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"사용자제작콘텐츠" 검색결과 401-420 / 22,088건

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    트랜스미디어 스토리텔링 프로포절
    도 확대되고 있다. 전통적으로 콘텐츠는 TV, 라디오, 신문과 같은 매체를 통해서 향유되었다. 제작자 중심의 단방향적인 콘텐츠 제공이 미디어 산업의 주류를 이뤄왔다. 모바일 기기의 보급 ... 에도 , 등도 스핀오프 프로그램이 제작되는 등 한국 예능에서는 트랜스미디어가 적극 활용되고 있다. 한국 예능 프로그램은 강력한 콘텐츠 파워를 형성하고 있으며 한국 예능 프로그램 ... 고 있다. 트랜스미디어 스토리텔링은 서사를 만들어 가는 과정에 사용자를 참여시켜 몰입도와 콘텐츠 만족도를 향상시킬 수 있다.젠킨스가 제시한 트랜스미디어 스토리텔링의 7대 원칙
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.24
  • 싸강 매스컴 기말 족보
    적 속성, 신문 미디어는 이성적 속성)- 방송 미디어의 속성에 따라 컨텐츠 역시 감성적 속성을 띔- 감각적 콘텐츠 > TV 리포터 혹은 기자들은 뛰어난 영상으로 시청각적 특성을 강조 ... 쪽유, ‘무한제’인 유선을 사용하며 가입자에게만 제한적으로 콘텐츠를 공급* 지상파 방송 > 높은 공익성과 강한규제, ‘유한제’인 전파를 사용하고 영향력이 큼- 케이블 방송은 중요 ... 3개의 구성체에 의해서 방송이 가능하게 된다. 즉, SO(System Operator; 시스템 운영자인 케이블 방송국), PP(Programme Provider; 콘텐츠 제작
    시험자료 | 26페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.08.16 | 수정일 2023.04.19
  • 3D TV는 왜 Killer product가 되지 못했을까
    이 발생했다. 콘텐츠제작해야 하는 방송사에서도 표준을 정해야 했지만 쉽지 않았다. 결국 두 방법 중 어떤 방법도 업계의 표준으로 선정되지는 못했다.Killer product가 되 ... TV 용 콘텐츠제작해야 했지만 그 비용이 막대하게 소요되었다. 제작하기도 쉽지 않고 이를 가정용 TV에서 재생되도록 전송되는 방식도 힘들었다. TV 제조사에서 직접 3D 콘텐츠 ... . 콘텐츠를 수신하는 비용이 비싸지면서 소비자 경험 측면에서 부정적인 효과를 유발하게 된 것이다.셋째, 업계 표준이 정해져 있지 않아 콘텐츠 제작이 어려운 환경이 조성되었다는 점이
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.19
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    우리 설화의 문화콘텐츠화 - 곡성 심청축제
    에서 문화콘텐츠 창작의 소재로써 자주 사용되고 있다.설화 중에서 흥미로운 전개성을 갖고있는 설화들이 하나의 모티브가 되어 영화, 드라마, 애니메이션과 같은 영상 콘텐츠나 웹툰, 공연 ... , 축제 등 다양한 매체를 통해 콘텐츠제작되고 있다. 원작의 이야기를 살려 원형 그대로 반영하는 경우도 있지만 대부분은 시대의 흐름에 맞춰 이야기를 재해석하고 재창조하는 형태 ... 적으로 전우치 설화를 바탕으로 제작된 영화 나 장화홍련설화를 배경으로 하여 제작된 영화 등을 들 수 있다.하지만 지금까지 제작된 고전소설 콘텐츠 현황을 살펴보면 그 양상이 대부분
