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"재미있는 디자인" 검색결과 4,021-4,040 / 6,749건

  • 누리교육과정 5세(만 3세) 1년 월간계획안(1~12월)
    ·재미있는 과학 영역·나의 오늘 하루·모래 시계 관찰하기·거울로 친구 얼굴 완성하기·교실 물건 궁금이상자미술영역·우리는 ○○반 친구·하루 일과표 액자 꾸미기·우리가 먹는 간식을 만들 ... 기·그림자 놀이·달의 변화·엽전 관찰하기미술영역·한복에 문양을 넣어요·전통문양 찍기·둥둥둥! 북만들기·태극무늬, 무궁화, 한글을이용한 디자인 놀이음률영역·전래동요 아궁이·소리 듣
    리포트 | 13페이지 | 10,000원 | 등록일 2013.04.03
  • 옥션 대학생 창업 성공사례
    www.ulleungdomall.com/성공사례(3) 대리점대신 인터넷으로 판로 개척한 중소 PC제조업체자금력 부족으로 대리점망 구축 어려움 자신의 전공인 디자인을 강화 제품 차별 ... 장사의 기본 만족을 통한 수익확대 재미있는 사업 운영해외 중국 이태리 베트남도매상 제조업 수입업판매할 물품 찾기 (주변에서 부터 해외까지)그외(친구,지인) 명품 악세사리 형/누나동 ... 습니다. 사용기간이 비교적 짧은 상품이나, 소모성 상품 등. 포장/배송이 용이한 상품을 선정 하십시오. 포장비용을 줄일 수 있는 디자인의 상품이 유리 합니다. 반품 및 환불 또한
    리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.08.13
  • 식스시그마에 대한 분석과 예시
    개념 설계안을 확정하고 주요요소를 도출 디자인 요소를 확정하고 상세설계 실시 디자인을 최적화하고 상세설계안 확정 디자인 결과를 설계안과 대비하여 검증DMAIC DFSS ; DMAD ... 이 누구인가 ? 고객의 Needs 는 무엇인가 ? CCR CTQ 외부고객 : 공연관람객 재미있는 공연 비행 자유비행 선회비행 먹이 낚아채기 수상미끼 고공미끼 비행성공률 훈련완성
    리포트 | 38페이지 | 6,000원 | 등록일 2009.05.04
  • 아이코닉스 창업성공 사례
    . 기존 2D와는 다른 3D의 최초 시장 진입철저한 시장 조사를 통한 블루오션 진입실제 촬영한 소스 디자인적으로 가공아이들은 따뜻한 느낌이 나는 2D선호 색깔, 각도, 조명 등이 2 ... 서 시나리 오를 쓰며 웃으시던 사장님을 뵌 적이 있다 “머 보세요?”란 말에 써놓은 시나리오에 대해 말씀해 주시면서 “재미있지 안으세요?” 그렇게 즐겁게 재미있게 일하시는데 새벽 4 5
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.04
  • 라코스테 vs 프레드페리 브랜드분석및 마케팅전략STP,4P 비교분석,나의의견
    ) 스타일효율성을 중요시 하는 라코스테는 편안한 디자인을 제시한다. 라코스테 하면 떠오르는 원단인 저지 쁘띠피케 소재는 통풍성이 좋으며 흡습에 도움이 되는 소재로 우수한 착용감을 제공 ... 를 조금더재밌는 방법으로 느끼게 할 수 있게 하기 위해서런칭파티 때, 경품크레인, 즉석 스티커 사진기, 버튼 프레 등등을 통해서 즐길 수 있게 하였다.라코스테 라이브 런칭 파티
    리포트 | 16페이지 | 3,300원 | 등록일 2012.02.21 | 수정일 2018.01.15
  • 디즈니와 지브리
    저패니메이션’이라는 주제를 골랐다. 또, 레포트를 준비하는 과정에서도 매우 흥미롭고 재미있었고 많은 것들을 배울 수 있었다.먼저, 애니메이션(animation)의 어원을 살펴보면, 라틴어 ... 메이 애니메이션에서 영상미디어, 테마파크, 음반, 게임 컨텐츠, 이벤트, 공연, 미술, 전시, 디자인, 캐릭터상품, 관광, 문화인력 사업까지 예술가로서 기업가로서 양쪽 세계를 넘나들 ... 의 여행(1943)남미와의 관계개선희망3인의 기사 (1945)삼총사의 변형음악의 세계 (1946)클래식과 애니메이션의 결합재미있는 이야기 (1947)잭과 콩나무를 미키와 콩나무로멜로디
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.25
  • [인터넷마케팅] 인터넷광고 성공사례 - 하우젠
    하고 재미있는 TV광고들이 넘쳐난다. 이제는 TV광고만으로는 기업이나 제품을 부각시키고 소비자들에게 포지셔닝하기 어려운 상황이다. 기업 대 기업 간의 경쟁뿐만 아니라 기업들의 광고 ... 프리미엄 브랜드로서 2002년 8월에 태어났다. 이후 하우젠은 절제되고 심플하면서도 세련된 디자인과 차별화된 기능을 통해 새로운 하루젠만의 라이프스타일을 고객에게 끊임없이 제안해왔 ... 들의 니즈를 충족시켜주는 것이 하루젠의 비전이다.3. 하우젠의 아이덴티티하우젠은 고품격 인테리어 가전을 넘어 디자인과 과학기술의 완벽한 조화를 추구하고, 늘 앞서고 새로운 삶을 시도
