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"인터넷 과몰입" 검색결과 4,181-4,200 / 6,823건

  • 소비자행동론 진정성이란 무엇인가
    상품의 수준은 기본이고, 진정성까지 보는 시대가 되었다는 것이다.이것은 인터넷의 발전과 관련이 깊다.홍보/마케팅 담당자들은 포장을 통해 헛점을 숨기려거나 포장하려고 한다면 오히려 ... greatness, start where you are. Use what you have. do what you can)?●성공한 사람들의 여덟가지 공통점-열정, 봉사정신, 몰입, 전문
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.11
  • 엔씨소프트 마케팅전략
    가 게임개인적 PC 와 인터넷 보급률 높아짐 기술발달 사회환경의 변화로 놀이문화가 PC 와 인터넷을 중심으로 변화 놀이문화 PC 방의 폭발적인 증가로 게임이용자가 급속도로 증가함 PC ... . Elder User S4. Heavy User S2. Light User S3. Multiple User 난이도 몰입도 어려움 쉬 움 낮 음 높 음 세분화된 고객군을 계층화S T P 전 ... 략 지금 찾으러 갑니다 . S1. Elder User S4. Heavy User S2. Light User S3. Multiple User 난이도 몰입도 어려움 쉬 움 낮 음 높
    리포트 | 63페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.18
  • 온정적 간섭주의
    의 야간 시간까지의 과도한 인터넷 게임 몰입은 수면부족으로 인해 초조, 불안, 짜증, 불면증 등 신체적 부작용을 불러일으킬 뿐만 아니라 극에 달하면 우울 증세까지 겹쳐 생명을 위협받 ... 는 상황에까지 이르게 한다. 이대로 청소년들이 계속해서 심야 시간에 게임에 과몰입 하도록 방치하는 것은 청소년들이 건강하게 자라날 수 있도록 해야 하는 사회의 의무를 저버리는 것일
    리포트 | 2페이지 | 5,900원 | 등록일 2011.09.15 | 수정일 2017.03.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    [한화갤러리아-최신공채합격자기소개서]한화갤러리아자소서,한화갤러리아자기소개서,갤러리아자소서,한화갤러리아자기소개서,갤러리아자소서,한화갤러리아,갤러리아백화점,갤러리아
    다시피 하였습니다. 현대는 디지털을 기반으로 하는 지식디지털사회 입니다. 어떤 특정한 정보를 찾기 위해서 사람들이 가장 먼저 하는 일은 바로 인터넷으로 검색하는 일입니다. 검색을 통하 ... 열정적으로 몰입했던 경험에 대해 기술하세요. (구체적 상황, 열정적으로 임하게 된 동기, 진행 중 힘들었던 점과 해결방법, 성취 결과 등)3. 팀의 일원으로서 공동의 목표를 위해 ... 은 분야에서 모든 회사 구성원들과 협력하여 지금까지 배웠던 역량을 마음껏 펼칠 수 있는 환경을 만들겠습니다.2. 성장과정, 학교생활, 사회경험 및 기타활동을 통틀어 가장 열정적으로 몰입
    자기소개서 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.11.14 | 수정일 2013.12.27
  • 업적 및 성과관리 측면에서의 국내기업과 해외기업 비교 사례 구글vs네이버
    (Objectives and Key Results; OKR)를 통해 경영의 스피드와 환경변화에 대한 유연성을 높이고 있다. 또한 전 직원이 인터넷을 이용해 OKR 공유 미팅에 참여하는 등 오픈 ... 으로 변화하였습니다.변화가 워낙 빠른 인터넷 업계의 생리에 대응하기 위해 NHN은 변화하는 환경에 대한 적응에 중점을 두기로 하였습니다.실제로 네이버 직원이 한 가지 일을 3년 이상 하~ ... 과 관계의 욕구몰입에 대한 욕구일의 가치에 대한 욕구내적인 동기부여 욕구업적/성과Intro보상관리결론ⅲ 경쟁만이 성과를 보장한다?ⅱ 오래 일할수록 더 많은 성과를 낸다?ⅰ 직원
