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"인터넷 과몰입" 검색결과 4,101-4,120 / 6,826건

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    [연극영화의 이해] - 공동경비구역jsa, 좀비, 템페스트, 7번방의 선물 감상문
    었다. 그리고 집에 오자마자 인터넷에 공동경비구역에 관련된 자료들을 검색하면서 유튜브로 그 노래를 반복하면서 듣고 또 들었다. 공동경비구역 jsa는 나에게 ‘지킬 앤 하이드’와 또 ... 한편 배우들의 연기와 노래 면에서 보자면 전체적으로 다들 정말 훌륭하게 해낸 것 같다. 특히 오경필역을 맡은 ‘이석준‘배우는 몰입이나 연기, 노래 면에서 정말 매력 있게 다가와서
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.01.17
  • 셧다운 제도 찬반토론
    여성가족부의 셧다운 제도에 대한 개요.Ⅰ. 적용범위- 「게임산업진흥에 관한 법률」상 게임물로서 영리를 목적으로 정보통신망을 통해 실시간으로 제공되는 인터넷게임물- 기기별 : PC ... (노트북 포함)- 게임물별 : 온라인PC게임, 웹게임, PC패키지게임 등Ⅱ. 적용유예- 심각한 인터넷중독의 우려가 없는 기기- 비영리를 목적으로 제공되고 개인정보를 수집 또는 이용 ... 터넷로 허점 존재(콘솔 게임, 무료 게임 등)- 풋볼매니져(두터운 매니아 층 확보, 웹툰도 인기리 연재), 문명, 워크래프트 3, 스타크래프트 1 등게임물로 분류되어 인터넷으로 제공
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.02
  • [21세기 문화트렌드 읽기] 학습저널 정리 및 트렌드노트 트렌드이슈 학습성찰 A+ 자료 (7~10주차)
    에는 더 나아가 SNS 종류의 인터페이스가 새로이 생겼는데, 인터넷과 모바일 기반의 미디어들을 활용하여 기존 문화 인터페이스의 특징적 요소를 대부분 내포하고 덧붙여서 개인간 ... 적으로 많이 쓰고 좋다고 한 연구 결과를 본적이 있다. 그렇기에 긍정적인 효과를 더 생각하게 되었다. 그렇기에 강의에 나온 칙센트미하이의 몰입에 대한 내용이 나에게 친근했다. 그렇
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.01.17 | 수정일 2016.01.19
  • 영화로 철학하기 - 언터쳐블, 블랙
    는 영화다. 물론 두 영화의 내용에 대해서는 내가 직접 찾아보기 전까지는 몰랐다. 영화 선정에 앞서 인터넷에 3편의 영화를 쳐보고 줄거리를 대충 읽어보았다. 영화의 재미와 흥미 ... 에서 나는 만남과 연대의 의미를 크게 산다. 사람은 혼자서는 살 수 없다. 혼자로서의 삶은 대부분 사람을 나쁜 쪽으로, 과다하게 자신에게 몰입되게 만든다. 사람은 그리하여 어떤 식
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.03.23
  • 사이버 심리학을 읽고 느낀점
    를 여러개 지니고 있고 집이든 학교든 심지어 길거리에서 조차 PC방을 통해 언제라도 인터넷에 접속할 수 있으며 ‘와이파이’라는 기술로 인하여 노트북만 있으면 언제든지 인터넷에 접속 ... 이 가능합니다. 이러한 환경으로 인하여 컴퓨터중독이나 인터넷 중독과 같은 사이버 중독에 빠질수 있으며 인터넷 채팅등으로 직장인들이 업무시간에 태만하고 학생들의 가정학습이 상실될수 ... 있습니다. 또 한 인터넷 포르노에 중독되어 통제력을 상실한 젊은 청년들과 직장인들의 문제, 온라인 도박등의 폐해가 건강한 사회를 파괴하고, 건전한 심신과 인격을 해칠수도 있
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.16
  • 사이버 문화
    회, 당구동호회, 자전거동호회 등)⑧ 중독과 몰입의 문화사이버문화는 시간과 공간, 경제적인 제약이 현실문화보다는 크지 않기 때문에 쉽게 이용할 수 있다. 그래서 인터넷을 활용하는데 ... 은 무의미하기 때문에 현실세계에서 사용되던 각종 차별의 기준은 작용하지 않는다.⑨ 기술 문명에 대한 친숙감 증가인터넷 시대라고 할 수 있는 오늘날 전 연령층을 통해 인터넷의 사용 ... 은 급속히 확산되고 있다. 그러나 기습이라고 하는 일상적 규범의 차원에서 볼 때 청소년들 중에서도 인터넷 등 오늘날 기술 문명에 대해 친숙하지 못한 경우가 있는데, 이 부분에 해당
