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"사용자제작콘텐츠" 검색결과 461-480 / 22,096건

  • 인터넷 활용 ) 인간지능(HI)과 인공지능(AI)의 협동적인 멀티미디어 콘텐츠를 조사,분석 하시오.
    고 있는데 이는 특히 다양한 응용 분야와 가능성을 포괄하고 있는 매우 매력적이고 진화하는 분야라고 할 수 있다. 이러한 협업의 과정은 멀티미디어 콘텐츠 제작을 기본으로 하여 분석 ... 의 세계의 면밀한 조사와 분석을 통해 향후 보다 기대되는 협동적이며 상호보완적인 인공지능의 세계에 관해 보다 자세히 알아보고자 한다.2. 본론1) ChatGPT콘텐츠 제작 분야에 있 ... 을 향상시킬 수 있다는 것이 교육형 멀티미디어 콘텐츠의 특징이다. 온라인으로만 이루어지는 교육의 단점 보완을 위해 사용자가 스스로 학습하는 과정에서 소홀함이 없도록 학습 단계
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.29
  • 넷플릭스
    SWOT분석(1) Strength- 결혼연령이 높아지면서 1인 독신가구의 증가- 자체 컨텐츠 제작 역량 보유- 다양한 언어권의 콘텐츠들을 함께 제공- 국내외 상관없이 인터넷을 연결 ... 다.- 글로벌 환경은 과거보다 외국의 콘텐츠를 접하기가 쉬워졌다. 미국에서 개봉하는 영화도 한국에서 동시 개봉하는 경우, 또는 TV프로그램 편성표에 외국에서 제작한 영상이 많이 ... 가 가장 역점을 두는 건 한국 오리지널 콘텐츠 제작이다. 5년 동안 70여 편을 제작하며 적극적인 현지화 전략을 펼쳤다. 막대한 제작비를 들여 대규모 오리지널 콘텐츠도 만들고 있
    리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.04.14 | 수정일 2022.12.07
  • [시사이슈 분석] 오징어게임 열풍으로 보는 한류 콘텐츠 경쟁력과 향후 발전 전망
    살펴보자 우선 최근 국대 영상콘텐츠 시장의 변화를 보자면 드라마 제작사의 전문화를 들 수 있다.CJENM 계열의 '스튜디오 드래곤'과 jtbc의 '제이콘텐트리' 등 대규모 드라마제작 ... 은 투자비와 새로운 기술 도입, 더 양질의 제작 인력으로 전 세계에서K-스토리가 흥행하는 날이 올 수도 있을 것이다.5. 한류콘텐츠 발전을 저해하는 요소들에 대한 고찰​하지만 넘 ... 자, 제작사가 인센티브를 나누는 영화계와 달리 넷플릭스의 경우 인센티브도 독차지해 지나치게 종속돼 콘텐츠를 헐값에 넘겨주는 것이 아니냐는 지적이 나온다.업계에 따르면 오징어게임
    리포트 | 12페이지 | 5,900원 | 등록일 2021.10.03 | 수정일 2023.11.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명 시대의 새로운 미디어 애플리케이션 및 사이트, 넷플릭스(Netflix)가 불러일으킨 변화에 대한 고찰
    하고 Globalization의 경영 방식을 본격적으로 표방했을 무렵, 를 시작으로 꾸준하게 오리지널 콘텐츠 프로덕션을 제작했을 무렵, 갑작스러운 코로나19로 가입자 수를 끌어모았을 무렵의 시기 ... 콘텐츠 데이터와 사용자 맞춤 알고리즘 추천 기술이라고 생각한다. ‘넷플릭스(Netflix)’는 앞서 이야기했듯이 DVD Rental 기업으로 출발하였다. 그렇기에 이들은 이미 많 ... (Netflix)’는 2013년에 란 콘텐츠제작하여 사람들에게 선보였다. 이는 자사만의 특색 있는 오리지널 콘텐츠제작함으로써 본인들이 당면한 문제를 해결하려는 것이었고, 그들의 예상
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.08.05
  • 어떻게 클라우드를 방송에 접목할 수 있는가
    를 좀 더 손쉽게 사용할 수 있다. 멀티포맷 서비스를 사용하여 N-스크린 서비스와 같은 다양한 종류의 단말로 콘텐츠를 배포할 수 있다. 또한, 제작콘텐츠를 클라우드 상에 저장한 후 ... 을 수 있는지 알아보도록 하겠다.첫째, 저비용/고효율 방송콘텐츠 제작 및 서비스를 할 수 있다. 작년 5월 31일부로 시작된 UHD TV와 같은 실감방송 서비스를 위한 콘텐츠 제작 ... 를 통해 실시간 시청률 수집과 실시간 피드백이 가능해지고 사용자의 나이, 자주 사용하는 시간, 즐겨보는 콘텐츠 등을 분석하여 소비자가 원하는 콘텐츠를 신속하게 제공해줄 수 있다. 또한, 관리자도 빠르고 간편하게 콘텐츠를 공급하고 관리할 수 있게 된다.