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.24 | 수정일 2023.10.26
  • 멀티미디어시스템 2024년 2학기 방송통신대 중간과제물)교재의 내용을 참고하여 본인이 직접 촬영한 사진과 직접 녹음한 음성파일을 이용하여 해당 사진을 소개하는 스토리보드(문서)를 작성하고 동영상을 제작하시오. 본인거주지역 관공서 5곳 소개 등
    다. 과제물의 동영상 제작에 필요한 기본적인 사용법은, 참고문헌에서 제시한 자료로 10~15분이면 충분히 익힐 수 있어 쉽고 빠르게 배울 수 있다. 또한 시행착오를 최소화할 수 있 ... 하였다. "본인이 거주하는 지역의 교육시설“의 동영상 제작사용하는 사진만 다를 뿐, 제작 과정은 동일하므로 짝수 과제물의 동영상 제작에 참고해도 충분할 것이다. 단, 동영상 제작 ... 과정과 방법이 핵심이므로, 여기서 동영상 제작사용된 관공서 사진은 실제 현장에서 찍은 사진이 아니라 임의로 생성한 이미지임을 양지하시길 바란다.1. 동영상의 스토리보드(문서
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.09.23
  • [유아교육과] 2025년 1학기 디지털교육 기말시험 과제물(디지털 교육 콘텐츠, 디지털 윤리 이슈)
    화하는 데 적합하다. 인터페이스는 특히 디지털 기기 사용에 익숙한 알파세대 유아에게 친숙한 디자인으로, 영상 촬영 기능 등 다양한 콘텐츠 제작을 지원한다. 저작권 이슈가 적고, 사용 ... 1) 스크루블리(scroobly)(1) 디지털 교육 콘텐츠스크루블리(Scroobly)는 웹캠과 인공지능 기술을 결합해 사용자가 그린 낙서에 생명을 불어넣어 움직이는 애니메이션 ... 캐릭터로 만드는 콘텐츠이다. 머신러닝을 활용하며, AI 모델을 통해 사용자의 얼굴과 몸동작을 인식하여 실시간으로 애니메이션에 반영한다. 만약 유아가 손을 흔들면 스크루블리 속 캐릭터
    방송통신대 | 24페이지 | 22,500원 | 등록일 2025.05.06
  • 학문세계의 탐구 5강 법과 정의 글쓰기
    , 소설, 그림, 음악 창작이 가능하다. 이들은 제작자가 투입한 콘텐츠들을 학습해 새로운 창작물을 만든다.인공지능의 개념이 처음 대두된 것은 1940년대이고, 2014년에야 생성 ... 한다 해도 AI가 저작권을 가져야 하는지, AI를 제작하고 학습시킨 사람이 저작권을 가져야 하는지와 관련된 논란이 생긴다.또 다른 문제로는 인공지능을 학습하기 위해 투입하는 콘텐츠의 저작 ... 역시 존재한다. 또, 학습에 창작물을 사용하는 것은 일종의 참고이고 생성형 인공지능은 아예 새로운 창작물을 제작하므로 이는 사람들이 다른 사람의 창작물을 활용해 학습하는 것
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.07.09
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    우리가 일상생활에서 보는 TV 프로그램(매체) 중 성인지 감수성이 아쉬운 프로그램을 찾아 소개하고 왜 아쉬운지, 그 아쉬운 점을 해소할 방안 등에 대해 서술하시오
    감수성이 높은 콘텐츠제작하거나, 시청자들의 불만사항에 대해 적극적으로 대응하여 개선하는 것이 필요하다. 또한, 시청자들은 자신의 가치관에 맞는 프로그램을 선택하고, 이를 통해 ... 할 수 있는 프로그램을 제작하는 데 도움이 될 것이다.성인지 감수성이 아쉬운 TV 프로그램을 찾아 분석한 결과, 대부분의 프로그램이 선정된 것으로 나타났다. 이러한 프로그램들은 주로 ... 폭력적인 내용, 성적인 언급 등이 포함되어 있어 시청자들의 불쾌감을 유발하고 있다.이에 대한 해결책으로는 프로그램 제작자들이 시청자들의 요구와 선호도를 고려하여 좀 더 성인지
