔터테인먼트)신제품 브랜드
    리포트 | 39페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.20 | 수정일 2017.09.25
  • 멀티미디어의 집합체라고도 볼 수 있는 게임산업의 규제가 점점 심해지고 있습니다. 현재 게임산업의 문제점과 규제를 간단히 설명하고 규제의 문제점과 개선방향에 대해 토론해
    에는 엔터테인먼트와 멀티미디어 산업의 중심을 차지하면서 급속하게 성장하고 있다.특히 사회 문화가 인터넷을 중심으로 발전하면서 개인주의적인 생활문화가 급속히 보급되고 있고 이러한 사회 ... 문화 환경은 휴식과 놀이를 컴퓨터를 통해 즐기려는 방향으로 변화시키고 있다. 이러한 변화는 게임산업의 무한한 발전 가능성을 나타내고 있다.Ⅱ. 게임산업의 특징1. 문화산업게임 ... 은 만화, 영화, 연극과 같은 문화 콘텐츠와 마찬가지로 제안된 세계관과 시나리오를 바탕으로 진행된다. 이는 개발자가 게임을 통해 일종의 문화적 사고를 소비자에게 전달한다는 것이
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.23
  • 마케팅전략 Design thinking 번역발표
    는 것을 끄집어내라 . Design DesignerDesign Thinking 2. 겉으로 드러나지 않는 것을 끄집어내라 . 엔터테인먼트 의사소통 / 협업 디자인적 사고에 의한 ... 생산 ‘ 코스팅 ’ 브랜드 자전거생산 및 프로모션 전략수립Design Thinking 4. 시스템적 견해 – 고유한 문화적 상황과 사회경제적 상황을 잘 이해해야 함 . 사례 - 인도
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.31
  • 청소년 팬덤문화에 대한 고찰과 이것의 긍정적 발전을 위한 노력 제시
    2010학년도 제 2학기우리말과 글쓰기기말 소논문청소년 팬덤 문화에 대한 고찰과이것의 긍정적 발전을 위한 노력 제시청소년 팬덤 문화에 대한 고찰과이것의 긍정적 발전을 위한 노력 ... 제시-목차-Ⅰ. 들어가는 말Ⅱ. 시대별 청소년 팬 문화ⅰ. 1980년대 - 조용필로부터 시작된 팬덤 문화ⅱ. 1990년대 - ‘서태지와 아이들’로 체계화되기 시작한 팬덤 문화ⅲ ... . 2000년대 - 점점 규모가 커지고 있는 팬덤 문화Ⅲ. 청소년 팬덤 문화의 긍정적 측면ⅰ. 자기 만족과 새로운 인간관계의 형성ⅱ. 문화 참여자 역할을 하는 팬덤Ⅳ. 청소년 팬덤
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.27
  • 뉴 미디어 확산과 UCC Video
    를 온라인상으로 나타낸 것 · 초기 : 글과 사진 위주의 엔터테인먼트 콘텐츠 (Entertainment UCC) 형태 · 최근 : 동영상 위주의 정보제공 콘텐츠 (Information ... ▷ UCC 를 통한 문화 영상콘텐츠 활성화에 관한 연구 , 류준호 , 2008 ▷ UCC 에 관한 저작권적 고찰 , 최상필 , 2010 ▷ Web 2.0 과 UCC, 천홍말 · 윤종수
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.30 | 수정일 2023.03.06
  • 뽀로로 기업 분석
    적 네트워크를 기반으로 국내 창작 애니메이션의 개발과 캐릭터 비즈니스 사업을 전개 ( 주 ) 아이코닉스 엔터테인먼트 출처 : www.iconix.co.kr기업 소개 - 캐릭터 뭐 ... 율 0.2 1.0 출처 : 2010 문화부 [2009 캐릭터 산업 백서 ] 단위 : 억원 , % 캐릭터 개발 및 라이선스 시장 규모는 : 전년 대비 약 0.2% 감소 but, 총 매출 ... 2008 11.0 10.8 출처 : 2010 문화부 [2009 캐릭터 산업 백서 ] 단위 : 억원 , % 캐릭터 개발 라이선스 업체 : 정규직 증가 캐릭터 제조업체 : 정규직
