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"문화엔터테인먼트" 검색결과 4,241-4,260 / 10,534건

  • (주)베스트코리아대관계약서
    계약번호:AX-KOREA 공연장 대관 계약서2011 년 8월 26일갑을㈜씨엔씨엔터테인먼트공연장 대관 계약서㈜씨엔씨엔터테인먼트 (이하 “갑”이라 한다)와 (이하 “을”이라 한다 ... 함으로써 효율적인 공연장 운영과 올바른 공연문화를 정착시키는 데 그 목적이 있다.제2조 [용어의 정의]본 계약에서 사용하는 용어의 정의는 다음과 같다. 다음에서 정의되지 않은 용어 ... 는 사람들이 공연장 내부로 출입하지 못하게 통제, 관리를 담당해야 할 의무가 있다.⑪ “갑”은 공연, 공연장 및 공연문화 활성화를 위해 “을”의 공연 내용을 사진, 동영상 등으로 기록
    서식 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.19
  • 문화콘텐츠 산업의 미국 진출전략 보완대책에 대하여
    문화콘텐츠 산업의 미국 진출전략 보완대책에 대하여문화콘텐츠 산업이 세계에서 발달되고 있는 현재, 우리나라의 문화콘텐츠 산업이 미국으로 성공적이게 진출하려면 어떡해야하나? 한상숙 ... 교수의 논문 ‘문화콘텐츠 산업의 미국 진출전략 보완대책 -애니메이션을 중심으로’ 은 문화콘텐츠 산업분야에 있어서 선진국들의 정책현황을 밝히고 그들이 지향하는 정책의 핵심요소 ... 들이 무엇인지 살펴보며 한국에 애니메이션 분야에서 보완해야 할 점을 발견하고 있고 특히 미국의 산업전략 및 현황을 중시하고 있다. 이 뿐만 아니라 우리나라의 문화콘텐츠 산업의 미국 진출
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.07
  • [ 제주항공 경영,마케팅전략 분석 ] 제주항공 기업분석및 제주항공 경영전략,마케팅전략분석과 제주항공 약점 보완방안제안(vs 진에어 전략과비교분석)
    적 분석다. 사회문화적 분석라. 기술적 분석마. 환경적 분석2. 제주항공 내부 환경 분석2-1. 주요 경쟁사 선택가-1. Product (제주항공)가-2. Product(진에어)나 ... 1999년 중국 계림시를 시작으로 국제교류관계를 맺고 있는 도시에 돌하르방 등 제주의 상징물을 설치해 제주를 알리고 있다.제주시는 국제교류도시의 대표적인 문화공간과 공원 등에 돌하르방 ... Air Cafe로 대신하여 원화와 미화로 직접 구매를 하여야 한다. 출처: Anon.(2013) 출처: 제주항공.(n.d)두 번째로 기내 엔터테인먼트를 살펴보면 기내에서 기내빙고
    리포트 | 41페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.07.18
  • 오리온 마켓오 브랜드분석및 마케팅 SWOT,4P전략분석
    으로 현재는 영화, 케이블방송, 외식, 스포츠 등으로 사업영역을 확대하여 종합엔터테인먼트 그룹으로 발전하였다.(2) 기업개요회사명 : ㈜ 오리온위삼치 : 서울시 용산구 문배동 30-10 ... 시리즈지구를 둘러싸고 있는 일곱 개의 점점 커지는 별.→ 글로벌그룹 오리온의 세계로 뻗어가는 미래 의지를 상징(3) 사업영역제과 : 50년 전통의 제과엔터테인먼트 : TOTO ... 통계학적 분석 : 일반과자의 주 소비층 = 5-29세, 웰빙과자의 주소비층 = 5-50세→ 소비자층의 확산? 사회, 문화 환경적 분석 : 음식의 안전성의심 풍조확산 → 웰빙 열풍
    리포트 | 12페이지 | 4,300원 | 등록일 2012.08.23
  • THE SHILLA SEOUL / 신라호텔 분석자료
    로서의 품격과 美를 지니고 있음. -서울신라호텔은 '컨템퍼러리라이프스타일 데스티네이션' 이라는 컨셉을 새롭게 선보이면서 휴식은 물론, 고급식 문화, 예술, 뷰티, 쇼핑, 웨딩, 엔터테인먼트 ... 와 함께 가장 찬란한 문화예술의 꽃을 피웠던 신라 왕조의 이름에서 유래. 삼성그룹 故 이병철 초대 회장의 뜻에 따라 1979년 3월 개관하였습니다.규모 본관(지상23층,지하3층) 영빈 ... PrideSIncerityOpennessHarmony우리는 모든 일에 있어 융통성을 가지고, 다양성을 존중하며, 평등함을 기초로 한 조화로운 기업문화를 추구합니다.우리는 성실하고 성과에 대한 보람을 느끼는, 자부심