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.06
  • OpenAI Jukebox의 VQ-VAE 알고리즘을 이용한 실시간 알고리즘 작곡 시스템 제작연구 (A Study on the Production of Real-Time Algorithmic Composition System Using the VQ-VAE Algorithm of OpenAI Jukebox)
    기존의 컴퓨터를 이용한 알고리즘 작곡 사용제작 환경들은 일정 수준의 코딩이나 프로그래밍을 거쳐 선언된 변인을 기반으로 사전정의된 함수들을 이용하여 계산된 데이터를 기다려야 ... 사용할 수 있어, 실시간으로 알고리즘 작곡을 통한 작품 제작에 어려움이 있다. OpenAI의 Jukebox를 통해 실시간으로 녹음된 오디오 데이터를 이용하여 알고리즘 작곡이 가능 ... 하며 Max/MSP와 같은 인터랙티브 미디어아트 제작환경에서 다양하게 사용되는 프로그램과의 유기적인 결합이 이루어질 경우 최소한의 개입으로 우연성에 의한 실시간 알고리즘 멀티미디어
    논문 | 7페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.01 | 수정일 2025.06.05
  • 미디어 ) 1. 4차 산업혁명에서 방송의 역할 2. 기획형 유튜브 예능의 등장과 컨텐츠 지형 변화
    어서 관련 기술과 컨텐츠 영역의 변화는 그 여파가 방송 미디어 관련 여러가지 측면에서 거론되고 있음이 현 상황입니다. 기획, 유통, 제작, 디바이스 및 사용자 경험 등 모든 측면 ... 으로는 방송 채널의 공급자가 시청자의 컨텐츠 이용패턴 및 채널 사용 내역을 실시간으로 수집, 분석함으로서 개별 시청자의 선호를 채널 편성에 반영하는 경향이 과거보다 커지게 될 것 ... 에서의 변화가 예상되고 있다는 뜻입니다. 인공지능과 빅데이터를 활용한 사용자를 위해 micro-control된 컨텐츠의 기획 및 제공이 예상되고 Augmented Reality
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.09
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    유튜브의 혁신경영 사례_디지털 플랫폼 시대의 전략적 변혁과 지속가능한 성장 모델
    했지만, 웹 2.0 시대의 사용제작 콘텐츠(UCC, User Created Contents)라는 새로운 패러다임을 선도하며 급속히 성장했다.2005년 12월 공식 서비스를 시작한 유튜브 ... 적 대응을 보여준다.3. 콘텐츠 생태계 혁신과 크리에이터 경제유튜브가 창조한 가장 혁신적인 변화 중 하나는 크리에이터 경제의 탄생이다. 개인이 콘텐츠제작하고 이를 통해 경제 ... 의 지속적인 경험 개선이다. 직관적인 인터페이스 설계, 개인화된 콘텐츠 추천, 다양한 시청 옵션 제공 등을 통해 사용자들이 원하는 콘텐츠를 쉽게 발견하고 편리하게 시청할 수 있는 환경
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.01
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    소셜 미디어 마케팅의 기초
