• 통합검색(10,554)
  • 리포트(9,538)
  • 자기소개서(327)
  • 방송통신대(321)
  • 논문(210)
  • 시험자료(140)
  • ppt테마(6)
  • 서식(5)
  • 기업보고서(3)
  • 노하우(2)
  • 이력서(1)
  • 표지/속지(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"문화엔터테인먼트" 검색결과 4,201-4,220 / 10,554건

  • (학술 보고서) 막장드라마의 원인, 인기요인, 사회적영향을 분석하고 그에 대한 대안제시
    이 가중된 것이다.이러한 상황을 개선하려면 현행 표준계약서의 항목을 현실화하고 실효성을 갖도록 감시하는 것이 필요하다. 2013년 7월, 문화체육관광부는 ‘방송프로그램 제작 표준계약서 ... ’와 ‘대중문화예술인 방송출연 표준계약서’ 제정안을 발표했다. 제정안은 방송사가 갖는 저작권을 상당 부분 제작사에게 양보하게 했고 수익률 배분율을 규정했다. 또한 출연료 미지급 ... 가 늘어난다면 수익 창출을 통해 외주 제작사의 열악한 상황이 개선될 것으로 기대된다. 예를 들어 , 등을 제작한 ‘팬엔터테인먼트’는 해외 수출에 비교적 적극적인 행보를 보였다. 관계자
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.01.15
  • [기업문화전략][중원기술][기업][문화][기업문화][기업전략]기업문화전략의 의의, 기업문화전략의 내용, 기업문화전략의 영향, 기업문화전략의 중원기술 분석(기업문화전략, 기업문화)
    시장이나 기업 PR을 위한 수단만은 아니다. 후기 산업사회에서의 소비자의 욕구와 라이프스타일은 시간가치에 근거한 보다 질적인 삶의 추구와 엔터테인먼트, 레져라는 점에서 문화 사업 ... 기업문화전략의 의의, 기업문화전략의 내용, 기업문화전략의 영향, 기업문화전략의 중원기술 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 기업문화전략의 의의Ⅲ. 기업문화전략의 내용Ⅳ. 기업문화전략의 영향1 ... . 기업상징마크의 새로운 제정2. 의식교육과 교육훈련3. 문화예술사업1) 현대중공업2) 독점자본의 영상산업 진출4. 신화와 영웅만들기Ⅴ. 기업문화전략의 중원기술1. 경영이념의 제정1
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.15
  • 시티세븐 풀만 호텔
    하여 혁신적인 신문화 복합단지의 '예술과 문화, 공간미학을 지향하는 국내 최초 갤러리& 부티끄 비즈니스 호텔'입니다. Yupies, Business, Resort의 신 복합 개념의 새로운 ... 문화와 라이프 스타일을 제공할 수 있는 시티세븐 풀만 앰배서더는 고객중심의 서비스를 바탕으로 창원 컨벤션 센터와 트레이드 센터, 8관 규모의 CGV 극장, 더 시티세븐 복합쇼핑 ... 등과 연계되어 업무적인 효율 및 엔터테인먼트를 경험하 수 있으며, 다양한 식음료 영업장, 총인원 1200명을 수용하는 대, 중, 소연회장 시설과 지역 최초 2000평 규모의 고품격
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.28
  • 스포츠마케팅과미디어 성균관대 장경로 교수님 i-campus 중간고사 자료
    theory): 스포츠미디어의 수용은 준거집단의 영향을 받는다.문화규범 이론(cultural norm theory): 미디어가 사회 규범을 창조할 수 있다.6. 스포츠, 기업 ... 요하는 쿨 미디어가 있다.엔터테인먼트-정보(entertainment-information) 모델: 신문 등 정보 제공을 위한 미디어와 영화 등 엔터테인먼트 제공을 위한 미디어 ... well-being에 대한 욕구, 스트레스 해소스포츠, 미디어, 소비자스포츠 문화는 미디어를 통해 스포츠 소비자에게 전달된다. 스포츠 문화는 사회화, 대인관계, 가치형성, 인종
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.14
  • SM엔터테인먼트 VS DSP미디어(소녀시대VS카라) 일본시장진출 마케팅전략 비교분석
