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"재미있는 디자인" 검색결과 3,981-4,000 / 6,749건

  • 미래소비문화
    의 생활 자체가 트렌드가 될 것으로 보인다.(1) 미래의 소비트렌드① 재미와 행복 추구의 확대우리 사회에서 즐겁고, 재미있는 행복은 누구나 공감하는 트렌드다. 특히 소비자의 삶 ... 만을 살리고 제품의 가격을 낮춘 제품, 사용자의 이용 편이성을 고려한 디자인의 제품 등이 강세를 이룰 것으로 보인다. 물론 상품의 종류에 따라 다를 수 있으나 제품의 홍수 속에서 누구
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.13
  • 외식업체 Todai 분석
    REPORTTodai를 다녀와서과 목 명: 식공간디자인담당교수: ooo 교수님학 과: 외식호텔경영학과학 번: ooo이 름: ooo제출일자: ooo.oo.oo서론건강과 웰빙에 대한 ... 을 볼 수 있어 재미있는 요소도 더해진다. 평범한 그릇에 주먹구구식으로 롤을 놓는 것이 아니라 아래에서 조명을 환하게 비추는 계단식 판위에 롤을 올려 고급스러운 느낌이 더해졌다.카나페 ... 등이 있는데 고객의 취향에 따라 그 자리에서 바로 만들어주는 크레페도 인상적이다. 토다이는 눈요깃거리도 많고 재미있는 요소가 많은 곳이다.◁입구에 들어서면 바다가재와 같은 갑각류
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.01.13
  • 외환은행 자소서
    사회과학 전공자이면서도 공학과 디자인 감각, 일상에 대한 예리한 관찰력을 발휘하여 복잡한 전자 제품 매뉴얼을 한 페이지짜리 그림 설명서로 제작해서 어머니께 설명해드리 ... 거나 '*** 디자인' 동아리 활동을 통해 교내 휴지통이나 시설물의 접근성, 사용성, 친근성을 높이고 바람직한 행동을 이끌어내고 어려운 내용에 대한 이해를 돕는 역할을 해왔습니다. 외환은행의 기업 ... 었지만 제 인생에서 소중한 실패라는 자산을 갖게 해주었고 새로운 일을 수주하고 고객을 위해 서비스를 창출해내는 과정이 재미있다는 사실을 깨닫게 해주었습니다. 또한 자금 유동성과 리스크 관리의 중요성을 인식하고 은행업에 인생을 걸어보고 싶다는 결정적인 계기가 되었습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.12
  • 매일 우유의 김연아 효과,매일우유,우유마케팅,매일유업,매일우유분석,김연아효과
    원가 조정 재조정.경쟁 우위 제품 선정, 집중적 육성 관리 :- 생산원가 조정, 디자인 우위, 품질 우위국내 유일 유아식 수출업체로써의 긍지와 사명감 :- 수출 23년의 매일유업 ... 거나 재미있는 광고로 기억에 오랫동안 남는 제품을 고르는 경우가 많다.3)생활양식의 변화를 고려웰빙 열풍에 다이어트 붐을 타고 무 지방 우유 경쟁이 본격화하고 있다.다이어트와 건강
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.13
  • 브랜드리네이밍,주류마케팅,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    AnalysisStrengthWeaknessOpportunityThreats· 저도주의 밋밋한 맛 보완· 감각적이고 세련된 디자인· 산소발효 공법으로 잡미제거· 국순당 만의 기술 (알코올을 섞 ... 고 재미있는 상상만 나는 좋은 술좋은상상1I can do enjoy Drink enjoy Every time enjoyKenjoy1켄조이~The end~Thank you!{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.13
  • 숙대편입자소서
    만 한국의 패션 브랜드는 우수한 품질과 좋은 디자인을 가지고 있음에도 불구하고 해외 인지도가 낮아 해외 백화점에는 입점해 있지 않은 경우가 많았습니다. 때문에 유학 생활 동안 친해진 ... 국제 무대에서 활약할 마케터로 성장하기 위한 자양분이 될 것입니다. 오랫동안 홀로 타지생활을 하면서도 외국인 친구들과 마음을 터놓고 많은 교제를 나누면서 남들보다 쉽고 재미있
    자기소개서 | 3페이지 | 4,900원 | 등록일 2012.12.06
  • 호텔 브랜드 이미지 유형화
    으며 신뢰와 정감을 느낄 수 있는 이미지 흥미형 활기차고 재미있는 외향적인 특성을 가지고 있으며 이러한 현대적인 특성은 전통적이거나 정적인 느낌의 특성과는 거리가 먼 이미지 세련형 현대 ... 가 관리해야 할 단서들 - 물리적 환경으로서 분위기 요소 ( 공기나 소음 ), 디자인 요소 ( 건물이나 배치 ) 등 - 사람과 관련한 부분으로 종업원의 용모 , 의상 , 태도 등
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.05.18
  • [경영]화장품 브렌드숍의 이미지분석
