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"인터넷 과몰입" 검색결과 4,221-4,240 / 6,821건

  • 바둑이란
    과 게임의 룰을 이해하게 되었고, 시간 때우기로 인터넷 바둑을 두고 있는 내 자신이 참 자신이 흥미로웠다. 이에 나는 수업을 통해 배웠던 것을 되새기며 바둑이란 것의 정의와 내 ... 연결고리가 있지 않다면, 바둑은 순수하게 몰입할 수 있는 놀이로써 사회적인 역할을 한다.두 번째는 스포츠라는 측면이다. IOC에서는 두뇌 게임을 스포츠 종목으로 인정하기 시작
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.07.01
  • [경영경제]쇼핑몰사업 제안서
    멤버쉽 카드와 같은 연결매체를 두어 고객이 재구매할 때마다 포인트를 누적해 여타 고객보다 조금이라도 더 혜택을 누릴 수 있도록 하는 등의 수단은 있다. 인터넷 쇼핑몰 - 고객이 접속 ... 했을 경우를 포인트 누적뿐 아니라 이벤트와 같은 각종 쇼핑몰 홍보 전략으로 인해 고객에게 또한 서비스가 미칠 것이다. 인터넷 쇼핑몰을 운영함으로써 얻는 효과 중 하나는 고객이 여러 ... 다면 인터넷을 통해서 제품을 보고 관심 있는 물품이나 구매하고자 하는 물품을 알아본 뒤 오프라인 매장에 직접 가서 입어보거나 꼼꼼히 살펴보고 구매하는 방법이 있다. 또한 각 매장
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.12
  • 사이버 심리학의 필요성,중요성과 심리학의 응용분야
    . 결론제 1 장 사이버 심리학의 중요성1. 사이버 심리학 이란- 20세기와 21세가를 구분 짓는 가장 커다란 변화는 바로 디지털과 인터넷이라고 볼 수 있다. 전자공학, 컴퓨터 과학 ... 의 발달에 의한 디지털 기술과 커뮤니케이션의 혁신과 함께 인터넷 기술은 컴퓨터들 간의 통신을 넘어서서 이동통신, 가전제품, 위성통신으로까지 확대되어 인간들의 활동에 있어서 시간 ... 을 통해 언제라도 인터넷에 접속할 수 있으며 ‘와이파이’라는 기술로 인하여 노트북만 있으면 언제든지 인터넷에 접속이 가능하다. 이러한 환경으로 인하여 컴퓨터중독이나 인터넷 중독과 같
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.17
  • 대중문화와 매스컴(미디어기업을 넘어 콘텐츠기업으로)
    2010년 2학기대중문화와 매스컴중간과제“ 미디어기업을 넘어콘텐츠기업으로”PART1. 콘텐츠 경제시대의 도래『chapter1. 디지털 경제와 감성의 하이터치 시대』명지대학교아동학과600603944학년곽 현 지과제제출일 : 2010년 10월 15일 금요일PART1. 콘텐츠 경제시대의 도래『chapter1. 디지털 경제와 감성의 하이터치 시대』◎ 시대의 변화1. 