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"문화엔터테인먼트" 검색결과 3,961-3,980 / 10,531건

  • 블루트레인과 한국의 해랑 열차를 비교분석해 보았습니다.
    적요소 - 외부 미적 체험 요소그 외의 미적요소 – 화장실 및 욕실 미적 체험 요소라운지 이벤트 엔터테인먼트적 체험 요소 라운지를 통한 다양한 이벤트 와 문화공연이 이루어짐라운지 ... /video_post.aspx?media_id=V000074353엔터테인먼트적 체험 요소 Lounge엔터테인먼트적 체험 요소 Boutique엔터테인먼트적 체험 요소 간이 정차 공연 ... 간이 정차하는 곳에서 까지 고객들의 즐거움을 위한 엔터테인먼트적 요소 가미현실도피적 체험 요소 Travel현실도피적 체험 요소 Travel체험경제 사례 (2) 우리나라 열차
    리포트 | 58페이지 | 6,000원 | 등록일 2009.12.10 | 수정일 2023.03.29
  • 신개념 상가 테마파크 사업계획
    지 않고 있습니다 . 실례로 해리포터 시리즈는 현대자동차 1 년 판매량보다 높은 매출을 올리는 등 녹색산업의 가치를 보여 주는 것이라 할 수 있습니다 . 특히 문화콘텐츠 산업의 경우 ... 젊은 층들의 사랑을 받는 산업임에 따라 문화콘텐츠 산업이 이들에 맞게 성장 추세이며 , 그 다양성과 부가가치 창출은 상상을 초월합니다 . 21 세기 글로벌시대의 IT 문화콘텐츠 ... 산업은 한국의 신성장 동력으로 발전 시킬 수 있도록 체계적인 교육과 IT 문화콘텐츠체험을 할 수 있는 공간이 필요할 것이라 생각합니다 . 따라서 당사는 자라나는 우리청소년들을 위해
    리포트 | 44페이지 | 8,000원 | 등록일 2011.08.11
  • 사업프로젝트 크루즈 최종
    - 엔터테인먼트 - 스포츠 , 스파8. 기항지정보 - 부산 , 제주 , 울릉도 - 서울 한강 시티투어 7. 선상 이벤트 - 1 월 1 일 새해이벤트 - 미션맨을 찾아라 - 사진 ... 확대 ▹ 금강산 크루즈를 통한 한국 내 크루즈에 대한 인식 변화 약 점 (Weakness) ▹ 서양인의 파티문화 미경험으로 인한 거부감 ▹ 전 세계적 크루즈 상품 판매루트 미확보 ... 여행 복합성 경제성 안전성 사교성 시간적 효율성 고급성 편리성- 크루즈투어 효과 크루즈 투어 효과 기반시설 조성 고용창출 외화획득 지역경제 기여 조세 환전 수입 문화수준 향상 4
    리포트 | 49페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.30
  • SM엔터테인먼트의 중국 / 일본시장 진출
    SM Entertainment의해외시장 진출과 목담당교수제 출 일학과학번이름-13-- 목 차 -서 론Ⅰ. 기업선정이유Ⅱ. 기업소개 (SM 엔터테인먼트)1. 회사 소개2. 경영 ... 이념1) 경영철학2) 경영비전본 론Ⅰ. 기업분석1. 환경 분석 (거시환경)1) 인구 통계적 환경2) 경제적 환경3) 기술적 환경4) 정치적 환경5) 문화적 환경2. 내부 분석 (미시 ... 분석)1) 기업내부 환경2) 마케팅 중간상3) 고객4) 경쟁기업5) 대중3. 시장 분석1) 음반 시장 감소 추세Ⅱ. SM 엔터테인먼트의 해외시장 진출 사례1. 일본 시장 진출1
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.11.24
  • 가상 게임 시뮬레이터
    : 자체 개발 또는 구매- 소프트웨어 : 자체 개발 또는 구매- 외부 기관과의 협조 전략- 정부기관(문화관광부)으로부터 가상현실게임 분야 연구비 지원을 받음.- 게임사와 3D게임 합동 ... - 사회적인 분야로 교육, 의료, 엔터테인먼트 등의 분야와 산업분야에 대해서 설명 을 드리겠습니다. 교육에서는 가상시뮬레이션으로 실제로 보고 경험하는 것처럼 학습할 수 있고, 의료 ... 분야에서는 장애인이나 공포증 환자, 통증치료 등에 이용되 고 있습니다. 그리고 엔터테인먼트는 가상현실게임을 들 수 있고, 또 성인 엔터 테인먼트가 있습니다. 산업분야에서는 자동차나 항공기 건축 설계 등에 현재 이 용되고 있고 그 이용범위가 더 넓어지고 있는 추세입니다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.07
