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"사용자제작콘텐츠" 검색결과 601-620 / 22,089건

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    존경하는 경영자와 성공하는 기업의 요건
    화 기반으로 편의성 제공을 최우선의 가치로 인식하고 차별화 전략을 취하고 있다.여섯 번째로는 콘텐츠이다. 넷플릭스는 자체 제작 콘텐츠에 투자하는 모습을 볼 수 있다. 역량이 없었을 때 ... 는 콘텐츠 저작권자의 계약금, 이슈로 통해 재정적인 문제가 발생하였다. 일정 가입자를 확보한 상태에서 자체 제작 콘텐츠가 없는 경우에는 수익성 강화에 한계가 존재했고, 콘텐츠 ... 를 독점적으로 확보하기 어려웠다. 질적인 측면에서 경쟁력 강화를 위하여 콘텐츠 현지화, 시리즈 영화 제작을 통해 콘텐츠의 수준을 높이고 카테고리 차별화 및 독점적인 콘텐츠를 유치
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.18
  • 영화산업과 유튜브
    이를 접하게 된다. 즉, 유튜브가 창출하는 가치는 사용자들이 직접 원하는 콘텐츠를 찾을 수 있도록 해주는 데에서 기인한다. 이는 삶에 있어 필요한 지식을 충족하는 수단이 될 수 ... 있고, 흥미 유발의 수단이 될 수 있다. 반대로 유튜버들은 영상을 제작해 수익을 올리는 수단이 될 수 있고, 지식?정보를 전달하는 수단이 될 수 있다. 유튜버와 사용자는 상호 호혜 ... 적인 콘텐츠를 생산한다거나, 가짜 뉴스를 생성한다던지 하는 것들이 존재한다. 이러한 것들은 결국, 콘텐츠를 소비하는 사용자들에게 간접적으로 영향을 미치게 된다. 이런 것 이외
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.18
  • 할리우드 영화예고편 타이틀 디자인의 모션그래픽 연구 (A Study on Motion Graphic about Title Design in Hollywood Movies Trailer)
    치열한 미디어환경에서 차별화된 영상 콘텐츠를 만들기 위한 새로운 영상 기술을 도입되며 모션 그래픽은 영상콘텐츠에서 독특한 영상 효과와 메시지 전달을 위해 사용되고 있다. 본 연구 ... 을 사용하여 독자들에게 좀 더 효과적으로 접근하기 위해 많은 제작비와 노력을 기울이고 있다. 본 연구는 2011년 11월-2012년 1월 사이에 소개된 예고편을 중심으로 영상 ... 가지의 영역으로 분류하여 장르별 콘텐츠의 특성을 제시하였다. The active use of motion graphic in the production of digital
    논문 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.17 | 수정일 2025.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    BTL 매체(옥외광고, 뉴미디어 광고) 각각의 특징에 대하여 설명하시오.
    기에 적합하며, 오랜 시간 사용이 가능하다는 점이다. 반면, 단점으로는 초기 설치비용이 크다는 점과 정해진 크기안에 내용을 담아 잠재적 소비자에게 전달해야하기 때문에 많은 정보를 담 ... , co-branded contents, 이메일 광고 6가지로 분류된다.웹사이트는 기업이 가상공간에 특정 사이트를 개설 한 후 제품에 관한 정보를 전달하는 형태로, 가장 중요한 목적 ... 한 TV광고를 디지털화하여 보여주는 방식이다.co-branded contents광고는 기존 협창광고와 동일한 개념이지만, 협찬이 인터넷상에서 이뤄진다는 점과 기업 및 브랜드의 인지
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어와현대사회_미디어 간의 사건을 바라보는 관점이나 시각에 있어 차이가 나거나 대립을 하는 경우를 종종 볼 수 있습니다. 1) 그 이유는 무엇이라고 생각하는지, 그리고 2) 기성 미디어와 언론이 나아가야 할 역할과 방향성 vs 개인미디어의 역할과 방향성에 관해서
    가 이어지고 있으며, 사용자가 직접 미디어를 제작·편집·전송할 수 있게 되면서 콘텐츠 제작 측면에 따른 이른바 1인 미디어 시대가 도래하고 있다. 따라서 개인 미디어 대중 ... 만의 콘텐츠를 만들지 않는다는 것이다. 이들은 콘텐츠 제작에 힘쓰지 않고 타인의 사건으로 조회수를 늘려 막대한 수익을 창출하고 있다. 실제로 유튜브에서는 연간 구독자가 1,000명 ... 들은 시간과 장소에 구애받지 않고 다양한 콘텐츠를 소비할 수 있는 환경이 조성됐다. 블로그, 온라인 개인방송 등 개인 사용자를 중심으로 웹2.0의 등장으로 이용자들의 적극적인 참여
