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"인터넷 과몰입" 검색결과 4,201-4,220 / 6,823건

  • 스포츠 선수의 브랜드 가치 증대와 스포츠 마케팅
    미국 전역에 방영되는 경기를 보는 것이 전부였다. 이에 반해 오늘날의 스포츠 소비자들은 수많은 스포츠 옵션과 선택을 누릴 수 있게 되었다. 위성 라디오와 TV, 인터넷, 휴대폰 ... - Media스포츠 산업이 발달할 수 있었던 배경에는 여러 가지가 있겠지만 그 중에서도 미디어의 발달이 가장 큰 역할을 했다. 여기서 말하는 미디어는 TV, internet, 신문 등 다양 ... 다. 개인의 시간과 돈을 투자하여야 하는 소비자의 입장에서 다양한 선택권의 출현은 과거와 같은 충성도와 장기적인 몰입을 어렵게 하고 있다. 이와 같은 환경 속에서 스포츠팬을 확보
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.20 | 수정일 2013.12.15
  • 정체성의 관점에서 사이버 공간에서 자기 정보를 노출하는 이유를 설명하십시오. 그리고 정체성을 유지하면서도 개인정보 노출을 피하는 방법을 하나 이상 제안하십시오.
    하며 ‘자기표현 정체성’은 억압하고 ‘역할 정체성’만을 강조해왔다. 하지만 요즘은 인터넷이 급속도로 발달하면서 사이버 공간을 이용하는 사람들이 증가함에 따라 ‘자기표현 정체성’의 중요 ... 공간에 몰입한다.‘정체성의 확립’을 한 나무의 뿌리로 본다면, 지금까지 살펴 본 사이버 자기노출의 이러한 일차적인 목적들은 뿌리와 이어지는 가지라고 할 수 있다. 저마다 자신
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.04.24
  • 전자매체와 폭력
    미디어를 ‘인간 신체의 확장’이라고 하였다. 즉, 우리가 흔히 생각하는 신문, 라디오, 책, 인터넷 등 만이 매체가 아니라 공기, 전광, 빗자루, 언어 등 인간의 신체의 일부분 ... 다고 볼 수 있으며, 앞서 언급한 페이스북과 마찬가지로 개인적 공간의 확장으로 개인의 사생활을 포함하는 특성을 갖는다.③ 인터넷 보도 매체 - 전파성 공시성을 가지고 있고, 보도 ... 하여 보다 높은 순위를 갖게 하는 욕망을 불어넣는다. 이로 인해 게임에 과몰입하게 하거나, 스트레스를 풀어야할 게임에 관해 순위 경쟁으로 인한 스트레스를 안겨주는 구조적 폭력
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.10
  • 초등학생의 컴퓨터중독증에 대한 보건교육
    다. 모두 컴퓨터 앞에서 게임이나 인터넷에 빠져들고 있기 때문이다. 게임을 시작하는 연령대도 점점 더 낮아지고 있다. 한글을 알지 못하는 아이들도 컴퓨터나 인터넷을 이용할 정도다 ... . 인터넷을 이용한 학습은 도시와 농촌 간의 학습격차를 줄이는 순기능도 있다. 농촌에도 초고속망이 들어와, 부족한 교육환경의 아쉬움을 인터넷이 대신할 수 있었다.전문가들도 컴퓨터 ... 를 어떻게 활용하느냐에 따라 나름대로 장점이 많은 도구라고 말한다. 컴퓨터와 인터넷이 제공하는 비디오 영상, 그래픽 애니메이션, 음성, 음향, 문자 등의 멀티미디어를 활용했을 때 전통
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.02.16
  • 서바이벌 오디션 프로그램(위대한 탄생, 슈퍼스타K 등) 의 성공 요인(이용과 충족 이론) 및 나아가야 할 방향과 보완점
    을 대표하는 유명한 오디션 프로그램으로, 이미 관심이 있던 한국인들은 케이블 방송이나 인터넷 등 다양한 매체들을 통해 이러한 프로그램에 대해 많이 들어보고, 접하는 등 서바이벌 프로그램 ... 방송이 하는 시간대에는 각종 포털의 검색어가 폭주하고, 여느 인터넷사이트 게시판에만 가보아도 마치 방송 중계를 보고 있는 듯 한데, 이는 프로그램들이 시청자들에게 직, 간접 ... 적 상호작용 효과2) 감정적 재미 충족의 오락적 효과3) 도전과 목표 달성을 통한 일반인들의 대리만족 효과4) 시청 과정에서의 몰입과 긴장 효과6. 더 나은 성공을 위한 개선 방안1