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.11
  • 상식을 깨는 마케팅
    면서도 자존심을 지킬 수 있는 이유는, 스와치는 시계가 아니라 "패션"이기 때문이었다. 단일 가격 30달러를 매겼고, 6주마다 새로운 디자인을 내놓으면서 '저렴한 자존심'이라는 구호 ... 에 걸맞은 디자인 패턴을 보여줬다.그리고 정확히 10년 뒤, 스와치는 세계 시계산업 역사상 가장 많이 팔리는 시계가 됐다. 1993년 한 해 동안 스와치는 2900만 개가 팔렸다. 출범 ... , 이 점을 기발하고 재미있게 활용한 사례를 소개하려고 한다.Tipp-Ex라는 수정액 광고이다. 티팩스는 수정액이라는 제품의 특성을 잘 이용하면서 사람들의 관심을 끌고 참여하게 하
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.21
  • 윈도우 OS 발전 과정
    95 - UI 디자인의 쇄신1995년 8월 24일에 출시된 윈도우95(코드명 시카고, 버전 4.0)는 세계적으로 인기몰이를 하며 순식간에 운영체제의 대명사로 떠올랐다.이 버전 ... 4.0윈도우NT Server 4.0윈도우 98윈도우 98 - 인터넷과의 통합1998년 6월 25일 출시된 윈도우98(코드명 멤피스)은 더 쉽고 더 재미있게(Works better
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.06
  • [마케팅]왜 펀(fun)마케팅인가
    다.첫째, 제품 자체에 재미 요소를 가미한 경우로서 대부분 이 유형에 해당된다. 제품의 컨셉 자체가 독특하고 재미있거나, 제품의 색상이나 디자인, 포장 등에서 재미의 요소를 첨가할 수 ... 의 판촉행사도 펀 마케팅에 속한다. 과거에는 온라인 쇼핑몰이나 게임 사이트를 중심으로 재미있는 프로모션들이 활성화되었으나, 최근에는 오프라인으로도 확대되고 있다. 깜찍한 디자인 ... 을 내거나 부끄러워하던 시절이 있었다. 하지만, 지금은 ‘가짜면 어때? 재미있으면 그만이지’라는 생각 때문에 아이들은 물론 어른들도 웃으면서 선뜻 패러디 제품을 구입하고, 당당하
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.01.28
  • 과천 국립현대미술관을 다녀와서
    . 성곽과 봉화대의 전통양식을 투영하여 디자인 되었다. 성곽식의 조각관과 반타원형의 회화관 그리고 이 두 부분을 연결하는 봉화대형 램프코어로 구성되어 있었다. 중앙에 원형 코어 ... 다. 별 것 아닐 수도 있지만 이 작품을 보는 순간 ‘아, 이런 것이 아이디어구나’라는 생각이 들었다. 나도 언젠가 이런 표현을 해보면 재미있을 것 같다. 호기심과 흥미를 유발
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.03
  • [광고와언어] 브랜드네이밍 (한글파일)
    ○ 블랙의 법률사전제품이나 서비스의 신분 확인을 목적으로 시각적으로나 구두상으로 공히사용된 단어, 표시, 상징, 디자인, 문자 혹은 결합체○ 일반적으로 사용하고 있는 사전- 상표, 상품 ... 경쟁자의 것과 구별해서 표시할 수 있도록 하기위하여 사용하는 단어, 문자, 기호, 디자인 혹은 이들의 조합"이라고정의하고 있다.□ 브랜드의 어원○ 노르웨이 고어: '달구어 지진다 ... 하는가? 그 카테고리에서 믿을만한가?- 핵심효용이나 효익을 구체적으로 전달하는가?- 사람들에게 제품이나 서비스를 구매하도록 만드는 무언가를 이야기하는가?- 아니면 재미있거나 또는 흥미
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.01
  • 대학교 미술관과 공간 (A+ 레포트)
    디자인하게 되었다. 그리고 도로와 캠퍼스 내부로 이어지는 동선을 살려 개방적이고 소통적인 공간을 만들어 내었다. 특히 경사지형을 평지로 파내지 않고 그대로 살림으로써 이러한 일 ... 으로 이러한 소통의 공간이 강조된다. 재미있는 건물 형태는 또한 미술관의 기능적인 요소도 포함한다. 사선으로 경사진 지형을 따르는 파트는 강당등 교육공간으로 쓰인다. 또한 중심부는 도서관
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.11.12
  • CJ LION 라이온 - 브랜드마케팅 (비트 분석) 지식 윤리경영 사례 분석, 마케팅 분석
