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"문화엔터테인먼트" 검색결과 3,941-3,960 / 10,528건

  • CJ 계열사 분석 (미디어, CGV)
    영화를 동시에 배급할 수 있는 유리한 위치 선점.○ 상영 : 영화 관람의 새로운 문화CJ 엔터테인먼트의 자회사 CJ CGV는 국내 최대의 멀티플렉스 극장 체인으로 (2006년 1월 ... 의 스튜디오’을 이루고자 노력할 것입니다.○ CJ 조이큐브■ 계열사 명 : CJ 조이큐브■ 비전 : 생활문화 속의 즐거움을 창조하는 국내 제1의 홈 엔터테인먼트 전문기업■ 사업영역- 국내 ... 제공 사업 : tvN은 Mobile / WEB, 퍼블리싱 / 머천다이징 등 오프라인과 온라인상의 문화 엔터테인먼트 컨텐츠 개발, 가공, 유통, 공급사업을 확대하고 있습니다.
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.08.27
  • [관광이벤트] 이벤트의 개념과 분류, 관광과 지역이벤트 창출
    [관광이벤트] 이벤트의 개념과 분류, 관광과 지역이벤트 창출목차관광이벤트Ⅰ. 이벤트의 개념Ⅱ. 이벤트의 분류Ⅲ. 관광과 지역이벤트 창출1. 관광과 이벤트2. 문화관광상품과 이벤트 ... 3. 대인관광과 이벤트관광이벤트1. 이벤트의 개념이벤트는 주민에 대한 레저, 문화적인 기회제공, 지역개발 촉진, 비영리조직의 기금마련, 관광진흥, 도시상징성 제고, 좋은 공공관계 ... 을 포괄하고 있다. 축제는 주제가 있는 공공적 의식으로서 대부분 개최지 지역사회에 중요한 의미가 있고, 주로 종교적 문화적인 의미를 가진 전통적 의식을 말한다.이벤트는 이러한 축제
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.18
  • CJ제일제당 자소서 입니다.
    연수기간엔 다양한 현지인들과 친구로 지내면서 그들의 문화를 가까이 접할 수 있었습니다. 또한, 배낭여행의 리더를 맡아 후배들을 이끌고 1주일간의 ~일주를 무사히 마쳤습니다. 어학 ... 에도 주목하면서 ~의 또 다른 가능성을 실현하겠습니다. 기회가 된다면, ~와 베트남 등 한류열풍이 지속되고 있는 지역을 거점으로 CJ엔터테인먼트 동남아 사업 부문과의 시너지 마케팅 ... 을 통한 동남아 전체의 시장점유율 극대화에 기여하겠습니다.이를 위해 ~의 생산거점 예상 설립 지역에 대한 조사와 연구, 그리고 해당 지역의 실정과 문화를 이해할 수 있는 글로벌
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.15
  • 프로야구 팬 확보를 위한 활성화 방안
    들에게 선사하기 위해 마련되어 연습경기까지 좌석 매진새로운 시설마련 통한 엔터테인먼트 강화, 색다른 관전 문화 창출Key pointProblem 열혈 야구팬층 조차도 부대시설에 대한 불만 ... 프로야구 팬층 확대에 기여할 수 있을 것임핸드폰으로 통화 외 어떤 기능을 사용하시나요?야구를 좋아하는 고정 2035세대의 특성에 맞는 펀 전략스포츠와 엔터테인먼트를 한번에 즐기 ... 별로 구단을 빛낸 구단 올스타 선정구장 벽면과 공간에 올드 스타 페인팅과 밀랍인형 전시정기적으로 올스타 사인회를 개최최근의 회식 문화는 음주 문화에서 탈피하고 있음상암 월드컵 경기장
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.01.02
  • 다양한 촉진전략의 사례(유명스타활용, 소셜 마케팅커뮤니케이션, 경험적 브랜드 컨셉 등의 사례 분석)
    음식을 먹었다 2) 대중문화 시대의 스타들은 대장 원숭이가 갖는 것과 같은 권위를 갖는다 - 따라서 스타를 어떻게 광고에 쓸 수 있도록 끌어들일 수 있는지가 광고회사의 경쟁력 중 ... 다 . 끊임없이 관찰하는 자세와 창조적인 생각을 함으로써 해즈브 로는 세계적인 완구 . 엔터테인먼트 기업으로 거듭났다 . http://www.youtube.com/watch?v=Vx ... ) 스와치는 다양한 후원행사를 벌이며 빠르게 세계적인 대중문화운동의 일부가 되었다 . 4) 제품혁신 보다는 브랜드개념과 보조를 맞추기 위해 대부분 패션지향적인 컬렉션들과 연계를 맺