문자시대 → 디지털 시대문자(text)시대디지털시대네트워크)를 통한‘접속의 시대(the age access)'이성적 사고 & 합리적 사고감성적 사고 → 인간의 본능적 감성을 어필하는 영상 주목문자시대영상시대하이테크 시대)하이터치 시대)현실공간가상공간산업자본주의문화자본주의재화의 직접소유인터넷을 통한 간접소유‘규모의 경제’: 상품과 서비스 창출 및 유통이 경제활동의 중심‘디지털 경제’: 인터넷을 바탕으로 태어난 전자상거래나 인터넷 쇼핑몰, 검색 서비스 등을 의미 → 개방시장형성, 지식과 정보, 문화가 중요시2. 디지털 세대 ‘N 세대(Net Generation)'- 젊은 감성세대들은 이성과 합리성보다도 느낌을 내용보다도 이미지를 중요시한 다. 즉 시각적인 감각과 총체적인 느낌을 중요시하므로 그 모든 것을 지닌 영상 에 주목하게 되는 것이다.- 컴퓨터 언어를 익히기 위해 매뉴얼보다 ‘감각적 인지’를 활용, 감성적이고직관적인 감각을 요구하는 디지털 코드에 매우 익숙※ 디지털 코드란?사진, 영화, TV, 비디오, 컴퓨터, 애니메이션 등과 같이 문자 텍스트의 개념을기반으로 설계된 초언어적 코드. 비언어적 매체인 영상이 중심개념을 이루고 있다.3. 시대 변화의 주된 요인- 컴퓨터의 발달과 함께온 ‘정보통신의 발달’- 미국 MIT 니콜라스 네그로폰테 교수는 컴퓨터는 더 이상 계산기가 아니라 바 로 생활 그 자체 라고 말하며 컴퓨터의 생활화를 말함.- 네트워크는 우리의 일하는 방식과 커뮤니케이션 방식을 획기적으로 변화- N세대들에게 컴퓨터는 놀이터!4. 현재 디지털세대의 디지털 코드를 산출하는 영상코드를 해석할 수 있는상상력과 스토리텔링)이 중요한 현상◎ 감성 기반의 미디어 소비환경1. 인터넷 공동체 = 감성의 공동체- 네트워크라는 관계망으로 연결- 계속적으로 접속하면서 관심을 공유하고, 새로운 가치를 산출⇒ 이러한 인터넷 공동체의 특성은 소비자들의 습관도 변화시킴소집단의 유대감과 자기표현감, 재미와 즐거움, 감성적 만족 등을 찾아 소비하는 ‘감성기반 소비’가 확대되고 있음.2. 접속의 시대 = 문화와의 접속- 거미줄 같은 전자 네트워크에 기반을 둔 글로벌 경제가 상호 의존선적인관계망을 구축- 소유(보유)가 제공할 수 없는 인간의 감정이나 다양한 경험과 아이디어와이미지들을 상품화·상업화를 함.⇒ 네트워크 경제의 거래품목 = 아이디어 & 이미지- 고객 감성에 초점을 맞춘 새로운 패러다임)⇒ 대표적인 예 : ‘감성 마케팅 emotional marketing※ 감성마케팅이란?: 상품 또는 서비스가 제공하는 기본적 편익이나 기능보다는 상징성,이미지 등을 중심으로 마케팅 활동을 펼치는 것.: 소비자가 감성이나 감정에 영향을 미치는 커뮤니케이션을 통한마케팅 활동: 눈에 보이지 않는 감성이나 취향을 눈에 보이는 색채, 형태, 소재를 통해 형상화시키며 오감을 통해 느끼게 해주는 것 ⇒ ‘오감 마케팅’: ex) ① - ‘맛있는 화장품’이라는 컨셉. ‘먹지 말고 피부에 양보하세요!’라는 메시지를 제시하여 소비자들의 감성에 호소하 는 광고제작하여 친환경적인 이미지를 부각시킨다.② - 2010년 10월 새로 출시된 아이폰4의 광고는 대사와 광고문구가 하나도 없이 아이폰4를 가진 애정관계의 두 연인이 아이폰4를 통해 수화로 보고 싶은 마음을 전달하는 장면을보이며 소비자의 감성을 건드린다.3. 