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    강의에서 언급한 국내외 기업가 이외에 성공한 기업가 1인을 선정하여 그 기업가의 생애와 기업가 정신
    사업에 진출한다. 넷플릭스는 단순히 영화, 드라마, 예능 같은 콘텐츠를 볼 수 있게 하는 것만이 아니라 넷플릭스에서만 볼 수 있는 자체 제작 콘텐츠까지 만들기 시작했는데, 넷플릭스 ... 었던 넷플릭스, 더군다나 소비자들이 추가로 돈을 지불해야 시청할 수 있는 폐쇄적 플랫폼 안에서 판매하는 콘텐츠제작하기 위해 많은 돈을 투자하는 것은 분명 모험이었다. 그러나 리드 ... 를 돌파하기 위한 수단이 자체 콘텐츠 제작이었다. 리드 헤이스팅스의 예상은 맞아떨어졌고, 넷플릭스는 ‘하우스 오브 카드’를 성공시키면서 이 드라마를 보고 싶어하는 소비자들이 넷플릭스
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.11
  • 웹 기반 방송 프로그램 포맷 공동 창작 시스템의 설계 및 구현 (Design and Implementation of Web-based Collaborating System for Creating a Media Contents Format)
    를 내포하고 있는 프로그램 기획안과 유사하지만, 더 구체적인 제작 설명서에 가깝다고 할 수 있다. 본 연구는 방송 프로그램의 포맷 창작을 위하여 다수의 사용자가 창의적인 아이디어 ... 최근 국내 방송 업계에서 프로그램 제작 아이디어를 쉽고 빠르게 획득하기 위하여, 방송 프로그램 포맷을 수입하여 프로그램을 제작하여 방영하고 있다. 방송 산업에서 포맷이란 일련 ... 의 시리즈물 프로그램에서 각각의 에피소드를 구성하는 가변의 요소들이 시리즈물 내내 변화지 않고 꾸준히 유지되는 프로그램 요소들의 집합을 의미하는 개념으로 사용되고 있다. 예컨대 국내
    논문 | 16페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.17 | 수정일 2025.06.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    [디즈니플러스와 대한민국 OTT 전쟁] 독후감 5p
    적인 콘텐츠 제작에 열중해야 넷플릭스의 방대한 오리지널 콘텐츠에 대항할 수 있을 것이다.그리고 오히려 디즈니는 ‘디즈니’의 색이 강해서 어른 소비자층을 유지하기 어려울 수 있 ... 다는 생각을 불러온다. 넷플릭스는 ‘넷플릭스 오리지널’이기는 하나, 넷플릭스 자체 제작 투자 작품만 있는 것이 아니라 다양한 제작사들 콘텐츠의 라이선스를 확보하거나 공동 투자 제작해오 ... 에서 유행하는 한국 콘텐츠들과는 장르가 확연히 다르다. 그만큼 자극적이거나 짜릿한 콘텐츠를 시청하기 위해서는 해외 OTT를 선택할 수밖에 없다는 것이다. 국내 방송사들에 대한 규제나 제작
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.16
  • 소비자심리학 ) 요즘 흥미로운 광고 3가지 이상 선택해 소비심리 이론을 적용해 설명하시오.