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.01
  • 스마트 TV 시장 동향과 시사점
    을 통해 시청 몰입감을 상승시킴 휠과 음성인식 기능이 추가된 매직모션 리모컨을 통해 인터넷 검색이나 , SNS 등을 손쉽게 할 수 있도록 함 듀얼플레이 기술을 통해 자신이 원 ... TV 시장 전망 시사점 5 6스마트 TV 정의 1. 스마트 TV 개요 스마트 TV 란 , 스마트폰과 유사하게 운영체제 (OS) 및 인터넷접속 기능을 탑재하여 실시간 방송 뿐 ... 만 아니라 , VOD, 게임 , 검색 등 다양한 콘텐츠 이용이 가능한 TV 를 의미 또한 , 인터넷에 접속해 콘텐츠를 다운로드 받고 각종 어플리케이션을 설치한다는 의미로 커넥티드 TV
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.04 | 수정일 2016.01.26
  • 인터넷 중독
    때문에 대인관계를 회피하게 된다. 인터넷은 우울증이 있는 사람들에게 인터넷몰입할 수 있는 기회를 주게 되고 그들은 지나친 인터넷 사용으로 인해 인터넷 중독에 이르게 된다 ... 인터넷 중독인터넷 중독 예방상담센터 - 자가진단1.인터넷 중독의 개념인터넷 중독증은 인터넷이 사람들의 중요한 정보제공과 의사소통의 방법으로 많이 이용되면서 대두되어 온 심각 ... 한 문제입니다. 이는 컴퓨터 사용 및 인터넷 이용과 관련된 과도한 집착이나 충동적인 행동을 보이고 이로 인해 사회적 기능에 장애를 일으키며 경우에 따라서는 우울증, 사회적 고립, 충동
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.05
  • 디지털 네이티브를 읽고
    낫게 변화시키기 위해서 그들에게서 무엇을 어떻게 배워야 하는 가를 알려고 했다.우선적으로 넷세대에 대한 기성세대의 오해가 잘못된 것이라고 말하고 있다. 넷세대가 컴퓨터와 인터넷 ... 특징을 살펴보면 이 세대는 다양한 일을 동시에 처리하는 것에 능숙하다. 수 많은 인터넷 페이지와 같이 엄청난 양의 정보 속에서 성장한 이들은, 성장 과정에서 다양한 정보를 처리할 수 ... 은 시선을 보이는 것도 이해 할 수 있었다. 하지만 몇 십년 전 tv에 적응했던 것처럼 인터넷과 디지털의 문명과 약간 거리가 먼 그들도 아이폰이나 아이패드 등 디지털 기기에 익숙해지
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.02
  • 구글의 조직문화 분석
    선정1998최초로 10개 언어 출시2000세계 최대의 모바일 통신업체China Mobile과 파트너 관계를 맺음중국내 모바일 및 인터넷 검색 서비스를 제공 시작2007540억 달러 ... 성집단적몰입안정성조직구성원 행동 형성조직문화 특성..PAGE:4조직문화 유형① 딜과 케네디의 모형조직문화를 위험감수 정도와 일의 결과가 얼마나 빨리피드백 되는 가에 따라 네 가지
    리포트 | 31페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.10.31
  • 현 한국사회에서 일어나는 동.서 윤리관의 갈등현상 조사
    인터넷에 게시되어 있는 동양인, 서양인 테스트 글을 보면 원숭이, 팬더, 바나나 이 셋을 둘씩 분류하는 것이 있다. 연관관계를 중요시 하는 동양인이라면 원숭이와 바나나를 묶 ... .학년군 조정 내용이다. 미래형교육과정(2009교육과정)은 서양의 윤리관에 초점을 두고 있다. 국영수 몰입교육으로 인한 지식위주의 교육을 추구하고 있다. 반면에 도덕윤리교육 등 어떻게
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.12.11 | 수정일 2018.08.08