미디어 사업에서도 주축을 이루는 감성소비 ⇒ TV = ‘쿨cool 미디어’① 신문과 같은 활자매체와는 달리 감성코드를 기반을 둔 TV매체는 사용자를 완전히 가상현실로 몰입시킨다.② 수용자로 하여금 여러 감각의 활용을 이끌어내게 함으로써 참여도를 높이도록 유도한다.③ 디지털 및 인터넷 기술기반과 접목되면서 다양한 기술형상들을 창출한다.④ 영상매체를 통해 경계를 넘나드는 디지털 콘텐츠)는 고정된 형식이 아니라다양한 형태로의 변화가 가능하다.⑤ 공급자와 소비자 간 쌍방향 커뮤니케이션의 새로운 소통방식이다.⑥ 이질적인 기기와의 자유로운 인터페이스가 보편화됨에 따라 콘텐츠 소비의시공간적 개념이 사라지고 있다.⑦ 감성적 소비성향을 지닌 디지털세대들의 등장으로 콘텐츠 영상 코드에 재미코드가 강화되며, 수용자들의 능동적 참여를 통해 재미와 감동을 극대화한
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.07
  • 교수매체특성및종류 발표
    재현 예 : TV, 라디오, 슬라이드, 녹음기 등아날로그 매체매체가 전달하는 데이터의 속성이 디지털 형태 컴퓨터 기반의 모든 매체 예 : 컴퓨터, 디지털 카메라, DVD, 인터넷 등 ... 자료 제작의 원리 와 기법시각자료 설계 원리2.1자료를 읽기 쉽게 하기 위함2시각물 의미 이해에 필요한 노력을 최소한 줄이기 위함3몰입을 증가시키기 위함4계속적으로 단서를 사용
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.19
  • TECHNOLOGICAL IMPEDIMENTS TO B2C ELECTRONIC(발표용)
    의 진전과 해결되지 않은 문제 구분 진전 해결되지 않은 문제 다운로드 지연 • 광대역 접속을 통한 빠른 인터넷 검색 • 새로운 접근법을 통한 접속 속도 향상 • 애플리케이션 복잡 ... 되지 않은 문제 복잡성 장애 요인의 기원 캡쳐되지 않은 데이터 진화 데이터 수집 속도가 인터넷 성장 속도보다 느리다 . 부정확한 데이터 진화 / 기술 웹 데이터 수집은 동적 관점 ... 신문 기사를 검토해 로즈와 동료들의 연구를 갱신 ⊙ 기존 인터넷 인프라의 폐기 / 유지의 딜레마는 비옥한 연구 기반을 제공 ⊙ 전자상거래와 인터넷이 향상된 조직의 발전에 도사리고 있
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.25
  • 국민은행 인턴 합격 자기소개서(이런 형식으로 쓰면 서류합격한다!!!)
    항상 사탕을 가지고 다닙니다.단점너무 앞서가고 모든 일이 완벽히 되지 않을 때 스트레스를 많이 받는 점이 저의 단점이라 생각합니다.취미인터넷 검색이 취미입니다. 인터넷을 통해 ... 필요한 정보를 찾고 궁금점을 풉니다.특기자료검색을 잘합니다. 중고를 사다가 사기를 당했는데 사기를 친 사람을 인터넷을 통해 잡았습니다.성장과정타율보다는 자율적인 사고와 행동을 존중 ... 을 국내외에 알리는 활동을 했습니다. 인터넷과 지도에 독도를 다케시마로, 동해를 일본해라고 잘못 표기 되어 있는 것을 찾아내어 관계기관에 시정요청을 하였습니다. 뿐만 아니라 광화문
