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"문화엔터테인먼트" 검색결과 4,041-4,060 / 10,531건

  • 문화관광형 레스토랑 창업계획서
    -21세기 한국형 전통 문화형레스토랑 창업계획서목 차I. 서론1. 목적2. 창업동기II. 본론1. 상호2. 사업개요3. 시장 현황 및 분석4. 경쟁 점포 분석5. 운영 계획1 ... ) 메뉴 계획-다과의 경우-놀이의 경우2) 마케팅 전략 (입지 전략)-마케팅 믹스 7P, SWOT분석3) 점포에 대한 상세 계획IV. 결론I . 서 론1. 회사소개전통 문화형 레스토랑 ... 전문점은 전통적인 인테리어와 마케팅을 전통음식과 전통 놀이라는 엔터테인먼트를 접목시켜 새로운 형식의 카페로 창업.(1) 외식산업의 규모및 현황구분세부내용외식산업의 전체시장규모
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.05.15
  • sm entertainment 국제마케팅 경영전략 중국시장 중국진출 stp swot 4p 동방신기
    가격의 상품에 대한 수요가 증가하고 있다. Ex) 소황제세대 3. 중국어 문화권 화교들로 인해 형성되는 중국어 문화권이 동남아시아에 걸쳐 널리 퍼져있다.다른 아시아시장과는 전혀 ... 음반 시장은 세계최대규모의 시장으로 성장 - 계획 경제 체제 하에서 관리되고 있는 엔터테인먼트 시장3.중국음반시장 성장의 불안요소 : 불법 복제 - 현재 시중에서 유통되는 음반 ... 중 80~90% 정도가 불법음반으로 추정 - WTO의 기준에 따라 지적재산권에 대한 규제와 불법음반에 대한 단속이 강화됨Part Ⅱ.회 사 명 : ㈜에스.엠.엔터테인먼트 (S.M
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.03.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    뽀롱뽀롱 뽀로로의 글로벌 경영전략
    문화라는 것이 상품화 되어 빠른 속도와 광범위한 물량으로 전 세계 적으로 거래되고 있다. 특히, 문화적 콘텐츠는 이렇듯 문화의 가치가 급부상하고 다양한 정보 테크놀로지가 발달 ... 함에 따라 이 둘의 속성을 동시에 갖고 있는 애니메이션 사업은 그 중요성을 간과할 수 없을 만큼 문화적으로, 경제적으로 중대한 의미를 가진다. 최근 한국에서 날고 싶지만 날 수 없 ... 산업과 해외진풀 성공전략에 관한 분석 자료들을 정리하고 시사점을 살펴보고자 한다.II. 본 론1. 기업 소개 - 기업(1) (주) 아이코닉스 엔터테인먼트- 애니메이션 기획 및 마케팅
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.07.14
  • SM(에스엠) 아이돌의 역사-HOT부터 EXO(엑소)까지
    은 SM엔터테인먼트를 설립해 본격적인 매니지먼트 사업에 나섰다. SM 초기부터 ‘시스템’과 ‘글로벌’을 강조하며 기존의 비즈니스에서 탈피해 캐스팅과 트레이닝, 매니지먼트, 글로벌 ... 를 올리는 데 성공하였다.또한 H.O.T.는 한류의 시작이었다. 2000년 1월 H.O.T.의 베이징 공연 때 “한국 대중문화붐”을 뜻하는 “한류(韓流)”라는 명칭을 중국 언론이 처음
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.01.04 | 수정일 2016.01.11
  • 카페베네 SWOT 분석
    ...................................................p.2~52-1. 카페베네의 어원2-2. 카페베네의 전략2-3. 청년문화의 상징이 된 카페베네2-4. 세계로 뻗 ... 인데 원래 빈티지라는 것이 고풍스러운 분위기를 일부러 내는 것이거든요. 처음에는 참 불평이 많았는데 여성 고객이 크게 호응하서 상황이 완전히 반전됐죠."2-3. 청년문화의 상징 ... 이 된 카페베네현대사회에서 커피는 이제 기호식품이 아니라, 청년문화의 상징이 됐다. 카페는 청년문화가 새롭게 이뤄지는 새로운 공간이 된 지 오래다. 그 중심에는 역시 카페베네가 자리