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 인터넷 PR론
    사용되며 자동차, 의류, 스포츠, 문화콘텐츠 등이 해당한다.MPR 프로그램들에 대해서도 나열해보면 제품 퍼블리시티, PPL, 스페셜이벤트, 데일리마케팅, 견학, 공동마케팅, 게릴라 ... 하게 만들 수가 있다는 것이다. 둘 째는 PPL을 위해 편집권과 시청권을 침해할 수 있다는 것이며 셋 째로 재벌이나 상류층 위주의 컨텐츠 제작이 성행할 수 있다는 것이다. 이것은 계층 ... 간 위화감을 조성할 수도 있다.넷 째 시대극, 역사물, 서민 위주의 컨텐츠 제작이 축소될 수 있다는 것이며 다섯 째는 사회적으로 물질주의와 과소비를 조장할 수 있다는 것이다.PPL
    시험자료 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.17
  • 기말결시 인터넷생활윤리 청소년의 스마트 미디어 사용 지도의 사용 습관과 사용 콘텐츠로 구분하고 해당 부분의 구체적
    사용 콘텐츠로 구분하고 해당 부분의 구체적인 내용을 제시하시오.인터넷생활윤리청소년의 스마트 미디어 사용 지도의 사용 습관과 사용 콘텐츠로 구분하고 해당 부분의 구체적인 내용 ... 을 제시하시오.목차청소년의 스마트 미디어 사용 지도 : 사용 습관과 콘텐츠 측면에서의 접근1, 서론2. 본론1) 사용 습관에 대한 지도2) 사용 콘텐츠에 대한 지도3. 결론4. 출처청 ... 소년의 스마트 미디어 사용 지도 : 사용 습관과 콘텐츠 측면에서의 접근1, 서론현대 사회에서 스마트폰, 태블릿, 스마트TV 등 다양한 스마트 미디어는 청소년의 일상 속에 깊숙이 자리
    방송통신대 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.12
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    OTT로 인한 국내 미디어 시장 변화 현황과 대응
    는다. OTT 서비스 업체들은 기성 영화 제작사나 방송사와는 다른 독자적인 컨텐츠를 만들어서 자신들의 채널을 통해서 공급한다. 넷플릭스의 킹덤이나 오징어게임 등의 흥행을 보면 OTT 채널 ... 프리랜서 선언을 하거나 OTT 서비스 업체로 이적했다.공중파에서 양질의 컨텐츠 제작을 담당했던 프로듀서들이 대거 유출되면서 공중파의 공동화 현상은 더욱 심화되고 있다. OTT 업체 ... 들은 공중파에 비해 막강한 자본력을 가졌다. 그래서 스타 PD들의 영입이나 막대한 제작비의 투입에도 거침이 없다. 양질의 컨텐츠를 만들 수밖에 없는 상황이다.OTT 업체들은 공중파 채널
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.06
  • 지상파 콘텐츠의 미래
    하는 몰아보기 형태의 시청이 증가하고 있다. 여기에는 가족이나 동료들과 함께가 아닌 혼자서 콘텐츠를 이용하는 사용자의 증가 때문이기도 하다. 개인들의 콘텐츠 이용패턴의 변화로 콘텐츠 제작 ... 로 분산되고, 대규모 자본이 투자된 대형 콘텐츠도 증가하고 있다. 모바일에 적합한 길이의 짧은 콘텐츠 제작과 더불어 유통도 활발하게 진행되고 있다. 특히 OTT 서비스에서는 사용 ... 제작방식의 변화, 그리고 가장 중요한 이 콘텐츠를 직접 소비하는 사용자의 이용형태가 빠르게 변화하고 있음에도 불구하고 지상파 방송은 아직도 전통적인 방식을 고수하고 있다. 기존
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.10
  • 콘텐츠 공급자의 양방향적인 소셜 미디어 활동 연구 사례: TV 드라마 <한니발>의 트위터 활동을 중심으로 (Interactive Usage of Social Media for Contents Provider : Focusing on Twitter Activities of the TV Series <Hannibal>)
    하는 수단으로 SNS를 적극 사용하였으며, 이는 시청자 수로는 소규모이지만 헌신적인 시청층에게 열렬한 화답을 받았다. 제작진은 작품 공급자이기보다 작품을 즐기는 소비자 ... 로서 SNS를 사용했고, 이는 과거의 일방향 홍보와 매우 다른 접근법이다. 본 연구는 사례 연구를 통해 SNS가 제작자와 시청자의 중간 매개자, 혹은 정보의 허브로서 강력한 힘을 발휘 ... )>의 제작자와 수용자 간의 커뮤니케이션 양상을 소개한다. 드라마 제작자인 브라이언 풀러(Bryan Fuller)를 비롯한 주요 제작진은 시청자가 원하는 것이 무엇인지 알고 공감