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.03 | 수정일 2015.05.15
  • 과학시간에 사회공부하기 中 지진은 민족성도 바꿀 수 있을까
    으므로 이는 한국에서도 오타쿠가 나타날 수밖에 없다는 생각을 들게 하며 실제로 인터넷만 돌아다녀도 자칭 오타쿠라 칭하는 사람들도 심심찮게 볼 수 있다. 그러나 한국에서 오타쿠라고 하 ... 는 먹고 살기 힘들고 인터넷에는 P2P사이트와 수많은 블로그들을 통해 무료 콘텐츠와 불법 스캔본이 널려있다. 이렇게 소비 형태가 공유인 덕분에 일본 오타쿠와는 달리 작품을 직접 ... 구입해서 소장하지 않기에 몰입할 수 없을 뿐더러 그럴 필요도 못 느껴 그저 다른 것을 다시 공유 받고 그 작품엔 금방 관심을 돌리게 된다. 또한 획일화와 사회변화로 인한 공동체의식
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.29
  • 신데렐라법청소년심야게임규제에 따른 인터넷 중독치유방안00
    신데렐라법청소년심야게임규제에 따른 인터넷 중독치유방안00Ⅰ. 서 론밤 12시부터 새벽 6시 사이엔 인터넷 게임을 못하도록 금지되는 청소년의 연령 기준이 '16세 미만'으로 결정 ... 됐다. 여성가족부와 문화체육관광부는 자정 이후 미성년자의 인터넷 게임 접속을 강제로 차단하는 일명 '신데렐라법(강제적 셧다운제)'을 만 16세 미만에게 적용하기로 합의했다고 1일 ... 에서 절충을 본 것이다. 이 같은 내용이 담긴 청소년보호법 개정안이 이번 정기국회를 통과할 경우 국내 게임업체들은 16세 미만 사용자(ID 등록 나이 기준)가 인터넷 게임을 할
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.12.26
  • 현대인의 정신건강
    , 컴퓨터범죄, 가상공간에서의 일탈행위 등을 들 수 있다. 예) 인터넷상의 욕설나. 세계화-세계화는 교통?통신 수단의 획기적인 발전, 정보화와 인터넷의 보편화, 신자유주의의 대두 ... 과 무력감, 신체적 유한성, 상실의 느낌등이 개인을 자기 몰입에 빠지게 한다.-로버트 팩의 자아통합 대 절망 단계에서 발달과업을 성취해야할 세가지①분화 대 역할몰입 : 직업 역할 ... 에서 벗어나 다른 일로써 자기가치를 재정의 한다.②신체초원 대 신체몰입 : 쇠퇴하는 신체건강에 대처, 만성적 질병과 신체기능에서의 쇠퇴는 노인들의 정체감과 생활만족에 심각한 위협
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.15
  • [인터넷중독][인터넷중독상담][인터넷문화][인터넷]인터넷중독의 분류, 인터넷중독의 진단기준, 인터넷중독의 실태, 인터넷중독에 대한 포괄적인 접근의 필요성, 인터넷중독 상담자의 자세, 인터넷중독 상담의 시작
    Ⅳ. 인터넷 중독 진단기준1. Goldberg의 인터넷 중독 장애 기준2. Young의 병리적인 인터넷 사용(pathological internet use)의 구분 기준3. 김청택 ... 지속2. Young의 병리적인 인터넷 사용(pathological internet use)의 구분 기준1. 장시간 온라인에 접속해야 직성이 풀린다.2. 오프라인 시에 금단증상 ... 인터넷 중독의 실태와 진단 및 상담의 실제 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 용어의 정의Ⅲ. 인터넷 중독의 분류1. 강박적 집착과 사용2. 내성과 금단3. 일상생활 장애4. 신체적 증상5. 기타
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.12.10
  • 청소년문제 인터넷중독의 실태와 대책00
