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"온라인게임 시장" 검색결과 301-320 / 13,300건

  • 경영전략 사례분석(수직적통합, M&A인수합병, 국제적전략, 다각화전략, 전략적제휴)
    )를 시작한 빅볼, 지난해 게임 오디션에서 수상함으로써 우수한 개발력을 인정받은 유망 개발사인 티키타카스튜디오. 온라인 바둑 서비스 타이젬을 운영하는 동양온라인(컴투스는 이를 통해 ... 다. 그 중 대표작인 'OOTP 베이스볼'은 MLB(미국 프로야구)의 라이선스를 확보한 PC 기반의 스포츠 매니지먼트 게임으로 현재 스팀(Steam) 플랫폼과 온라인 등으로 서비스 ... 중이며, 미국 시장에서 야구 매니지먼트 게임 기준 가장 많은 사용자를 확보하고, 한국의 야구팬들에게도 잘 알려져 있다. 게다가 메타크리틱(미국의 유력 콘텐츠 분석 사이트)에서 2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.12 | 수정일 2022.01.05
  • K문화 열풍과 K게임, 한국게임의 가능성
    할 수 있었다. 자연스럽게 온라인 게임시장도 발달하며 수많은 학생들과 젊은이들을 밤새워 컴퓨터 앞에 앉아있게 했다.스마트폰이 보급되고 모바일시대로 접어들면서 모든 생활이 모바일 ... 까지 휴대폰으로 언제 어디서든 감상하는 시대이다. 그렇다면 게임은 어떤가. 수많은 우리나라의 열혈 게이머들을 휴대폰 모바일 시장으로 옮겨왔는가.그렇다. 우리나라 모바일게임시장 ... 커질 전망이다.그렇다면 유저들은 커진 모바일 게임시장만큼 만족을 하고 있을까. 모바일 시장이 커진 이유는 유저들이 과금, 이른바 ‘현질’을 많이 하기 때문이다. 그런데 생각해보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.10
  • 중국 게임 규제 사례와 현황
    고 있다. 이 게임은 특히 글로벌 시장을 목표로 전세계에 있는 플레이어들이 대만의 역사를 반성하고 문화를 잘 이해하게 하는 것에 집중했다.반교 게임 안에서 일지는 게임의 진행상황 ... 었다. 또한, 공개 채팅과 길드 시스템을 갖춘 모든 온라인게임이 감독의 대상이 되고, 인게임 내에서도 '닉네임'이 아닌, 실제 이름을 사용해서 플레이하도록 규제를 뒀다. 또한, 제도 ... 하여 조만간 중국 전역으로 확대될 것이다. 공산주의 정권 내에서 모니터링을 할 수 없는 공간이 점차 확대되어 가고, 특히나 게임은 검열의 사각지대였는데, 이런 온라인 검열의 범위
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    MZ세대의 소비 패턴과 새로운 시장 동향
    MZ세대의 소비 패턴과 새로운 시장 동향? 본 문요즘 MZ세대들이 핫하다는 말 많이 들어보셨죠? 이 세대들을 이해하기 위해서는 먼저 ‘밀레니얼’이라는 단어를 알아야 해요 ... 로 현재 대한민국 인구의 약 34%를 차지한다고 합니다. 이렇게 많은 사람들이 한 시대를 살고 있다니 놀랍지 않나요? 그래서 이번 주제는 “MZ세대의 소비 패턴과 새로운 시장 동향 ... 나 코로나19 확산으로 비대면 생활이 일상화되면서 온라인 쇼핑 등 언택트 소비 트렌드가 자리잡았는데요, 이러한 현상 속에서 주요 소비층으로 떠오른 게 바로 MZ세대라고 말할 수 있
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.19
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장 방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    으로 인하여 시장 규모가 커지고 있다. 또한 최근에는 스마트폰 시대가 열림에 따라 컴퓨터로 한정되어 있던 온라인 시장은 스마트폰으로 인해 더욱 확산하였다. 젊은 세대를 주축으로 하 ... 가 53%를 차지했고 모바일 검색 광고가 43%로 2위를 차지하고 있다는 것을 발표했다. 이와 같은 모바일 환경은 스마트 미디어 시대를 주도하고 있고 기존의 온라인 광고시장과는 차별 ... 광고학최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장 방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.광고학최근에 급성장
