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"재미있는 디자인" 검색결과 4,061-4,080 / 6,749건

  • 판매자 표지 자료 표지
    초등미술 꾸미기 영역의 탐색 및 교재 연구 프레젠테이션
    , 그림과 글의 배치, 사용할 표현 방법 등을 잘 구상할 수 있도록 한다. - 구상한 포스터를 재미있는 표현 방법을 사용하여 완성한다. 평면디자인인 포스터를 반 입체 작품으로 표현 ... 디자인(꾸미기)영역의 탐색과 교재 연구디자인이란 의장, 도안을 말하며, 디자인이라는 용어는 지시하다·표현하다·성취하다의 뜻을 가지고 있는 라틴어의 designare에서 유래 ... 한다. 인간이 의미 있는 것을 실체화하기 위해서 노력해온 결과. 즉, 생활의 실체와 문명의 실체가 디자인인 것이다. 교육과정에서는, 6차 교육과정(1992, 9, 30)의 영역구분
    리포트 | 39페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.02.08
  • 대구지역 중소기업의 브라질 진출전략- KOG기업에 대한 사례연구
    는 열정과 헌신을 가치로 가지며 ‘재미있는 게임을 만드는 것’을 목표로 삼고 있는 회사이다. 2000년 설립 이후로 많은 개발 과 새로운 시도들을 열심히 해왔다. 2002년 ... 어 재미있는 게임을 만들기 위해 노력하고 있다. KOG는 3D와 물리엔진을 한국 최초로 도입한 회사들 중에 하나이며 XBOX, XBOX 360 PS2 게임들의 개발에도 참여해 왔 ... 디자인, 프로그래밍 등 자신이 부족한 부분에 대하여 학습할 기회를 가지며 필요시 상호간 토의와 정보교류를 한다.③ 자신의 업무에 관한 발표시간- KOG는 직원들의 자기 개발
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.21
  • 피터 드러커의 자기경영노트
    들과 함께 생활하고 경쟁 하는 것은 내가 생각했던 것 보다 훨씬 어렵지만 재미있었다.수업, 시험, 과제, 실습 매일 쳇바퀴 돌듯 반복되는 톱니바퀴에 끼어서 그렇게 숨가쁘게 3년이란 시간 ... 다.마시멜로 이야기, 성공하는 사람들의 7가지 습관, 긍정의 힘, 시크릿 등등등제목이나 표지 디자인은 다르지만 내용의 본질을 보면 모두 똑같은 소리로 실천의 중요성을강조하고 있는 책들이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.05
  • 아동상담사례-계단이 무서워요
    주지 않고 부모와 만날 기회를 제공 하지 않았기 때문- k군이 원하는 것은 부모가 함께 놀아주고 재미있게 해주는 것 ; 즉, 부모님이 K 군과 함께 많은 시간을 보내거나 관심을 주 ... 으로 이루어진 것으로, 궁극적으로 어려움을 겪고 있는 사람들을 대상으로 하여 그들의 미술작업, 다시 말해 그림이나 조소, 디자인 기법등과 같은 미술활동을 통하여 그들의 심리를 진단 ... 합니다. 오히려 집안일을 할 때나 외출을 할 때 데리고 가는 것이 좋습니다. 아이로 하여금 엄마가 옆에서 지켜보긴 하지만 도움을 주지 말고 스스로 재미있게 놀아보도록 격려하며, 단계
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.10.17
  • [초등 미술 교육론]초등 미술 교육론 - 디자인전 감상문
    에만 머물렀었다. 하지만 이번 청소년 디자인 대전을 다녀와서 나의 이런 생각이 우물안 개구리 격 이었다는 걸 깨달았다. 전래 동화를 그림이나 찰흙 인형을 이용해 재미있게 표현한 것 ... 청소년들의 톡톡튀는 아이디어 창고를 보고 난 나의 벅찬 감상보통 디자인을 말하라면 우리는 스케치북에 그려진 의상 디자인이나 상품 디자인 등을 떠올린다. 나 역시 이런 한정된 생각 ... 여 뒷 부분에 있는 음식도 간단히 꺼낼 수 있는 냉장고나 학교앞 육교를 올라가기 싫어 무단횡단을 하다가 죽은 아이를 떠올리며 만든 문어 모양의 재밌고 즐거운 육교도 나의 눈길을 끌