    리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.10.25 | 수정일 2014.07.23
  • `e-비즈니스 모델의 성공한 국내사례` 레포트
    문화, 기존의 비효율적 유통구조를 개선 등이 있다. 2004년 하반기 전자상거래 업계 최초로 회원 1천만 명, 거래액 1조 원을 돌파했으며, 하루 130만 명 이상이 방문, 20만 ... 제공판매자옥션구매자ㆍ국내 최대 온라인 시장ㆍ시장 접근 용이ㆍ매출 확대ㆍ거래비용 저렴ㆍ탁월한 수익 모델ㆍ확장성 용이ㆍ높은 영업 레버리지ㆍ상품의 다양성ㆍ저렴한 가격ㆍ엔터테인먼트적 요소
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.26
  • 세분화를 중심으로 본 김치 산업 착안사항
    와 격차를 많이 벌리고 있다. 씨제이 그룹이 쫓아가고 있긴 하지만 과거 미풍과 미원 대결이 될 수도 있을게다. 식품 전문기업과 엔터테인먼트, 물류에 다각화한 씨제이 브랜드는 B2C 식품 ... 가가치를 만들어 낸 실제 사례에 대해 살폈다.3. 결론김치에 대한 성장전략을 따져 보면 하드웨어 측면이나 문화적 측면 등을 강조하는 경우가 많다. 기술자들의 시각이라서 그런 게
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.11
  • 인수합병(M&A)성공 및 실패 사례
    영상 공유 사이트를 개설한 이후 1000 만명이 넘는 회원을 확보 하루 1 억개 이상의 비디오 클립을 게시 , 미국 내에서 동영상 공유라는 새로운 문화적 현상을 만들어냄 유튜브 ... 를 인수하면서 단순한 검색사이트에서 온라인 엔터테인먼트 회사로 성장할 수 있는 기반 역할230억원을 들여 Adscape 라는 비디오게임 광고업체를 사들임 비디오게임 형식의 광고를 넣 ... 성을 무시한 외형적 구조에만 지나치게 치우친 M A 의 결과는 자명한 것 . 두 기업 간의 문화의 이질성이 남아있음 . 현대 LG 반도체 사례 실 패 사 례기업의 기존 재무구조와 미래
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.04.09
  • CJ인사관리전략-선택적복리후생
    문화 정립으로 생활문화그룹으로서의 기반을 구축함사업다각화설탕소재/가공식품생활, 화장품, 물류BIO제약미디어 엔터테인먼트새로운 생활문화의 창조인간존중의 공감경영The First The ... 건강 즐거움 편리를 창조하는 ㈜CJ 인적자원관리목차1. CJ 기업문화 2. CJ 채용관리 3. 성과주의 인사제도 4. CJ 인재관리-교육훈련 5. CJ 복리후생I 서론II 본론 ... III 결론I 서론CJ 선정 이유CJ의 카페테리아식 복리후생제도인사관리제도 중요성 증대CJ의 성과주의 인사제도즐기면서 일하는 젊은 기업문화CJ 그룹소개CJ는 전후 설탕사업으로 시작
    리포트 | 23페이지 | 3,800원 | 등록일 2010.09.26
  • 올리브영 기업 경영분석및 올리브영 현 문제점분석과 해결전략제안 레포트
    다. CJ는 자회사의 사업군이 유통, 엔터테인먼트 등 서비스산업이다. 따라서 서비스산업의 성장성 부각과 더불어 글로벌화 진행으로 본격적인 성장이 가시화될 것으로 기대했다. 문화코드 ... 했다. 서비스산업의 성장성 부각과 더불어 글로벌화 진행으로 본격적인 성장이 가시화될 것으로 기대했다. 문화코드의 공감대가 형성되면 스타벅스처럼 해외에서 성공 가능성이 높아질 것 ... 선도기업인 CJ의 강점을 최대한 살려 플래그십스토어를 K-팝과 K-푸드, K-뷰티를 체험할 수 있는 한류 복합매장으로 키워나가는 것이 목표”라고 말했다.[출처] 문화적 국제
    리포트 | 21페이지 | 4,500원 | 등록일 2014.11.20
  • 엔터테인먼트 매니저의 일반적 업무