  • 기업관점의 엔터테인먼트 마케팅 전략
    적 트랜드 형성 주 5일제 싱글족과 가족주의 소득 2만불 시대인터넷, 모바일 기술개발 위성, HDTV 홈 씨어터 싸이월드 미니홈피문화가 경제를 견인하고 엔터테인먼트가 소비를 주도 ... 란?문화산업을 생산하여 유통시킴으로써 효익을 발생시키는 모든 행위 또는 산업Marketing 이란?Market + ing : Human, 곧 고객의 마음속에 변화를 일으켜 소비 ... ), 녹색지대, 한경일 등 영화 : 쉬리(일본) 공연 : 명성황후(미국), 난타(일본, 호주), 조수미(유럽)성공요인한국 엔터테인먼트의 성장 : 역동적 이미지와 스타일 어필 지역적 빈틈
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.24
  • 쟁점위기
    일 YG엔터테인먼트 완곡을 기달려 달라고 표절 부인. - 8월18일 표절논란에도 불구 수정 없이 앨범 발매. -8월21일 플로라이다와 오아시스의 저작권 관리 - 소니ATV뮤직 ... articleTimelinearticle쟁점 위기위기대처결론문화부 표절 관리 기구 신설 검토관련 블로그 – 오아시스 곡 표절 시 파산 각오!!proactive phase1)Environmental sc ... 결론Recovery phaseReputation managementSWOT analysis*표절시SWOTYG하면 실력 있는 뮤지션 이라는 평판 거대 3대 엔터테인먼트 (SM,YG
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.18
  • 세계화에 따른 복지국가 재편
    으로 세계적 환경변화에 대응하는 과정을 지칭하는 것으로 볼 수 있다.세계화는 경제, 민주주의, 거버넌스, 문화 등 사회 전반에 걸친 변화를 지칭하고 있기 때문에 학자들마다 정의하는 바 ... 한다. 세계화의 영향이 희망적일 수도 부정적일 수도 있으며 국가에 따라 사회계층에 따라 다양할 수 있다. 대체적으로 경제, 정치, 문화의 세 가지 영역에서 세계화의 특징을 살펴보면 다음 ... 어떤 근거도 없으며, 각 나라마다 서로 상이한 환경에 놓여 있어 동일하게 움직이지 않는다는 사실이 이를 뒷받침한다.문화적인 면에서 세계화는 전 세계에 걸쳐 서구적 생각과 태도
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.09.24 | 수정일 2015.04.14
  • [방송사업자][방송사업자 부가통신서비스]방송사업자의 승인심사, 방송사업자의 징수율, 방송사업자의 관계, 방송사업자의 부가통신서비스, 방송사업자의 문제점, 방송사업자의 규제개선방안
    유니버설의 영화 부문에 대한 인수합병을 통해 NBC 유니버설이라는 미디어 기업을 설립함으로써 방송전문기업에서 엔터테인먼트 기업으로 탈바꿈했다. 그 동안 지상파 텔레비전인 NBC의 시청 ... 미디어 및 엔터테인먼트 자산을 확보한 것 이외에도 텔레비전 및 프로덕션을 통해 다양한 콘텐츠를 생산, 배급할 수 있는 강력한 시장지배력을 확보할 수 있게 되었다. 한편, 일본의 후지 ... 프로그램의 기획?편성 및 제작계획의 적절성③ 지역적?사회적?문화적 필요성과 타당성④ 조직 및 인력운영 등 경영계획의 적정성⑤ 재정 및 기술적 능력⑥ 방송발전을 위한 지원계획⑦ 기타
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.28
  • 20대 고객을 타겟으로한 온라인 예약시장 점유율 향상 CRM전략
    면 국내 사용자는 하루 평균 미디어에 사용하는 총 5.7 시간 중 34.7% 인 1.98 시간을 스마트폰이나 태블릿 PC 에 할애하고 있다 . 또 동영상 · 음악 등 엔터테인먼트 ... 을 대상으로한 구매 유도이벤트를 전개해야한다 03 자 사 분석 문화공연 유입이벤트 여행지소개 관련상품 소개 전체 고객층을 대상으로 한 관심 유도이벤트03 전략제안 고객세분화 전략
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.03.02
  • 아이돌 문화의 장단점-개인및사회적측면