    이미지 예) 더페이스 샵, 바디 샵1.화장품 브랜드숍의 이미지 분석2) Romantic & Fun ‣ 재미있고 독특한 컨셉으로 젊은 여성들을 공략. ‣ 제품의 색상이나 디자인, 포장 ... 인테리어‣브랜드 컨셉: 『푸드 코스메틱』 맛있는 푸드로 만든 맛있는 화장품이라는 컨셉 : 독특한 제품 디자인과 먹는 음식을 주제로 한 차별화된 컨셉 ‣유럽풍의 마을에서 기분 좋
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.30
  • 집단프로그램 계획서
    ㆍ한 그룹에 소그룹지도자 1명씩 배치ㆍ집중의 시간을 통해 아동들의 집중도 유도ㆍ소그룹지도자들이 드림손수건 만드는 방법을 설명ㆍ준비된 손수건과 물감을 주제에 맞는 디자인을 하도록 지 ... 명 1개조로 구성된 팀원의 손을 잡으면 그 팀의 끝에 있는 사람이 술래가 된다.ㆍ술래가 잡히게 되면 잡힌 술래에게 재미있는 벌칙을 준다. 예) 어깨로 이름쓰기,② 레크레에이션 전문
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.04
  • 잡지 싱글즈 기획, 편집 비평
    : 혼자 읽기에는 너무 아까운 좋은 책과 재미있고 쓸모 많은 잡지를 만들어 주변 사람들에게 권하자singles를 통해서 몸 안에서 에너지가 쏟아지고, 머릿속에서 온갖 아이디어 ... 는 데에 매우 편리한 목차 디자인을 가지고 있었다.전체적으로 다른 패션잡지들이 더 많은 광고와 콘텐츠 들을 싣기 위해서 빡빡하고 복잡한 반면, 이 잡지는 깔끔하고 잡지의 처음 시작 ... 정돈되어 다른 잡지들의 중구난방 식으로 편집된 기사들보다 읽기 쉬운 장점이 있다. 그러나 패션잡지 특유의 기발하고 독특한 방식의 디자인과 편집 방식이 특별히 눈에 띄지 않아 단조
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.07
  • 전북종합사회복지관 기관 방문 보고서
    2011. 12. 제5회 산타원정대 출범식2012. 06. 제1회 학교폭력예방 광고 디자인 공모전 실시2012. 08. 바람꽃 국악오케스트라 창단2012. 09. 초록우산 홍 ... 활동 프로그램 - 우리 동네 놀이터- 놀이 활동 프로그램 우리 동네 놀이터는 여러 가지 재미있는 놀이를 또래와 함께 하여 사회성을 증진시키는 집단 프로그램대 상지역거주 아동 ( 초등
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.27
  • 키치에 대한 파워포인트 자료
    를 대표하는 말로 사용된다. 보편적인 디자인에서 보면 'good design'의 반대되는 것, 예를 들면 자극적이면서도 저속한 색채, 지나치게 산만 한 장식, 싸구려 소재, 모조품 등 ... 일상적인 용품에서 의상, 건축 디자인에 이르기까지 전근대적(前近代的)인 감각의 추구와 간결한 세련미를 배격하는 것이 특징이다. 키치적 감각은 주로 경제의 고도 성장기를 맞은 나라 ... 재미있을 수 있기 때문이다. 극도로 세세한 곳까지 나의 즐거움이 살아 숨쉬고 있다.■ 양상 1) 反패션(Anti-Fashion) · 당시대 주류적인 패션에 반대한다. · 모든 사람
    리포트 | 17페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.01.03
  • 색채학
    합니다. 일정한 규칙에 의해 반복적으로 이루어지는 레피티션 배색은 세련되고 강한 이미지를 주며, 일정한 간격보다 색의 간격을 불규칙하게 정렬하면 덜 지루하고, 재미있는 효과를 더 할 수 있 ... 회사의 CIIZM 사무공간 인테리어 전문 회사의 CIIZM 사무공간 인테리어 전문 회사의 CI공간 디자인 : 공간이라는 개념의 정육면체를 전개도 형식으로 표현하였고 3단계 ... 그라데이션 배색으로 컬러변화를 주어 산뜻한 디자인적 의미를 주었습니다.IZM 사무공간 인테리어 전문 회사의 CIIZM 사무공간 인테리어 전문 회사의 CIIZM 사무공간 인테리어 전문
    리포트 | 73페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.01
  • 성공하는 사람들의 7가지 관찰습관 PPT
    관찰습관 및 사례상식을 배반하고 새롭게 보라, 월트디즈니처럼월트디즈니 만화영화의 아버지 놀이공원의 지저분함을 포착 이로 인해 공원 관람객들의 불쾌한 모습 발견 '놀이공원이 재밌 ... E V T O AH B TA I02기회를 창조하는 7가지 관찰습관 및 사례상상의 눈으로 보라, 레오나르도 다빈치처럼코카콜라 새뮤얼슨은 코카콜라 병 디자인을 의뢰 받음 코코넛 열매 ... 사진을 보고 여인의 몸매를 상상 두 개의 디자인을 응용하여 지금의 디자인 개발-왜 돈이 되는 상상은 드문 것일까?O S R A I N LB E V T O AH B TA I02기회
    리포트 | 32페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.04.09