    엔터테인먼트 매니저의 일반적 업무목차* 엔터테인먼트 매니저의 일반적 업무Ⅰ. 업무 개요Ⅱ. 용어의 정리Ⅲ. 매니저 기본 수칙Ⅳ. 홍보 팀원 필수 교육 사항Ⅴ. 매니저로서의 자세Ⅵ ... . 매니지먼트의 단계엔터테인먼트 매니저의 일반적 업무(1) 업무 개요우선 크게 4가지 업무를 다룬다.첫째, 음반 기획과 제작에 관련한 제반 업무로, 녹음 진행, 앨범별 컨셉트 구상 ... 업무는 회사의 수익 창출 극대화와 업무비 지출 최소화를 위해 노력하여 집행한다. 또한 모든 일을 진행함에 있어서 수입과 지출의 경제성을 따져 업무를 진행하도록 한다.4> 타이밍'문화
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.18
  • [글로벌경영마케팅사례] 넥슨 NEXON 해외진출 성공전략 및 현지화 마케팅전략 시스템분석 ppt
    - 엔터테인먼트 건전하고, 건강한 문화의 일부로 인식 - 게임 수요 증가 추세 / 넥슨 사의 동일한 ID사용 - 20 대 여성소비자층 공략 - 청소년층 공략시장 무한 가능 ... 업 소개넥슨 국내시장 성공요인 분석넥슨 성공전략, 요인, 핵심역량 분석결론 및 전망 – 시사점, 전망, 전략제시▶ 기업소개, 경영이념, 기업문화, 사업 영역, 경영실적 분석 등 ... ▶ 국내시장 성공요인, 경쟁우위 분석 – 4P SWOT STP▶ 중국, 일본 시장 진출 배경, 마케팅 4P STP SWOT 분석넥슨 해외 시장 (중국, 일본) 진출▶ 기업문화, 시장
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.18
  • 네이버_모바일_광고시장_선점전략_PPT
    services - 검색 - 컨텐츠 - 엔터테인먼트 - 쇼핑 기업소개C ontents 기업소개 STP SWOT 7P 시사점 회원수 3,400 만 명 1 일 순방문자수 1,700 ... naver 검색 영화 , 음악 , 게임 , 웹툰 등 멜론 , 벅스 , 올레 뮤직 엔터테인먼트 naver 영화 , 음악 , 웹툰 , h angame 전자상거래 , 가격 비교 enuri ... 화할 수 있도록 단순한 검색엔진을 넘어 지식공유라는 가치 부여 웹툰과 같이 새롭게 떠오르고 있는 엔터테인먼트 요소 제공 쇼핑캐스트를 통한 쇼핑몰의 집합화SWOTC ontents
    리포트 | 31페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.01.18
  • 액티브 시니어의 특징과 이론적 배경
    이 공개한 세대별 엔터테인먼트 콘텐츠 소비 현황 조사 결과에 따르면 50~64세 중장년층이 문화 콘텐츠 구매에 적극적인 것으로 나타났다. 문화 산업에서 액티브 시니어들의 적극적인 구매 ... 도 상당히 높다. 특히 부동산 투자를 통해 큰 수익을 얻었고 이것은 다른 세대에서 찾아 볼 수 없는 높은 구매력과 연결된다.2. 문화적 배경두 번째로 문화적 배경을 보면 액티브 ... 시니어는 오랜 인생의 경험이 있고 그 속에서 그들만이 공유하고 있는 문화가 있다. 최근에 발매한 가수 조용필의 음반의 성공적인 판매량을 기록했는데 그 구매자의 상당수가 50대 이상이
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.10.20
  • 카페베네 마케팅사례분석& 카페베네 현 문제점과 개선방안& 카페베네 마케팅전략제안 (카페베네vs스타벅스 전략비교분석)
    을 시작으로 커피 프랜차이즈 문화가 점점 한국 사회 내에 자리 잡기 시작했다. 이러한 사회적 방향에서 처음으로 2008년 한국 토종 커피 전문점인 카페베네가 출범함으로 인해 카페 문화 ... 면서 커피전문점의 이용이 증가했다. 이들은 자신을 위한 활동에 시간과 돈을 적극적으로 투자하는 문화가 자리 잡혀 있다. 이 때 이들이 다양한 활동들을 펼칠 수 있는 가장 편리한 시설 ... 의 표지을 마시는 것이 아니라 친구들과의 대화 장소, 혼자 책을 읽으며 커피를 마시는 장소, 잠시나마 스트레스를 잊을 수 있는 장소, 하나의 휴식공간, 문화를 즐기는 장소로 인식
    리포트 | 57페이지 | 6,500원 | 등록일 2014.03.13 | 수정일 2021.08.08