    리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.02.24
  • 강원랜드 카지노의 전략적 방안 분석
    환원 사업으로는 하이원 교육 지원 산업, 하이원지역재활력사업, 하이원 문화 예술 산업을 하고 있으며 연속으로 사회공원기업 대상을 수상한 기업이다. 핵심가치로는 열정(실패를 굴하지 ... 엔터테인먼트카지노 내의 부대시설 및 엔터테인먼트는 카지노 상품을 구성하는 중요한 요소이다. 오늘날 미국 라스베가스가 카지노의 메카로 불리게 된 내면에는 이러한 상품들이 총체 ... 을 보유하여 정부 수준의 신용도를 유지하고 있다.(2) Weakness첫째, 일반 객장의 높은 배팅액이다. 국내인 출입가능 카지노로서 일반서민들이 출입하고 놀이문화로써 즐기
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.25
  • 카페베네00
    과 차별화 전략, 문화마케팅, 경영혁신 프로그램 등 여러 요인을 살펴보고, 카페베네의 문제점과 해결 방안에 대해 기술하겠다.Ⅱ 커피산업과 커피전문점① 커피 산업의 시장규모대한민국 ... 350잔(2010년 기준)의 커피를 마신다고 한다. 일 년이 365일인걸 생각해보면 거의 매일 커피를 마신다는 뜻이 된다. 커피 문화를 선도하는 것은 20~40대의 젊은 층이 ... 수입 장애 아동시설 지원-37th2009 Spring/Summer SFAA 서울 콜렉션 협찬-카페베네 SFAA 이벤트-KTF 나눔 희망의 공연단 오디션 협찬-엔터테인먼트 싸이더스
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.26
  • 전통 테마파크 국내·외 사례와 발전방향
    파크는 단순한 놀이시설을 제공하는 곳이 아니라 자연, 역사문화, 동화, 과학 등 특정한 테마를 중심으로 꾸며진 모든 공간을 포함한다. 또한 적절한 소재를 활용하여 방문객에게 일상생활 ... 을 떠나 역사, 문화적 또는 오락적 체험을 제공하는 관광지의 한 형태로도 볼 수 있다.역사문화·전통을 테마로 한 공간도 테마파크가 될 수 있는 이유는 테마파크의 속성을 모두 가지 ... 을 보여주기 위하여 보다 엔터테인먼트적요소를 가미하는 대표적인 사례이다. 역사·민속을 주제로 하는 테마파크의 경우, 관광객들은 그 지역 또는 역사가 갖는 고유성을 보고 체험하고 싶
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.25
  • 스마트미디어기술동향
    미디어 구속받는 언어에 비해 이미지는 크게 구속되지 않는다.때문에, 거대한 스펙터클 이미지를 위주로 한 방송콘텐츠를 제작하여 문화적 저항을 줄이는 것도 하나의 방안이 될 것으로 보이 ... 며, 동일한 장르의 콘텐츠라 할지라도 이미지 요소를 강조하여 제작한다면 문화적 할인을 낮출 수 있을 것으로 보인다. 우리나라의 주 수출 장르인 드라마는 특히 문화적 할인요인이 강하 ... 게 작용하는 상품이기 때문에 우리와 문화적 특성이 비교적 유사한 아시아권에서 주로 수용되어 왔으며, 앞으로도 아시아권 국가를 중심으로 국내 드라마 유통 가능성이 높을 것으로 예상
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.12.05
  • ICT의 발전이 금융산업에 미치는 영향
    , 상거래와 물류 서비스도 모바일 인터넷의 활성화를 통해 새로운 도약의 기회를 맞고 있다.- 산업 차원에서의 융합 : 방송과 통신, 미디어 및 엔터테인먼트문화산업에서의 융합
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.22
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2025년 06월 24일 화요일
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