    가 된 바 있다. ‘편의점 고인물’이라는 컨텐츠는 플레이리스트가 CU와 함께 제작한 15부작 드라마 형태의 광고로서, 유튜브를 포함해 틱톡이나 인스타그램 등 현세대가 많이 사용 ... 사람이 보유하고 있는 경제력보다는 주변의 다양한 환경으로부터 영향을 받은 소비자의 심리에 의해 결정된다고 볼 수 있다. 이러한 이유 때문에 바로 광고와 그러한 광고를 제작 ... 때문이다. 본 보고서에서는 마케터가 소비자의 구매 욕구를 자극하기 위해 사용할 수 있는 가장 대표적인 방법인 ‘광고’ 중에서도 필자가 가장 흥미롭게 보았던 광고 3가지를 살펴보
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+다음은 플랫폼 전략에 대한 질문이다. 물음에 답하시오.
    )? PASS 1 (Platform as a set of solution)-> 이이해관계자가 플랫폼(Platform)에 접근할 수 있도록 핵심 콘텐츠(contents)를 통해 매력 ... 는 모든 영상제작자가 하나의 영상을 제작할 때 저작권을 보호받을 권리가 있다고 보고 엄격한 저작권 보호 시스템인 '콘텐츠 ID'를 개발해 자율화된 영상을 제공하지만 선정성에 어긋나 ... 으로 설립된 동영상 공유 사이트다. 일반인들이 모여 직접 제작한 영상을 업로드해 타인과 공유하고 소통할 수 있는 기회를 만드는 문화공간 창출의 접점이 되고 있다. 과거에 비해 지금
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고, 이 중 두 가지의 문제를 선정하여 해당 문제가 발생한 원인과 현상을 각각 정리하여 이에 대한 대응 또 할인자료
    상처를 입히기도 한다. 두 번째는 사회적 분열 심화다. 특정 개인이나 집단을 공격하고 비난하는 영상을 제작하면서 사회적 분열을 심화시킨다. 증오심 표현을 사용함으로써 사이버 폭력 ... 을 유발시킨다. 세 번째는 이윤추구다. 조회수를 통해 이윤을 얻기 위해서 과장된 표현이나 선동적인 영상 제작 기법을 사용한다. 그 과정에서 피해자는 두 번 상처를 받게 된다. 해결 ... 플랫폼에서 이슈와 관련된 내용을 신속히 정리해 올리는 채널들이 많아지면서 이 용어가 널리 사용되고 있다. 현재는 특정 인물의 악행을 폭로하거나 사적 제재를 가하는 유튜버들
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2024.11.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    비즈니스 모델 - 유튜브 (공학과 경영 A+)
    유튜브 비즈니스 모델유튜브는 사용자가 동영상을 자유롭게 올리거나 시청할 수 있는 구글의 콘텐츠 호스팅 웹사이트이자 세계 최대 규모의 비디오 플랫폼이다. 유튜브는 최근 몇 년 동안 ... 가 확보되어야 광고주들이 광고를 의뢰할 것이고, 그 광고로 인한 수익을 크리에이터가 받아 질 좋은 콘텐츠제작하여 시청자에게 제공할 수 있기 때문이다.크리에이터는 광고주에 의해 수익 ... 을 창출하는데, 이러한 원동력 덕에 좋은 콘텐츠를 지속적으로 제작하게 된다. 시청자의 입장에서는 과하지 않은 광고를 잠깐 시청하기만 하면 맞춤형 콘텐츠를 접할 수 있고, 광고주
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화의이해
    . 특히 디지털 기술의 발달로 인터넷, 스마트폰 등의 보급으로 소비 방식이 변화하였고, 온라인 플랫폼의 등장으로 콘텐츠 접근성이 향상되었다. 사용제작 콘텐츠가 증가하고 참여 문화 ... 가 확산되었다. 둘째는 인공지능의 발달로 인해 개인 맞춤형 콘텐츠 추천, 가상 인플루언서 등장 등으로 창작 활동 및 제작 과정이 변화하였고, 윤리적 문제 및 편향성에 대한 논의 ... 다양한 요인에 영향을 받고 있다.1) 기술 발전디지털 기술의 발전으로 온라인 플랫폼이 등장하면서 콘텐츠 접근 방식이 변화하였고, 다양한 콘텐츠 제작 및 소비 방식이 등장
    방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오, 영화에 미치는 흥행 요인을 3가지 이상 열거하고 각각에 대해 자세히 설명하시오.