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.13
  • 스웨덴,덴마크 문화자원
    다.르겔 광장까지가 대표적 쇼핑가이며 작은 목공예품과 말괄량이 삐삐 캐릭터 상품이 저렴하다. 세련된 디자인을 자랑하는 디자인 센터나 크리스탈 전문점도 가볼 만하다.◐ 노르디스카 백화 ... 점(Nordiska Kompanient)유럽에서 품격있고 매력적인 'NK'백화점.최고의 디자인 센터가 위치하고 있어 다양한 상품과 더불어 수준높은 스웨덴 디자인을 접할 수 있 ... 은 예타 운하의 선착장 바로 에 세워 진 목조건물로 내부가 매우 재미있는 Sj magasinet가 있다. 이곳은 어패류 요리가 전문이다.3) 말뫼(Malmo)말뫼는 스웨덴 제 3
    리포트 | 36페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.08.30
  • 상상력에 엔진을 달아라
    가 책을 사면 책표지와 책을 대충 훑어보게 되는 것처럼 나 또한 우선 디자인에 중점을 두었다. 표지지의 은빛종이와 흘긴 글씨체, 컬러틱하고 유쾌하게 표현된 광고물들과 보편적이지 않 ... 한 것이 너무 재미있었을 뿐 더러 특히나 영어공부를 많이 해야 하는 대학교 4학년의 시점이 이 토익광고로 향하지 않았나 싶다. 영어공부라고하면 초등학교 4학년 때부터 지금까지 15년
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.31
  • 2008 Interior & Material Trend(디자인트랜드 2008)
    는 현재와 다가올 미래이며 새로움이다. 이런 움직임에 발 맞추어 여러 기업의 컬렉션은 현대적이며 새롭고 신선한 디자인을 실현하기 위해 새로운 가공 방법을 제안했다. 패턴 자체는 심플 ... 이 많은 _ 우븐, 양모, 모헤어 유려한 디자인 _ 핀트가 안맞는 듯한 프린트, 픽셀모티브, 추상적인 자카드 스킨 _ 화학처리된 가죽, 스웨드, 코끼리가죽 따뜻하고 탄탄한 _ 고급 ... , 크리스탈 고급스러운 온기 _ 벨벳, 캐시미어, 깃털 창의적인 _ 퀼트, 주름, 접기, 종이접기, 엠보, 플리세가공. 밀리터리에서 영향을 받은 디자인 _ 아라베스크, 지오메트릭
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.18
  • STP
    · 포장 · 디자인· 브랜드 · 품질 등의 요소를 포함한다. 결국 Product는 제품의 차별화를 기할 것인가, 서비스의 차별화를 기할 것인가, 아니면 둘 다 기할 것인가를 따져 ... )과 눈을 뜻하는 아이(eyes)의 합성어로, 눈이 커질 만큼 맛있고 재미있는 패스트푸드 라는 뜻을 지닌다. 또한 만화 캐릭터 포파이(Popeye)의 복수형으로 포파이의 건강한 가족
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.29
  • [A+ 레포트] 보라색에 대한 분석(유래 / 의미 / 특징 / 마케팅 / 보라색 기업 / 보라색 관련 기사 등)
    인물이다.안나수이의 디자인의 경향은 서정적인 꽃무늬 프린트, 여성스러운 디테일이 가득한 공주풍의 스타일, 핑크의 젊은 여성을 대변하는 색깔보다는 성숙한 여성을 상징하는 진한 보라색 ... 구매를 넘어 재미있는 경험을 제공하려는 취지”라고 설명했다. 뛰어난 영업력도 한몫했다. 현재 더샘의 매장 중 40% 이상이 기존 브랜드숍에서 더샘으로 이전한 경우다.‘카페베네
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.27 | 수정일 2016.01.15