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.05 | 수정일 2024.04.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영정보시스템_http.aws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    들은 클라우드를 사용하여 전 세계 수백만의 게임을 사용하는 유저들에게 온라인 게임을 제공하고 있다. 이 예시들에 따라 클라우드 컴퓨팅의 세 가지 주요 유형에는 Infrastructure ... 는 게임인 Fortnite를 지원하기 위해 AWS를 사용하는 Epic games 기업, 마지막으로, 미디어 및 엔터테인먼트의 분야인 Live nation Entertainment이 ... 했었다. EPIC GAME은 이 기술을 통해 전 세계의 2억 명이 넘는 게임 유저들에게 Fortnite을 제공하였다. 마지막으로 미디어 및 엔터테이먼트 부분의 Live Nation
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.02
  • 성공적인 광고 사례 분석_마케팅 레포트
    다. 인스타그램 방탈출 게임을 통해 소비자들에게 새로운 쇼핑 경험을 선사함으로써 온라인 쇼핑의 즐거움을 증대시켰다.G9지구여행자 인스타 방탈출은 MZ 세대를 겨냥해서 ‘신선한’, ‘재밌 ... 형 게임이다. 그런데 G9는 이 방탈출 게임을 인스타그램에 그대로 구현시켜놓았다. 이는 집콕 생활로 답답해하며 온라인 오락거리를 찾아헤매던 MZ 세대들의 관심을 끌기 충분했다.셋째 ... 성공 요인을 4가지로 꼽아보았다.첫째. 초록색이 상징적인 소주 시장에서 진로는 하늘색(스카이블루)이라는 색상을 전면에 내세워 소비자들의 이목을 집중시켰다. 청량감이 느껴지는 하늘색
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    바람직한 마케팅조사에 대해 예를 들어 논술하시오
    '로 바꾸게 된다.당시 2006년에는 독일월드컵이 한창이어서 전 세계적으로 스포츠 이벤트의 관심이 지대했다. 국내 온라인 게임시장 또한 스타크래프트 리그라는 게임대회가 인기를 끌 ... 는 주요 소비자층인 10대에서 20대 중반까지의 고객이 가장 관심있는 분야를 찾았고 결과로 스포츠와 온라인 게임이라는 사실을 알아낸다. 그럼에 따라 '펀 앤 테이스티'라는 브랜드 ... 아이덴티티와 소비자가 가장 즐거워하는 순간의 접점에 대해 '스포츠를 관전하고 온라인게임을 즐기는 순간'으로 잡을 수 있었다.그래서 커뮤니케이션 컨셉을 '즐거운 순간에는 언제느 프링글스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.14
  • 국내 1위, 글로벌 1위를 꿈꾸는 국내 게임 산업. -과제 레포트-
    하는 유/무형의 재화와 서비스)의 기획, 제작, 유통 및 이에 관한 서비스와 관련된 산업을 의미한다.② 게임 산업의 유형구분내용예시PC온라인통신망 네크워크를 통해 서버에 접속 ... 하여 타인과 함께 진행하는 게임메이플스토리, 리그오브레전드패키지CD, DVD 등 저장 매체에 수록되어 유통되거나 온라인 소프트웨어 유통망을 통해 다운로드스타크래프트, 풋볼매니저모바일 ... 하는 산업- 규제에 직접 영향을 받는 산업- 고부가가치의 지식집약적 산업2. 세계 시장의 동향 및 전망2018년 전 세계 게임 시장 규모는 전년 대비 7.1% 증가한 1,783억 6
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.17 | 수정일 2020.12.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    카카오, 네이버와 같은 온라인 플랫폼 기업에 대한 정부의 규제가 강해지고 있는데, 이에 대한 본인의 의견을 자유롭게 서술하시오
    를 판단하는 기준이 되는 '온라인 플랫폼 독점 심사 가이드라인'을 올해 안에 내놓을 계획이다.법무부가 게임산업에서 확률적 아이템을 조작한 사업자에게 법적 책임을 물을 수 있는 디지털 ... 카카오, 네이버와 같은 온라인 플랫폼 기업에 대한 정부의 규제가 강해지고 있는데, 이에 대한 본인의 의견을 자유롭게 서술하시오? 내용공정거래위원회는 김범수 카카오 창업주의 개인 ... 과도하고 이중적인 규제가 우려돼 폐기됐지만 카카오 사태를 계기로 순식간에 재추진됐다.국회 문화체육관광위원회가 오는 20일 법안심사소위원회를 열어 게임산업의 확률적 아이템 정보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    NFT에 대한 총체적인 리포트 입니다.
