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"인터넷 과몰입" 검색결과 4,161-4,180 / 6,822건

  • NC소프트의 기업경영성공사례
    었습니다. 인터넷시장이 새로운 선진사업으로 부상한 만큼 오래되지 않은 역사를 지니고 있지만, 코스피 상장은 물론, 탄탄한 경쟁력을 지니고 온라인시장 최대의 매출과 리니지의 인기 ... 대상을 수상한 엔씨소프트의 신작으로 MMORPG에 대한 모든 기록을 갈아치우며 온라인게임의 새로운 역사를 만들어가고 있습니다.2008.12. 2008 '올해의 인터넷기업상' 게임 ... 부문 수상 (한국인터넷기업협회)2009.10. 인텔과 글로벌 협력 체계 구축.☞ NCsoft 기업경영성공사례3. CEO 소개1) 김택진 프로필▶ 이름 : 김택진벤처기업인 (엔씨소프트
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 인터넷 게임 중독의 원인과 대책에 대한 연구
    에는 무엇이 있을까. 우선 인터넷 상의 게임에 과하게 몰입하는 게임중독과 메신저를 사용하는 데 과하게 몰입하는 커뮤니티 중독이 있을 수 있다. 그리고 인터넷을 통해 음란물을 보 ... 논문주제: 청소년의 인터넷 게임 중독의 원인과 대책에 대한 연구- 목 차 -Ⅰ. 서론, 연구 목적 및 방법Ⅱ. 본론1. 청소년기의 특징2. 청소년과 중독3. 인터넷 중독이 청소년 ... 에게 미치는 영향과 대안4. 청소년 게임중독 현실5. 청소년 게임중독의 심각성6. 인터넷 게임 중독의 원인7. 청소년 게임중독을 왜 예방해야 하는지 그 필요성8. 현재 사용
    논문 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.28 | 수정일 2019.03.04
  • 프로젝트 접근법에 대해서 간략하게 설명하고, 프로젝트 주제( 바다)로 프로젝트 접근법에 따라 활동계획안 작성
    별 교재교구준비, 관련 서적을 책보기 영역에 배치.4).이전경험 표현하기?[바다 동물,식물 관찰]- 바다 생물체 사진을 바다 동식물관련 서적과 인터넷을 통해 관찰하여 인식하기 ... 게 해준다.둘째, 참여자들의 관심과 흥미를 중시하므로 아동의 자발적 참여와 능동적 활동을 통하여 학습활동에 몰입하게 한다.셋째, 교사와 학생들이 서로 협의, 협동, 토론을 통하여 모든 ... 있다.셋째, 아동들은 면밀하게 관찰하거나 탐색활동에 몰입하는 등의 많은 성향(disposition)들을 배울 수 있다.넷째, 수용감, 자신감, 불안감 등 감정(feeling
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.02.22
  • [게임][소프트웨어]게임 역사, 게임 특징, 소프트웨어 개념, 소프트웨어 분류, 게임 인터넷기업 엔씨소프트(NC소프트), 게임 인터넷기업 한게임,소프트웨어 인터넷기업 한글과컴퓨터
    ) 연혁3) 조직3. 도입기 시장 분석1) 인터넷 시장 현황2) 인터넷 게임 시장4. 인터넷 게임 분석5. 홈 페이지 구성6. 수익 및 성과1) 수익 원천2) 광고 수익3) 게임 ... : 인터넷 게임 컨텐츠 라이선싱, 인터넷 게임 서비스2) 연혁? 1997. 12.인터넷 게임 종합 서비스 기획? 1998. 2.미션엔터테인먼트 설립? 1998. 3.인터넷 게임 ... 에 한계가 있는 까닭에 화려하진 않았지만 나름대로 독창적이고 단순하면서도 게임에 몰입하게 하는 재미를 가지고 있었다. 특히 아케이드 게임의 영원한 고전이라 할 수 있는 로드러너
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.09
  • [생활과건강] 건강한 생활양식 중 관련된 내용을 상세히 기술하시오. 제시한 내용 각각에 대한 효과 제시, 제시한 내용 각각에 대한 과학적 근거 제시
    에 나는 잠을 잔다던지, TV 드라마를 보던지, 스마트폰을 만지작거린다던지, 인터넷 게임을 하면서, 방에서 전혀 움직이지를 않았다. 그래서 점점 운동량이 부족해 비만이 늘어나고, 체력 ... 은 매우 중요하다.건강증진에 영향을 미치는 요소는 식습관, 운동, 술, 담배, 향락에의 몰입, 약물남용, 지나친 욕심으로 인한 스트레스 제거 등이 있다.그러면 본문에서는 첫째, 건강