  • 듀폰의 기업분석과 지속가능성, 사회공헌도에 대해서~
    교수)-듀폰과학캠프2003 ~ : 매년 초등 4~6학년 아이들을 초청, 재미있고 쉽게 과학을 이해하도록 과학캠프를 진행 특히, 2005년에는 ‘We Start’ 마을인 강원도 함백 ... 속에서 구현해 내고자하는 욕구는 디자인면에서의 도전 과제를 함께 안겨 주었습니다. 이렇게 소형화되어가는 추세 속에 제품의 성능뿐 아니라 디자인 요소 역시 오늘날 소비자들이 원
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.02
  • 기업의 마이클 포터의 five force model과 swot분석
    고자 합니다 . 재미있는 놀이를 통해 창의력을 키우는 혁신적인 제품 을 개발하기 위하여 우리 회사는 지속적으로 노력 합니다 .Corporate Responsibility 1932 년 설립 ... 에 대한 관심을 끈다 . LEGO 는 ‘ 학습욕구를 자극하는 장난감 ’ 으로 인식되어 타사의 장난감에 비해 큰 매출을 기대할 수 있다 . 다양한 레고 디자인 프로그램 을 이용하여 고객
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.12 | 수정일 2013.12.12
  • 심즈2
    맥시스 스튜디오(Maxis Studio)의 수석 게임 디자이너인 윌 라이트(Will Wright)는 “심즈는 나의 게임 경험에 있어서 가장 재미있는 게임이다. 심에게 DNA 요소 ... .27현재 윌 라이트(Will Wright)는 착한 어린이가 선물을 받는 시즌에 걸맞게 심즈 2(The Sims 2)의 미묘한 차이를 연구하고 있다. 맥시스가 디자인한 심즈 시리즈 ... 는 아버그를 발견하는 것이 게임에서 거의 유행하다시피 했다.사람들은 이를 보물찾기보다 더 재미있어 했다. 게임에서 이상하게 기능하는 것들을 가능하면 많이 찾고 싶어했다. 그리고 버그
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.01.02 | 수정일 2019.09.10
  • (독후감)마시멜로 이야기
    은 실제로 스탠포드 대학에서 이루어졌던 실험을 근거로 쓰여진 것이다. 순간의 유혹을 참은 것과 그렇지 못한 것에 대한 차이가 얼마나 큰지 『마시멜로 이야기』는 쉽고 재미있게 들려주 ... 귀여운 앞표지 디자인은 한 번쯤 책을 봐주어야 하지 않을까 하는 의무감을 느끼게 하는 무엇이 있었다. 논리적으로는 설명할 수 없지만, 그런 식으로 나는『마시멜로 이야기』를 읽게 되 ... 었다. 이 책은 귀여운 표지 디자인과는 달리 나에게 자상하고도 엄격한 선생님으로 다가왔다. 마치 큰 강요도 없고, 큰 호통도 치지 않지만, 침착하고, 따뜻한 어조로 내게 꾸짖
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.27 | 수정일 2021.04.01
  • 인테리어 아이덴티티
    * 인테리어 아이덴티티-인테리어 공간의 발상이미지는 소비자가 어떤 브랜드나 디자인된 무언가를 보고 느껴지는 느낌이라 말한다면 아이덴티티는 반대로 어떠한 것을 디자인하고 브랜드 ... 의 홍수를 이루고 있다. 이러한 정보의 과다 속에서 정보를 어떻게 선택하고 그것을 어떤식으로 활용하는가가 그 사람의 능력이라고 까지 일컬어 진다.디자인 분야에서는 [이미지] 라는 말 ... 공급의 시대에 있어서는 [여러 명 중에서 한사람의 대작가를 선택하는 행위 그 자체]도 디자인 행위의 범주에 포함될 것이다.[대작가의 기법을 인용한다]고 하는 수법은 실제로 건축사 상
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.06
  • 의류업계의 코카콜라 GAP의 성공전략