    았습니다. 그 이후로 NFT 시장은 새로운 플랫폼, 프로토콜 및 사용 사례로 폭발적으로 증가했습니다. NFT는 광범위한 응용 분야를 가지고 있습니다. 디지털 아트, 게임 아이템 ... NFT는 상호 ​​교환할 수 없으며 각각 고유합니다. NFT는 디지털 아트에서 게임 내 아이템에 이르기까지 무엇이든 나타낼 수 있으며 다른 자산과 마찬가지로 구매, 판매 또는 ... 는 NFT가 다른 자산과 마찬가지로 구매, 판매 또는 거래될 수 있음을 의미합니다.이러한 개념은 게임 내 아이템을 나타내는 데 사용되는 게임 산업에서 이미 오래전부터 널리 채택
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.10
  • 스마트폰 중독과 외로움 간의 상관관계에 대한 보고서
    디톡스(Digital Detox)를 진행하는 것을 제안한다. SNS나 데이팅 앱, 게임과 같은 온라인 활동을 줄이고, 걷기 운동이나 산책과 같이 신체적인 활동을 통해 외로움에서 오는 스트레스를 해소할 필요가 있다. ... . 친구와 함께 인터넷에 접속해 게임을 하기도 하고, 데이팅 앱을 통해 친구를 만나고, 연애를 하기도 한다. 즉, 우리는 스마트폰을 통해 모두와 연결되어 있다. 특히, 한국의 20대 ... 시장 규모가 커지는 것으로 데이팅 앱이 성행하고 있다는 것을 알 수 있다. 500억 원인 2015년에 비해 2018년에는 2000억 원으로 4배 가까이 시장 규모가 커졌다.한국
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.11.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+) e스포츠의세계 2023-2 중간, 기말, 퀴즈 족보
    문제 9번. 국내 최초의 게임리그는?1. KeSPA2. KPGL3. LCK4. WCG5. KeG문제 10번. e스포츠 관련 주변기기 '헤드셋, 마우스패드, 마우스, 키보드'의 시장 ... 2. 온게임넷3. 블리자드4. 라이엇 게임즈5. MBC게임문제 2번. 세계최초의 디지털 방식의 비디오 게임은?1. Tic-Tac-Toe2. Tennis for Two3 ... 의 기본 계획과 지침이다.1. 사상2. 철학3. 운동4. 이념5. 가치문제 5번. 세계 최초의 게임회사 이름은?1. 블리자드2. 넥슨3. 소니4. 아타리5. 라이엇 게임즈문제 6번
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.12.09 | 수정일 2023.12.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요.
    생활하고 즐기는 것이다.또한 커뮤니케이션에 있어 디지털 매치를 사용하는데 온라인상에서 사람을 만나는 것을 즐긴다. 오락, 게임, 학습, 의사소통, 쇼핑, 앱과 같은 디지털 기술 ... 소비 형태가 오프라인보다는 온라인을 통해 이루어졌고 기업은 이러한 소비 형태에 맞추어 다양한 플랫폼을 개발하여 온라인 시장을 개척했다.넷세대의 소비는 단순히 물건을 사는 것 ... 에 그치지 않았고 게임, 영화, 음악, 교육 등 다양한 형태의 소비패턴을 만들어 내면서 지금의 시장형성에 크게 이바지했다고 볼 수 있다.무엇보다 스마트폰의 발달로 인해 정보의 교류가 많
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    넥슨(NEXON) 게임개발직 합격자소서
    로 성장하고 싶은 제 꿈을 이루는 데 필요한 무대라고 생각했습니다. 그 이유는 첫째, NEXON은 게임 시장에서 항상 선두자 역할을 하기 때문입니다. 세계 최초의 온라인 게임 '바람 ... 의 나라'와, 캐주얼 게임의 시작 '크레이지 아케이드' 등, 새로운 장르와 아이디어로 게임 시장을 개척하는 NEXON에서 독창성을 보았습니다. 이러한 NEXON에서 일하게 된다면 ... 를 개발 혹은 운영하는 큰 임무이자 기회를 가질 수 있기 때문입니다. 메이플스토리, 카트라이더 등 동시에 많은 사용자가 접속하는 온라인 게임의 서버를 담당한다면 온라인 게임 라이브
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.09
  • CJ E M마케팅,CJ E M 글로벙경영,CJ E M사례분석,CJ E M전략,CJ E M브랜드
