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"인터넷 과몰입" 검색결과 4,081-4,100 / 6,826건

  • 청소년의 스마트폰 중독이 공격성에 미치는 영향
    였다. 안혜숙, 이종승(2002)은 학교 현장에서 보면 인터넷에 심하게 몰입된 학생들 중에는 공격적이고 충동적이며 공부시간에 산만하고 친구들과 문제가 생겼을 때 합리적인 방법으로 해결하지 ... , 공격성, 인터넷중독Ⅰ. 서 론1. 연구의 필요성 및 목적최근들어 청소년의 학교폭력이 사회문제로 대두되고 있다. 특히 학교 폭력은 중등학교에서보다 초등학교에서 더 많이 발생하고 있 ... 하고 있는데, 스마트폰 사용 증가가 높아질수록 인터넷 이용률 역시 증가하고 있다. 인터넷 이용자의 과반수가 스마트폰을 통해 장소 구분 없이 인터넷을 사용한다고 하며 이용 장소가 학교
    논문 | 19페이지 | 5,500원 | 등록일 2016.12.02
  • 나의 경력, 진로, 지속 관리(경영의 이해. 임재현). 나에 대해
    몰입 할 수 있는 에너지!(By 동기인 10학번)잡지식이 많음! (By 동기인 10학번)술을 좋아하지 않음! (By 동기인 10학번)강한 장점중약한 장점..PAGE:501지나칠 ... 변화하는 사회에 적응함..PAGE:210102기회(Opportunity)위협(Threat)약점(Weakness)1. 수면 시간을 줄여 능력을 개발 할 수 있는 시간을 늘림2. 인 ... 터넷과 스마트폰 등으로 정보가 풍부한 지금,수많은 정보들을 찾고 접하여 나에게 맞는 목표를 정함3. 다른 사람들과 차별화되는 나의 특출한 능력이 될 수 있도록 노력함1. 수면 시간
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.11.11
  • 한국 캠핑문화의 현주소
    와 같은 연구 목적을 달성하기 위하여 관련 서적과 인터넷 웹사이트의 자료를 참고로 하는 문헌고찰 연구방법을 병행하였다.제2절 연구의 이론적 배경1.오토캠핑캠핑(camping ... 을 취미생활이나 TV시청, 시간 때우기, 잠자기, 스트레스 해소 등의 소극적인 방법으로 보내는 방식보다는 여가활동의 전문화, 진정성, 몰입, 자아실현, 자기개방 들 보다 개방적이고
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.11.08
  • 문화와 교육에 대한 리포트로 문화에 따른 교육이 어떻게 변화되었는지에 대한 보고서이다.
    ·초등)와 비판1)시설이용2)게임 및 인터넷문화3)성(性)의 놀이화4)봉사활동Ⅳ.결론■ 참고문헌Ⅰ. 서론교육과 문화는 우리 시대를 살아가는데 있어 빼놓을 수 없는 필수 요소라고 할 ... 이라고 생각하고 있는 듯하다. 우리는 이러한 놀이를 현장에서 지양하는 노력을 해나가야 할 것이다.2)게임 및 인터넷문화요즘의 놀이문화 중 빼놓을 수 없는 것은 단연 게임과 인터넷 ... 에 걸친 문화라고 할 수 있다. 게임도 자신을 제어할 줄 알며 시간을 정해서 한다면 스트레스해소와 함께 긍정적인 부분도 많이 있지만, 인터넷게임이라는 것은 컨트롤 할 수 있는 심신
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.04.06
  • 사업계획서-SNS통한 재능기부 중계업체 창업계획서
    대학생의 99.8%가 인터넷을 이용하고 있고, SNS서비스의 이용률 또한 엄청납니다.본 사업은 기존의 웹 사이트의 특징에 빗대어 설명하자면, SNS서비스와 네이버 지식in 서비스 ... 쉽게 찾아볼 수 있다. 하지만 인터넷 이용자들이 원하는 것은 단순한 DB가 아니라 DB를 자신에게 필요한 정보로 조합하고 전환한 Information이다. 이런 변환은 사용 ... 에 몰입하여 서비스 품질이 저하된 사례가 있다. 본 서비스에서 역시 이러한 기부티켓에의 과잉몰입을 방지해야 한다.W3. 재능 공급자와 수요자의 밸런스 관리 이슈본 서비스는 자신의 재능
