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"애니메이션산업역사" 검색결과 341-360 / 2,914건

  • 콘텐츠비즈니스 모든내용 취합본
    -2009년 극장용 3D 애니메이션 개봉원작인 애니메이션이 여러 산업에 파급되어 부가가치 창출-> 성공적인 OSMU 전략OSMU전략과 사례윈도우 확대와 시장규모- 우리나라 1차 윈도 ... [1강]산업의 문화화가 저성장의 늪에 갇힌 한국경제의 새로운 돌파구 역할을 할 것.저성장은 기존 산업정책의 한계를 보여줌.문화가 없는 경제는 더는 상상할 수 없음.선진국 경제 ... 의 ex)의사와 환자의 관계와 유사.환경변화가 매우 빠른 산업: 제작환경 변화, 신규플랫폼 등장 등.흥행 결과를 예측하기 어려운 산업: 불확실성의 요소가 너무 많음.흥행 결과
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 163페이지 | 5,500원 | 등록일 2019.06.15 | 수정일 2020.06.06
  • 자기소개서 ) 자기소개서, 생애학업과정 . 전공선택이유. 계획 또는 전망
    에서 방영하는 재미있는 대부분의 애니메이션이 일본이 원작이라는 사실을 알게 되었다. 컴퓨터를 통해서 한국어로 더빙된 번역판이 아니라 실제 일본 원어로 된 작품을 알아보았다. 훨씬 더 ... 재미있었다. 그리고 일본어에 대한 관심이 생겼다. 뭔가 우리나라 말과 유사한 점도 느껴지면서 일본어는 어떤 언어일까? 하는 궁금증이 생겼다. 그리고 애니메이션의 감성과 일본어 ... 가 너무나 잘 맞는 것이다! 그렇게 저는 일본어의 길로 들어서게 되었다.애니메이션을 통해 시작된 저의 일본어에 대한 관심과 사랑은 만화, 일본어 게임, 일본 닌텐도 게임으로 확장
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.03
  • 성문콘 교안+시험+학습정리+퀴즈
    텐발(반가공)문화산업 및 문화콘텐츠산업 종사자 : 사용자->한문 및 역사 지식 부족강의 내 ppt교안문화원형민족 = 원형 공유 집단 / 독자적 문화체계 형성각 민족의 문화/역사 ... 한 장르적 특성국내 판타지 영화 흥행 저조BUT!! 최근 국내 STAFF 들의해외 대작 특수효과, 애니메이션 제작 참여=>국내 유수 판타지 소설 작품들의 콘텐츠화 가능성 ↑↑01 ... 판타지 소설 영역 개척-시각 및 정보사냥은 대표적 성공전략(+좋은 창작 소재, 시장성 확보)남이섬->욘사마 캐릭터->테마파크드라마,영화->osmu전략->관광산업-좋은 소재만으로 성공
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 27페이지 | 6,500원 | 등록일 2019.06.13
  • 한국영화사의 현황
    한국영화의 역사는 1919년부터 시작한다. 당시 일본의 통치를 받던 대한제국은 일본의 감시 아래 첫 영화를 제작한다. 해방 이후와 6.25 전쟁 이후의 영화들에서는 제작 당시 ... 는 숫자가 영화를 봤다는 것은 전 세계적으로 이례적인 경우이다. 한국 영화의 스크린 독점은 영화산업구조, 대기업 투자배급사의 등장으로부터 시작된다.1990년대에 오랫동안 관행 ... 적으로 중소기업 업종으로 분류됐던 영화산업에 대기업이 처음으로 진출하였고, 1980년대 영화 운동과 결합하여 등장했던 젊은 전문가 영화인력들이 영화계 제도권으로 부상했다. 영화계의 가장 큰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.21
  • 일본 애니메이션의 시대/장르별 색채 분석을 통한 트렌드 예측
    애니메이션인가 ?개요 일본 최초의 TV 애니메이션 , 철완 아톰 (1963) 애니메이션 , 그 다채로운 미디어의 역사 애니메이션은 영상의 한 분류이지만 , 그 자체로 분류가 될 수 있 ... 에서 애니메이션을 접할 수 있게 되었던 해 , 최초의 TV 애니메이션 시리즈 [ 철완 아톰 ] 이 일본 애니메이션 산업의 효시를 성공적으로 쏘아올리면서 애니메이션 산업은 일본의 주 수출 분야 ... 가 되었다 . 기술의 발전에 따라 그 모습을 달리해가며 현대에 와서는 하나의 미디어 장르로 성공적으로 자리잡은 애니메이션 . 회화와 디자인 등의 기존 장르와는 달리 그 뿌리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.09.27 | 수정일 2020.09.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 영화산업에 시각효과가 미치는 영향에 대하여