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.07 | 수정일 2025.06.10
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    생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각
    가이드라인을 마련하여, 생성 AI가 악용되는 것을 방지할 수 있다. 예를 들어, 생성 AI를 사용하여 허위 정보를 유포하거나, 차별적인 콘텐츠제작하는 것을 금지하는 등의 규정 ... 하여 허위 정보를 유포하거나, 차별적인 콘텐츠제작하는 것을 금지하는 등의 규정이 마련될 수 있다.//생성 AI가 문화산업에 미칠 영향//생성 AI는 문화산업에 다음과 같은 긍정적인 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6
    방송통신대 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.11.05
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    OTT 서비스 규제 방향
    . 참고문헌I. 서론OTT(Over-the-top)이란 인터넷 네트워크를 통해 사용자에게 콘텐츠 및 어플리케이션 제공하는 서비스를 의미하며, 특히 과거 텔레비전과 유사한 형태로 영상 ... 는 콘텐츠인 것으로 보이며, 따라서 많은 OTT 서비스 기업들이 “OTT Only 콘텐츠”, “오리지널 콘텐츠”를 제작하기 위한 노력을 기울이고 있다.실제 넷플릭스의 경우 ... 과 같이 사전 제작 단계에서부터 주목을 끌었던 오리지널 작품들이 연이어 공개되었다.해당 공개 시점을 전후로 하여 이용량을 분석한 결과, 오리지널 콘텐츠가 공개됨과 동시에 이용량
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.26
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    [방통대][국제경영학]한국 이외의 지역에 본사 또는 핵심 거점을 가지는 글로벌 기업을 하나 선택하여, 해당 기업의 경쟁력에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오(미국의 넷플릭스를 대상으로)_최종
    사에 비해 얼마나 빠르게 진행되었는지를 알 수 있다. 글로벌 OTT 기업들의 해외 진출 현황출처 : 미디어오늘(2022,10,14)에서 발췌, 인용2) 콘텐츠 제작 산업으로 사업 ... 수급 위기를 맞으면서 큰 위기를 맞이하게 된 것이다. 그래서 넷플릭스는 이 위험을 극복하기 위헤서 사업영역을 콘텐츠 제작 산업으로 확대를 한 것이다(조선일보, 2023,03,16 ... ).구체적으로 살펴보면, 넷플릭스는 사업 초기 OTT 서비스 1위 사업자임에도 불구하고, 외부 제작자로부터의 킬러 콘첸츠 라이센싱 중단으로 인해 디지털 콘텐츠 재판매 모델 유지에 근본
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스 플랫폼 서비스 특성, 인식조사
    는 패션 요소가 많음 구찌 , 디바이스 , 키르시 등 실제 패션 브랜드와 콜라보로 사용자에게 대리만족을 줌제페토 플랫폼 소개 빌드잇 프로그램을 이용해 사용자 맞춤형으로 월드를 제작 ... 콘텐츠 판매를 통해 획득한 로벅스는 웹사이트의 사용자 생성 콘텐츠 판매를 통해 실제 화폐로 교환 가능로블록스 플랫폼 소개 로블록스 스튜디오 프로그래밍 언어 ‘ 루아 5.1.4 ... 가 증가함 로블록스 스튜디오 사용법이 어려움ㅡ초보자에게 높은 장벽마인크래프트 플랫폼 소개 Mojang 스튜디오에서 2009 년 발매한 비디오 게임 채광과 제작을 주로 하는 게임 모든
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.12
  • 광운대학교 대중문화와삶 2021-2학기 기말 레포트
    나라입니다. 이러한 무궁무진한 콘텐츠 소스들은 다양한 영상미디어 콘텐츠제작하는 사람들 처지에서는 굉장히 축복받은 일입니다. 기본적으로 웹툰의 독보적인 저력은‘검증된 작품’임 ... 문화다. 이러한 리메이크 형태의 콘텐츠의 장점은 위에서 꼽았던 웹툰 기반의 콘텐츠처럼 시간과 비용의 절감 효과와 더불어 안정적으로 기획과 제작을 수행할 수 있다는 것입니다. 해외 ... 의 투자가성비가 좋은 콘텐츠라고 판단해, 1년 만에 거액의 돈을 투자하고 있는 것입니다. 오징어 게임의 경우 약 200억 정도의 제작비로 약 1조의 이익을 거두었다고 합니다. 이