    성과 시사점서론 선정동기 기업소개선정동기 전세계를 강타 전세계적인 한류 팬클럽 K- POP 열풍 문화를 넘어서 이제는 국가경쟁력에도 큰 영향을 미치는 한류열풍을 주도하는 요인 ... 을 분석 한류가 하나의 트렌드 글로벌시장에서의 세계소비자들의 취향을 점유해나가고 있는 한국대표 엔터테인먼트기업의 성공요인 성공적인기업기업소개 대표 : 이수만 1995 년 자본금 5000 ... 한 문화의 이해 육식녀로 대표되는 10~20 대 여성들에게 롤 모델로서의 높은인기 기존의아이돌 그룹시장의 성격과 전혀 다름 겨울연가 , 대장금등의 드라마와 보아등의 한류 가수의 영향
    리포트 | 29페이지 | 4,300원 | 등록일 2012.07.31
  • [문화마케팅] 소비자 동기와 소비자 선택
    소비자들이 왜 문화예술행사에 참여하는지 그 이유를 이해하는 것은 그들을 행사에 유인하기 위한 전략으로 매우 중요 개인에 따른 구체적 이유 여가 활동과 오락 사회적 관습 자기계발왜 ... 문화 행사를 관람하는가 ? 교육적 동기 : 공연에서 학습할 수 있는 문화적 내용 지적 자극 : 자기 계발 , 지적인 도전 즐거움 : 사회화 , 상호 작용 , 커뮤니케이션 문화 ... 으로 나아가기 위한 수단소비자들은 제품 구매 결정 할 때 비용 , 가치 , 만족도를 고려한다 . 가치란 제품의 혜택이 주는 만족과 소비자가 지불해야 하는 비용 간의 비율 문화예술기관
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.09.05
  • [경영학원론] 네이버 NHN의 한국성공과 일본, 중국 시장 진출
    엔터테인먼트 웹사이트 상”수상 • 한게임 Japan 회원 2,390 만 명 상회 • 최대 동시 접속자수 약 17 만 명 • 160 개 이상의 게임 서비스 • 일본 검색 베타 서비스 ... NHN 이 앞으로 나아가야 할 길 NHN Japan NHN China 1. 현지화된 시스템 : 일본 고유의 독특한 문화 이해 소비자 특성 , 니즈 파악 차별화된 서비스 제공 2 ... . 사회적 이벤트 활용 : 인터넷 문화의 변화 요인으로 작용할 만한 사회적 이벤트 파악 , 적극 활용 3. 사용자 경쟁력 강화 : NHN Japan 의 사용자를 경쟁력의 원천으로 파악
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.05
  • 다국적기업이 현지문화와 자시 기업문화의 이질성을 극복하고 성공한 기업과 실패한 기억의 사례를 서술하시오.
    과목명다국적기업이 현지문화와 자시 기업문화의 이질성을 극복하고 성공한 기업과 실패한 기억의 사례를 서술하시오.OO대학교OO학과학번 OOOOO이름 OOO1. 서론기업의 세계화 및 ... 이 현지문화와 자사 기업문화 이질성을 극복하여 성공한 기업과 실패한 기업의 사례를 알아보겠다.홈플러스의 현지화 성공 사례홈플러스는 1997년 9월 삼성물산 소유로 홈플러스 1호점 ... 고 있는 점과 지리적 유사성으로 인해 산업, 문화적인 커뮤니케이션이 용이했다. 영국의 국토면적은 한반도의 크기와 유사해 물류시스템 측면에서 한국 현실에 부합한다. 그러나, 미국
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.03
  • Mnet 기업보고서,엠넷,엠넷 재무구조,엠넷미디어의 핵심성공요소(슈퍼스타 K로 본),엠넷 영업현황
    유상증자 7,140,000주7월 지엠기획(주), (주)에이디이천엔터테인먼트와 포괄적 주식교환7월 유상증자실시 9,090,908주9월 지엠기획(주), (주)에이디이천엔터테인먼트 ... 를 흡수합병12월 (주)메디오피아테크 매각▶ 2007년6월 씨제이뮤직 주식회사를 흡수합병 함8월 (주)싸이더스와 컨텐츠공급계약 체결▶ 2008년4월 YG엔터테인먼트와 상호지분보유 및 ... 2009년 11월 방송된 대중음악시상식 'Mnet Asia Music Award'는 대중문화 행사로는 최초로 한국-일본-중국을 잇는 3원 생방송을 성공리에 진행하였으며, 이외
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.08.30
  • [복합쇼핑몰]새로운 라이프스타일 몰링 문화의 이해와 복합쇼핑몰의 부상 배경 및 성공사례, 활성화를 위한 과제 고찰
    를 의미 일반적으로 보행자 위주의 환경에서 복합적인 소매시설 (Retail), 식음료시설 (dining), 엔터테인먼트 (entertainment) 시설 등을 제공 이러한 복합쇼핑몰 ... 의ins.com, moazine.com3. 복합쇼핑몰의 부상 배경 13 몰고어 (Mall- goer ) 족의 등장 쇼핑은 물론 식사 , 게임을 하거나 영화를 보는 등 문화 체험 ... walker) 복합쇼핑몰을 둘러보는 것을 일종의 운동으로 여기는 사람들3. 복합쇼핑몰의 부상 배경 14 몰링 문화의 확산 몰링이란 ? 대형 복합쇼핑몰에서 쇼핑뿐만 아니라 오락 등 다양