    리포트 | 60페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.07.05
  • 한국적 디지털 스토리텔링
    은 독자의 욕망이 이론적으로 완벽하게 조화될 수 있는 것이다.디지털 스토리텔링은 두 영역으로 나눌 수 있다. 첫째는 엔터테인먼트 스토리텔링으로, 디지털 스토리텔링 중 가장 큰 부분 ... 의 허구적인 서사 양식으로 일반에 받아들여지면서 일종의 오락 산업으로 기능하고 있다는 점에서 엔터테인먼트 적인 성격을 띠고 있다고 할 수 있다. 대부분의 엔터테인먼트 디지털 콘텐츠 ... 와 전설도 스토리텔링에 의해 서양의 판타지 못지않게 관객들에게 재미와 감동을 줄 수 있다는 것을 보여줌으로써 한국 문화의 발전과 세계화에 중요한 역할을 한 것이다.디지털 컨텐츠
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.13
  • SM엔터테인먼트 이수만의 경영 기획력 - H.O.T.부터 EXO까지 SM 보이그룹을 중심으로
    경영학과 900420 / 박아 영 SM 엔터테인먼트 이수만의 기획력 : 보이 그룹이 만들어 지는 과정을 통해Content SM SWOT 분석 SM 마케팅 전략 메이킹 프로세스 ... 이 있는 성인들보다 10 대 청소년들의 모방적 소비 욕구성이 더 강하다 . 20 대 여성 보고 즐기는 대상 , 팬 문화의 대중성 과거의 팬 경험 , 경제력2 . 마케팅 STP 전략
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.06.01
  • KT LTE WARP olleh 광고 분석
    에서 쇼핑과 드라마를 결합한 이색 형태의 뮤직드라마) 브랜디드 엔터테인먼트 광고까지 점점 더 기발하고 소비자의 심리를 자극하는 광고들이 쏟아져 나오고 있다. 이 중 최근 'olleh ... - 자유로운 소통문화- 사회적으로 존경 받는 기업- 고객에게 즐거움을 드리는 기업2. 홍보· 마케팅 전략- 역발상 마케팅3. 광고전략1) 시리즈 광고를 통한 기업 이미지 쇄신2
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.23
  • 마케팅관리, 마케팅조사론) 기업분석 넥슨(Nexon)!
    * 늘어난 여가시간을 어떻게 활용하느냐 여가시간의 활용 : 컴퓨터게임 약 22분2. 환경분석(거시)② 문화적 환경우리나라 문화콘텐츠 : 게임산업의 비중증대 2011년 게임의 수출액 ... - 2조 5547억 (음악 2040억, 영화 322억, 책 3572억) 출처 : 한국콘텐츠진흥원2. 환경분석(거시)③ 법률적(정치적) 환경여성부 – 강제적 셧다운제 문화체육관광부 ... – 선택적 셧다운제 교육과학기술부 – 쿨링오프제(무산)2. 환경분석(미시)Company of 3C기업목표 세계가 주목하는 토탈엔터테인먼트 기업 마케팅목표 독특하고 신선한 게임크리
    리포트 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.14
  • 빅데이터 필요성,활용사례
    에서 비슷한 분석 작업이 활발하게 진행되고 있고 갈수록 정확한 분석 자료가 나오면서 사고방식과 문화까지 바꿀 것”이라고 전망했다. 따라서 이러한 빅 데이터의 과학적이고 분석적인 방법 ... 하면 다양한 사회 구성원들이 새로운 아이디어를 낼 수 있는 기반을 마련하는 창조경제의 출발이 될 수 있는 것이다.[표2] 텍스트 마이닝 분석과정나. 태티서문화산업분야에서 빅 데이터 ... 은 이미지 면에서 네티즌들의 가장 큰 지지를 받고 있는 것으로 조사됐다. 이러한 결과를 바탕으로 SM 엔터테인먼트는 태연, 티파니, 서현으로 구성된 ‘태티서’를 결성하여 미니음반
    리포트 | 17페이지 | 4,300원 | 등록일 2013.10.22
  • [중소기업 성공사례]중소기업 사업 성공사례, 중소기업 생산자동화 성공사례, 중소기업 지식서비스수출 성공사례, 중소기업 중국시장진입 성공사례, 중소기업 소프트웨어개발 성공사례 분석