    사회에서는 제품이나 서비스를 홍보하고 소비자의 구매욕을 자극하기 위해 다양한 마케팅 전략이 사용되고 있다. 특히 소셜 미디어는 이제 일상생활에 깊숙하게 자리 잡아 바이럴 콘텐츠 등 ... 함으로써 흥행을 도모할 수 있겠다.3-2. 연속성한국에서 제작되는 대다수의 영상 콘텐츠는 영화뿐만이 아니라 시리즈의 연속성 없이 단일 회차 콘텐츠제작되어 종료되는 경향이 있 ... 처럼 한국 영화계가 다양한 장르와 주제를 탐구하며 성장하여 앞으로의 발전 가능성을 열어둔 채 콘텐츠제작해 나간다면 해외의 유명한 시리즈물 영화 못지않은 ‘한국만이 가진 이야기
    방송통신대 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.10.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    브랜드 전략에 중요한 트렌드 조사
    을 보듯 뻔합니다. 그러면 새로운 가입자들이 가져오는 매출을 통해 더 많은 새로운 콘텐츠제작할 수 있게 됩니다. 이 또한 일종의 플랫폼의 네트워크 효과다. 초기에 서비스 사용 ... 습니다. 대형 방송사에서 대중을 위해 제작한 프로그램보다는 개인 제작자 혹은 크리에이터(creator)가 스트리밍하는 콘텐츠를 ‘찾아서’ 시청합니다. 지금 당장 주어진 짧은 여가 시간 ... 제작) 예능 콘텐츠의 숫자를 늘리고 있습니다. 곧 국내 오리지널 드라마까지 등장할 예정이라고 합니다. 물론 아직 국내의 다른 동영상 공급서비스들과의 경쟁, 미디어 플랫폼들의 견제
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.15
  • 모션 캡처 데이터의 활용 비교 분석 연구 : Unreal Engine 실시간 애니메이션 기능을 중심으로 (A Comparative Study on the Use of Motion Capture Data :Unreal Engine Real-time Animation Features are the Focus)
    을 설명한다. 나아가 언리얼 엔진의 실시간 기능을 사용하여 각 방식으로 생성된 모션 캡처 데이터를 비교·분석함으로써 효율성과 활용 가능성을 연구하고자 한다. 본 연구는 콘텐츠 제작 ... 모션 캡처 기술은 다양한 콘텐츠 제작에서 중요한 역할을 하며, 크게 세 가지 방식으로 분류할 수 있다. 광학식 모션 캡처 기법은 최소 두 대 이상의 전용 카메라를 통해 대상 ... 에서는 3가지 모션 캡처 방식의 개념을 정의하고, 각 방식의 데이터 처리 공정을 비교한다. 또한, 언리얼 엔진을 활용하여 모션 캡처 데이터를 실시간으로 적용하고 활용하는 제작 공정
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.01 | 수정일 2025.06.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    틱톡 금지법 발생배경과 영향 [틱톡, TikTok, 바이트댄스]
    하여 사용자의 관심사에 맞는 콘텐츠를 자동으로 추천하며, 다양한 편집 도구와 필터를 제공하여 사용자들이 창의적인 콘텐츠를 쉽게 제작할 수 있도록 한다. 또한, 틱톡은 150개 이상 ... 으로 사용자들이 빠르게 콘텐츠를 소비하는 트렌드를 이끌고 있다. 또한, 틱톡은 음악, 편집 도구, 다양한 필터 등을 활용하여 창의적인 콘텐츠 제작을 장려하고 있다. 틱톡은 2023년 ... 공유 플랫폼이다. 2016년에 출시된 틱톡은 짧은 형식의 동영상을 제작하고 공유하는 서비스로, 글로벌 시장에서 큰 인기를 얻고 있다. 틱톡은 AI 기반의 추천 알고리즘을 사용