  • 뽀로로마케팅,뽀로로전략,중국시장,글로버르해외시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    뽀로로 중국 시장 진출기기업소개 캐릭터산업 해외시장진출 중국시장분석 사업평가 성공 · 장애요인 향후 과제 및 개선방향 Q A기업소개기업소개 ㈜ 아이코닉스 엔터테인먼트 애니메이션 ... 진출 중국시장분석 사업평가 성공 · 장애요인 향후 과제 개선방향 Q A 출처 : 「엔터테인먼트 산업의 이해」 캐릭터 기타 산업 고부가가치캐릭터산업 기업소개 캐릭터산업 해외시장진출 ... 사업평가 성공 · 장애요인 향후 과제 개선방향 Q A 수출 이나 라이선싱 계약 이 주된 해외진출 방법 출처 : 문화체육관광부 캐릭터산업해외시장진출진출 동기 제품 초기단계부터 해외
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.22
  • 연예인 전속계약에 따른 연예인 성상납과 부당거래에 대한 개선방안0k
    인에게 그 자유의사에 반하는 전속활동의무를 강제하는 것은 연예인의 인격권을 지나치게 강압하는 것으로서 현대의 문화관념과 인격존중이념에 배치되는 것이므로, 그러한 신뢰관계가 깨어지 ... 적 고통을 가하는 수단으로 소송제도를 악용하는 사례도 있는 것으로 보인다. 따라서 중재에 의한 해결은 연예인의 인권을 보호하는 장치로도 기능한다고 볼 수 있다.또한, 엔터테인먼트 ... 만으로는 시간상 충분하지 않다.산업의 사정과 관행에 정통한 엔터테인먼트 전문가에 의한 즉각적인 조정이나 중재가 더 신속하고 설득력 있는 해결방안을 내놓을 것이다. 다만, 신속성을 빙자
    리포트 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.07.15
  • 스마트폰중독에 대하여
    ‘일상생활’, ‘일과 비지니스’, ‘소통과 관계’, ‘엔터테인먼트’등 의 종합 플랫폼으로 진화를 거듭하고 있다. 더욱이 최근 다양한 기술의 발전으로 고기능을 구현한 스마트폰 ... 스마트폰 앱으로 스마트폰 자가 중독 진단이 가능하다. ‘스마트폰 중독 자가진단’ 이라는 이름의 앱으로 부산광역시, 부산정보문화센터, 동의과학대학교 모바일 앱센터가 공동으로 개발한 앱이
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.03.12
  • CJ CGV의 그룹 소개 및 재무구조 분석.
    상해에 해외진출 1호점을 오픈하여 현지에서 최고영화관으로 인정받고 있습니다. 2008년에 상해 2호점과 미국LA점을 오픈을 앞두고 있는 등 국내를 넘어선 글로벌 문화/엔터테인먼트 ... 시스템 CJ 푸드빌 CJ 엠디원CJ CGV CJ 엔터테인먼트 CJ 미디어 CJ 인터넷 엠넷미디어CJ 홈쇼핑 CJ GLS CJ 텔레닉스 CJ 올리브영CJ 제일제당CJ tvN CJ ... 에서부터 제작,투자,유통까지 아우르는 음악관련 사업, 온라인게임 및 각종 컨텐츠를 서비스하는 온라인사업 등 각 분야에서 최고의 위치를 구축한 대한민국을 대표하는 엔터테인먼트 미디어 기업
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.03
  • 한국 온라인 게임의 중국 진출 현황 및 시사점
    .com.cn- 문화적 유사성 - 한국의 IT 선진국 브랜드 - 최고 수준의 IT 인프라 / 운영 노하우 - 독자개발에 대한 기술력 확보- Global 서비스 역량 부족 - 장르 ... 부족 - 불법 복제율 및 문화적 특성* Strength* Weakness* Opportunity* ThreatNC soft 리니지 1, 2 넥슨 카트라이더 2006. 3월 중국 ... )지역의 문화와 사용자들의 선호, 취향 등을 고려해 게임의 사용자 환경, 플레이 시스템 등을 최적화시킴1. 저사양 PC환경을 고려한 최적화2. 과금 시스템의 변화3. 라이트 유저
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.28
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2025년 06월 24일 화요일
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