    리포트 | 20페이지 | 4,800원 | 등록일 2012.11.14
  • [사회복지, 바우처제도] 바우처 사업 분석, 전자바우처 제도 성과, 바우처제도의 문제점, 해결방안
    과몰입 아동청소년 치유서비스-(목적) 인터넷 과다사용 아동·청소년의 조기 발견과 치료개입을 통하여 문제행동을 감소시키고, 인터넷 중독으로 발전을 막아 건강한 사회구성원으로서의 성장 ... 서비스가 필요하다고 판단되는 비장애 문제행동 위험군 아동-(서비스 내용) 아동·청소년의 정서·행동적 문제 해결을 위한 음악교육 이론, 실기 및 정서순화 프로그램 제공④ 인터넷
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.04.03
  • 아이의 사생활 서평
    지능을 발견하고 그것에 몰입하였을 때 그의 가치와 존재가 빛나기 시작했다. 그만큼 다중지능이론이 바람직하다는 것을 느낄 수 있었다.과연 나의 다중지능은 어떻게 나타날까? 인터넷 ... 한 사람들이다. 자신의 강점지능을 충분히 개발하여 진로를 선택할 때도 그 분야로 간다면 그 일이 즐겁기 때문에 몰입이 가능해지고 그에 따라 200%의 효과를 낼 수 있게 되어 성공
    리포트 | 4페이지 | 3,900원 | 등록일 2014.04.30 | 수정일 2024.03.01
  • 가상(인터넷)의 개념, 가상(인터넷)과 가상현실, 가상(인터넷)과 가상마케팅,가상쇼핑, 가상(인터넷)과 가상도시,가상은행(인터넷뱅킹), 가상(인터넷)과 가상서점(인터넷서점) 분석
    함으로써 규모의 경제를 달성할 수 있다. 이것은 기존에 경제성이 없었던 새로운 니치시장을 발견할 수 있게 한다. 인터넷 웹사이트와 같은 가상 마케팅 시스템에 제품정보를 올림 ... 하려고 하는 사람을 접할 수 있다. 예를 들면 인터넷상에 의견선도자/초기채택자를 찾는 포럼을 형성할 수 있다(Rao & Swaminathan 1996). 인터넷사용자들은 신제품 ... 현실의 세계에서도 일어날 수 있기 때문에 인터넷상에는 가상쇼핑몰까지 등장하고 있다. 또한 각 관공서의 사이트가 생겨 직접 그 관공서까지 가지 않아도 업무를 볼 수 있게 되었다. 그야
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.11
  • [청소년][청소년인터넷문화][청소년인터넷중독][청소년음란물접촉]청소년인터넷사용 문화, 청소년인터넷사용의 현황, 청소년인터넷중독, 청소년음란물접촉의 문제점과 향후 청소년인터넷사용의 개선방안 및 제언
    하여 구생자로 만들기도 한다. 또한 지나친 몰입인터넷 중독을 가져와 사회적 활동의 제한 및 가족 및 친구관계의 약화를 가져오고 이로 인한 고립감, 우울감 등을 유발시켜 청소년 ... 및 인터넷몰입하게 되는 현상과 이와 관련하여 파생되는 많은 문제들, 즉 인터넷 중독 및 인터넷과 관련된 다양한 비행 및 기타의 문제들을 설명하는 데 있어서 중요한 논거가 될 수 ... 하는 대표적인 매체인 인터넷(Internet)은 1960년대 후반에 미국에서 개발되어 전세계로 보급된 컴퓨터들간의 정보를 연결해주는 통신망을 지칭하는 것으로, 오늘날의 정보화를 선도
    리포트 | 21페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.11.13
  • 한화갤러리아 합격자기소개서
    었습니다. 인터넷과 스마트폰이 발달하면서 정보가 범람하면서 거짓 정보들이 판치고 있습니다. 다양한 경험을 통하여 이를 선별할 수 있는 안목과 이해심을 기르기 위해 직접 경험을 아끼지 않 ... 은 청년입니다.2. 본인이 가장 열정적으로 몰입했던 단 한가지의 경험을 소개해 주세요. 소재의 제한은 없습 니다. (500자, 15줄 이내)저는 2년이란 시간동안 다양한 산업
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.02