    . 기업은 자신의 제품이나 서비스를 해야 하는 사람들, 즉 대상층을 정확하게 파악해야 합니다. 그리고 그 대상층에만 광고를 전달해야 효과적인 마케팅이 됩니다.2. 콘텐츠 제작 ... : 소셜 미디어에서는 텍스트뿐만 아니라, 사진, 동영상 등 다양한 형태의 콘텐츠가 공유됩니다. 그렇기 때문에, 기업은 자신의 제품이나 서비스에 맞는 다양한 형태의 콘텐츠제작해야 합니다. ... 어, 인스타그램에서 유명 인플루언서가 자신의 계정에 어떤 제품을 사용하면서 추천하는 포스트를 올린다면, 그것이 바로 소셜 미디어 마케팅의 일환이라 할 수 있습니다.소셜 미디어 마케팅
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.08.28
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    건설사의 분양 및 브랜드 마케팅 사례 분석
    가 유튜브용 동영상 콘텐트 제작이다. 많은 회사들이 플랫폼에 전용 채널을 개설하여 제품, 프로젝트 및 서비스를 보여주는 비디오를 공유한다. 이 비디오는 종종 고품질의 제작 가치와 매력 ... 된다. 현대건설은 유익하고 매력적인 영상 콘텐트제작해 브랜드 인지도를 쌓고 타깃 고객과 의미 있는 소통을 할 수 있게 됐다.국내 건설업체들이 채택하고 있는 또 다른 핵심 전략 ... 다. 소셜 미디어 마케팅 캠페인에는 영향력있는 마케팅, 유료 광고 및 사용자 생성 콘텐츠와 같은 다양한 전술이 포함될 수 있다.가령 한국의 대표적인 건설업체인 삼성물산은 최근 인스타그램
    리포트 | 3페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.11.16
  • TV와 대중문화 에이쁠 레포트 넷플릭스 드라마
    넷플릭스(Netflix)와 K-드라마의 세계화이철희 의원은 넷플릭스가 콘텐츠에 대규모 자본을 투자하고 있는 건 사실이나, 콘텐츠 생산요소 시장의 양극화가 심해져 제작현장 ... 하다고 일갈했다.천 센터장은 “지속적인 재투자가 가능한 환경이 조성되지 않을 경우 소수 제작사 또는 글로벌, 아시아향 대작 콘텐츠에만 투자가 몰릴 수 있다”라며 “해외유통망을 다각 ... 한다. 따라서 넷플릭스에 콘텐츠를 제공하는 제작사도 넷플릭스의 아낌없는 투자를 받아 더욱 질 좋은 재미있는 콘텐츠제작하게 된다. 이것은 단순하게 보면 넷플릭스와 콘텐츠제작하는 제작
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.24 | 수정일 2022.05.08
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    메가 광고학 과제 소비자에게 효과적으로 도달할 수 있는 광고 방법
    이 필요하다. 나는 이 알고리즘을 통합하는 서비스를 제작하여 개인정보 수집 동의를 기반으로 설문조사와 서비스별 이용 컨텐츠들을 분석하여 교집합을 산출해내고 이에 맞는 광고를 제공 ... 므로 기업도 제품 품질을 더욱 신경써야 한다. 이로 인해 광고의 효과는 점진적으로 확대된다.예를 들면 기능성 화장품을 한 달간 사용하는 영상을 제작하여 사용기한에 따른 제품 효과를 홍 ... 고 제공되는 컨텐츠가 다르기 때문이다.이런 플랫폼들은 서비스를 이용하는 게시물과 컨텐츠들을 분석하여 맞춤 광고를 진행한다. 하지만 종종 “아 이런걸 왜 보여주지 하는 광고들도 눈
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.11.30
  • 경영혁신_현존하는 기업들의 혁신 전략 사례조사 - 실제 경영하고 있는 기업 중 경영혁신에 성공한 사례를 통해 경영혁신을 정의하시오.