    되지 않았고 마케팅부서 및 개발부서 등과 정보전달을 할 수 있는 경로가 지원되지 않아 조직차원에서 새로운 생산방식을 수용하기 위한 조직구조나 조직문화의 변화 노력이 없었던 것도 자동화 ... 으며, 경이 되었다.1) 대만진출로 상반기 로열티 90억원 수입 예상엔씨소프트는 2월 대만의 감마니아 디지털 엔터테인먼트사와 라이센싱 계약을 체결하여 그 해 7월부터 「天堂」이 ... 라는 서비스명으로 「리니지」의 상용서비스를 개시하였다. 감마니아 디지털 엔터테인먼트는 서버구축 및 마케팅과 홍보를 포함한 리니지 서비스 준비에 총 1억7천만NTD(한화 약 58억원)을 투자
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.07.17
  • 기업 (소니 SONY)의 경영전략 실패사례 보고서
    를 매입한 후, 소니 픽처스 엔터테인먼트로 회사명을 변경했다.소니 픽처스는 인수직후 ,와 같은 영화들이 성공하면서 순조롭게 출발했다. 그러나 미국 현지 경영자들의 방만한 회사 경영 ... 를 50억달러를 들여 추가적으로 인수했다. 2006년 소니 BMG는 음반 사업에서 시장점유율 25퍼센트로 유니버셜에 이어 2위를 차지하게 되었으며, 소니 픽처스 엔터테인먼트는 추가 ... 인 플레이스테이션이다. 소니는 1993년 소니 뮤직 엔터테인먼트의 일본 자회사의 공동출자로 가정용 게임기와 소프트웨어를 담당하는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트를 설립하고 플레이스테이션
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.23
  • 애니메이션 마케팅 전략 보고서 A+
    의속성을 중심으로 설명할 수 있다.우선, 애니메이션은 영화나 드라마 같은 다른 영상콘텐츠에 비해 문화적 할인율이 낮은 산업에 속해상대적으로 해외시장진출이 용이한 콘텐츠라고 할 수 ... 있다. 실사로 제작되는 영상콘텐츠는 특정 지역의 문화가 시각적? 내용적으로 반영되기 때문에 가상의 창조된 이미지와 스토리로 구성된 애니메이션에 비해 문화적 할인율이 높다. 하지 ... 만 상대적으로 애니메이션은 문화적 장벽이 낮은 콘텐츠 장르로서 , , 등 일본 애니메이션의 미국?유럽진출 성공사례를 통해 알 수 있듯이 해외시장진출이 용이하다는 강점을 지닌다
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.27
  • 디즈니랜드 성공, 실패 사례와 새로운 마케팅 전략 제시
    고 있다. 현재 디즈니는 디즈니 엔터테인먼트, 디즈니랜드, 디즈니상품, 디즈니 미디어 분야에서 사업을 진행하고 있다.(2) 테마파크: 테마파크란 특정주제(theme)를 정하여 그 ... 여가생활을 중시하는 분위기가 성숙되었고, 비즈니스 측면에서는 기업의 체질이 합리적으로 전환되었다.놀이나 엔터테인먼트의 가치를 새롭게 인식하였고 지역경제의 활성화를 위해 지방공공단체 ... 가 지역 및 향토개발을 위해 효율적인 방안을 모색하였다.- 일본의 외국 문화에 호의적인 성격- 미국 지향적 의식미국을 동경하고 그 문화에 거부감이 없는 일본사회풍토에서 적응
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.19
  • 문화예술 공간의 다방 역할
    주제: 1990년대 초. 중반 명동지역 다방의 변천과 역할에 관한 연구- 문화예술 커뮤니티 공간으로서의 다방 -과목: 문화엔터테인먼트 관광론교수님: 이일열 교수님학과: 호텔관광 ... 경영학과학번: 104126학년: 4학년이름: 김모란제출일: 2013. 06. 06 (목)서론교수님께서 제시해 주신 주제와 가장 적합하게 맞았고 서울의 명동을 대상으로 다방의 음악문화 ... 나 변천과정 그리고 유럽문화에서의 카페 역할 등에 대해 알아보기 위해 이 논문을 선택하게 되었습니다. 전체적으로 논문을 맨 처음 봤을 때 우선 주제와 가장 적합하였고 작은 공간
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.07
  • 뽀로로 해외진출 성공 전략