    방송통신대 | 11페이지 | 3,300원 | 등록일 2016.03.23
  • 메타버스(Metaverse)의 개념과 콘텐츠 요인 분석
    고, 쇼핑하며 돈도 벌 수 있는 3D 기반의 새로운 인터넷인 ‘메타버스’를 지금의 디지털 세상이라고 인식한다. 만약 이들이 시간이 더 지나 문화 향유 층의 주력이 된다면, 메타버스 ... 이 전 세계를 여행하는 것처럼 느끼는 것이 가능해진다.지금까지의 메타버스 유형들을 살펴보면 우리가 살고 있는 모든 디지털, 인터넷과 연결된 콘텐츠들이 메타버스라고 할 수 있 ... 되면서 여행이 사실상 불가능해지자, 집에서도 여행하는 듯한 몰입감을 주는 3D 관광 콘텐츠를 제공하였다. 경주 문화 관광에서는 경주의 주요 관광 명소들을 VR 투어로 제공하고, 한국
    논문 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    [KB 국민은행 합격 자기소개서] KB국민은행 합격 자기소개서, 합격 자소서, 합격 이력서, 합격 예문
    했고, 판매물품 중 가을이 불황기인 구두는 오히려 새로운 디자인으로 승부를 걸어, 도매상과 인터넷 전자상거래 등을 통해서 수익을 높일 수 있었습니다.강한 책임감으로 맡은 일은 언제나 ... . 지원동기 및 입행 후 계획3. 열정을 쏟아 몰입한 경험, 성공 또는 실패 경험 등4. kb 국민은행의 미래를 위한 제언성장과정 및 성격상 장단점강인하신 아버님과 온화하신 어머님 ... 의 전문 자격 능력을 갖추어, KB은행의 프로 일꾼이 되겠습니다.3. 열정을 쏟아 몰입한 경험, 성공 또는 실패 경험 등어린 시절부터 한 가지 방향보다는 여러 가지를 접목할 수 있
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.21 | 수정일 2014.03.19
  • 교구교안-인터넷윤리_인터넷중독
    다음 중 불필요한 검색을 자주하거나 , 실시간 검색어 , 인기검색어 등을 습관적으로 몰입하여 검색하는 현상 을 말하는 인터넷 중독의 유형은 ? 인터넷 중독의 종류 5 사이버 중독 ... 인터넷 윤리 인터넷 중독인터넷 중독이란 ? 인터넷 중독의 종류 인터넷 중독의 예방 1. 2. 3. 오늘 배울 내용은 ?인터넷 중독이란 ?인터넷 중독의 정의 : 정보 이용자 ... 가 지나치게 인터넷에 접속하여 일상생활에 심각한 육체적 , 정신적 , 사회적 , 그리고 금전적인 지장을 받고 있는 상태 . 인터넷 중독이란 ?인터넷 중독의 종류인터넷 중독의 종류 1
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.12
  • 21세기문화현상으로서디지털게임
    시킴 으로서 자신이 바로 그곳에 있는 것처럼 느끼는 상태라 할 수 있다 . 세컨드 라이프 : 인터넷 속에 존재하는 가상현실 공간이다 . 인간이 아닌 ‘ 아바타 ’가 건물을 사거나 고급 포도주 ... ) 폭력성 (2) 몰입 (3) 중독 5. 디지털 기술과 게임의 미래 (1) 무경계성 : 현실과 가상 사이 경계의 파괴 (2) 개인에서 집단으로의 문화 ; 소셜 게임 (3) 증강현실 게임 ... 등을 통해 디지털 게임의 재미를 극대화 할 수 있는 장르들도 등장하였다 . 2) 몰입 디지털 게임에 몰두하여 실제 현실 세계의 일을 잊고 , 스크린 속의 게임 공간에 실제 자신
    리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.15
  • [게임중독] 게임중독의 정의, 원인, 피해사례, 영향 및 해결방안
    우리조가 조사한 것은 게임중독이다. 인터넷은 우리생활에 빼 놓을 수 없는 일부가 되었다. 그 중에서도 게임은 취미생활하기에 더할 나위가 없다. 하지만 인터넷 게임이 생활에 전부가 되 ... - 일상의 부족을 보상하려는 태도현실에서 자신이 갖고 있는 다양한 문제점, 예를 들어 인간관계의 실패, 친구 없음, 자신 없는 외모, 신체적 장애, 대처능력 결핍 등이 인터넷 세계 ... 에서는 드러나지 않으며 오히려 자신의 다른 장점들이 부각될 수 있다는 인식이 인터넷에 집착하는 사례들을 만들어낸다는 것이다.2) 부적절한 성격이론개인의 성격이 부적절하기 때문