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.02
  • 사이버심리학
    를 유도한다.기록의 영구성과 추적 가능성데이터 베이스 시스템이 발달하여 기록을 영구히 보존할 수 있으며 쉽게 추적 할 수도 있다. 라는 이러한 특징들을 가지고 있다.2. 인터넷 공간 ... 적인 선언문을 만들 때 각기 다르듯이 인터넷 공간에서도 각각의 사회적 맥락에서 언어를 사용하는 것은 사회적 규범과 약정에 따르며 또한 매체의 영향을 받는다고 볼 수 있다.또한 인터넷 공간 ... 에서의 언어 사용방식은 지속적으로 변화하는데 최근, 인터넷 언어는 일상 언어에 비해 대명사와 형용사의 사용 빈도가 높아지면서 글보다 말과 흡사한 표현방식을 사용하며 정서
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.05
  • IPTV 에 대하여(Internet protocol Television)
    Protocol Television)의 약자이다. 초고속 인터넷을 이용하여 정보 서비스, 동영상 콘텐츠 및 방송 등을 텔레비전 수상기로 제공하는 서비스를 말한다. 인터넷과 텔레비전의 융합이 ... 라는 점에서 디지털 컨버전스의 한 유형이라고 할 수 있다. 기존의 인터넷TV와 다른 점이라면 컴퓨터 모니터 대신 텔레비전 수상기를 이용하고, 마우스 대신 리모콘을 사용한다는 점이 ... 다.IPTV를 이용하기 위해서는 텔레비전 수상기와 셋톱박스, 인터넷 회선만 연결되어 있으면 된다. 곧, 텔레비전에 셋톱박스(set top box)나 전용 모뎀을 덧붙이고 텔레비전을 켜
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.07
  • [놀이문화]놀이문화의 필요성, 놀이문화의 다양성, 놀이문화와 놀이, 놀이문화와 놀이체험학습, 놀이문화와 디즈니(Disney), 놀이문화와 북한놀이문화, 향후 놀이문화의 대책 방안
    다. 다음은 열 명의 인터뷰에서 무엇을 하고 노느냐에 대한 답변이다.보통은 자고 음악 듣고 인터넷 하고 책보고 TV보고 밥 먹고 하는 것이 대부분이죠. 특별히 나는 이렇게 논다고 말 ... . 학교에서 놀아오면 인터넷 서핑하고 그런 식요(E)음악 듣기, 낙서 그림, 일기 쓰기(F)삼육구 놀이를 친구들이랑 많이 하구요. 또 이야기하고 놀기, 수다떨기 등등(G)만화보고 인 ... 를 다음의 여섯 범주로 사회적 관계 면에서 나누고 있다. 첫째, 몰입되지 않는 행동(unoccupied behavior)으로 아동은 순간적으로 무엇인가를 쳐다보거나, 물건을 만지
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    [SPP조선-2014년최신공채합격자기소개서]SPP조선자소서,SPP조선자기소개서,SPP조선자소서,에스피피조선자기소개서,에스피피조선자소서,에스피피조선,spp조선
    . 사람들이 자신들이 원하는 정보를 찾기 위해서 가장 먼저 하는 일은 바로 인터넷으로 검색하는 일입니다. 검색을 통하여 바로 상위에 블로그 글들이 먼저 떠오르게 됩니다. 저는 이러 ... 는 사람이고 정직하고 솔직한 마음가짐을 통해 누구에게나 환영받을 수 있는 사람이라고 자신합니다. 반면에 단점은 성격이 꼼곰하고 세심하다 보니 한가지일에 몰입하면 주위를 쳐다보지 못하
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.12 | 수정일 2013.12.15
  • [SK텔레콤 자기소개서] SK텔레콤 자기소개서 최종합격 우수예문 + [빈출면접기출문제]_ SK텔레콤합격자소서_ SK텔레콤합격자기소개서_SK텔레콤
    에서 얻은 점과 잃을 점에 대해 구체적으로 기술하시오. (1000 자 10 단락 이내)3,700만원의 매출을 냈던 인터넷 쇼핑몰이 사라졌습니다.대학교 경영학 전공강의를 들으면서 가장 ... 3,500만원의 "LOAKE" 라는 영국의 남성 구두를 수입,판매하는 인터넷 쇼핑몰을 시작하였습니다. 마케팅 수업에서 배운 4P, STP와 같은 이론들을 바탕으로 주요 고객 ... 층을 설정하고 가격을 설정하고 연예인들이 자주 다니는 셀렉트 샵을 통해 연예인들에게 협찬을 통한 간접광고 전략도 사용하였습니다. 그 외에도 무역,재무,회계이론들을 인터넷 쇼핑몰을 하