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.18
  • (보건교육A형)초등학생의 컴퓨터중독증에 대한 보건교육
    Ⅰ. 서론 및 이론적 고찰 1. 컴퓨터중독의 개념 중독이라고 하면 약물 중독을 연상하는 경우가 많지만, 지나친 텔레비전 시청이나, 쇼핑, 운동, 강박적 도박행위 및 성적행동 등 특정 행위에 대한 행동상의 중독도 있다. 정신의학에서 중독이란 알코올, 카페인, 담배, 마약 등과 같이 인간의 몸 안으로 흡수되는 화학 물질에 대한 심리적 의존이나 생리적 의존을 의미하며, 중독의 기준은 계속 사용하지 않을 수 없는 강박적 갈구와 의존, 내성의 증가에 따른 용량 증가의 필요성 그리고 그들 약물의 공급이 갑자기 단절되거나 양이 감소되었을 때 나타나는 금단증상의 출현 등으로 정의하고 있다. 그런데 이런 의존증이 약물이나 화학 물질뿐만 아니라 과도한 특정 행위에 대한 집착과 이 행위를 하고자 하는 충동 조절의 문제에 의해서도 생길 수 있다는 문제가 제기되었다. 컴퓨터에 관한 중독을 처음 사회 문제화시킨 사람은 미국 피츠버그 대학의 Kimbery Young으로 1994년 인터넷 중독을 인터넷 중독 장애(IAD)라고 이름지으며 인터넷 중독의 유해성을 지적하였고, 온라인 중독 센터를 개설하였다. 컴퓨터중독이란 컴퓨터에 관한 제반 프로그램이나 게임·인터넷·통신 등에 장시간 몰입하므로 일상생활을 제대로 하지 못하게 되고, 심리적 불안감·우울증 등을 컴퓨터를 사용하지 못하게 될 경우 경험하게 됨은 물론 컴퓨터에 빠져 있는 자신을 인식하고 자제하려고 하나 자신의 의지대로 자제를 하지 못하여 계속적으로 컴퓨터를 사용하게 되는 것을 의미한다. 컴퓨터중독에서 내성이란 더 많은 시간을 컴퓨터에서 소모해야 만족을 얻거나 지속적으로 컴퓨터를 사용하더라도 점점 효율성이 떨어지게 되고 컴퓨터에 사용에 익숙해지면서 보다 큰 자극을 찾게 되고 더 많은 시간을 보내야 하는 것을 말한다. 중독증에 걸린 사람에게 나타날 수 있는 금단증상으로 장기간 컴퓨터 사용을 중지하거나 감소시킬 경우 초조함, 불안, 인터넷이나 통신상에서 무슨 일이 일어나고 있을 것 같은 강박감, 마우스 이동이나 키보드를 두드리는 것 같은 손가락의 무의식적인 운동, 무의식중에 나타나는 각종 파괴적인 행동 등이 있다. 이와 더불어 점차 컴퓨터의 사용 시간이 증가한다든지, 인터넷 사용으로 중요한 업무나 여가 활동이 감소되거나 포기되는 경우, 그리고 컴퓨터 사용을 줄이기 위한 노력을 하나 그 노력이 계속 수포로 돌아가는 경우 등이 중독자에게서 흔히 나타나는 모습들이다. 이와 같은 맥락에서 컴퓨터중독은 화학 물질이나 약물에 의한 중독이 아닌 내성과 금단증상을 수반한 과도한 특정 행위에 대한 행동적 중독으로 볼 수 있다.(생략)
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.03.30
  • (방통대/문화와 교양)현대사회에서 기술의 발전으로 인해 우리의 시각문화는 어떻게 변화되어 왔는지에 대해 분석해 보시오.