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.29
  • 게임 중독의 원인, 문제점 그리고 해결방안
    를 통한 우열감이 주된 동기로서 이런 유형의 게임에 지나치게 몰입하는 경우 규칙 위반, 공격성, 인터넷 예절 무시 등의 문제가 부각될 것으로 예측되었다. 그리고 ‘리니지’와 같은 다중 ... 인터넷 게임 중독의 원인, 문제점 그리고 해결방안- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 인터넷게임 중독의 정의Ⅲ. 인터넷 게임의 신체적 폐해Ⅳ. 인터넷 게임의 종류와 그 특성Ⅴ. 인터넷 게임 ... 중독의 메커니즘 분석Ⅵ. 게임중독의 원인Ⅴ. 게임중독자들의 전반적인 특징Ⅵ. 인터넷게임중독의 문제점Ⅶ. 인터넷게임 중독의 해결방안Ⅰ. 서론현대 사회는 탈산업화, 정보화의 특징
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    [현대종합상사자기소개서+면접기출문제][현대종합상사자소서][현대종합상사공채자기소개서][현대종합상사채용자소서항목]
    들은 신문과 인터넷을 통해 분주하게 샵을 뒤지며 가격 정보를 수집하였습니다. 하지만 뭔가 부족하다고 생각한 저는 획일화된 발표가 될 것을 우려해 남들과 차별화하기 위해 새로운 방식 ... 를 경청한다는 것이 내가 이야기를 잘 하는 것만큼이나 중요하다는 생각을 가지게 되었습니다.2. 본인의 열정을 쏟아 몰입한 경험과 그 결과 [800자 이내]“화이부동의 리더십”군 제대
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.07.24 | 수정일 2014.07.22
  • 한국과 일본의 오타쿠문화
    따위로 몸을 망친 사람을 뜻하지만 , 신조어로서의 폐인은 인터넷이나 대중문화 공간에서 자신의 관심 분야에 깊이 빠져든 사람을 뜻함 - 어떤 하나의 분야에 몰두하여 일상생활이나 다른 ... 론’ 을 강의 -‘ 국제 오타쿠 대학’ 을 인터넷 상에서 설립 오카다 토시오 가이낙스 - 애니메이터이자 영화 감독 -' 신세기 에반게리온 ' 으로 일본 열도에 ' 에바신드롬 ' 을 일으킴 ... 로 사용 - 일본에 비해 ‘ 소비 ’ 보다 ‘ 공유 ’ 의 성향 이 짙음 →작품을 직접 구입해서 소장하는 일이 드물기 때 문에 몰입하기 힘들고 , 금방 다른 것을 공유받게 됨 - 획일
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.12
  • 체험마케팅의 분석과 활용
    고, 만져보면서 소비자와 제품 사이의 하나의 연관된 경험이 형성되기 때문에 기업으로서는 더 많은 부가가치를 기대할 수 있다는 장점이 있음? 소비자의 입장● 소비자들은 인터넷 같 ... 적 참여로 정보를 습득하는 것실제적인 교육 및 육체활동 등미적체험이벤트나 환경에 스스로 몰입하지만 그들 자신은 이벤트나 환경에 아무런 영향을 미치지 못하고 주위환경을 그대로 내버려두 ... 는 체험미술관이나 박물관 관람 등현실도피체험참여도와 몰입도가 가장 높은 체험으로, 완벽한 몰입상태에서 적극적 참여가 가능한 체험테마공원, 카지노 등※고객의 몰입정도와 참여정도에 따라
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.12
  • 엔씨소프트 마케팅전략
    가 게임개인적 PC 와 인터넷 보급률 높아짐 기술발달 사회환경의 변화로 놀이문화가 PC 와 인터넷을 중심으로 변화 놀이문화 PC 방의 폭발적인 증가로 게임이용자가 급속도로 증가함 PC ... . Elder User S4. Heavy User S2. Light User S3. Multiple User 난이도 몰입도 어려움 쉬 움 낮 음 높 음 세분화된 고객군을 계층화S T P 전 ... 략 지금 찾으러 갑니다 . S1. Elder User S4. Heavy User S2. Light User S3. Multiple User 난이도 몰입도 어려움 쉬 움 낮 음 높