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.12.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재의 멀티미디어가 어디까지 발전했고, 앞으로 어떻게 발전할지에 대해 서술하시오
    될 것으로 예상된다. 인공지능은 사용자의 취향과 관심사를 분석하여 적합한 콘텐츠를 추천하는 기능을 제공할 수 있으며, 이를 통해 사용자는 더욱 효과적으로 원하는 정보를 찾을 수 있 ... 한 역할을 할 것으로 예상되며, 자연어 처리 기술과 이미지 인식 기술 등을 통해 더욱 정확하고 효율적인 컨텐츠 제작이 가능해질 것으로 예상된다. 가상현실과 증강현실은 현재 기술 ... 적 한계를 극복하면서 더욱 현실감 있는 체험을 제공하게 될 것으로 전망되며, 더욱 다양한 분야에서 활용될 것으로 예측된다. 또한, 멀티미디어 기술은 더욱 개인화된 컨텐츠 제작과 서비스
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어 소프트웨어의 특징과 구체적인 활용사례를 기술하세요
    을 한다. 이러한 멀티미디어 소프트웨어의 특징은 사용자들의 미디어 콘텐츠 제작 및 관리에 큰 도움을 줄 수 있으며, 더욱 다양하고 풍부한 미디어 콘텐츠를 제공할 수 있는 가능성을 열 ... 을 제공하는데 큰 역할을 한다는 연구 결과가 있다. 특히, 다양한 미디어 포맷 지원은 사용자들이 다양한 형태의 미디어 콘텐츠를 손쉽게 이용할 수 있도록 해주며, 상호작용성은 사용 ... 자들이 콘텐츠와 상호작용하며 새로운 경험을 할 수 있도록 돕는다. 또한, 시각적 효과는 사용자들에게 더욱 생생한 미디어 경험을 제공하며, 이러한 특징들이 사용자들의 만족도와 사용
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.09
  • 디지털교육 유아교육에서 활용할 수 있는 디지털 교육 콘텐츠를 2가지 찾아 제시하고 유아 디지털 콘텐츠 선정기준을 토대로 적절성을 평가
    콘텐츠 소비자가 늘어날수록 콘텐츠 제작에 들어가는 비율은 기하급수적으로 낮아지며, 소비자는 양질의 콘텐츠를 더 낮은 가격에 소비할 수 있다. 둘째, 시간과 장소의 제약이 없다. 소비 ... 할 수 있는 디지털 기기의 보편화로 스마트폰 태블릿 등을 사용하면 언제 어디서든 콘텐츠를 소비할 수 있다는 장점이 있다. 디지털 기술 개발이 급속히 이루어짐에 따라 일방적인 콘텐츠 ... 되어 온 만큼 그동안 지적되었던 공포스러운 콘텐츠 등은 모두 걸러진 상태이다. 초기 많은 사용자가 있었지만, 유튜브 등에 유아를 대상으로 하는 방송이 늘어나면서 지금은 서비스 종료
    방송통신대 | 5페이지 | 3,200원 | 등록일 2025.04.23
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2025년 08월 09일 토요일
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- 작별인사 독후감