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    (국제경영학) 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를
    는 자체 콘텐츠를 지속적으로 개발하고, 시청자들에게 더 인기가 좋은 컨텐츠를 엄선하여 기존 고객이 이탈하지 않도록 만들고 있다..제작사의 라이선스를 구입하여 넷플릭스에서만 독점 ... 때문에 다양한 디바이스에서 이용 가능하다는 것이 장점이다. OTT 기업들이 보이는 핵심 경쟁력으로는 스트리밍 기술이나 사용자 경험, 자체 콘텐츠, 사용자 인터페이스 등이 있 ... 권을 완전히 획득하는 경우도 있다. 넷플릭스는 매출의 70% 이상을 넷플릭스 자체 콘텐츠인 오리지널 콘텐츠에 다시 투자하면서 콘텐츠 제작 역량을 강화하고자 하는 노력을 기울이고 있
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.29
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    유아 디지털 교육
    활용 기술과 디지털 콘텐츠 제작 능력을 갖추어야 합니다. 이를 통해 교사들은 유아들의 흥미와 수준에 맞는 다양한 디지털 교육 자료를 개발하고 활용할 수 있게 됩니다.또한 유아 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml유아 디지털 교육서론빠르게 변화하는 디지털 시대에 유아들이 디지털 환경에 적응하고 능동적으로 대처하기 위해서는 디지털 리터
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.09
  • <문화예술경영론> 시험 (인공지능, OSMU)
    이 아니라서 제작비 부담을 덜 수 있다는 것도 보탬이 될 수 있다고 생각합니다.반대로 단점으로는 상업성이 부각된다고 생각됩니다. 즉, 잘 팔리는 하나의 콘텐츠를 겉만 바꿔 계속 유통 ... 한 지식 사용에 따른 그림 그리는 방법에 관한 지식을 아론은 보유하고 있습니다. 그리고 이 두 가지의 지식이 예술 과정에서 끊임없이 상호작용을 합니다. 이 프로그램은 인간의 예술적 재능 ... ). 미국의 작곡가이자 음악교수가 자신의 창작활동에 도움을 줄 수 있는 컴퓨터 프로그램 개발하였습니다. 당시 퍼스널 컴퓨터에 사용되는 프로그램이 바흐, 베토벤, 모차르트, 쇼팽의 교향곡
    시험자료 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.25 | 수정일 2022.04.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    이화여대 융합콘텐츠학과 편입학 자기소개서 및 학업계획서
    포토샵, 일러스트레이터 등 융합 콘텐츠 제작에 필요한 기본적인 디자인 툴을 잘 다루기 위해 꾸준히 그를 활용한 작업을 해왔습니다. 전적 대학에서 제가 했던 프로젝트들을 모아 개인 ... 를 통해 여러 가지 표현 방법을 습득했습니다.두 번째로, 다양한 영상을 제작하는 유튜브 회사에서 일하며 영상 기획단계부터 검수 및 업로드까지의 과정을 배워 콘텐츠 제작의 이해도 ... 프로그램에 참여하여 직무에 대한 이해력을 높이고 실무 능력을 기를 것입니다.그 후 배운 것을 토대로 트렌디한 기술이 합쳐진 숏폼 콘텐츠제작해 볼 계획입니다. 또 UX/UI수업
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.08
  • 문화콘텐츠와 트렌드탐사 - 넷플릭스는 어떻게 트렌드가 되었는가
    시켜 나갔다. 또한 넷플릭스는 자체 제작 콘텐츠를 만들 때도 빅데이터 기술을 활용하는 모습을 보여줬는데 넷플릭스가 지금의 위치를 갖게 하는 데에 큰 역할을 한 인기작 의 판권을 사 ... 콘텐츠를 시청하길 원하는 사용자의 니즈에 부합하기 위해서이다. 또한 시작부터 최고화질로 영상을 송출하기 위해서는 넷플릭스의 서버 역시 만만찮은 부담이 가해지는데 이러한 방식을 통해 ... 한 사용자 인터페이스’를 들 수 있다. 넷플릭스는 다른 수많은 스트리밍 시스템과 비교했을 때 매우 직관적이고 간단한 인터페이스를 자랑하는데, 홈페이지에 들어가면 바로 시청 중인 콘텐츠
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.02
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 08일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:31 오전
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