    투자 / 유통 및 뮤지컬과 콘서트 등공연사업 / 온라인콘텐츠 사업 운영3. Profit structure 기업소개 시장분석 전략분석 미래전략 구분 Broadcasting Game ... 소개 시장분석 전략분석 미래전략 Entering Indonesian Mobile Game MarketAverage ratings : 11.9% Average ratings : 7 ... .Historical development 기업소개 시장분석 전략분석 미래전략 2013 2011 2012 3 월 2011 In 2011 march, CJ E M appeared when CJ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.17
  • 제주대학교 창업의 이해 1~15주차 퀴즈족보 (2024년 2학기 A+ 족보)
    에서 제로섬 게임을 하는 것일까?아니면 논제로섬 게임을 하게 되는 것일까?답: 제로섬 게임과자 시장에 새로 들어온 A회사는 이미 선점하고 있는 다른 회사들에 비해하지 말아야 하는 전략 ... 차] 우리가 사는 세상코로나19 이후 언택트 시계로 올바르지 않은 것은?답 : 온라인 쇼핑몰디지털 도구를 사용하여 정보를 검색하고, 비판적으로 평가하고 효과적으로 사용하여 정보에 입각 ... 를 판단하는 기준으로 활용되고 있는 것은 무엇인가?답 : ESG[2주차] 새로운 게임의 법칙사람들은 본질적으로 일관성을 좋아하고 이미 속해있던 도메인에서 스타트업을 구축하고자 한다.이것
    시험자료 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.03.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠_Netflix 오징어 게임을 바탕으로 한 K드라마 문화 지도
    까지 인기를 끌고 있다 . 세계적인 온라인 경매 사이트 이베이에서도 오징어 게임 과 관련된 여러 소품을 판매한 바 있다 .중동지역 Part 4 K 콘텐츠 수입국으로서 중동지역 ... 문화콘텐츠 연구 Netflix 오징어 게임 을 바탕으로 한 K 드라마 문화 지도목차 오징어 게임 2 한류 현황 1 오징어 게임 의 인기 3한류 현황 오늘날 K 콘텐츠는 어떠 ... 이 주를 이루었다면 오늘날 한류는 드라마 , 웹툰 등 그 콘텐츠가 굉장히 다양해지고 있다 . 특히 과거 내수 시장에 전적으로 의존했던 드라마의 경우 오늘날 오히려 국내 시장
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 게임 중독 레포트
    다. 온라인 게임 중독을 방지하기 위해 만 16세 미만 청소년은 밤 12시부터 다음 날 오전 6시까지 온라인 게임에 접속할 수 없도록 하는 내용의 규제이다. 하지만 이 법안에는 빈틈 ... 과 성장 등의 걸림돌이 된다는 것이다. 그리고 셧다운제는 온라인게임에만 적용이 되기 때문에 Play station이나 X-Box 등의 비디오 게임 혹은 모바일게임으로 청소년 이용자 ... 만 현실적으로 자금 이유 등으로 심의를 받지 못하는 게임들이 많은 피해를 보게 됐다. 인디 게임의 특성상 실패할 확률도 많고 잠재적 고객도 그리 많지 않은 게임 시장에 심의 비용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.10
  • 경영전략론 A+자료_Netflix HBR 사례 분석
    게임 시장은 지속적으로 성장할 시장임으로 충분히 투자할 가치가 있다고 생각됨넷플릭스가 클라우드 게임 산업에 진출하는 가장 빠른 방법은 클라우드 게임 기술 전문 개발사의 발굴/투자 ... 나 인수합병이라고 생각함클라우드 게임이 대세가 될 가능성이 높은 만큼 넷플릭스가 클라우드 게임에 바로 뛰어들 수도 있다고 판단함잠재 고객 확보 ②: 글로벌 시장을 성장 동력으로 활용 ... 다각화 ③: 확장성, 플랫폼 기반을 통해 이종산업의 융합과 확장단순한 콘텐츠를 넘어 스트리밍 게임 산업 등으로의 확장성, 플랫폼 기반을 통해 이종산업의 융합과 사업 다각화 (온라인스토어 등) 가능플랫폼과 상영 지원, 더 나아가 미래를 준비하기 위한 다양한 파트너십 체결
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.14
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2025년 11월 20일 목요일
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