    아이돌 문화목 차1. 서 론2. 아이돌 문화의 장점(1) 개인적인 측면(2) 사회적인 측면3. 아이돌 문화의 단점(1) 개인적인 측면(2) 사회적인 측면4. 결 론1. 서론소녀 ... 을 중심으로 돌아간다고 해도 과언이 아니다.아이돌의 수가 기하급수적으로 늘어나는 만큼 아이돌의 문화(이하 아이돌 문화)도 우리에게 많은 영향을 끼친다. 소녀시대 바지, 하이 탑 슈즈 ... , 화려한 무늬의 레깅스 등과 같은 것들도 아이돌 문화의 예라고 볼 수 있다. 또 대부분의 10대들이 연예인이라는 장래희망을 가지는 것도 아이돌 문화가 영향을 준 현상이라고 볼 수 있
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.17
  • 2014-2학기 한양대 혁신과잡종의과학사 중간고사,기말고사 대비 요약
    일본이 서양으로부터 총을 전파받았을 때 사무라이문화의 특권을 누리던 이들이 칼을 선호함으로써 기존의 것을 유지한 사례가 있다. 우리나라에서는 한때 초성,중성,종성을 구분하는 세벌식 ... 이 바지를 입게 된후에도 이미 고착되어버린 문화 때문에 쉽게 변하지 않았다. 즉, 기술의 선택에는 사회적 변수가 영향을 미치므로 반드시 효율적인 기술이 승리한다고 볼수는 없다. ... 를 녹음해 업무의 효율성을 높이는 것을 가장 큰 장점으로 축음기를 발명했으나 실제로 대중들에게는 쥬크박스와 영화관의 스피커처럼 엔터테인먼트 기능을 가진 목적으로 가장 많이 사용돼왔
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.01.07 | 수정일 2015.06.19
  • 인터넷 댓글 문화의 문제점과 대책
    인터넷 댓글 문화의 문제점과 대책요약현재 인터넷 댓글 문화는 우리에게 많은 장점을 주었다. 그러나 인터넷 댓글 문화는 단점도 존재하고 있다. 인터넷 댓글 문화의 장점, 단점, 그 ... 장점, 단점 의 사례를 알아보고 개선방향과 우리가 나아가야할 방향에 대해서 생각해 본다.목차1. 서론2. 인터넷 댓글 문화의 장점3. 인터넷 댓글 문화의 좋은 사례4. 인터넷 ... 댓글 문화의 단점5. 인터넷 댓글 문화의 안 좋 은 사례6. 인터넷 댓글 문화의 개선방안7. 결론8. 참고문헌1. 서론현재 우리는 정보화사회에 살고 있다. 그리고 우리는 정보화사회
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.01.19
  • [SK 기업분석]SK 마케팅전략분석 보고서
    확대 …………………6Ⅴ. 적극적인 나눔활동 ………………………6Ⅰ. 스포츠마케팅SK는 국내 프로구단 중 처음으로 스포츠와 엔터테인먼트를 합친 ‘스포테인먼트’ 개념을 적용, 다양 ... 과 결합하여 테마파크를 조성하게 되면 고객들이 느끼는 만족도는 더욱 크다고 할 수 있다. 고객들이 즐길 수 있는 문화요소와 혜택이 더욱 커지기 때문이다.도시에 거주하는 사람들일수록 ... 에서 이익으로 작용한다.Ⅲ. 멤버십 회원 운영올 시즌에는 이런 관람 문화를 더 업그레이드했다. 공항에서나 보던 회원 전용 라운지도 야구장에 있다. 연간회원 등 멤버십 회원들은 커피
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.17
  • 글로벌 마케팅 사례 - SM ENTERTAINMENT 보아 글로벌 마케팅 성공 요인 분석(기업 분석/ 해외시장 진출 분석)
    - 1. SM 엔터테인먼트사1) SM 엔터테인먼트 기업 소개 (출처 / 참고 : http://www.smtown.com/ir/main.aspx)S.M.Entertainment ... Entertainment 기업으로는 최초로 KOSDAQ에 등록되었습니다.S.M.은 음악의 Trend, 유행의 Trend, 문화의 Trend와 Code를 정확히 분석하여 Market을 이끌어갈 수 있 ... 이와의 합병승인 임시주주총회2002. 03(주)월드뮤직엔터테인먼트와 음반 유통계약 체결2002. 04(주)포엠이와의 합병완료합병신주 1,341,180주 발행2002. 05제3자배정
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.03.02
  • CGV의 성공전략