    로 장식된 니트, 팬츠 등 3)Prize : 실루엣을 돋보이게 하는 디자인으로 재미있고 트렌디한 의류 가벼운 소재를 사용 4)Gap Edition : Gap을 입고 자란 사람들을 위한 ... 으로 부터 시작됨 3)도쿄의 거리,꿈,지역 미술관 관람등 다양한 것으로부터 영감을 얻어 계절별 상품의 색상과 디자인 질감을 결정하게 됨 나.Sourcing 전세계 50개국에 퍼져있는 공장 ... 과 특별 선물 선물 품목 개발로 재미있는 쇼핑 개념을 강화 4)Gap Maternity : 임부복 라인 5)Gap Body : 바디 관련 제품 라인 6)Gap OutletBanana
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.26 | 수정일 2017.09.25
  • 펀(fun)경영 전략
    의 컨셉 자체가 독특하고 재미있거나, 제품의 색상이나 디자인, 포장 등에 재미의 요소를 첨가한 경우이다. 획일적이고 단조롭던 신용카드를 규격과 색상 등에 있어서 파격적인 변화를 주 ... 어 다양한 색상과 깜찍한 디자인을 선보인 현대카 드사의 '미니카드'가 대표적인 예이다.B. 광고나 장소에 재미요소를 가미한 경우 서비스와 같은 무형적 제품에도 펀 마케팅 전략 ... 성 종업원들이 자발적으로 일에 헌신할 수 있도록 재미있고 즐거운 직장 분위기를 만들어야 하는것이 필요.조직의 활성화과거 재미(fun)라는 것은 개인적인 영역의 문제였고 일
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.08.13 | 수정일 2017.09.25
  • 랜디 포시의 책 ‘마지막 강의’를 읽고
    자 ‘인간과 컴퓨터의 상호관계’ ‘디자인’을 강의하는 능력있는 컴퓨터공학 교수로 탄탄대로를 걷던 랜디포시는 47세의 젊은 나이로 췌장암 진단을 받고 살 수 있는 날을 6개월 이내로 선고 ... 인간으로서 죽음을 목도한 사람이 가지는 그 진실성, 인생을 재미있고, 유쾌하게 살고 싶어서 그렇게 살아가고 있다. 그렇지만 그럼에도 느껴지는 죽음에 대한 공포, 자신이 자신
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.03
  • 평생교육프로그램개발기획서(상인대상 pop강의)
    POP자격증 프로그램으로 POP교육을 실시하여 예쁜 광고 글씨를 손으로 직접 디자인 하고 제작 하여 취업 및 창업, 프리랜서로 활동이 가능하도록 도움을 주었다.(5) 유사프로그램 ... 다. ② 참여하고 싶지 않다 ③ 관심 없다.2-1 참여하고 싶으시다면, 그 이유는 무엇입니까?① 매출상승효과기대 ② 자격증취득 ③ 단순히 재미있을 것 같아서(여가)④ 기타 ( )2
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.10.01 | 수정일 2016.08.05
  • 제레미 리프킨의 소유의 종말 독후감, 생산관리 독후감, 제러미 리프킨의 소유의 종말
    이 아니라 정교한 마케팅 원리와 유통망을 갖츤 연구 디자인실이라고 볼 수 밖에 없다는 사실에 정말 깜짝 놀랐다. 내세울만한 공장도,기계도,설비도,부동산도 없지만 대신에 동남아시아에 광 ... 하려고 하면서 재밌게 읽었지만 지루한 부분들도 많았다. 하지만 읽던 중 “한 종류의 제품을 최대한 많은 고객에 팔려고 애쓰는 것이 아니라, 한명의 고객에게 이런 저런 다양한 제품을 평생
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.06
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2025년 09월 17일 수요일
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