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"온라인게임 시장" 검색결과 401-420 / 13,301건

  • [광고학] 인쇄광고 이용률이 많이 감소하고 있는데 인쇄광고 시장을 조사 및 분석한 후 성장할 수 있는 방안을 제시하시오
    광고학과제명 : 인쇄광고 이용률이 많이 감소하고 있는데 인쇄광고 시장을 조사 및 분석한 후 성장할 수 있는 방안을 제시하시오.1. 온라인과 인쇄 광고 시장 비교전체 광고 시장 ... 에서 온라인 광고 규모가 인쇄 광고 규모를 언제쯤 넘어설까 참 궁금했는데요. 한국은 그 시점이 2013년이었나 봅니다. 2013년 처음으로 전체 광고 시장 기준, 온라인 광고가 인쇄 ... 세 뚜렷한 관망세를 보였다.한국방송광고진흥공사(이하 코바코)의 2017년 광고시장 전망 조사 결과, 5대 매체(지상파TV·케이블TV·라디오·신문·온라인-모바일) 중 신문은 2016
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.05.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠산업 중에서 요즘 이슈가 되는 주제로 레포트 작성
    었지만, 요즘은 스마트폰을 이용해서 디지털 콘텐츠를 소비하는 사람들이 늘어났기 때문에 온라인으로 유통되고 소비되는 디지털 콘텐츠 시장 내지 그러한 서비스를 OTT라고 부른다. 다른 표현 ... , 신문으로 상징되는 올드 미디어 사이의 충돌은 이미 현실화되었다. 충돌의 양상을 몇 가지로 정리해 보고자 한다.1) 콘텐츠 시장의 변화온라인 스트리밍 플랫폼들은 인기가 있든 없 ... 의 미래목차I. 서론II. 본론1. 스트리밍 플랫폼 시장 현황2. 2023년 스트리밍 플랫폼 성적표의 시사점1) 넷플릭스 독주의 원인2) 쿠팡플레이 약진의 원인과 스포츠 중계의 미래3
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스 혁명 시대의 사회적 상호작용 패러다임 전환
    사회의 디지털 전환을 대표하는 핵심 기술 트렌드로 급속도로 진화하고 있으며, 2025년 현재 단순한 게임이나 엔터테인먼트 플랫폼을 넘어 교육, 비즈니스, 의료, 문화 등 사회 ... 적 상호작용의 관점에서 메타버스는 기존의 대면 커뮤니케이션과 온라인 플랫폼의 한계를 극복하는 혁신적인 대안으로 제시되고 있다. 메타버스 환경에서 사용자들은 아바타를 통해 실시간 ... 버스 플랫폼의 분류와 현황메타버스 플랫폼은 그 특성과 목적에 따라 다양하게 분류될 수 있다. 게임 기반 메타버스는 가장 성숙된 형태로, 로블록스(Roblox), 포트나이트
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.11.04
  • C사 정수기 BTL 홍보 마케팅 제안서 및 운영안
    이벤트를 통한 고객 유치 : 온라인 이벤트 페이지 게임을 통한 제품 대한 설명 진행 A 사 제품으로 행복한 가정#. 프로모션 운 영 제휴 장소 방문객 수 분석 장소 일 방문객 수 ... ㅣ OFF-LINE ㅣ 장 소 어린이 테마파크 일 시 0000 년 0 월 0 일 (00:00~00:00) 구 성 입장권 내 A 사 홍보문구 및 온라인 경품이벤트 고지 / 현장 게임기how} ... ) 살Womenomics ) = Women + Economics 가족 중심 소비 시장은 여성을 사로잡아야 한다 !! Primary Target Secondary Target 가족 중심
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.02 | 수정일 2020.12.10
  • 엔씨소프트 기업분석
    (‘20년09월)4,114명산업(업종)유선 온라인 게임 소프트웨어 개발 및 공급업② 기업개요온라인, 모바일 게임의 개발 및 서비스 제공을 포함한 디지털 엔터테인먼트 관련 인터넷 ... %21,954,0223. 게임소개1) 리니지A. 온라인 문화 콘텐츠의 신화1998년 출시한 중세 판타지 시대 배경의 MMORPG이자 국내 최초의 인터넷 기반 온라인 게임2008년 ... 단일 게임 최초로 누적 매출 1조 원을 달성하고 혈맹 시스템과 공성전 등 MMORPG의 기틀을 마련하며 20년이 지난 지금까지 대한민국을 대표하는 온라인 문화 콘텐츠로 막강한 영향
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.19