  • IPTV 에 대하여(Internet protocol Television)
    Protocol Television)의 약자이다. 초고속 인터넷을 이용하여 정보 서비스, 동영상 콘텐츠 및 방송 등을 텔레비전 수상기로 제공하는 서비스를 말한다. 인터넷과 텔레비전의 융합이 ... 라는 점에서 디지털 컨버전스의 한 유형이라고 할 수 있다. 기존의 인터넷TV와 다른 점이라면 컴퓨터 모니터 대신 텔레비전 수상기를 이용하고, 마우스 대신 리모콘을 사용한다는 점이 ... 다.IPTV를 이용하기 위해서는 텔레비전 수상기와 셋톱박스, 인터넷 회선만 연결되어 있으면 된다. 곧, 텔레비전에 셋톱박스(set top box)나 전용 모뎀을 덧붙이고 텔레비전을 켜
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.07
  • IPTV(Internet Protocol Television)에 관한 보고서
    이자들이 원하는 컨텐츠만 선택해서 보는 쌍방향 서비스에 익숙하다는 점이 IPTV의 출현을 앞당기고 있다. 인터넷의 등장과 함께 소비자들은 원하는 정보와 컨텐츠를 적극적으로 찾아보 ... 다. 99년경에도 인터넷 TV가 인터넷을 통한 동영상 서비스를 실시한 적이 있었으나 좋지 못한 품질 때문에 금방 사라지고 말았다. 현재는 포털이나 인터넷 영화관에서 인터넷을 통한 고화질 ... 동영상 서비스도 제공되고 있으나 PC 화면에서 즐길 수 있는 정도이며 TV에서 즐기기에는 아직 해상도가 부족하다.IPTV가 인터넷 TV의 전철을 밟지 않으려면 방송서비스로 포지셔닝
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.02.04
  • 리니지의 성공원인
    1. 인터넷 게임이란1 - (1) 인터넷 게임의 법률적 정의게임산업진흥에 관한 법률 제2조 제1호에 따르면 일정한 규칙에 따라 오락을 주된 목적으로 하거나 오락에 부수하여 여가 ... 선용, 학습 및 운동효과 등을 높이기 위한 활동을 게임이라고 칭한다. 인터넷 게임은 이런 게임의 법률적 정의 안에서 인터넷과 결합된 활동을 의미하며 인터넷이란 매체를 통해 실시간 ... 트랜드 추세에 따른 컨버전스화가 진행되고 있어 사실상 구분이 애매해지고 있다. 그렇기에 여기에서는 인터넷 게임 장르에 대한 이해를 돕기 위해 대표적으로 크게 구분될 수 있는 4
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.20
  • 청소년 게임문화에 대한 예방교육적 접근
    소년 게임문화에 대한 예방교육적 접근Ⅰ. 들어가는 말스마트폰과 모바일 게임, 인터넷 게임이 단순한 여가 생활의 일부를 넘어 삶의 필수가 되어버린 이 시대. 그리고 첨단기술 사회 ... 이나 인터넷 문화를 회피하는 부모는 반향 없는 일방적인 강요만 하게 된다는 것이다.성적이 한 사람의 모든 것을 평가하는 시대를 살아가는 우리 청소년들은 입시경쟁과 학업제일주의 사회 ... 아야 할 사항은 사회를 변화시키는 방법에 대한 입장이다. 인터넷은 본질적으로 익명성을 기반으로 하고 있다. 따라서 정부나 부모의 타율규제가 통용되는 공간이 아니다. 따라서 청소년 스스로
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.22
  • 사업계획서(네비게이션)
    교양과목을 들으면서 우리가 인터넷쇼핑몰에 물건을 올려서 잘 팔수 있을까라는 생각이 들었다. 처음에 어떤 품목을 할건지 생각하면서 앞으로 힘들겠다는 생각도 하였지만 이걸 해낼 수 ... 있을까 라는 의문도 들기도 하였지만 점점 할수록 여기에 몰입도하고 다른 하나의 경험을 쌓았다는게 좋았습니다. 하나하나씩 해가면서 우리가 할 수 있었다는 점과 할수록 재미도 있
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.16
  • 소비자행동론 2012트렌드분석