    리포트 | 63페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.18
  • 소비자행동론 진정성이란 무엇인가
    상품의 수준은 기본이고, 진정성까지 보는 시대가 되었다는 것이다.이것은 인터넷의 발전과 관련이 깊다.홍보/마케팅 담당자들은 포장을 통해 헛점을 숨기려거나 포장하려고 한다면 오히려 ... greatness, start where you are. Use what you have. do what you can)?●성공한 사람들의 여덟가지 공통점-열정, 봉사정신, 몰입, 전문
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.11
  • 중독과 정신보건
    단계5) 가족의 대처6) 도박중독의 예방7) 도박중독의 기사3. 인터넷 중독1) 인터넷 중독이란?2) 인터넷 중독에 대한 관점3) 인터넷 중독의 유형4) 인터넷 중독의 원인과 결과5 ... , 도박중독, 인터넷 중독, 식(食)중독, 관계(섹스)중독, 쇼핑중독 등으로 명명한다. 이처럼 자신의 삶을 받쳐줄 문언가를 필요할 만큼 외로운 사람이거나, 좌절을 견디기 힘들어하 ... 감또한 중독이란 용어 자체에 거부감을 나타내는 경우가 많은 것도 사실이지만 대체로 현재까지는 정신 의학적 측면에서 접근이 이루어지고 있다. 인터넷 중독 장애라는 용어를 처음 제안
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.26
  • [A+] 사이버 공간속의 나 - 아바타
    들더욱 몰입함으로서 사이버 중독이 일어난다는 주장이다. 인터넷은 현실 세계에서의 의사소통에서 비효율성, 혹은 실패의 경험을 하는 사람들에게 중요한 보상수단의 하나가 될 수 있 ... 한다. 그리고 인터넷 사용 평균 시간(1주)도 작년 13.4시간이던 것이 16시간가량으로 늘어났으며 앞으로도 이러한 증가 추세는 계속 될 전망이다. 이처럼 인터넷의 사용과 네트워크 ... 탄핵 관련으로 뜨거웠던 인터넷 여론, 각종 온라인 시위, 안티 사이트들이 좋은 예이다. 또한 이런 여론 형성의 장을 통해서, 각종 급박한 사회적 이슈에 대한 사항 말고도 여러
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.27
  • 현대사회의 가족스트레스 형태와 원인을 알아보고, 해결방법을 구체적 의견으로 제시하시오
    에서 인터넷과 관련된 여러 가지 문제가 발생하기 시작하였는데, 특히 인터넷에 과도하게 몰입하고, 더 심한 경우 중독 상태에 빠지게 됨으로써 개인의 적응 및 가정생활에 심각한 지장을 초래 ... 함도 지속적으로 증가하고 있다. 정보화는 우리 생활환경의 다양한 영역에서 적지 않은 변화를 가져왔는데, 그 상징적인 지표로서 인터넷의 급속한 확산?보급을 들 수 있다. 그 과정
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.15
  • [교육실습(교생)] 학생지도의 묘안
    해야 할 것이다.실제 학교 현장에서는 국어 교과와 윤리 교과의 교과 통합 수업을 통해 정보통신 윤리 교육을 강화하는 것을 구체적인 방안으로 제시할 수 있다. 인터넷 상에서의 토론 ... 도 마찬가지이다. 감수성이 예민한 아이들은 현실에서의 도피처로 자신과 같은 감정을 공유하는 사람들과 함께 인터넷 사이트를 택하고 있다. 저희들끼리의 무분별한 상황 인식과 무책임 ... 들의 주위 모든 공간에는 컴퓨터가 설치되어 있다. 이들은 디지털 시대의 새로운 미디어인 인터넷을 활용해 일방향이 아닌 쌍방향의 의사소통을 하며, TV보다 컴퓨터를 좋아하고 전화보다 e메
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.01
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 26일 금요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감