  • 중국 특색이 반영된 게임
    한다.- 중국시장에서 엄청난 인기를 끌고 있어서 일일 실사용자가 5천만명 가량이고 2017년 1분기에 60억 위안 (한화 약 1조원)의 매출을 올림. 2019년 전 세계 모바일 게임 ... 5, 3v3, 1v1등 다양한 팀 경쟁 게임이 있다.- 온라인게임 Hyperlink "https://namu.wiki/w/%EB%A6%AC%EA%B7%B8%20%EC%98%A4 ... /w/%ED%85%90%EC%84%BC%ED%8A%B8" \o "텐센트" 텐센트 에서 개발한 MMORPG 온라인 게임.-원작은 대만의 소설가 Hyperlink "https
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국외국어대학교 일반대학원 미디어커뮤니케이션학부 연구계획서
    경험을 통한 게임의 예술성 의미 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 미디어 콘텐트 유통시장에서 공익성과 탈 정치적 논의의 수렴적 재 개념화: 보편적 시청권과 콘텐트 동등 접근 사례 ... 연구계획서저는 한국외국어대학교 대학원 미디어커뮤니케이션학부에 진학한 다음에 혁신저항의 조절효과를 중심으로 한 스마트워치의 수용 요인에 대한 탐구 연구, 메타버스 플랫폼에서의 게임 ... 창작 활동 교육 프로그램 개발 - 초등 영재 학생을 대상으로 한 연구, 온라인상의 무례함과 집단 내 집단에 대한 감정이 교차적 관심과 정치 참여에 미치는 영향 연구, 플레이어
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업의 전자무역 활용단계
    한 시스템도입이 매우 효율적이 된다. 4) 완전한 전자무역 해외시장조사 ? 거래처조회 ? 계약체결 ? 물품인도 ? 대금결제에 이르는 모든 무역과정이 온라인으로 이루어지는 단계이 ... 기존의 무역방식을 그대로 고수하되 해외시장의 개척수단으로서 e-Marketplace를 활용하는 가장 초보적인 단계의 전자무역 도입단계이다. 국내 및 해외 e-Marketplace ... 된 모든 정보처리는 온라인으로 이루어지고 단지 물품운송과 같은 물리적 이동만이 전통적 방식으로 이루어지게 된다. 전자제품이나 기계부품과 같이 상품명세가 표준화되어 있는 경우 이러
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.01.22
  • [A+레포트] 국내 기업 중 한 회사를 선정하여 간략한 회사 소개 후, 해당 기업을 마이클 포터의 5팩터 경쟁요인에 적용하여 경쟁력을 분석하시오.
    의 대표적인 인터넷 기업 중 하나로, 검색 엔진 서비스를 시작으로 다양한 온라인 서비스를 제공하며 국내외 시장에서 그 입지를 굳히고 있다. 1999년 설립 이후, 네이버는 정보 검색 ... 서비스를 넘어 소셜 네트워크, 온라인 광고, 콘텐츠 서비스 등으로 사업 영역을 확장해왔다. 이러한 다양한 서비스 포트폴리오를 통해 네이버는 정보의 바다에서 사용자에게 가장 적합 ... 하고 정확한 정보를 빠르게 제공하는 것을 목표로 하고 있다. 또한, 글로벌 시장으로의 진출도 적극적으로 모색하고 있으며, 특히 일본에서의 선전을 비롯해 다양한 국가에서 글로벌 서비스
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.12
  • [대학교, 대학원 레포트] 아마존그룹 사업다각화
    이상의 상품 카테고리를 다루고 있는최대 규모의 온라인 커머스 업체, 미국가정의 약 50%가 아마존을 이용,미국 전자상거래 시장의 약 40%를 차지2.2 아마존 웹서비스(클라우딩 ... 컴퓨팅) : MS와 구글을 제치고 시장점유울 1위차지, 가장 수익성이 뛰어난 사업, 회사 총 영업이익의 60% 이상을 차지2.3 의료 및 제약 : 2018년 온라인 약국업체인 필팩 ... 이상의 상품을 다루고 있는 세계 최대의 온라인 커머스 업체, 미국 외에도 13개국에서 아마존 웹사이트(Web Site)를 운영, 전자상거래 이외에도 클라우드 서비스인아마존 웹
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.13
  • 오징어 게임 열풍(신드롬) 이유와 영향 [넷플리스,오징어,오징어게임,달고나,오징어 게임 열풍]
