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"애니메이션산업역사" 검색결과 381-400 / 2,914건

  • 전준호작가 조사
    함. 대중적으로 인지도를 높인 '지폐 시리즈'는 역사, 정치, 권력, 경제 이데올로기의 관계를 함축적으로 녹여냈다는 호평을 받음. [부유하다] (2003)제가 조사한 작가는 전준호 작가 ... 은 회화, 조각, 디지털 애니메이션 등 다양한 표현 장르를 자유자재로 넘나들어요. 이 분은 '하이퍼리얼리즘(극사실주의)' 작가로 알려져있는데 '삶의 리얼리티가 살아 있는' 작품 ... 해요. 대중적으로 인지도를 높인 '지폐 시리즈'는 역사, 정치, 권력, 경제 이데올로기의 관계를 함축적으로 녹여냈다는 호평을 받았다. 이전 장에서 말한 지폐시리즈는 화폐의 그림
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    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.17
  • 문화도시 사례연구 캐나다 프린스 에드워드 아일랜드주 - 빨강머리앤 관련
    한 문화적 내용은 인류의 역사, 문학, 예술 등의 원천으로부터 확보되는 것이며, 그러한 원천은 인류의 창조적 작업의 산물이다. 영국 · 캐나다 문화산업 정의는 이러한 맥락을 잘 ... 문화예술 도시 사례연구- 캐나다 프린스 에드워드 아일랜드 주Ⅰ. 서론1. 연구 배경 및 목적2. 연구 범위 및 방법Ⅱ. 이론적 배경1. 문화산업과 문화콘텐츠2. 『빨강머리 앤』Ⅲ ... 』과 프린스 에드워드 아일랜드Ⅳ. 결론Ⅴ. 참고문헌Ⅰ. 서론1. 연구 배경 및 목적오늘날 문화산업을 지역경제 활성화에 연계하는 것은 소득을 유치하는 기본적인 기능과 함께, 지역시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.31
  • 아담의 실패와 Hatsune Miku의 성공 이유 분석
    을 의미이션 산업에 있어서 그 정점에 서있던 때이다. 수천편의 애니메이션들이 사회에 쏟아져 나왔고, 대다수의 애니메이션과 2차 창작물들이 큰 수익을 거뒀으며, 약 240만 명 ... 에는 인디 작곡가들의 샘플 음원이나 작곡 지망생들의 연습용으로 개발되었으나 일본의 동인(Doujin) 사이트인 ‘니코니코 동화’에서 보컬로이드 캐릭터에 기반한 애니메이션 형식의 뮤직 ... 와는 달리, 아담에 대한 사람들의 관심은 점차 줄어들었고 1999년 발매한 2집 앨범이 큰 적자를 기록하며 역사의 뒤안길로 사라졌다. 어째서 아담은 하츠네 미쿠만큼의 성공을 거두지 못
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.03
  • 애니메이션 영화론
    의 경계가 모호해질 때의 위험- ANIMAION은 한계가 없다.2. 애니메이션역사- 기원전 5천년경 스페인 북부 동굴벽화.- 70년간 손으로 그린 움직이는 이미지.- flip ... 로 시작- 필름으로 워너브라더스와 첫 계약- 유머와 풍자를 근간으로 한 스토리텔링을 강조하는 방식- 의 탄생: 캐릭터 위주의 애니메이션 (persinality animation) ... 을 희석화 시켜 버린다.‘신데렐라 콤플렉스‘와 ’피터팬 신드롬‘은 디즈니 애니메이션의 기본 스토리텔링의 두 축이다. 이러한 콤플렉스와 신드롬이 지닌 상품 이데올로기가 부수산업과 연계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.09.06
  • 문화컨텐츠의 이해 VR컨텐츠 100점 레포트
    , 애니메이션, 영화, 음악, 만화, 출판 등 콘텐츠 산업 시장은 분야가 매우 다양하다. 미국이 현재 콘텐츠 시장을 이끌고 있다. 미국의 콘텐츠 시장 규모는 약 7,000억 달러 ... 로 세계 시장의 30%에 육박한다. 이어서 중국과 일본이 뒤를 이어 2, 3위권에 있으며 한국은 세계 7위 규모이다. 경제적으로 기대효과가 큰 문화콘텐츠 산업은 우리나라가 잘할 수 ... 있는 산업이라는 것에서 다시 강조된다. 정, 역동, 흥, 공동체, 해학 등 한국인의 독특한 문화 유전자가 드라마, K-POP, 생활문화, 음식, 영화 등을 ‘한류’라는 문화로 만들