    리포트 | 41페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.01.02
  • 문화산업에서의 기업가정신
    문화산업에서의기업가 정신1. 문화(예술)산업의 등장에 따라 대중문화상품의 쾌락적 소비행위에 있어서 소비의 사회학에서의 ‘사회적 구별 짓기’ 설정의 의미와 사회경제현상의 특징 ... , 제품사용경험, 집단소비특성 등을 중심으로 연구한다.문화(예술)산업의 등장배경최근 인터넷의 보급으로 시간과 비용을 줄일 수 있는 효율적인 구매가 가능해졌다. 이것은 소비자의 입장 ... 은 자사 제품의 이미지를 향상시켜서 고부가 가치를 창출하는 방법에서 돌파구를 찾는다. 이것이 문화(예술)산업이 핫 이슈로 떠오른 까닭이다.문화상품 소비행위의 유형화우선 문화(예술)산업
    리포트 | 40페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.05.18
  • 오리엔탈리즘과 미국의 패권주의 - 미국의 중동관을 중심으로
    적 패권주의를 위한 기틀을 준비해 왔고 현재 이를 실행시켜 나가고 있음을 알 수 있다.)미국의 문화적 패권주의는 엔터테인먼트의 형태로 세계에 뿌리 깊게 파고들어 미국식 오리엔탈리즘 ... 적으로 내세워 다른 문화권이 미국 문화에 대한 동경심을 갖도록 유발하고 그들에게 독창적인 창조 활동 대신 맹목적인 미국 문화의 복제만을 강요한다. 현대 사회 엔터테인먼트의 가장 중요한 비중 ... 의 문화적 제국주의 개념을 함께 결합한 새로운 형태의 오리엔탈리즘을 주도하게 되었다. 이 새로운 오리엔탈리즘은 미국이 세계에서 유래가 없는 초강대국으로 발전함에 따라 현재 패권주의
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.09.26
  • 구글의 서비스 분석
    방향에 대해 알아보았다.서론Ⅰ(주제선정의 이유)네이버와 구글, 각기 다른 스타일의 검색엔진이다. 네이버는 초록색의 세련된 인터페이스와 엔터테인먼트적인 요소가 가미된 다양한 서비스 ... 들의 발길을 끌만한 다양한 엔터테인먼트적인 컨텐츠를 개발해 사람들의 방문을 유도하고 더 오래 머무르게 하는데 노력을 기울이고 또한 메인화면에 개재되어 있는 광고의 수 또한 많다. 반면 ... 패키지유용한 무료 소프트웨어를 모아 놓았습니다이처럼 다양한 서비스를 자랑하는 구글에도 경쟁사와 비교했을 때 볼 수 없는 서비스가 있다. 바로 문화적인 요소들이다. 다양한 웹툰, 뮤직
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.10.29
  • CJ제일 제당 합격 자기소개서
    CJ제일 제당생산기술CJ 그룹은 1990년대 중반, 삼성그룹으로부터의 독립 이후 독자적인 사업 다각화를 통해 식품, 생명공학, 엔터테인먼트, 신유통의 4대 핵심 사업군을 구축 ... 하였습니다. 또한, 유연하되 원칙을 지키고 경쟁력과 도전을 지향하는 기업문화를 바탕으로 2013년에는 모든 사업군에서 글로벌화를 이룬다는 목표로 성장해 가고 있습니다.. 2011년 ... 그룹이 E&M(엔터테인먼트&미디어)사업 부문의 CJ미디어, 온미디어, 엠넷미디어, CJ엔터테인먼트, CJ인터넷, 오미디어홀딩스 등 6개 계열사를 통합해 종합 콘텐츠 전문회사를 만들
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.05
  • 애니콜의 문화 마케팅 전략
    Index문화 마케팅- 1. Anycall의 당면 과제 2. Anycall의 Branded Entertainment 3. 문화마케팅의 효과1. Anycall의 당면 과제문화 ... . Anycall의 Branded Entertainment문화 마케팅- 1. Anycall School Attack - 2. Anymotion - 3. Anyfilm - 4 ... 브랜드 노출효과가 큰 미디어의 장점 이용 브랜드를 노출시키는 효과가 큰 '케이블TV'라는 매체를 통해 '애니콜' 브랜드의 노출 빈도를 높이는 효과문화공연을 이용, 잠재소비자
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.21 | 수정일 2021.08.04
  • 문화관광시설 개발사례