    에서는 시각효과가 영화 역사에서 어떤 과정을 겪었는지를 분석해보고, 한국영화사와 영화산업에 어떠한 영향을 주었는지를 정리해볼 것이다.Ⅱ. 본론1) 시각효과의 역사영화나 애니메이션 ... 주제: 현재 영화산업에 시각효과가 미치는 영향에 대하여- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1) 시각효과의 역사2) 국내영화의 시각효과3) 영화산업에 미친 영향Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ ... . 서론세계의 영화산업에서 시각효과 기술은 산업을 이끈 영웅이라고도 볼 수 있다. VFX의 역사는 영화의 발명과 동시에 시작되었지만, 그 변화와 진화는 지속해서 이루어지고 있다. 본론
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.31 | 수정일 2020.08.01
  • 성공하는문화콘텐츠 중간고사 족보
    할 수 있다.현대사회가 문화콘텐츠 사업에 집중하는 이유는?산업사회와 달리 인간의 무한적 상상력을 배경으로 하기 때문이다. 경쟁력고부가 가치 산업(문화콘텐츠 산업)OSMU(One ... 화남이섬('욘사마' 캐릭터)-> 테마파크드라마,영화(OSMU)->관광산업전 영역의 성공 열쇠 : 좋은 창작 소재 발굴2. 대중서사, 게시판 소설화, 한국식 이야기 영역에서 소재를 파악 ... 와 하나가 됨 (X) - 종교인류학적두 가지 이상의 문화가 서로 어울려 새로운 것을 창조 (O) - 문화산업적1)컨버전스와 컬덕트소재발굴-> 비빔밥의 원리A+B=AB *컨버전스
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고 캐릭터 조사 및 분석
    할 캐릭터는 기술적으로는 더욱더 개발된 형태의 캐릭터일 것이다. 현재 4차 산업혁명의 핵심적인 기술인 인공지능, 사물인터넷과 같은 기술과 캐릭터 및 애니메이션 산업을 결합하여 소비 ... 캐릭터의 특성1) 둘리, 스파이더맨둘리는 TV 애니메이션을 통해 등장한 캐릭터이다. 기아자동차 카니발 광고에 해당 애니메이션의 캐릭터인 둘리, 도우너, 또치, 고길동, 희동이 ... , 그리고 마이콜이 등장하여 카니발 차에 모여서 타는 모습을 보여주었다. 이를 통해서 카니발이 넓은 공간의 차라는 점을 익살스럽게 어필하였다. 둘리 애니메이션의 익살스러우면서도 유쾌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.05
  • A+ 일본대중문화 레포트/ 일본애니메이션, 재패니메이션, 기초문화, 일대기
    하나의 문화로서 일본 애니메이션에 대한기초적 이해와 탐구목차Ⅰ.서론Ⅱ.본론1.애니메이션 정의2.애니메이션 제작방식3.일본 애니메이션 역사4.일본 애니메이션 종류5.일본 애니메이션 ... 하며, 일본 애니메이션만의 문제점과 성공요인을 탐구하려고 한다.Ⅱ. 본론1. 애니메이션 정의애니메이션(animation)이라는 단어는 정신, 영혼을 뜻하는 라틴어 ‘anima’에서 파생 ... 각도, 성우의 진실성이 담긴 혼신의 연기력 등으로 애니메이션의 매력을 훨씬 높여 제작한다.3. 일본 애니메이션 역사1917년 시모가와 보코텐, 고우치 준이치, 기타야마 세이타로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.09.27
  • [ 전통적인 애니메이션과 디지털 애니메이션의 차이점을 상세히 설명 ]
    은 다음의 몇 가지 디지털 기법을 통해 분석해볼 수 있다. 키프레임 애니메이션(key-frame Animation)은 프레임에 움직임 정보를 주고 두 키프레임 사이에 해당 ... 의 데이터로 치환하여 저장한다. 절차적 애니메이션(procedural animation)은 특정 물체에 대한 알고리즘을 만들어 조작적인 움직임을 생성하는 기술에 의한 애니메이션이 ... 없이 수작업으로만 시퀀스를 구성하고자 하는 본능의 원초이며 기법의 발달에 따른 인식 체계의 진보로 볼 수 있다. 즉 애니메이션역사를 따라가 보면 ‘어떻게 하면 움직이는 대상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.07 | 수정일 2019.10.19
  • 한국 아동문학의 어제와 오늘
    었다. 또한 영화의 부산물로 캐릭터, 테마파크 등 다양한 산업을 연계시켜 전세계적으로 성공시켰는데, 그 중 하나의 영역이 그림책 출판이었던 것이다.그러나 디즈니 애니메이션 그림책 ... 2019-2 한국미디어문화심층연구아동문학의 어제와 오늘- 80년대 아동문학을 중심으로서론본론- 아동문학의 역사적 흐름- 80년대 아동문학(1) : 민족문학으로서의 아동문학- 80 ... 김을 면하지 못하였고, 다만 광복 후에 아동문학 운동시대를 갖게 하는 역사적 과도기의 구실을 하는데 그치고 말았다.광복 후에도 6·25를 전후한 혼란기를 지나 1962년에 성인