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.10.28
  • 한류를 견인하는 대표 콘텐츠 분야를 2개 내외 사례를 조사하고 3차시에서 언급된 ‘문화상품 소비자와 마케팅’의 관점에서 분석
    된 한국 콘텐츠 산업의 경우 TV 드라마, 예능프로그램, 영화, 음악(K-POP), 애니메이션/만화/캐릭터 상품, 온라인/모바일 게임, 패션/뷰티 제품, 음식, 도서(출판물) 등 9개 ... 에서의 위상을 점차 높였고 국내 화장품 산업의 새로운 전성기를 맞이하고 있다. 이는 K-POP과 TV 드라마, 예능에서 나온 여자 주인공 및 가수가 사용했던 립스틱과 파우더의 수출이 급증 ... 과 달팽이 점액 성분의 영양크림이 대표적인 예시 이다.1) 한류 콘텐츠산업 현황: 16개국 조사 대상국 가운데 약 12개국이 한류확산단계 및 한류중간성장그룹에 속해 있음을 2016년
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    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.02
  • 성공하는 문화콘탠츠 소재 개발 전략 ( 중간 + 기말 ) A+ 족보
    1장01. 드라마, 영화 성공작품의 장르전환 전략Q 현대사회가 문화콘텐츠 사업에 집중하는 이유는? - 경쟁력산업사회문화콘텐츠 산업석탄, 석유창조적 무한상상력?고부가가치 산업하나 ... , 만화예) 남이섬 -> 욘사마 캐릭터 -> 테마파크드라마, 영화 -> OSMU 전략 -> 관광산업속담 - 하나를 가르치면 열을 안다.-> 전 영역의 성공열쇠 = 좋은 창작 소재 ... 특수효과, 애니메이션 제작 참여베오울프 / 트랜스포머 / 캐리비안의 해적 / 포비든 킹덤 등-> 국내 유수 판타지 소설 작품들의 콘텐츠화 가능성 UP* 해외 판타지 소설의 OSMU
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    | 시험자료 | 125페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.02.08 | 수정일 2018.06.04
  • 예술매체와 스토리텔링
    )애니메이션은 바로 게임 및 캐릭터 산업화가 가능한, OSMU를 통한 부가가치 창출 효과가 매우 높은 콘텐츠이다. 때문에 기획 단계부터 OSMU를 고려한 스토리텔링이 요구된다. eq \o ... 적' 커뮤니케이션 양식으로 정립된 것이다. 대중들은 스토리텔링은 '사건을 시청각에 호소하며 즉흥적으로 윤색해 전달하는 구술적 전통의 예술로, 오늘날 문화 전반, 특히 엔터테인먼트 산업 ... 으로 재연해 전달하거나 소통하는 시공간적, 다감각적 또는 상호작용적 담화양식으로, 20세기말 이후 서사성이 강화되면서 정치, 경제, 사회 문화 전반, 특히 미디어 및 엔터테인먼트 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본 애니메이션문화
    의 수요를 잡기 위해 다양한 장르로 나뉘었습니다. 아니메는 원래 일본에서 애니메이션(Animation)을 지칭하는 약자였지만, 일본의 애니메이션 산업이 전 세계 애니메이션 중 60 ... 애니메이션 형식으로 제작된 애니메이션이 많아지기는 했지만, 팬과 산업계 모두 이를 단지 일본 애니메이션에 영향을 받은 애니메이션으로 정의할 뿐입니다.현재는 일본 아니메 역사상 최악 ... 로 좋아하는데 그 밖의 일본이 애니메이션이 널리 퍼진 이유와 역사에 대해서 깊이 알고 싶어서 조사하게 되었습니다.1.일본의 애니메이션?아니메(アニメ), 애니메 또는 재패니메이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.18 | 수정일 2018.06.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    (현대의서양문화 B-1형) 현대서양미술에서 팝아트와 네오팝은 자본주의와 대중문화를 적극적으로 반영하면서 기존의 모더니즘과는 차별화된 새로운 시각과 의식을 보여주고 있다.