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.02.05
  • [ A+ 유럽한류 ] 유럽 프랑스 한류 현황 및 발전배경 및 성공요인 / 유럽시장진출의 의미와 향후 나아갈방향
    유한국문화 팬 모임인 '코리안커넥션'인만큼, 국내언론들이 대서특필한 것처럼 'SM의 프랑스 정복'이라고 표현하기는 아직 힘들어 보인다. 다만 김영민 SM엔터테인먼트 대표가 현지 ... . 결론1. 유럽 시장 진출의 의미 / 미치는 영향2. 향후 나아갈 방향 및 전략(1) K-POP이 아닌 다양한 한국문화 콘텐츠로 공략해라.(2) 아시아를 떠나 세계적인 한류에 철저 ... 에선 그것이 모두 조작된 거품이라는 얘기가 있지만 그건 사실 크게 중요하지 않다. 문화상품을 해외로 수출하는 첨병역할을 맡아 국위선양을 하고 있는 아이돌 그룹들을 깍아내리고 비하
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.16
  • 마이크로소프트,ms,빌게이츠,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    라이브서비스 , 기타 모바일 및 웹 기반 서비스 마이크로소프트 비즈니스 디비전 MS 오피스시스템 , 오피스 커뮤니케이션 서버 , 익스체인지 서버 등 엔터테인먼트 및 디바이스 ... 현재상황 및 문제점 문제원인 해결방안 장기적 비전 엘리트 관료주의 관료주의 조직문화 최고이사회 승인 후 사업진행 가능 1 환경변화에 대응이 늦 다 2 보수적인 이사회 3 안정 ... 을 추구하는 조직문화 정착 4기업소개 현재상황 및 문제점 문제원인 해결방안 장기적 비전 엘리트 관료주의 마이크로소프트의 유일한 문제점은 그들이 센스라고는 눈곱만치도 없다는 것입니다
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.17
  • 해외 캐릭터산업 시장조사
    창출이 가능하다. 또한 널리 알려진 유명 캐릭터는 지속적이고 광범위하게 응용되어 시장을 주도할 수 있고, 문화 콘텐츠로서 글로벌 시장으로의 진출도 가능하다.캐릭터산업의 구조적 특징 ... 다. 중동 시장의 경우 정치·경제·환경뿐만 아니라 문화적인 면에서도 세분화되어 있어 매력도가 떨어지지만 석유경제에 기반한 구매력 높은 소비자군이 있다는 점이 주목받고 있 ... 는 토론토를 비롯한 소수의 도시에 인구가 집중되어 있다.미디어 엔터테인먼트 인프라 측면에서는 미국과 캐나다 모두 매우 발달해 있지만 영화 관람률, 도서 출판량, 1인당 TV 소유 비중
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.06.01 | 수정일 2022.12.16
  • CJ 기업구조분석 및 마케팅 복고서
    2 3 4 대 핵심사업과 마케팅전략 마무리 식품 식품서비스 생명공학 1 기업소개 엔터테인먼트 미디어 신유통 목 차 경영방침 및 사업포트폴리오 대표적인 마케팅 활동 CJ 향후 전망 ... CJ 강 , 약점기 업 소 개 CJ Vision CJ Mission CJ Slogan 건강 , 즐거움 , 편리를 창조하는 제일 좋은 생활문화기업 Only One 정신으로 제일 좋 ... 은 제품과 서비스를 제공하여 주주 , 임직원을 위한 최고의 가치를 창출한다 . 즐기세요 , 생활문화기업 CJ CJ Values기 업 소 개 회사명 : CJ 주식회사 대표이사
    리포트 | 49페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.27
  • [마케팅관리A+자료] 마케팅 성공 및 실패 사례조사
    마케팅 성공7.현대카드 슈퍼시리즈문화마케팅을 통한 기업이미지의 혁신8.현대백화점상품권 지급으로 소비확장 유도9.LG오버슈팅을 효율적으로 활용한 마케팅10.아우디한정판매마케팅, 아우디 ... 엔터테인먼트 전략으로 모바일 마케팅에 뛰어들다Ⅲ.마케팅 실패사례 --------------------------261.두산 미소주제품특성과 컨셉의 부조화2.삼성물산 프랑스법인산업 ... 기업성격에 맞춘 SNS마케팅 적극활용개요마이크임팩트는 강연·문화 콘텐츠를 기반으로 하여 2008년에 출범한 사회적 기업이다. 강연을 통해 세상에 긍정적인 동기와 감동적인 이야기, 가치다.