    다.하이퍼매개의 논리는 하이퍼미디어의 특성 중 비선형, 다선형, 다중적 구조로 나타나 텍스트, 이미지, 음향이 서로 결합되어 매개의 역할을 환기시키는 형태이다. 웹 아트, 인터넷 아트 ... 하며, 비매개와 하이퍼 매개의 과정을 거쳐 끊임없이 재매개화 되는 것이다.투명성의 비매개 논리는 뉴미디어 아트의 가상현실의 몰입적 환경과 컴퓨터, 텔레비전, 영화의 비몰입적 환경
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.07.03
  • 중국에서의 ‘만추’ 흥행요인 분석 및 향후 중국으로의 대중 한국영화 수출방안
    다른 한가지는 판매 채널의 다양화이다.중국도 TV 시청률이 점점 하락하고, 오히려 인터넷 동영상 전문 사이트들이 인기를 끌고 대형화되는 추세이다. 현재 중국의 1위 인터넷 동영상 ... 들 상장사는 저작권 불법 침해 이슈가 주가에 직접적인 영향을 미치기 때문에 매우 민감하게 대응한다. 그러므로 중국의 인터넷 동영상 전문 사이트 업체들은 한국 영화 수출에 있어 훌륭한 고객이 될 수 있다. ... 한 리듬감이 어느새 내 마음을 사로잡았다"고 평했다.시나닷컴은 관객들의 반응을 토대로 ”남녀주인공의 만남, 사랑, 이별을 감성적으로 그려낸 연출력과 영화에 몰입할 수 있게 해 주
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.19
  • SK건설 합격 자기소개서
    먹었습니다. 인터넷을 통해 정보를 찾거나 주변의 조언을 받았습니다. 정보 수집을 통하여 다른 모임들이 어떻게 돌아가는지 알아보고 이를 벤치마킹해 운영하기로 마음먹고 모임을 시작 ... 에 병원에서 위로공연을 계획 중인데 참여해줄 수 있는 지 물어보시기도 하는 등 성공적인 공연이었습니다.당시 회장으로서 oo제에 몰입하여 준비할 수 있었던 건 강한책임감 때문이
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.12.01
  • (학교폭력예방의이론과실제 공통) 1. 학교폭력의 원인과 결과에 대해서 분석하시오.(15점) 2. 국내 학교폭력 예방 프로그램에 대해 조사하고 서술하시오.(15점)
    고 무릎을 꿇게 한 뒤 이 모습을 휴대전화 카메라로 찍어 인터넷에 올리겠다고 협박했다는 등의 내용이 적혀 있었다. 김 군의 부모는 김 군이 가출 당일에도 같은 학교 학생 15명 ... , 몰입, 동기전화초등공감과 조망수용 능력을 키우고 구체적인 배려행동이 일어나도록 하여 학교폭력을 예방한다.- 초등학교 3,4,5학년 대상- 교사 진행 학급단위 운영- 교과과정과 연계
    방송통신대 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.09.29
  • 장애인근로자 이직 대처방안
    교육프로그램의 제공을 통해 현장에서 원활한 장애인근로자 인사관리가 이루어지도록 배려해야 한다. 또한 장애인 취업적응을 위한 사이트 운영 즉 인터넷을 통한 상담 및 고충해결을 위한 ... 이 필요하다. 또한 직장 동료 중 후견인 선임을 통해 직장적응 지원하는 후견이 제도에 대한 고려도 필요하다고 사료된다. 장애인 근로자 근무능력 향상을 위해서 장애인 직업훈련 인터넷 사이트. ... 기술 습득?만족, 단결, 몰입의 증가?대인관계, 의사소통의 패턴파괴?호의적 동료의 손실?만족, 단결, 몰입의 감소?작업량 증가출처: Mobely, W,H,Employee
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.13
  • 인적자원관리 - 현대건설 인사관리 시스템
    (196계 기술 등이 중요한 직무 요건으로 강조되고 있다. 또한 기술을 필요로 할 때에도 주로 컴퓨터나 인터넷과 관련된 기술이 대부분이다.또한 품질 및 기술력의 강화는 기업 간 경쟁 ... 한 신입사원의 채용을 매년 11월에 시행하고 있다. 원서의 배부는 대략 9~10월 사이에 이루어지며, 전체적으로 배부하는 방식과 인터넷을 통한 접수는 시행하지 않고 있다.현대건설 ... 도 매우 중요하다. 중간경영자의 리더십과 관련하여 조명되는 것이 바로 직원의 몰입과 만족도이다.세계적인 글로벌 컨설팅기업 타워스 왓슨이 발표한 ‘2010 글로벌 인적자원 보고서