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.19
  • 2010마구마구프로야구 타이틀스폰서십
    사용료 연 15억 원을 포함한 3년간 150억 원에 스폰서십 계약을 체결하여 발표하였다. 우리는 여기서 아이러니함을 느낄 수 있다. 인터넷 게임과 스포츠산업, 좀 더 세분화 하여 인 ... 음.● 프로야구가 이와 같은 침체기를 맞은 이유는 여러 가지가 있겠지만 ‘98 프랑스월드컵 이후 축구에 대한 국민적 관심이 큰 폭으로 증가하였고 인터넷과 PC보급률이 높아지면서 더 ... 이용객 수는 프로야구의 경우 634만 명이 입장한 것으로 나타났고 인터넷 야구게임은 약 500만 명 정도가 이용한 것으로 나타났음.● 연령 및 성별 조사에 경우에는 위 그래프
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.12
  • [★우수레포트★][한글 맞춤법] 한글 맞춤법 실태 조사와 특징 및 올바른 한글 사용 방안 및 전망
    으로 나오거나 나타나다. 인터넷에서는 소름이 끼치다, 끔찍하다, 깜짝 놀라다, 무섭다 등. '닭살 돋는다'에서 유래. 무분별한 의미로 사용.2.1. 사용 실태 사례-쩐다 본래 의미 1 ... ) 동시성과 양방향성(음성 언어적 성격) 즉 인터넷 용어는 문자 등의 시각적 기호를 타이핑 해서 전달하는 것이지 만, 송수신자가 실시간 동시에 존재하기 때문에 송신자가 수신자가 되 ... 고 수신자가 송신자가 될 수 있다.2.2. 인터넷 용어의 특성이러한 특징으로 인해 발생되는 문제점들 은어나 비속어가 무분별하게 사용 음성으로 대화하는 것처럼 언어 산출을 빠르
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.15
  • 모바일마케팅 성공전략 내용정리
    는 환경모바일 인터넷의 확산으로 유비쿼터스 네트워크를 구성하는 핵심적 요소로서 이동전화 중요성이 높아지고 있으며, 유비쿼터스 환경 하에서 필요한 새로운 관점의 상황마케팅, 커뮤니티 ... 한 정보제공2) 모바일 중간상의 대두모바일 중간상이란? ?시간과 공간의 제약을 받지 않는 인터넷을 특성으로 하는 모바일 환경이 보편화되면서, 모바일 환경의 모든 단계에 개입하여 고객 ... 으로 조망해야 할 필요성이 커짐.1) 관계구축 핵심수단으로서의 상호작용성*정보기술 및 커뮤니케이션 기술의 급속한 발전에 힘입어, 인터넷으로 대표되는 온라인 환경에서 상호작용성은 마케팅
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.17
  • 1세대 1주택 비과세의 고찰(문제점및 대체방안)
    적인 행동, 타인에 대한 흥미 상실, 다른 중독과 관련되며, 신체적.심리적 금단현상이 나타나는 또 다른 형태의 행동적 중독인터넷 게임 몰입인터넷 중독의 하위 유형으로 신체 ... *7장 인터넷 중독인터넷 윤리*1234인터넷 중독이란?인터넷 중독의 원인인터넷 중독의 유형인터넷 중독의 진단 및 증상Contents인터넷 중독의 예방 및 치료5학습 목표인터넷 ... 윤리*인터넷 중독의 정의와 중독의 원인 그리고 중독의 유형 및 절차 등을 이해할 수 있다. 인터넷 중독의 증상과 진단방법에 대해서 이해하고 설명할 수 있다. 인터넷 중독의 예방 및
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.21
  • 전자무역 성공기업사례(NCSOFT)