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.10.10 | 수정일 2015.10.14
  • SONY기업분석,SONY마케팅전략,SONY경영전략,소니경영전략,소니기업분석,소니위기및극복사례
    『 Global Localization 』 기술 •제품 • 컨셉 • 브랜드 의 세계적 통합『가치 창조 경영』 참신한 신기술『 사업의 다각화 전략 』 엔터테인먼트 사업 추진『 경영과 집행 ... 계속적 감소Company Logo2. 원인경쟁사분석6위기원인 및 극복일렉트로닉스 분야의 가격경쟁 심화에 따른 브랜드가치 하락엔터테인먼트분야 육성에 따른 일렉트로닉스 분야 소홀시대 ... 기업 문화단순한 성장추구 지양Ⅷ.SONY의 최근동향최근 SONY의 경영실적 하락7SONY의 최근 동향Company Logo3. PS3의 공급물량 부족현상PS3에 탑재된 고화질 DVD
    리포트 | 43페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.09.19
  • CGV PPT 최종완성본
    . 대한 강한 자부심 ( 국수주의 ) 젊은 세대 : 서양 문물에 대한 동경과 수용의 태도 기후 : 열대 몬순 기후 Ⅱ . Analysis 20외부환경분석 1) 사회문화적 환경 ... ◈ 인도인의 영화 관람문화 춤추고 노래하는 인도영화의 뮤직 비디오 같은 장면은 사람들의 어깨를 가만 히 놓아두지 않는다 . 자신이 좋아하는 배우가 나오면 마치 아이돌 스타를 보는 10 ... 하다 . 새로운 영화가 만들어지면 영화 개봉전에 사운드 트랙이 먼저 발매 되며 노래나 뮤직비디오 등의 에어플레이를 통해 대중에게 친숙하게 다가간 후 영화가 개봉된다 . 1) 사회문화
    리포트 | 62페이지 | 4,900원 | 등록일 2014.05.10 | 수정일 2014.05.13
  • 글로벌_마케팅_LG전자
    매출을 올린 LG는 홈 엔터테인먼트, 모바일 커뮤니케이션, 홈 어플라이언스, 에어컨디셔닝 및 비즈니스 솔루션의 다섯 개 사업 본부로 구성된다.LG는 평면 TV, 오디오 및 비디오 ... 었다.3. LG전자의 사업 소개1) 홈 엔터테인먼트미래지향적 디자인과 우수한 기술에 바탕을 둔 LG전자는 최상의 제품으로 글로벌 시장을 이끌어 가고 있다. 2010년 홈 ... 엔터테인먼트 사업을 이끌어갈 INFINIA 제품들은 프리미엄 브랜드와 테크놀로지의 리더로서 LG의 위치를 더욱 확고하게 해 줄 것이다.2) 모바일 커뮤니케이션세련된 디자인과 최고의 기술력
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.07
  • 뽀로로 해외진출 성공사례 분석
    이익34억원 (2010년 기준)종업원 수66명아이코닉스 엔터테인먼트는 국내 유명 유아 애니메이션 ‘뽀롱뽀롱 뽀로로’를 제작한 회사로 애니메이션 기획, 캐릭터 마케팅을 전문으로 하 ... 하여, (주)아이코닉스 엔터테인먼트를 설립하였다. 이후 ‘게으른 고양이 딩가’, ‘꼬마버스 타요’, ‘뽀롱뽀롱 뽀로로’ 캐릭터 및 애니메이션 사업을 추진하고 있다. (주) 아이코닉스 ... 에만 전념한 결과 갑작스런 수익성의 악화로 회사가 문을 닫게 되었다. 이 회사는 성공의 기회가 코믹북 비즈니스가 아닌 좀더 광범위한 엔터테인먼트 비즈니스라는 것을 깨닫지 못했던 것
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.07.09
  • 사례조사-dmc분석
    D M Ce g i t a le d i ai t y최첨단 디지털 기술의 집적지 및 컨텐츠 생산의 중심지로서 대중문화와 IT, 디지털 미디어로 특화된 서울의 신부도심상암 새천년 신 ... 음 DMC는 새천년 신도시 사업계획 중 '3공구'에 위치DMC 토지이용계획 _1상암택지개발지구 토지이용계획DMC 토지이용계획 _2DMC 토지이용계획 Main use _ 미디어, 문화 ... 치기능 방송, 게임, 애니메이션, 음반, 디지털 교육 등 미디어․엔터테인먼트 분야의 핵심유치업종 중 공공부문이나 준공공부문이 공급하는 시설 권장유치기능 미디어․엔터테인먼트 업종