    을 불러 일으켜 오래도록 기억에 머물도록 한다. 또한 드라마처럼 연결된 느낌을 주며 진행되는 이야기 속에 몰입시킬 뿐만 아니라 인터넷 상에서 공모를 통해 다음번 이야기를 공모 ... 의 만남에 대한 스토리를 공모하면서 스토리텔링 마케팅을 펼친 적이 있다. 인터넷이라는 매체를 적극적으로 활용하면서 홈페이지를 통해 광고에서 남녀 주인공이 영국 런던 거리에서 마주치 ... 이 아니라 고객이 관심을 가지고 반응할 수 있는 상품에 담긴 의미나 개인적인 이야기를 제공함으로써 소비자와 브랜드의 교감, 더 나아가 몰입과 재미를 유도하여 고객의 감성소비를 이끌
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.07.10
  • 아시아나운항인턴 합격자기소개서 문과
    2주 간 호주에 다녀오는 값진 기회를 얻었습니다. 직접 교육 기관을 방문해보니 인터넷과는 다른 정보에 혼란스러웠습니다. 호주의 견습생 제도는 운영규모가 크지 않았고 일부 직군 ... 는 사람도 있고 재미를 추구하는 사람도 있습니다. 저는 그들과는 달리 가치 있는 일을 하고 싶습니다. 왜냐하면 가치 있는 일을 할 때 행복하고, 열정적으로 업무에 몰입할 수 있기 때문
    자기소개서 | 6페이지 | 10,000원 | 등록일 2016.12.25 | 수정일 2020.12.29
  • 케이블TV의 시청률 증가와 미디어 수용자의 문화 콘텐츠 소비 욕구요인에 관한 연구-발터벤야민의 미디어미학을 중심으로
    된 다채널 시대는 90년대 말부터 인터넷이 상용화되면서 TV프로그램을 다운로드를 통해 볼 수 있게 했고, 2006년 이동 중 TV시청이 가능한 DMB서비스가 시작되었다. 2008년 ... 에는 인터넷 케이블을 이용한 실시간 방송 및 주문형 비디오(VOD)등 TV수상기를 이용하여 콘텐츠를 접할 수 있는 IPTV가 등장하였다. 그리고 최근에는 스마트폰과 태블릿PC와 같 ... 의 이야기를 통해 허구세계를 창조하는 역할을 한다. 또한 사람들은 콘텐츠를 이용하는 과정에서 상상의 이야기를 접하면서 그에 깊이 몰입하여 감동과 재미를 느끼며, 현실도피와 일탈
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.19
  • 글로벌기업의 윤리와 사회적책임
    했다. 엔론은 천연가스, 전기, 커뮤니케이션, 펄프 등에 관련된 제품 및 서비스를 중간판매업체에게 제공했다. 1990년대 후반에는 인터넷을 통하여 가스, 전기, 에너지를 매매하는 등 ... 은 없으나, 사회공헌활동을 통해 기업 이미지 제고와 직원 조직몰입도 증대효과가 발생함국제기업은 현지시장에서의 사익적 성과와 공익적 책임 간 조화가 중요 과제가 됨기업의 사회공헌활동이
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.09.18 | 수정일 2017.09.25
  • 온라인게임이 청소년에게 미치는 영향
    온라인 게임이 청소년의 폭력성에 미치는 영향-FPS 게임 ‘서든어택’ 이용자를 중심으로-Ⅰ. 서론1. 문제제기 및 연구의 필요성세계에서 손꼽히는 IT강국인 우리나라는 인터넷 접근 ... 이 매우 용이하여 청소년들의 인터넷이용률이 높다. 한국인터넷진흥원의 2006년 하반기 정보화 실태조사에 따르면 한국의 10대와 20대의 청소년 대부분이 인터넷을 이용하고 있는 것 ... 으로 나타났으며, 이용률은 각각 98.5%와 98.9%로 20대 이하의 경우에 거의 대부분이 인터넷을 이용하고 있다고 볼 수 있다. 2008년 조사결과 또한 청소년의 인터넷 이용
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.21
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 26일 금요일
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