    연혁 2001 ㈜ 아이코닉스 엔터테인먼트 설립 ( 초기 자본금 5 억 ) 2002 ‘ 뽀롱뽀롱 뽀로로 ’ EBS 와 공동제작 및 방영 계약 체결 2003 ‘ 뽀롱뽀롱 뽀로로 ... ’ EBS 방영 , 프랑스 배급계약 체결 (TF1) 한국애니메이션 대상 , 문화관광부장관상 수상 등 2004 ‘ 뽀롱뽀롱 뽀로로 ’ 국산 애니메이션 최초로 프랑스 최대공중파 TF1 방영 ... 47 억 6 영화 2 조 9 천 546 억 2008 년 기준 , 문화산업 통계 5 캐릭터 5 조 987 억캐릭터 브랜드 가치 1 위 2 위 3 위 4 위 5 위 9010 억 8519
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.09.27
  • 문화사업중 나타날 직업과 사라질 직업
    나타날 직업과 사라질 직업엔터테인먼트 경영학부직업군은 점점 세분화되고 전문화되어가고 있다. 그런 추세를 출판계도 거스르지 못할 것이다. 인터넷의 보급으로 국내 문화 컨텐츠가 아닌 ... 세계에서도 통용되는 문화상품을 위한 노력들이 직업으로 나타나기도 할 것이다.나타날 직업1. 컨텐츠 코디네이터등단의 과정에 대한 필요가 희박해지서 작가나 제작자의 꿈을 시도하기 ... 컨텐츠의 가치는 마치 맞는 옷을 입은 모델처럼 급상승하게 될 것이다.2. 문화 컨설턴트국내용 컨텐츠로 개발 된 것이라 할지라도 인터넷을 통해서 쉽게 유포되는 세상이다. 따라서 각국
    리포트 | 2페이지 | 무료 | 등록일 2009.10.26 | 수정일 2014.12.01
  • 유비쿼터스 라이브러리
    부터 지하 1층에 이르는 공간에서 다국어정보실, 디지털 아트 전시실을 갖춘 복합 문화공간과 U-터치 테이블을 갖춘 휴식 엔터테인먼트 공간, 디지털 자료검색 및 열람, 문서작성을 위한 ... 를 제공하고자 구축된 대표적인 대학도서관으로서 종합관리시스템, 열람, 장서관리, 문화공간에 이르기까지 제반시설과 공간이 첨단 정보기술을 기반으로 계획되어 구축되어졌습니다.내부에는 다 ... , 컨설팅 제공을 목표로 하고 있는데 유비쿼터스(Ubiquitous), 편의성(Convenient), 문화(Cultural) 가 핵심 키워드입니다.내부에는 전자신문, 디지털 북
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.06
  • 모바일 컨텐츠
    에 따르면 국내 모바일 컨텐츠 시장은 연평균 28.2%의 높은 성장률을 기록하며 2008년에는 6조 6천억 원 규모의 시장을 형성하였다고 한다. 모바일 컨텐츠 시장은 엔터테인먼트 ... 되고 있다. 지금까지 모바일 시장의 성공사례를 분석하고 소비자들의 불만을 찾아내어 모바일 컨텐츠 산업이 나아가야할 새로운 방향을 모색해 보도록 할 것이다. 모바일, 컨텐츠, 엔터테인먼트 ... 사례분석1. 모바일 엔터테인먼트2. 모바일 정보3. 모바일 오피스4. 모바일 위치정보 서비스5. DMB 서비스Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서 론1. 모바일 컨텐츠의 개념과 등장배경21
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.01.01
  • 지적재산권 분류
    또는 정보 등)을 재산적 가치가 있는 것으로 보고 이에 대한 권리입니다.즉 현대사회가 종전의 유형적 재화(토지, 건물 등 중심으로)에서 산업기술 및 엔터테인먼트 산업이 발전 ... 에 대하여 다툼이 발생할 여지가 많다고 할 것입니다. 다만 저작권을 관장하는 문화관광부에서 지정한 저작권심의조정위원회 (www.copyright.or.kr)에 등록하면 등록된 저작물 ... 할 것 = 어느 한 부분에 속하는 것이 아니라 문학, 학술 또는 예술로 총칭되는 지 적, 문화적으로 포괄되는 범위에 속하면 된다는 것을 의미합니다.나. 창작성이 있을 것 = 타인
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.25 | 수정일 2016.08.11
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2025년 06월 26일 목요일
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