    과의 소통을 위해서 현대 대중문화를 적극적으로 수용하고 있다. 후기 산업주의 사회에서 비롯된 대중매체와 일상의 이미지를 빌려 표현하는 미술은 새로운 담론을 생성하는데 이러한 미술과 대중 ... 모년대 영국과 미국은 산업사회의 발달로 인한 대량생산과 대량소비의 체제가 급속히 발달하고 가정에는 텔레비전과 냉장고 등 가전제품의 보급이 대량으로 이뤄졌으며 인쇄 매체와 텔레비전 ... 기 시작했고, 이어 1962년에 대중적 이미지를 구사하는 순수 미술가들의 활동을 논하기 위하여 확대하여 사용하게 되었다(김군나, 2010).유럽과 영국의 산업사회의 발달은 대중문화
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    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.17
  • 영화제작에대해알고싶은모든것 중간과제 2020년 1학기 A+
    영화에 있어 장르란 무엇이며 장르에 사용된 관습(Convention)이란 무엇인가?영화산업에서 영화의 장르는 흥행과 직결될 정도로 밀접한 연관이 있다. 장르의 선택에 따라 영화 ... 적 감각에 중심을 두는 예술영화, ‘아바타’같이 지금까지 해오지 않은 방법으로 영화제작을 시도한 실험영화, 자연현상, 현실 상황을 있는 그대로 보여주는 다큐멘터리, 그리고 애니메이션 ... 은 영화도 우리가 자주 접하는 이순신 내용을 최민식이라는 배우가 영화에 집중할 수 있게 하였고 1700만 명이나 보는 인기 있는 영화를 만들 수 있었다. 또한 역사영화의 관습 또한 유지
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    | 시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.16 | 수정일 2021.04.04
  • 영화비평 - 장르의 역사
    위한 수단으로써 인식하는 것을 보편적으로 했다.1910년도 중반에 이르면서 미국의 영화산업이 거대해짐에 따라 영화제작사들은 할리우드를 중심으로 경비절감과 흥행의 안전성을 추구하기 ... 다. 이러한 시스템은 자연스레 영화산업의 제작, 배급, 상영을 수직적으로 통합 관리하고 독점적인 지배구조를 필요로 했고, 독점을 반대하는 여러 소중규모 제작사들의 반대에도 불구 ... 흐름에 맞춘 공식, 대중에게 꾸준히 익숙한 관습, 대중과 어떤 상징적인 소통을 가능하게 하는 도상으로써 영화제작사와 그 일원들의 대중을 알기 위한 꾸준한 노력과 연구에 힘입어 산업
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.01.12
  • 한국대중문화예술사 김영삼정부부터 한일 대중문화 개방과 다채널 시대 개막 까지
    었다 . 그는 사상 처음으로 민간 정부를 구성해 ‘ 문민정부 ’ 라 불렀다 . 김영삼 대통령은 문민 시대라는 역사적 의미를 강조하여 ‘ 신한국 창조 ’ 를 기치로 내걸고 역사 바로 세우 ... 기 , 군부독재와 비민주적 폐습 청산 등 강도 높은 개혁 조치를 실행 했다 .역사 바로 세우기를 위해 군내 사조직으로 12·12 사태를 주도했던 하나회를 숙청하는 작업부터 시작 ... 했다 . 일본 침략의 상징인 과거 조선총독부 건물 ( 중앙청 ) 을 철거하고 , 역사의 진실성을 존중한다는 차원에서 서울역사 , 한국은행 본관 , 서울시청은 존속시켰다 . 1996 년
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.22
  • 봉준호 감독 ‘기생충’ 아카데이상 4관왕-- 한국영화 101년·아카데미 92년 역사 새로 쓰다
    역사를 새로 썼다. 전 세계 영화산업의 중심지인 미국에서 최고 권위를 자랑하는 아카데미상의 흐름마저 바꿔 놓았다. 2020년 2월 9일(이하 현지시간) 미국 캘리포니아주 할리우드 ... 봉준호 감독 ‘기생충’ 아카데이상 4관왕- 한국영화 101년·아카데미 92년 역사 새로 쓰다* 과 목 :* 교수명 :* 학 과 :* 학 번 :* 이 름 :* 제출일 :1. 서론2 ... . 봉준호 감독의 기생충, 영화게 역사를 새로 쓰다3. 아시아인 최초 각본상·초대 국제장편영화상4. 감독상 수상 소감 명장면·작품상 화룡점정1. 서론2020년 2월 9일(이하 현지
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    | 리포트 | 7페이지 | 14,900원 | 등록일 2020.03.04
  • 장르, 영화 흥행의 지표
    로는 일반적으로 액션, 애니메이션, 코미디, 범죄, 다큐멘터리, 가족, 판타지, 누와르, 역사, 공포, 뮤지컬, 로맨스, 전쟁 등이 있다. 할리우드는 실패의 위험을 낮추고 안정 ... 서론영화를 문학 작품 또는 예술품으로 이해할 것인지 아니면 산업적 논리를 적용하는 상품으로 봐야 하는지에 대한 개념 정의는 다소 모호하다. 하지만 대규모 자본을 투입하여 대중 ... 을 상대로 한다는 점에서 산업적 개념이 강하다. 영화를 제작할 때 고려하여 선택하는 장르는 흥행 여부와도 밀접한 연관이 있다. 예를 들면, 로맨틱 코미디와 액션과 같은 장르는 수요