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.23
  • 스마트ICT융합비즈니스 강의자료(Part I) 최종
    , 기능의 복합으로신 가치를 삶 속에서 창출하는 방식 ☞ Source) 한국산업기술진흥원 , 『 세상을 바꾸는 생각들 , 융합문화 형성 』, 2010융합이란 무엇인가 ? (2/4 ... 시나리오를 제시 거리 , 쇼핑 , 비즈니스 , 집 , 엔터테인먼트 5 대 분야의 서비스 이미지를 제시 ☞ Source) 한국정보화진흥원 , 『Active Japan ICT 전략
    리포트 | 63페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.10.21
  • 엔씨소프트 기업분석 연구
    - 넥슨가) 기업 소개- 게임을 기반으로 한 다양한 엔터테인먼트 사업을 통해 전 세계에 최고의 재미와 특별한 경험을 선사하고 나아가 놀이문화를 선도한다는 사명 아래 끊임없 ... ) 기업 설립배경- 여러 사람이 즐겁게 생활할 수 있는 엔터테인먼트 환경을 제공- 전 세계에 제대로 수출할 수 있는 소프트웨어의 개발- 소프트웨어 중 가장 창의력이 요구되는 일, 즉 ... 시뮬레이션게임인 택티컬 커맨더스를 개발하였으며, 국내에서 부분유료화라는 새로운 수익모델 창출하여 새로운 문화를 정착시킴.넥슨에 인수된 네오플이 제작한 넥슨의 현재 주력 게임 상품인 던전
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.06.19 | 수정일 2016.08.08
  • 신개념 상가 테마파크 사업계획
    지 않고 있습니다 . 실례로 해리포터 시리즈는 현대자동차 1 년 판매량보다 높은 매출을 올리는 등 녹색산업의 가치를 보여 주는 것이라 할 수 있습니다 . 특히 문화콘텐츠 산업의 경우 ... 젊은 층들의 사랑을 받는 산업임에 따라 문화콘텐츠 산업이 이들에 맞게 성장 추세이며 , 그 다양성과 부가가치 창출은 상상을 초월합니다 . 21 세기 글로벌시대의 IT 문화콘텐츠 ... 산업은 한국의 신성장 동력으로 발전 시킬 수 있도록 체계적인 교육과 IT 문화콘텐츠체험을 할 수 있는 공간이 필요할 것이라 생각합니다 . 따라서 당사는 자라나는 우리청소년들을 위해
    리포트 | 44페이지 | 8,000원 | 등록일 2011.08.11
  • 블루트레인과 한국의 해랑 열차를 비교분석해 보았습니다.
    적요소 - 외부 미적 체험 요소그 외의 미적요소 – 화장실 및 욕실 미적 체험 요소라운지 이벤트 엔터테인먼트적 체험 요소 라운지를 통한 다양한 이벤트 와 문화공연이 이루어짐라운지 ... /video_post.aspx?media_id=V000074353엔터테인먼트적 체험 요소 Lounge엔터테인먼트적 체험 요소 Boutique엔터테인먼트적 체험 요소 간이 정차 공연 ... 간이 정차하는 곳에서 까지 고객들의 즐거움을 위한 엔터테인먼트적 요소 가미현실도피적 체험 요소 Travel현실도피적 체험 요소 Travel체험경제 사례 (2) 우리나라 열차
    리포트 | 58페이지 | 6,000원 | 등록일 2009.12.10 | 수정일 2023.03.29
  • SM엔터테인먼트의 중국 / 일본시장 진출
    SM Entertainment의해외시장 진출과 목담당교수제 출 일학과학번이름-13-- 목 차 -서 론Ⅰ. 기업선정이유Ⅱ. 기업소개 (SM 엔터테인먼트)1. 회사 소개2. 경영 ... 이념1) 경영철학2) 경영비전본 론Ⅰ. 기업분석1. 환경 분석 (거시환경)1) 인구 통계적 환경2) 경제적 환경3) 기술적 환경4) 정치적 환경5) 문화적 환경2. 내부 분석 (미시 ... 분석)1) 기업내부 환경2) 마케팅 중간상3) 고객4) 경쟁기업5) 대중3. 시장 분석1) 음반 시장 감소 추세Ⅱ. SM 엔터테인먼트의 해외시장 진출 사례1. 일본 시장 진출1
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.11.24
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2025년 06월 24일 화요일
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