    청소년문제 인터넷중독의 실태와 대책00Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 인터넷 중독2. 청소년과 인터넷 과다사용3.청소년 인터넷 과다사용의 원인4.청소년 인터넷 과다사용 청소년의 당면문제5 ... 능력은 기초적 기능으로 여겨지며, 지식과 정부 습득에 적합한 도구로서 인터넷의 중요성이 더욱 증대되고 있다. 이러한 인터넷을 실질적으로 어떻게 이용하느냐에 따라 학습자에게 학습 ... 의 다양성이 나타난다.인터넷은 남녀노소를 불문하고 현대사회에서 중요한 생활수단이 되고 있으며 인터넷 발전은 우리들의 삶의 질 향상에 여러 가지 측면에서 기여하고 있다. 그러나 단기간
    리포트 | 20페이지 | 4,500원 | 등록일 2010.12.18
  • 보건교육 PRECEDE-PROCEDE 모형을 적용한 초등생의 컴퓨터 중독증에 대한 보건교육
    들을 때 , 스트레스 받을 때 ....■컴퓨터 사용의 장점과 단점- 장점 : 정보검색, 인터넷강의, 메일 보내기, 사이버 상담…- 단점 : 과도한 게임, 음란물 보기, 악성 댓글 ... 를 오래 사용하여 컴퓨터 사용에 대한 금단과 내성을 지니고 있으며, 이로 인해 이용자의 일상생활장애가 유발되는 상태-“누가 인터넷을 못하게 하면 짜증이 나서 못견디겠어요. 그리고 아무 ... 의 게임세계에 몰입하여 게임공간과 현시생활을 혼돈하거나 게임으로 인하여 현실세계의 대인관계나 일상생활에 부적응문제를 보이며, 부정적 정서를 나타낸다. 혼자서 하루 2시간, 주 5-6
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.04
  • 셧다운제의 찬반론과 합리적인 추진방안0
    을 초래 한 적이 있다. 오는 10월부터 만 16세 미만 청소년은 심야(0시~6시)에 온라인게임을 할 수 없다. 인터넷 게임을 못하도록 금지되는 청소년의 연령 기준이 '16세 미만 ... '으로 결정됐다. 여성가족부와 문화체육관광부는 자정 이후 미성년자의 인터넷 게임 접속을 강제로 차단하는 일명 '신데렐라법(강제적 셧다운제)'을 만 16세 미만에게 적용하기로 합의 ... 어 갈 주역들이다. 그런데 그런 그들이 이 인터넷 중독이라는 것으로 인해 작은 범죄에서부터 성인 범죄 못지않은 큰 범죄까지 영역을 넓혀 가고 있는 현실이다. 신데렐라법은 최근 청소년
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.06.06
  • 커뮤니케이션과 인간
    어진 인간 관계망 속에 놓이게 되었다고 볼 수 있다. 특히 현대사회는 인터넷 뿐 아니라 스마트폰이라는 언제어디서나 커뮤니케이션을 할 수 있는 모바일 커뮤니케이션 시대라 할 수 있 ... 을 중단하거나 감소하면 초조와 불안 또는 강박적 증상이 나타나는 등 ‘금단’ 현상이 나타나는 것을 말한다.스마트폰 중독 현황은 인터넷 중독 경우를 능가한다. 행정안전부와 한국정보화진흥이었다. ... 이 되는 것으로 나타났다.스마트폰 중독이란 스마트폰의 과도한 몰입으로 생기는 ‘일상생활 장애’, 스마트폰을 이전보다 더 많이 사용해야 만족을 느끼게 되는 ‘내성’, 스마트폰 사용
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.02.01
  • 현대인의 심리 자아 탐색하기
    다. 그 다음에 인터넷으로 MBTI 검사를 하면서 내가 가진 장점과 단점과 너무나도 비슷한 성향을 띠고 있어서 놀라웠다. 성인군자형으로 나왔는데 이 성격은 우리나라 사람들의 6 ... 에서 끼를 발휘한다. (몰입이 특징)-결단력이 부족하고 끊고 맺는 맛이 없다.-자연적인 것, 목가적인 것, 전원적인 것을 갈구-생각은 많고 행동은 부족하다.-지나치게 타인을 배려한다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.28
  • 전략적 제휴
    의 50중에서도 ebay의 성장에 커다란 기여를 한 것은 AOL(America-online)과의 제휴였다. AOL은 미국의 대표적인 인터넷접속서비스 제공업체로 당시에 인터넷사용자의 절반 ... 을 담당하는 GO.com은 P2P 및 B2C부문의 앞선 경험을 배우고자 ebay를 선 택하였다. 제휴의 일환으로 양사는 ebay.go.com이라는 공동브랜드의 인터넷사이트를 개설 ... 하였고 ebay는 Disney의 계열사인 ABC, Disney, ESPN 등의 인터넷사이트에 경 매방식의 서비스를 추가하는 부문에서도 참여하였으며, GO.com과의 제휴를 통해 Disn.