    를 얻고 있다. 이른바 K-게임에 전 세계가 열광하고 있는 것. 각 나라의 온라인 쇼핑몰에는 '달고나 키트'가 판매되는가 하면 프랑스 파리에서 문을 연 '오징어 게임' 체험관에는 몇 ... 시간씩 줄을 서야 입장이 가능할 정도의 수많은 인파가 몰려들었다. 오징어 게임의 열풍 이유에 대해 다음에서 알아보고자 한다.2. 오징어 게임 드라마 순위10월 1일 글로벌 온라인동 ... CNN, 뉴욕타임스, 영국 가디언 등 해외 유력 언론도 연일 오징어 게임의 글로벌 열풍 기사를 내보내고 있다. 아시아 시장은 물론 단일국가 최대 시장 규모를 자랑하는 미국에서 사상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.10
  • 코리아타임즈 기사번역 [ANALYSIS] Luxury brands find future with 'metaverse,' blockchain 20210505
    influential games (영향력 있는 게임) by Google Play in 2019.지난 6 월, 구찌는 2019 년 Google Play에서 가장 영향력 있는 5 대 ... ompanies reluctant (꺼리다) to sell their products online, encourage customers to visit their boutiques and ... . Luxury brands hate the idea of people just browsing over pictures of their items uploaded online and
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.05 | 수정일 2023.06.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    [가상세계] 메타버스의 현황과 전망
    은 닌텐도 게임 '동물의 숲' 메타버스 내에서 선거 캠페인을 진행하였으며, 방탄소년단(BTS)은 온라인 게임 포트라이트에서 가상 형태로 콘서트를 개최하여 팬들과 소통하였습니다. 이러 ... 된 개념으로 해석할 수 있습니다. 현대 사회에서는 코로나-19로 인해 사회적 거리두기가 강화되면서 비대면 방식의 온라인 만남이 일상이 되었습니다. 이러한 상황에서 갈 곳을 잃 ... 를 주고받을 수 있는 등 다양한 기능을 제공합니다. 또한 제페토는 가상화폐를 활용한 시장 진입도 시도하고 있습니다. 예를 들어, 한국 국립공원을 소개하는 한국관광 홍보 이벤트
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    모의증권투자 결과 보고서
    들을 공개해서 예전의 이미지를 타파 하는 것에는 성공했다. 하지만 개발 중인 것들이 성공할지는 의문이 들었다. 그러나 최초의 3차원 온라인 게임을 개발한 회사이니 만큼 그 ... 들만의 저력이 있다고 믿어지고 소비자들의 충성도 역시 높은 편이라서 기업의 기반 자체는 약하지 않다고 본다.NC소프트는 리니지를 개발한 우리나라의 대표 적인 온라인 게임 개발 회사이다.결과 ... 부터 말하면 이 기업을 투자 대상으로 선정 했다.일단 첫 번째 지표는 소비자들의 충성도이다. 리니지하면 온라인 게임 중독자를 연상할 정도로 게이머들의 충성도가 높은 편이다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중에서 사물인터넷IOT와 증강현실AR, 가상현실VR에 대해서 조사해보고 발전방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오 할인자료
    하게 진행을 보이고 있습니다.다양한 구축 사례들을 살펴보게 되었을 때 기술 수준과 개발 환경에 차이가 있음을 알 수 는데 사물인터넷 시장은 대부분 대기업들이 주도하고 있으며 이들의 기존 ... 시장을 주도하기 위해 플랫폼을 기반 한 단말 및 애플리케이션 서비스 개발에 주력을 하고 있습니다. 이동 통신 분야에서는 사물 간에 연결을 위해 회선사업에서 플랫폼 및 서비스사업 ... - 전 세계적으로 증강현실에 대한 시장 규모가 2020년 147억 달러에서 2026년이 되면 884억 달러로 증가하여 연평균 31.5%의 성장률을 기록할 것으로 전망이 되고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 (30%↓) 1750원 | 등록일 2022.03.03
  • 다음,구글,네이버.바이두