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.16
  • 독후감 조훈현, 고수의 생각법
    할 시간 만들기 등이다. 제목만으로도 많은 교훈을 준다.나는 처음에 바둑은 9단까지밖에 없지 않나? 라는 생각을 가졌는데 인터넷을 검색해보니 일본 5대 기전 중에 십단전이라는 것이 있 ... 을 접하고 또 한 번 나 자신의 인생을 돌이켜볼 수 있다는 점에서 볼만한 책이라고 생각한다. 이 책의 저자는 어떠한 방법으로 좀 더 몰입할 수 있었고 치밀할 수 있는지. 나도 좀
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.08.09
  • [★★게임중독 해결책★★] 게임중독의 심각성과 원인 및 게임중독 문제 해결방안
    Ⅰ. 게임중독이란?1-1) 현대사회와 게임중독문제에 대한 논의- Griffths(1997)는 사회적으로 고립되고 위축되어 있는 사람일수록 다른 사람보다 인터넷이 주는 매력에 강하 ... 한다.- 인터넷 중에서 특히 게임은 사용자의 중독비율이 가장 높은 부문이다.1-3) 게임 중독의 원인?- 게임자체의 특성에 따른 원인게이머의 심리적인 부분에 따른 원인, 인터넷 ... 으로 등교거부를 하는 등의 문제 발생, 심한 경우에는 자살 사건까지 이어 지는 현상이 존재했기 때문이다. 실제, 부산에서 인터넷 게임 문제로 부모와 갈등을 겪던 고교생이 고교 입학식 날
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.02
  • 속죄를 읽고
    위해 매순간 글을 쓸 때마다 얼마나 그 감정에 몰입했는지를 보여주는 것 같다. 그런 감정의 밀도와 깊이감이 이 책의 핵심이 아닐까 싶다.나는 이 감상문을 쓰기 전에 인터넷에서 속죄
    리포트 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.12.11
  • 독후감 <슈퍼차이나 : KBS 특별기획 다큐멘터리>
    는데 시장 개방이 되면서 중국 대륙의 대부호가 세계 탑을 달리는 것도 그리 멀지 않은 듯하다. 인터넷 쇼핑몰 시장의 다크호스 알리바바를 비롯하여 핸드폰 업계 샤오미(小米)의 놀라운 성장세 ... 을 수 있다. 하지만 정보전달력도 높고 편집도 몰입도 높은 이만한 중국관련 서적은 아마도 찾기 어려울 듯 하다.진시황이 기원전 3세기에 중국 대륙을 통일한 이래 중국은 세계의 중심이
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.08.12
  • 삼성 인적자원 관리
    . 1997~1999디지털 프론티어 삼성디지털과 인터넷 기술로 집약되는 광속 정보화 사회를 이끌어 나갈 "디지털 기업"으로 성장하였습니다.7. 2000~2004삼성, 대한민국 경제 ... 기 위해 지금도 끊임없이 전진하고 있다.2. 인적 자원 관리① 삼성의 인재상몰입, 창조, 소통의 가치 창조인열정과 몰입으로 미래에 도전하는 인재일에 대한 열정과 조직에 대한 일체감 및
    리포트 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.11.12
  • 청소년의 문제행동
    일어난다”고 말했다 . 사이버 일탈 ( 인터넷 중독 , 인터넷 게임 중독 ) 인터넷 게임 중독은 뇌에도 영향을 끼친다 ?2011-10-28 [ 내일신문 ] 고위험 인터넷중독 청 ... 에 제출돼 있지만 언제 처리될지 미지수다 . 행정안전부와 한국정보화진흥원의 '2010 년 인터넷중독 실태조사 ' 에 따르면 인터넷 중독에 빠진 고위험사용자은 21 만 8000 명 ... 이나 노력이 병행되어야 함 *특히 전체 집단의 38% 가 인터넷 중독의심으로 나타난 결과를 보았을 때 , 앞으로 점차 인터넷 중독 청소년이 증가할 것으로 예상됨 . 면밀한 관찰 및
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.03.26
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 25일 목요일
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