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    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.07.30
  • 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향 2
    참여제약115. 스포츠 참여의도12Ⅲ. 결 론141. 결 론14참고문헌14Ⅰ. 서 론1. 연구의 필요성인류는 최근의 ‘제4차 산업혁명’이라는 이슈를 보면선 문명사적으로 이전에 경험 ... 하지 못했던 새로운 변화에 적응을 해야만 하는 도전을 받고 있다. 이에 미국과 G20 등 세계 각국은 물론 구글, 삼성, 애플 등과 같은 세계적인 기업들도 미래 산업 변화의 대응전략 ... 을 수립하는데 골몰하고 있다(2018, 신홍기).제4차 산업혁명시대가 시작되고 사물 인터넷(IoT: Internet of Things), 인공지능(AI: artificial
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    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.16
  • Tennessee Williams의 'A STREECAR NAMED DESIRE' 작품 분석 essay과제
    .’라고 자신의 이름에 대해 밋치와 대화하는 블랑쉬의 대사를 보면 알 수 있다. 또한 ‘He acts like an animal, has an animal’s habits! Eats like ... 의 화려한 겉모습에 무심한 스탠리의 태도는 현실적이고 차갑다. 그들의 배경을 통해 해석했을 때, 이는 산업화, 도시화되고 생산성 높은 농장을 만들면서 현실적으로 변화하고 있던 북부 ... 에서 태어났다는 이유로 노예로 삼는 노예제가 당연하다는 듯이 유지되었었고 유지하려고 했던 미국의 역사에서 인간이 과연 정상과 비정상을 구분할 능력이라는 것이 존재하는 가, 혹은
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.14
  • [영상철학] 아날로그에서 디지털로의 변화에 따른 영화 존재론에 관한 몇 가지 지점들
    날로 영화인가레브 마노비치에 따르면 동영상의 역사는 한 바퀴를 돌아 과거로 돌아왔다. 영화는 애니메이션에서 태어나 애니메이션을 변두리로 밀어냈지만, 종국에는 애니메이션의 특수한 경우 ... 편집에 대한 연구는 스스로 눈에 띄지 않기를 택하면서 수용자에게 자연스러운 영상을 제공했다.기술의 진보는 여기에서 끝나지 않았다. 1980년대 초반부터 영화 산업에 도입된 디지털 ... 효과나 애니메이션의 사실성을 높이는 장치로서 이용되기 시작한 것이다. 1993년 스티븐 스필버그는 에서 존재하지 않는 것을 가시화하는 것에 성공한다. 이후 디지털 기술은 그 영향력
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.30
  • [영화사] 1920년대 도시교향곡 작품 비교
    에서 1920년대는 실험영화의 전성기기도 했다.실험영화는 새로운 형식, 기술을 통한 시각적인 탐구가 가장 우선시되었다. 이는 곧 추상 애니메이션이나 초현실주의 영화, 큐비즘 영화 ... 추상적인 형태들의 반복은 산업화 이후 도시의 가장 전형이 되는 이미지로, 추후 실험영화로서의 도시교향곡이라는 장르를 형성하는 데에 첫 걸음이 되었다. 또한 돋보였던 다른 이미지 ... 고 있는데, 오히려 전체 극의 비중을 따져본다면 서사적 측면보다는 시각적 실험의 양이 조금 더 많다. 이는 발터 루트만이 실험영화 초기 추상애니메이션에서부터 끊임없이 조형성과 시간
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.09
  • 게임 엔진과 실감형 미디어
    입체 이미지, 360도 이미지, 애니메이션, 3D 사운드, 바라보면 변하는 이미지까지 다양한 연출효과를 나타낼 수 있다.1.4. 작품 예시웹툰 ‘닥터 프로스트’ 시즌 4는 유니티 ... 으로 제작했다. 이 애니메이션에서 신호등이 빨간색이면 사람들이 서고, 녹색이면 지나가는 걸 유니티로 구현했다. 노드의 움직임을 위에서 볼 수도 있는데, 그 노드에 캐릭터를 입히 ... 으로 공유되기 때문에, 그림을 미리 알고 있는 상황에서, 조명, 애니메이션 등 세부 작업이 진행된다.2. 인터랙티브 미디어2.1. 소통미디어 회사는 과거에는 신문, 잡지, 텔레비전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.16
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2025년 12월 10일 수요일
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