  • 표절보고서,광고표절,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    이 올린 글이다. 더욱 재미있는 현상은 답변에 출처도 없는 글과 정보들이 줄줄이 올라와 있다는 점이다. 또한 경기도의 한 초등학교에서는 4명의 학생이 어린이 인터넷 포털 사이트 ... 라고 생각이 있다② 상황설명세계적 디자인 컨설팅 회사인 미국의 랜도(Landor)사가 개발한 금호아시아나 그룹의 CI심벌 마크 역시 영국 가구회사 비아닥트, 그리고 오스트리아 항공과 비슷
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.02
  • 쥬라기 랜드에서살아남기
    기 등 흙을 이용한 다섯 가지 놀이와 효심 지극한 흙 인형 `바투'의 이야기를 그린 흙 인형극 관람 등이 준비돼 있다.체험 전시 사례 분석문제점 - 협소한 공간 - 허술한 전시 디자인 ... 세요. Point_ 쥬라기 랜드 모형 미니어처 3. 공룡은요? 나는 공룡에 대해서 얼마나 알고 있을까요? 재미있는 영상도 보고 퀴즈도 맞추면서 공룡에 대하여 알아보세요. Point_ 공룡 ... 과 원리를 탐색하도록 하는 전시Participatory 전시 재미있는 구성으로 일생생활과 연결고리를 제공하여 관람객의 자발적인 참여를 유도하는 전시Entertaining 전시 놀이를how}
    리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.12.16
  • 삼성전자의 마케팅전략 문제점과 해결방안 보고서
    하는 브랜드 대상 감성브랜드](휴대폰 부문) 삼성전자의 ‘애니콜’T옴니아Ⅱ, 출시 3개월만에 30만대 돌파고객에게 즐겁고 재미있는 경험을 제공하는 것을 최고의 가치로 여기는 삼성전자 ... 다. 특히 TV의 경우에 유럽에서는 삼성전자 TV의 성능을 최고로 여기고 있는 실정이다. 또한 삼성전자는 전자제품의 성능 뿐만 아니라 세련된 디자인까지 담아내고 있다. 삼성전자는 고객 ... 의 욕구를 신속하고 정확하게 파악하여 전자제품에 고객의 요구사항을 충분히 고려함으로써 고객 만족 경영을 실현하고 있는 상태다. 디자인과 성능의 두 마리 토끼를 잡을 수 있는 이유
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.11
  • [마케팅]SK텔레콤의 T 마케팅 전략 분석
    WeaknessStrengthSegmentation*************550나이라이프 스타일Targeting감 성 이 성 디자인 기 능 디지털 아날로그STP 분석Positioning제품의 기능 ... - one고객 친화성 강조뫼비우스의 띠 모티브고객의 꿈이 T의 소망이 되고, T의 노력이 고객의 생활이 되는' T의 핵심 가치가 반영된 디자인SK Telecom T 마케팅 - 개요자부 ... 마케팅 – 초창기의 TSK Telecom T 마케팅 – 초창기의 T사람을 향합니다. SK telecom1. SHOW보다 인기 없던 광고 → 재미있는 CF2. 스팟광고 (Spot
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.10
  • [미술교육]미술과(미술교육)의 성격, 미술과(미술교육)의 목적, 미술과(미술교육)의 조건, 미술과(미술교육)의 지향점, 미술과(미술교육)의 미술이해지도, 미술과(미술교육)의 문제점, 미술과(미술교육)의 발전 방안
    이해 활동을 동시에 추구해야 한다.(2) 자유스러운 자기표현을 위한 미술학습이 이루어져야 한다.(3) 내용은 재미있고 쉽게 또한 자연적으로 습득될 수 있는 것으로 생각되어야 한다 ... 것이다. 모든 교과는 근원적인 학습요소를 찾아 그 요소들을 통합하여 지도하자는 근원적이고 통합적인 미술교육이 필요하다.넷째, 미래는 문화의 시대다. 또한, 미래는 디자인의 시대다
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.10.15
  • ★ [문화콘텐츠] 대한민국 예능콘텐츠 ★
    95-2. 1박2일115-3. 개그콘서트135-4. 재밌는 TV 롤러코스터16Ⅰ. 서론1. 문화콘텐츠의 개념문화콘텐츠(Culture Content)란 창의력, 상상력을 원천 ... 있다. 이 과정에서 창의적 기획력은 ‘문화적 요소’에 새로운 ‘혼’을 불러 넣는 원동력이다. 박물관 자료실 한 구석에 쌓여있던 역사적 기록, 이야기, 디자인이 소설로, 영화 ... , 출판, e-book, 방송영상, 디자인, 패션, 공예, 에듀테인먼트 , 광고 등 다양하며, 유통방식에 따라 무선인터넷콘텐츠, 유선인터넷콘텐츠, 방송콘텐츠, 극장용콘텐츠, DVD
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.01.05
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2025년 09월 17일 수요일
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