    기 보다 한국의 미적 트렌드를 선도하는 초기능성 신제품만을 도입하여 제공한다.Have Fun 재미있게 단순한 물품구입 그치는 쇼핑문화가 아닌 재미있고 흥미로움을 느낄수 있는 차별화된 쇼핑 ... 공간을 디자인, 연구하여 제공한다.[신뢰경영][현장경영][투명경영]의 3대 경영방침을 통해 5대 글로벌 전략을 착실히 실현. [신뢰경영] - 실천함으로써 인간 존중의 정신을 토대 ... I과다 집중▪ 해외브랜드 연구 분석 ▪ 유통환경 변화 ▪ 디자인의 고급화 ▪ 점포 수익성 저하WeaknessThreatOpportunitySWOT
    리포트 | 49페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.08.16
  • 스타벅스의 로고
    스타벅스의 로고(브랜드)는 1971년 처음 만들어졌다. 스타벅스 창업자 이전에 시애틀의 동네 커피점에서 이미 사용하던 것이다. 누가 디자인했는지는 알려지지 않고 있다.이후 동네 ... 사건을 살펴보면 재미있는 사실이 있다. 모비딕은 에식스(Essex)라는 포경선에서 벌어진 실제 사건을 배경으로 만들어진 소설이다. 에식스를 다룬 란 책을 볼 것 같으면, 난터켓
    리포트 | 2페이지 | 무료 | 등록일 2009.01.03
  • 2013학년도 만4세 누리교육과정 월간계획안 (1년분)
    는 얼음. 늦게 녹는 얼음·여름에는 음식이 상하기 쉬워요미술영역·나만의 앞치마·식탁보 꾸미기·위험을 알리는 호루라기 만들기·안전 포스터 만들기·과일 부채 만들기·재미있는 물놀잇감 ... 개를 염색해요·자연물 팽이를 만들어요·딱지 꾸미기·초충도 꾸미기·풍속도 그리기·한복 접어 꾸미기·습자지 제기 만들기·신라시대 금관 만들기·한글 디자인음률영역·전통음악 감상하기·국악
    리포트 | 12페이지 | 12,000원 | 등록일 2013.03.20
  • 중2 과학(동화사)에 대한 평가틀
    로 학습한 개념에 대해 정리하고 있으면 2점, 학습한 개념 정리를 불편하게 하고 있으면 1점.2(요점정리와 열린마당에서 재밌게 만듬)토론(2)16. 토론주제가 STS적 관점이 균형 ... 하며, 특히 통계 자료는 최신의 것으로 그 출처를 명확히 밝히고 있으면 3점, 출처가 부정확하고, 최신의 자료가 아니면 1점3외 형6디자인(3)20. 디자인과 색깔이 학습의욕 ... 을 고취시키는데 도움을 주도록 상응하고 있으면 3점, 교과주제와는 어울리지만 산만하면 2점, 디자인과 색이 학습의욕을 저하시키면 1점.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.29
  • 맥도날드의 글로벌경영과 사례 분석
    하였다. 음식의 보관 장소, 식사집기, 음식 준비 장소의 배치를 표준화하여 종업원의 능률을 올릴 수 있도록 작업환경을 디자인하였다. 조리장소의 청결을 유지하기 위해 기름이 튀지 않게 판막이 ... , 개방된 주방 안에서 햄버거가 만들어지는 광경이 그들에게 신기하고 재미있는 구경거리로 작용했기 때문이다. 어린이를 유혹하면 가족전체가 따라오니 맥도날드 형제는 이제부터 그들의 광고
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.02.05
  • 뽀로로 마케팅전략 성공요인분석과 아이코닉스 기업분석및 향후전략제시
    하기로 결정하였으며 고객은 3-5세 어린이 및 유아가 된다.2) 고객의 욕구 분석아이코닉스는 유아들이 좋아하는 디자인과 스토리를 만들고, 지역과 인종을 뛰어넘는 동물 캐릭터를 개발 ... 상태에까지 도달하게 했을 것이라 생각된다. 폭발적 반응 뒤에는 분명 공감과 감정이입의 심리적 효과가 숨어 있다고 할 수 있다.? 다양성 추구를 충족시켰다아무리 재미있더라도 동일
    리포트 | 17페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.02.10
  • 디자인공예 포트폴리오(도자기)
    디자인공예교육 PORTFOLIO학과학번이름작품설명필통 제작 과정1. 반죽흙 속의 공기를 빼고 점성을 높이기 위해 반죽을 한다. 흙을 돌리면서 반죽하는 방법을 꼬막밀기라고 한다 ... 들에게 도자기를 만들어볼 기회를 주고 싶다. 흙은 다루는 과정도 재미있고, 제작 과정에서 창의성과 인내심을 기를 수 있을뿐더러 자신의 정성이 담긴 도자기가 완성되었을 때 그 감동
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.01
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2025년 09월 17일 수요일
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- 작별인사 독후감