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.14
  • 게임 속 문화원형 컨텐츠
    되기도 하며 소설, 드라마, 영화, 게임, 애니메이션, 공연 등 문화산업의 소재로 활용되고 있다.2. 게임 속에서 찾아 볼 수 있는 우리 문화게임은 조작을 통해 목적을 달성하는 재미 ... 문화”라고 이야기하였다. 문화에 대해 한 마디로 정의하기 어려운 이유는 하나의 독립적인 단어로 인식되기보다 정치, 종교, 역사, 지역, 제도 등 다양한 요인들로 형성되기에 사람 ... 하는 예술적, 정신적, 지적활동의 총체’라고 이야기 할 수 있다.원형이란 오리지널 즉 오랜 시간 동안 한 집단에 역사적으로 누적된 정체성과 다른 집단과 차별화된 고유성을 의미
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    | 리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.05.23
  • 중국 엔터테인먼트 산업 (게임. 테마파크. 뮤지컬)
    . TV 시리즈 OVA (Original Video Animation) 버전 극장판 애니메이션 중국의 애니메이션 중국 엔터테인먼트 산업의 현재와 미래중국의 애니메이션 발전과 전망 ... 프로젝트 명 프로젝트 명 프로젝트 명 프로젝트 명 • 중국 애니메이션 산업역사 중국 애니메이션역사는 1960 년대부터 시작되었다 . 그러나 당시 사람들은 애니메이션 산업을 중요시 ... 및 시사점 중국의 애니메이션 중국의 애니메이션발전과 전망 중국의 뮤지컬 중국 뮤지컬산업의 배경 중국 뮤지컬의 현재 - 관객층 중국 뮤지컬의 현재 – 창작 뮤지컬 대표적인 중국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 62페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.04
  • [기말고사 완벽족보] (A+받음) 교양 카툰을 통한 대중시각 문화의 이해와 감상 중간고사
    연재-1967년 신동헌 감독이 애니메이션으로 제작 개봉 4일만에 10만 관객 동원 (한국 장편 애니메이션 최초 작품)▼만화와 애니메이션의 재미 요소· FUN : 산업혁명 이후 노동 ... -판토마임 기법으로 생활주변 에피소드 소재→4.19 정치소용돌이 이후 주로 시사카툰 그림-시사카툰 : 한국 역사에 빛나는 민주화 열풍을 불러일으키며 기폭제 역할, 1969년 영화 ... 화▼박광현-32쪽 짜리 상하권 출판 : 극화체의 참고서 역할-주로 역사를 바탕으로 한 내용→독자가 외면하며 일본식 시대극화인 김종래, 박기당으로 세대교체▼김종래-1959년 이산가족
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.11.29 | 수정일 2021.02.01
  • 무역학과, 국제통상학과 자기소개서
    는가?” 유발 하라리의 ‘사피엔스’ 마지막 장에 나오는 질문이며 4차산업혁명 시대의 삶의 목표로 삼은 구절입니다. 모르는 것을 보면 궁금해하고 도전하며 즐거움을 느끼는 주도적인 감정 ... 는 일 대신 나만 가질 수 있는 지식은 무엇일까?’동아시아사를 배우며 이런 질문에 답을 할 수 있었습니다. 우리나라 입장에서만 배웠던 역사적 사건이 각 나라의 시각에서는 어떻게 ... 었습니다. 정책 하나에도 사회 정치 경제를 막론한 복합적 이해관계가 얽혀있다는 것을 깨달은 후에 역사를 배우는 목적에 대해 확신을 하게 되었습니다. ‘무엇이 맞다’는 정답을 배우
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    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.16 | 수정일 2020.11.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    내가 생각하는 일본 대중 문화