    회사명㈜ 엔씨소프트업 종온라인· 모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업취급품목게임 소프트웨어, 인터넷게임대표자김택진설립일1997.03.11임직원2,821 명 (해외지사 포함 ... 비즈니스 네트워크를 확보 현재 전 세계 동시 접속자 수 30만명 이상의 세계에서 가장 성공한 인터넷 컨텐츠 세계 최고의 온라인게임 개발 기술 역량 강력한 퍼블리싱 네트워크를 보유 ... 1998년 9월 상용서비스를 시작 세계에서 가장 성공한 인터넷 컨텐츠 2001년 매출 1000억원 돌파에 성공2003년 10월 상용서비스를 시작 뛰어난 3차원 그래픽으로 전세계
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.30
  • 이랜드 합격자 자기소개서
    센트 미하이 : 몰입의 기술2. 왕중추 저 :디테일의 힘3. 데리다, 들뢰즈 : 의미와 무의미의 경계에서6. 즐겨 찾는 인터넷 사이트와 그 이유를 설명해 주십시오.네이버 카페
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.01.29
  • 대중문화와 매스컴(미디어기업을 넘어 콘텐츠기업으로)
    TV매체는 사용자를 완전히 가상현실로 몰입시킨다.② 수용자로 하여금 여러 감각의 활용을 이끌어내게 함으로써 참여도를 높이도록 유도한다.③ 디지털 및 인터넷 기술기반과 접목 ... 이 경제활동의 중심‘디지털 경제’: 인터넷을 바탕으로 태어난 전자상거래나 인터넷 쇼핑몰, 검색 서비스 등을 의미 → 개방시장형성, 지식과 정보, 문화가 중요시2. 디지털 세대 ‘N ... 는상상력과 스토리텔링)이 중요한 현상◎ 감성 기반의 미디어 소비환경1. 인터넷 공동체 = 감성의 공동체- 네트워크라는 관계망으로 연결- 계속적으로 접속하면서 관심을 공유하고, 새로운
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.07
  • 나의 진정한 멘토 찾기. (비지니스 모델 찾기)
    은 무엇이든 할 수 있다고 말해주는 듯 한 김성주 회장의 말은 내게 많은 생각을 가지게 했다. 아마 이때부터 그녀는 나에게 존경하는 인물이 되었다.김성주회장을 인터넷에서 검색해보 ... 원들의 마음속에 심어줌으로써, 공동체 의식과 회사에 대한 몰입을 강화시키는 효과가 있다. 이러한 멘토링 기능은 구조 조정이나 다운사이징 등과 같이 조직의 가치나 문화가 흔들리 ... 앤디 (SDD) 설립 및 사장2000-2003 Internet 회사 (주)아이윌비그룹 공동설립 및 HR Korea 사장1990 ~ (주)성주인터내셔날 (SJI) 설립 및 사장
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.02
  • 인터넷 마케팅
    터넷포털), 수수료(전자상거래/ 인터넷금융,보험), 이용료(초고속인터넷/ 인터넷전화/ 온라인게임/ 무선인터넷/ 와이브로 등), 유료 아이템(아바타, 싸이월드 도토리/ 음악/ 영화 ... +통신)유료아이템: 인터넷 진화와 함게 품목 꾸준히 확대, 개별 아이템, 컨텐츠당 과금(주로 소액결제)기기-콘텐츠결합: 기기 및 컨텐츠 판매가 동시 발생, 기기업체들이 유사 성공모델 ... 시도중-주요 인터넷 비즈니스 모델은 인터넷에서만 줄 수 있는 차별화된 가치를 제공하며 탄생했다.(인터넷은 오프라인에서 경험하지 못한 차별화된 경험을 제공, 수많은 개인/ 중소단위
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.01
  • 바둑이란
    과 게임의 룰을 이해하게 되었고, 시간 때우기로 인터넷 바둑을 두고 있는 내 자신이 참 자신이 흥미로웠다. 이에 나는 수업을 통해 배웠던 것을 되새기며 바둑이란 것의 정의와 내 ... 연결고리가 있지 않다면, 바둑은 순수하게 몰입할 수 있는 놀이로써 사회적인 역할을 한다.두 번째는 스포츠라는 측면이다. IOC에서는 두뇌 게임을 스포츠 종목으로 인정하기 시작
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.07.01
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 26일 금요일
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