    Boxoffices)전체영화(TOTAL)CJ E M 영화사업부문3338,067,62635.8%314,112,015,30037.5%롯데쇼핑㈜롯데엔터테인먼트2016,652,55915.7 ... ,공연,게임 등 다양한 미디어 콘텐츠와 플랫폼 서비스를 통해 문화 트렌드를 femgk는 아시아 No.1 종합 콘텐츠 기업 CJ E M! 최초,최고,차별화를 추구하는 Only one ... ,0005최종병기 활2011/08/10롯데쇼핑㈜롯데엔터테인먼트6154,635,61434,697,916,5006해리포터와 죽음의 성물22011/07/13워너브러더스코리아7554,379
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.03.26
  • [기업분석 마케팅 프로젝트] 크라운 베이커리 재활성화 방안 연구
    - 농림수산식품부 (2011 년 ) 경영 지표 변화 자사 분석 (Company) 2008 성 과 부진이 시작 됨- 웰빙 열풍 - 식생활 문화의 글로벌화 - 아침대용식 시장의 성장 ... - 기념일의 이벤트화 문화 ☞ 수요증가 , 시장활성화 - 친숙한 브랜드 이미지 - 품질신선도 : 반제품비율 50% - 경쟁사 대비 싼 가격 - 생크림 기술 등의 노하우 - 우수한 제품 ... 서비스 모델의 개발 케익배달 서비스 맞춤형 주문제작 케이크 “ 크라운 베이커리에만 있어요 ”프로모션 (Promotion) 캐릭터를 이용한 다양한 엔터테인먼트 제공 ▲ 캐릭터를 이용
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.23 | 수정일 2013.09.25
  • 한국의 전통문화 관광산업분야의 소개와 수익 및 지출상황 조사 - 월드비트 비나리 -
    우리나라(한국)의 전통문화 관광산업분야의 소개와 수익 및 지출상황 조사- 월드비트 비나리 -[개 요]1. 서론(1) 선정 이유(2) 우리의 소리를 세계에 전하는 ‘비나리’2 ... . 서론(1) 선정 이유첫 번째 팀 프로젝트였던 “관심 있는 관광 산업 분야의 소개”에서 우리 조는 한류의 중심인 K-POP의 대표주자로 손꼽히는 SM엔터테인먼트를 선정하여 발표 ... 는 결과를 가져오게 될 지도 모른다. 이러한 공연들이 한류에 기여한 측면을 무시하는 것은 아니다. 그러나 한류라는 것이 우리나라 고유의 전통문화를 전 세계에 알려 대한민국을 알리
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.05
  • [ CJ E&M 경영전략 분석PPT ] CJ E&M 기업 경영전략분석과 CJ E&M 마케팅전략(SWOT,STP,4P) 분석
    – 기업개요 글로벌 대중문화의 NO.1 콘텐츠 기업 . 방송 , 영화 , 음악 , 공연 , 게임 등 다양한 미디어 콘텐츠 + 플랫폼서비스 . 최초 , 최고 , 차별화 를 추구 ... 하는 “Only One” 정신 . → 아시아 Pop 문화의 세계화를 리드 .CJ E M- 기업목표 통합 브랜드 를 통한 대외 인지도 상승 및 경쟁력 강화 콘텐츠 One Source ... Multi Use 를 통한 사업기회 확대 E M 통합 시너지 를 활용한 글로벌 진출 가속화 CJ 미디어 , 온 미디어 , CJ 엔터테인먼트 , 엠넷미디어 , CJ 인터넷 통합 하나
    리포트 | 37페이지 | 4,800원 | 등록일 2014.05.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    [마케팅특강 공통] 본인이 자주 이용하는 서비스 업체를 하나 선택하여, 고객 입장에서 그 업체의 ‘물리적 단서 관리’, ‘프로세스 관리’, ‘고객관리’의 세 가지 측면에 대해 분석하고 문제점과 개선점을 도출하시오
    에 간이 되는 곳’이라는 컨셉을 새롭게 선보이며 휴식은 물론 고급 식문화, 예술, 뷰티, 쇼핑, 웨딩 엔터테인먼트 등 고품격 라이프스타일을 제안하는 공간으로 한국의 전통미와 현대
    방송통신대 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.09.20
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2025년 06월 24일 화요일
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