    의 중심인 사람에 대한 것을 이야기했지만, 대중문화의 범주에는 게임과 놀이공원 등도 포함이 되는 것이다. 우리나라는 사실 이 역사가 오래지 않는다. 게임 산업도 2000년대 후반 ... 내가 생각하는 일본 대중 문화- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 일본의 대중 문화1) 일본 대중 문화 개방의 역사2) 일본의 대중 문화2. 현재 한국 문화의 비중Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 ... 개방안에는 영화, 음반, 게임시장을 2004년부터 전면 개방하고 방송과 극장용 애니메이션은 더 논의한 뒤 개방 범위를 확정한다는 내용이 담겼습니다.일본의 대중 문화가 국내에 유입
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.09 | 수정일 2020.03.10
  • 문학과 문화컨텐츠 관련 글쓰기 ) 문학의 영화화의 두 가지 프레임 OSMU와 트랜스미디어 스토리텔링
    한다. 여타 미디어 콘텐츠에는 테마파크, 캐릭터 산업, 영화, 애니메이션 등이 있다.황순선(2014)의 연구에서도 알 수 있듯이 Beatrix Potter의 ‘피터 래빗’, Alan ... 한다. 이들은 그림책에서 시작하여 이후 캐릭터 산업, 애니메이션, 뮤지컬, 음반, 게임, 박물관 등 다양한 매체로 전환되어 활용되어 왔으며 오랜 시간 많은 이들의 사랑을 받아왔다. 이 ... 문학과 문화컨텐츠 관련 글쓰기아래 주제중 하나를 선택하여 문학과 관련지어 작성. 세부주제는 자유- 소설과 영화 또는 애니메이션제목: 문학의 영화화의 두 가지 프레임: OSMU
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.08.07 | 수정일 2020.08.10
  • 2019 이러닝 문화콘텐츠 스토리텔링 전략(문콘스) - 기말고사 교안
    을 극대화하고 브랜드를 구축하기 위한 산업적인 동기 등이 복합적으로 작용한 결과현재적 의미의 전환원천콘텐츠의 선별 기준, 원천콘텐츠와 거점콘텐츠의 장르별 변별적 특성, 전환의 전개 ... 는 무료가 아님. 결국 광고도 나오고)6) 창작 주기의 제한(업데이트 날짜)7) 멀티미디어의 적극 활용- 소리, 애니메이션을 활용 가능- 영화, 애니메이션과 같은 효과의 적극 활용 ... 전략? 보더리스의 생산적 결과4. 애니메이션과 현실의 경계를 넘어서려는 시도? 오타쿠 집단의 안정적 소비와 잠재적 생산 역량 강화? 코스프레, 관련 자료집 및 비평서 출간 등
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 100페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.17 | 수정일 2020.03.22
  • 일본의 만화 산업
    성에서 월등한 효과를 보이고 있다. 세계를 호령하고 있는 일본의 애니메이션 산업 즉, 아니메 역시 시작은 출판 만화였으며 이러한 출판 만화는 다양한 형태로 그 모습을 바꾸어 각종 ... 이 극작판 애니메이션을 관람했고, 30개가 넘는 게임 소프트웨어가 개발되었다. 또한, 각종 음반 산업과 캐릭터 산업 등 ‘드래곤볼’은 출판만화를 토대로 다양한 형태의 수익을 내고 있 ... 다. 더욱 놀라운 것은 이것이 진행형이라는 것이다. 근래 영화산업까지 확장을 한 ‘드래곤볼’은 새로운 개임 소프트 및 애니메이션 산업을 계획하는 등 앞으로도 ‘드래곤볼’의 전설은 계속
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    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.17
  • 'VOOZ'로 보는 국내기업의 해외진출 사례 보고서
    으로 캐릭터상품(의류, 봉제, 팬시, 문구) 개발/웹 컨텐츠(애니메이션, 온라인 게임) 개발/만화출판 등 시각 디자인을 주로 한다. 법인 설립일은 2003년으로, ‘캐릭터로 세상을 디자인 ... 을 홍보하고 제품과 브랜드를 대변하며 소비자와 소통할 수 있다고 말한다. 이들은 역사, 환경, 평화를 방향성으로 잡아 캐릭터를 디자인한다. 2018년 기준 종업원은 18명으로 작 ... ~23세를 주요 타켓층으로 잡아 디자인한 것으로 알려져 있다. 중국인과 외국인을 합쳐 디자인한 소녀 캐릭터로 의류, 액세서리, 가방 등에 라이센스하여 매출을 올렸다. 플래시 애니메이션
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    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.06 | 수정일 2020.09.11
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2025년 12월 09일 화요일
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