  • 전략적제휴(정의,목적,유형,방법,사례)
    4,552 1,082 5,969 1,125eBay 제휴 현황 1. AOL( 미국 인터넷 접속 서비스 제공업체 ) 제휴 ▶ 급격한 매출 신장 , 브랜드 인지도 향상 ( 경매 ... . 기업인수 합병은 인수과정을 살펴보며 진화론적 접급이 필요사 례 2 - 다음 커뮤니케이션의 고속 성장 - 다음커뮤니케이션은 인터넷 미디어 기업으로서 사람과 사람 , 사람과 사회 ... ) 삼성캐피탈 (00.10) 한국인터넷복권 (01.2) LG 텔레콤 (01.3) e- 현대백화점 (01.3) 기아자동차 (01.6) e- 셀피아 (01.6) 예스콜닷컴 (01.6
    리포트 | 57페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.17
  • 뷰티풀 마인드 감상문
    이 뭔가??’라는 의구심과 궁금증을 자극하여 인터넷 검색을 해보기도 하고 ‘나도 정신분열증이 아닐까??’라는 의심도 해보기도 하였지만 정신분열증환자는 자신이 정신분열증이 아닐까? 하 ... 에서 비롯된 거짓 사실들이란 것을 알게 되었을 때 너무도 몰입하여 영화를 보았던 터라.‘아니겠지,.. 소련 암호 해독 프로젝트에 투입되어 활동한 것을 어떠한 정치적 이유로 무마시키기 위한
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.31
  • 체험마케팅,마케팅사례분석,체험마케팅이란,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    로 정보를 습득하는 것 실제적인 교육 및 육체활동 등 미적 체험 이벤트나 환경에 스스로 몰입하지만 그들 자신은 이벤트나 환경에 아무런 영향을 all 지 못하고 주위환경을 그대로 내버려 ... 두는 체험 미술관이나 박물관 관람 등 현실 도피 체험 참여도와 몰입도가 가장 높은 체험으로 , 완벽한 몰입상태에서 적극적 참여가 가능한 체험 테마공원 , 카지노 등번트슈미트 체험 ... 서 직접 보고 , 느끼고 , 만져보면서 소비자와 제품 사이의 하나의 연관된 경험이 형성 기업으로서는 더 많은 부가가치를 기대할 수 있다는 장점 체험마케팅소비자의 입장 최근 소비자들의 인
    리포트 | 28페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.12.10
  • 독후감 <시민의 교양>
    냐에 대한 선택으로부터 모든 것이 시작된다. 인터넷에 떠돌아다니는 파편화된 정보가 아닌 체계적으로 차곡차곡 담아낸 정보와 그것을 담아낸 책, 그것만큼 매혹적이고 확실한 것도 없을테 ... 만 나열해 놓은 책보다 몰입도 잘되고 이해도 잘 되서 쉽게 다가왔던 것 같다. 실제로 이런 내용들은 우리가 살아가면서 직접 체감하는 내용이라 우리가 이를 잘 알고 분간하고 판단
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.01.23 | 수정일 2022.01.12
  • [사회복지 프로포절 작성-총14회분] 게임중독 청소년들을 위한 학교사회복지 프로그램 (프로그램 명 세상에 Login)
    주이용 목적 중 첫 번째가 게임(67.4%)이며, 청소년의 82.5%가 온라인 게임을 이용한 경험이 있는 것으로 나타났다. 특히, 인터넷 중독 정도를 분류한 결과에 의하 ... 음을 알 수 있다.청소년의 인터넷 이용 실태 조사(청소년보호위원회, 2004)에 의하면, 청소년들 중 46.5%가 ‘접속하고 나면 시간이 가는 줄 모른다’고 응답했고, 44.8 ... 미만 청소년들이 자정부터 다음날 6시까지 인터넷 게임이용을 제한하는 청소년보호법 개정안(일명 셧다운제)'에 대해서는 93.73%(284명)이 '찬성한다'고 답했고, 반대가 4.29
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.07
  • 자포스 보고서