    률 의 증가 합법 적 온라인 시장 활성화 강한 모방성 정부 정책 에의 의존성 저작권 에 관한 문제 해결 을 위한 노력 중국 정부의 인터넷 검열 구글의 중국 시장 철수 중국 정부가 자국 ... 을 벤치마킹 하라 !05 향후 전략 다음이 앞으로 나아가야 할 방향은 ? 0 3 모바일 시장 진출 런처 서비스 ( 도돌런처에 대항한 버즈런처 ) 모바일 게임 시장 (MMORPG 검 ... 로 뒤쳐졌을까 ? 다음 재무제표01 기업선정이유 다음은 왜 2 위로 뒤쳐졌을까 ? 국내 시장 점유율 점유율 2 위 네이버와 압도적인 차이 ( 67.79%p ) 로 뒤쳐짐 2014 년 기준
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영학개론_전기자동차, 휴대폰 등 각종 제품이나 서비스 중 하나를 골라서 효과적인 마케팅 믹스를 생각해보자
    에서 공고 회원이 되어서 활동을 하는 행위, 온라인에서 게임을 즐기는 것 등이 메타버스를 향유하는 유형들이다.메타버스는 과거의 서비스를 통합한 형태를 가지고 있다. 포털의 정보검색 ... 에게 변화가 아닌 자연스러운 일상이 되고 있다. 화상회의, 라이브커머스, 집콕 문화, 라이브 커머스, 재택근무 등 온라인의 일상, 경제활동은 포스트 코로나 이후 당연한 모습으로 자리를 잡 ... 고 있다. 새로운 기술은 기술적인 완성도와 더불어서 실행적인 환경이 만들어졌을 때, 온전하게 구현할 수 있다2. 본론1) 시장의 변화(메타버스)우리는 사람들과 소통을 하기 위해서
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+리포트] 자신 혹은 자신이 속한 조직의 광고를 제작해보자.
    을 대표하는 게임 개발사 중 하나로, 대표적인 게임으로는 메이플스토리, 사이퍼즈, 오딘:발할라 라이징 등이 있다. 메이플스토리는 2D 그래픽으로 만들어진 대표적인 온라인 MMORPG ... 요소를 제공하고 있다.넥슨게임즈는 이러한 대표적인 게임을 비롯하여 다양한 장르의 게임들을 개발하고 있으며, 글로벌 시장에서도 높은 인기를 얻고 있으며 게임 커뮤니티와의 소통을 중요 ... 게임으로, 캐릭터 커스터마이징, 다양한 몬스터와 보스, 파티플레이, PvP 등 다양한 요소를 제공하는데 사이퍼즈는 쉽게 접근 가능한 3D 액션 RPG 게임으로, 다양한 캐릭터와 무기
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    21세기에 들어오면서 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출은 비약적으로 증가하고 있다
    뿐만 아니라, 영화, 게임, TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대 ... 시장에서 점차 폭을 넓혀나가기 시작했다. 코로나 팬데믹 기간 동안에는 영화들이 온라인 시장에 진출할 수밖에 없었기 때문에 수출이 활발하지 못했다. 코로나가 완화되면서 영화 시장이 ... 감소했지만 동남아, 유럽, 북미 등에 대한 수출 비중이 늘어나 수출 다변화가 일어났다. 2021년 한국 게임의 세계시장 점유율은 7.6% 정도이며 이는 세계 4위 규모다.4)공연우리
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.17
  • 코로나시대 넷플릭스와 K문화의 성공 비결
    하는 영화가 늘어 전통적인 미디어 시장은 어려움에 빠진 상황에 넷플릭스는 오히려 신작들을 연이어 공개하고 나아가 큰 흥행을 하고 있다.언택트·온라인 관련 영상 콘텐츠 제공 업체 ... 에 위기 속에 기회도 있다고 남 몰래 웃는 분야가 있다. 소위 언택트·온라인 관련 회사이며 그 중에 넷플릭스가 대표적이다.코로나로 직접 영화관에 갈 수 없어 개봉을 연기하거나 취소 ... 가 오징어 게임이다. 단순히 게임을 하고 문제를 해결하는 것이 아닌 그 과정에 어떤 감정을 하고 사람들이 어떤 관계를 형성하는 지 등을 잘 표현하고 있다.그리고 한국이라는 나라 자체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.13
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2025년 11월 21일 금요일
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