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.30
  • [우수자료]독후감, 성난 물소 놓아주기 발췌요약 및 서평
    커져유명해 진것은 특유의 유머와 통찰력으로 가득한 법문을 통해서이다. 매주 금요일 절의 인터넷 홈페이지에 실리는 그의 법문 동영상은 전 세계에서 매년 수백만 명이 접속해 들을 정도 ... 을 뒤에는 오직 무, 빔, 사라짐만 남을 수 있다. .... 이 대목에 제대로 몰입해 들어간다면 당신의 마음에서는 그 내용이외의 모든 것이, 당신의 방, 할 일들이, 가족이 사라질
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.26 | 수정일 2016.09.20
  • 에듀테인먼트콘텐츠 산업의 현황과 정책 및 전망
    90년대 중반까지 미국을 중심으로 개발되어 전 세계시장을 형성하였다.그러나 컴퓨터와 네트워크인 인터넷의 활성화는 1997년부터 에듀테인먼트 콘텐츠 산업계의 판도를 완전히 뒤바꾸 ... 어 놓았으며, 이러한 인터넷 열풍으로 자본과 인력의 대규모 이동현상이 나타났으며, 비록 멀티미디어 환경이 보장되지 않는 상황이었지만, 대중의 의사소통과 정보전달 방식을 혁명 ... 적으로 바꿔놓은 인터넷의 등장은 대중의 관심사와 기업의 관심사를 일거에 인터넷으로 이동시켰다.이로 인해1990년대 후반에 들어서면서 자본 및 인력 시장이 인터넷 산업을 중심으로 급격
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.02
  • 자기브랜딩/자기브랜드 참고자료 (생활 속의 디자인)
    화 부분에서 많은 한계에 직면했다. 그래서 그때부터 사람들을 만나기 시작했다. 시상식에서 나보다 좋은 상을 받은 사람들을 찾아 다니고 인터넷 팀원 모집 게시판에 상주하며 이 팀 저 ... 된 착각이었다. 나는 내 입맛에 맞게끔 했던 것이었지 올바른 방향으로 이끄는 것은 아니었기 때문이었다. 따라서 나는 타인을 신뢰함으로써 다른 것에 조금 더 몰입할 수 있는 기회를 만들
    리포트 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2015.12.21
  • [이명숙-교육연구방법론]-APA 형식에 따른 논문 분석
    과몰입 집단상담의 효과’에 따라 ‘집단원의 특성에 따른 게임 과몰입 집단상담의 효과’로 수정하는 것이 적절하겠다.Ⅱ. 이론적 배경이론적 배경에서는 게임 과몰입의 상위개념인 인터넷 ... REPORT교육연구방법론APA 양식에 따른 논문 분석000000000 전보경GOVP1200821624게임 과몰입 집단상담의 효과증진을 위한 매뉴얼 개발2007.12한국게임산업진흥 ... 원본 연구는 한국게임산업진흥원 산하 5지역 게임 과몰입 상담센터의 집단상담 운영을 지원하고, 그들이 수행한 집단상담성과를 토대로 보다 효과적인 게임 과몰입 집단상담 운영매뉴얼
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.18
  • 프레시홍 - 추석
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 09월 27일 토요일
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- 작별인사 독후감