    - 배송에 있다.자포스는 배송비와 반품비를 무료로 책정함으로써 고객들이 인터넷 쇼핑을 할 때 느낄 수 있는 불편함을 덜어주고자 했다. 오프라인에서 신발을 살 때처럼 원하는 상품 ... 아침에 도착했어요. 자포스의 방식은 정말 놀라워요.미국의 모든 기업들이 자포스처럼 일한다면 얼마나 좋을까요?"- 하워드T.(zappos.com)이렇게 자포스는 인터넷 기반의 쇼핑몰 ... 이 동기부여의 핵심이며, 아무리 피상적이더라도 수혜자와의 만남은 업무의 중요성을 확실히 각인해 준다”고 강조했다. 또 그랜트 교수는 “기술은 진정 양날의 칼이다. 인터넷의 발달로 서로
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.13
  • 독후감 <내가 혼자 여행하는 이유>
    . 특히나, 인터넷으로 정보가 과다하게 넘치는 요즈음 한번 여행 가기위해 너무나 많은 준비로 먼저부터 진을 빼기 십상인 것 같다. 게다가 여행을 떠나서도 힐링을 위한 여행이 아니 ... 으로의 삶을 발전시킬 수 있는 힘이 필요했다. 앞으로 어떻게 살아야 할지 어떤 길을 따를 건지 진지하게 생각하고 싶었지만 그때마다 어지러웠던 주변은 그녀의 몰입을 방해했다. 그래서
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.08.31 | 수정일 2022.01.05
  • 셧다운 제도 찬반토론
    여성가족부의 셧다운 제도에 대한 개요.Ⅰ. 적용범위- 「게임산업진흥에 관한 법률」상 게임물로서 영리를 목적으로 정보통신망을 통해 실시간으로 제공되는 인터넷게임물- 기기별 : PC ... (노트북 포함)- 게임물별 : 온라인PC게임, 웹게임, PC패키지게임 등Ⅱ. 적용유예- 심각한 인터넷중독의 우려가 없는 기기- 비영리를 목적으로 제공되고 개인정보를 수집 또는 이용 ... 터넷로 허점 존재(콘솔 게임, 무료 게임 등)- 풋볼매니져(두터운 매니아 층 확보, 웹툰도 인기리 연재), 문명, 워크래프트 3, 스타크래프트 1 등게임물로 분류되어 인터넷으로 제공
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.02
  • 프로그램 비평문(진짜사나이) 방송과 뉴미디어
    이 SNS와 인터넷에서 큰 인기를 얻고 화제가 되고 있으며 남자들만의 전유물로만 여겨졌던 군대 이야기가 여성들, 이성간에도 스스럼없이 이루어지고 있다. 방송 초기이기 때문에 앞 ... 들이 주는 재미도 쏠쏠하다. 맛깔스럽게 먹는 출연자들과 친절하게 설명까지 해주는 제작진의 연출이 돋보여 인터넷기사와 SNS에도 방송이후 크게 화제가 되고 있다.- 프로그램 외적인 요소 ... 지고 시청률의 하락까지 동반되었다.진짜 군생활을 내세움으로써 시청자들은 더 많은 공감을 하고 프로그램에 몰입하지만 그로인한 반사적인 위험성도 있다. 군대에 다녀온 시청자들은 실제
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.31
  • [21세기 문화트렌드 읽기] 학습저널 정리 및 트렌드노트 트렌드이슈 학습성찰 A+ 자료 (7~10주차)
    에는 더 나아가 SNS 종류의 인터페이스가 새로이 생겼는데, 인터넷과 모바일 기반의 미디어들을 활용하여 기존 문화 인터페이스의 특징적 요소를 대부분 내포하고 덧붙여서 개인간 ... 적으로 많이 쓰고 좋다고 한 연구 결과를 본적이 있다. 그렇기에 긍정적인 효과를 더 생각하게 되었다. 그렇기에 강의에 나온 칙센트미하이의 몰입에 대한 내용이 나에게 친근했다. 그렇
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.01.17 | 수정일 2016.01.19
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 27일 토요일
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- 작별인사 독후감