    문화관광시설 개발사례1 . 링쿠타운 개요 간사이 국제공항의 지원 · 보완 및 공항과 지역이 모두 번영하는 새로운 마을 만들기를 목표 위치 간사이 국제공항의 대안에 위치 이즈미사노 ... · 문화 · 어뮤즈먼트 복합시설등 항공화물등 취급 물류 시설 , 가공 시설등 공항 관련 종사자기숙사 및 거주주택 , 독신자를 위한 주택등 기내식 · 식품 관련 공장 , 수입절화 · 잡화 ... 의 미래지향적 리조트식 타운 - 개발주체 : 모리빌딩 , 재개발 조합외 - 시설구성 : 박람회장 , 방송국 , 엔터테인먼트시설 , 쇼핑센터 , 호텔 등 아파트 (5,760 명 거주
    리포트 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2011.09.27 | 수정일 2015.12.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    계몽의 변증법
    성 ▶엔터테인먼트 기업: SM 문화산업의 요소: 유흥 ▶영화: 제작자의 의도에 따른 관객의 기계적 반응 문화산업의 대중기만 ▶웰빙바람 문화산업의 표준화 ▶유 행 문화산업의 상품화 ▶진품명품쇼 ... - 문화산업 : 대중기만으로서의 계몽 -배경지식INDEX책 요약현실 사례 적용비 판참고문헌책 요약현실 사례 적용비 판배경지식배경지식문화산업이란.. 프랑크푸르트학파 책 간략 소개 ... 참고문헌1. 문화산업이란책 요약현실 사례 적용비 판배경지식참고문헌문화산업이란?서적, 신문과 잡지, 레코드, 라디오, 텔레비전, 영화, 새로운 비디오 및 오디오 상품과 서비스, 사진
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.02 | 수정일 2016.12.18
  • 카페베네 기업분석 caffe bene, bene, 카페베네swot, 카페베네stp, 카페베네 컨셉, 카페베네
    VCUS의 합성어인 카페베네뷰의 준말이다. 카페베네뷰는 '좋은느낌의 카페' 라는 의미를 가지고 있으며 17세기 중반 이후 유럽의 지식인과 예술가들의 지적 교류장소인 카페와 같이 문화 ... 에는 참 불평이 많았는데 여성 고객이 크게 호응하서 상황이 완전히 반전됐죠."2-3. 청년문화의 상징이 된 카페베네현대사회에서 커피는 이제 기호식품이 아니라, 청년문화의 상징이 됐 ... 다. 카페는 청년문화가 새롭게 이뤄지는 새로운 공간이 된 지 오래다. 그 중심에는 역시 카페베네가 자리 잡고 있다. 카페베네는 프랑스와 벨기에로 유럽 커피문화탐험대를 파견하고 청년
    리포트 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.10.31 | 수정일 2017.11.20
  • 뽀로로의 성공사례 및 원소스 멀티유즈의 예
    을 강조하는 콘텐츠가 많지만 아이코닉스 엔터테인먼트는 놀면서 배우고 놀이가 교육이라는 생각으로 아이들 눈높이에 맞는 놀이 문화 유아물을 제작하였습니다.프랑스 만화 애니메이션 시장 ... 디지털콘텐츠대상 국무총리상 수상대한민국 애니메이션대상 문화관광부 장관상 수상2003년 11월 EBS에서 첫 방송을 시작으로현재 90여개국 애니메이션 수출로열티 수입 연 100억원 ... 습니다.? Opportunities (기회)? Threats (위협)문화콘텐츠 산업은 엄청난 부가가치를 창출하는 황금알을 낳는 거위라고 말할 수 있습니다. 뽀로로의 로열티 누적 수익은 115억원 규모
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.26
  • 오리온의 광고캠페인 분석 PPT입니다
    - 사이버 부문1. 브랜드 소개 - 오리온1. 브랜드 소개 - 오리온 엔터테인먼트 사업1950 년대 창업 1960 년대 성장기 1970 대 위기와 극복 1980 년대 도약준비기 1990 ... 마케팅 오리온 매출액 860 억원 중 60% 가 초코파이 베트남 제과 업체 2 위 4. 해외진출 - 베트남‘ 티타임 ’ 문화 당류 소비가 1 인당 9~11kg/ 년 소비하는 시장
    리포트 | 37페이지 | 10,000원 | 등록일 2014.01.24 | 수정일 2023.05.01
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 06월 27일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:12 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감