    성장을 이끌었다.두 번째로, 콘텐츠 혁신이 중요했다. 넷플릭스는 초기에는 외부 제작사의 콘텐츠를 중심으로 서비스를 제공했으나, 점차 자체 제작 콘텐츠인 넷플릭스 오리지널 ... 와는 전혀 다른 사용자 경험을 제공하였다. 버튼이 없는 터치스크린, 다양한 앱을 활용할 수 있는 생태계, 그리고 직관적인 사용자 인터페이스(UI)는 기존의 스마트폰 시장에서 큰 혁신 ... 적 혁신이 있다. 애플은 하드웨어와 소프트웨어를 자체적으로 개발하여 최적화된 사용자 경험을 제공했다. 예를 들어, 애플은 iOS 운영체제를 자사의 아이폰과 아이패드에 최적화시켜 운영
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.11
  • EcoMap : 위치기반 웹 서비스를 이용한 생태지도의 설계 및 구현 (Design and Implementation of Ecology Map System by Location Based Web Service)
    1인 1미디어 시대에 휴대 저널리즘이라 불리는 1인 저널리즘은 다양하고도 풍부한 내용의 자료를 생산해내고 있다. 기존에 단순히 정보를 습득했던 사용자들이 콘텐츠제작해내는 생산 ... 자로 변모하면서 그들이 생성한 수많은 콘텐츠는 개개인의 고유한 관심을 반영하며 사회 전반에 걸친 이슈를 다루고 있다. 우리는 이러한 콘텐츠 생산자들이 만들어 내는 방대한 양의 내용 ... 중에서 환경 관련 콘텐츠를 위한 미디어 플랫폼인 EcoMap을 제안한다. 이러한 환경 미디어 플랫폼 EcoMap을 통하여 환경의식 고취, 환경관련 정보 제공 및 정보 공유의 효과
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.17 | 수정일 2025.06.26
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    청소년의 스마트 미디어 사용 지도에서 그 대상을 사용 습관과 사용 콘텐츠 지도를 구분하고 해당 부분의 세부 내용을 제시하시오
    청소년의 스마트 미디어 사용 지도에서 그 대상을 사용 습관과 사용 콘텐츠 지도를 구분하고 해당 부분의 세부 내용을 제시하시오목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 스마트 미디어 사용 습관 ... 지도2. 스마트 미디어 사용 콘텐츠 지도3. 스마트 미디어 사용에 따른 사회적 관계 형성Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론청소년의 스마트 미디어 사용은 현대 사회에서 점점 더 중요 ... 로서 유익한 역할을 할 수 있다. 그러나 과도한 사용이나 부적절한 콘텐츠 접속은 신체적, 정신적 건강에 부정적인 영향을 미칠 수 있다. 이에 따라 청소년의 스마트 미디어 사용을 효과
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.23
  • 예비교사의 AR 활용 초등 물리 실험에 대한 개선안 분석 (An Analysis of Pre-service Teachers' Proposals for Improving Elementary Physics Experiments through the Use of Augmented Reality)
    교사의 의견을 중심으로 증강현실 물리교육 콘텐츠 제작에 대한 구체적인 제안을 도출하는 것을 목표로 한다. 이를 위해 초등 예비교사에게 증강현실을 사용해 기존의 초등 물리 실험 ... 는 실재감을 높여주기 위한 배경이나, 조작성을 높이기 위한 마커 정도로 활용되는 것을 제외하고는 가상현실 콘텐츠와 크게 구분되지 않는다. 이 연구는 실제 콘텐츠사용자가 될 예비 ... 으로 물리교육 증강현실 콘텐츠 개발을 위한 시사점을 제안하였다. Augmented reality (AR) scientific educational contents necessitate
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.04 | 수정일 2025.06.09
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    넷플릭스 분석 과제
    에 스트리밍 서비스를 제공하는 콘텐츠 유통업자이자 콘텐츠 제작자이다. 온라인 DVD 대여 기업으로 출발하여 2007년 스트리밍 서비스를 시작한 후 가입자 약 1억 8000만명을 보유 ... 한 대표 미디어 기업이다.넷플릭스의 성공 요인1. 사용자 중심의 경영방침2. 데이터 기반의 의사결정3. 기술에 대한 통찰력과 미래를 보는 선견지명4. 집에서 편하게 영화 보길 원하 ... 는 사람과 영화 유통을 원하는 제작사를 연결하는 서비스가 성공넷플릭스는 출범 당시 온라인 사업 환경에 큰 장애물을 세 개 갖고 있었다.1. 낮은 인터넷 보급률2. 낮은 DVD 보급
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.10.05
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2025년 08월 08일 금요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:44 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감