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"애니메이션산업역사" 검색결과 441-460 / 2,914건

  • 고전문학 '주봉전'의 문화콘텐츠화-드라마 '아내의 유혹'과의 비교를 통해
    , 어린이 애니메이션을 거쳐 어린이 게임으로 탄생하는 특성을 OSMU 개념으로 표현할 수 있다. 이런 OSMU적인 특성을 가진 문화 콘텐츠 산업은 끝없는 부가가치를 창출해 낼 수 있 ... 고 제작되어 경제적 가치를 창출하는 상품을 말한다. 이러한 문화 콘텐츠 산업은 기본적으로 창의성과 창조성을 기본으로 하고 있기 때문에 창조화 시대에 적합한 산업이며, 문화와 오락 ... 을 추구하는 소비 특성에도 적합하다. 따라서 한국의 문화 콘테츠 산업은 빠른 성장률을 보이며 성장하고 있으며, 특히 모바일, 인터넷 등의 발달로 모바일 게임, 웹드라마, 웹툰 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.06.30
  • <원령공주>에서 나타난 ‘풍요로운 국가’ 이데올로기 분석 (학부생 수준에서 마르크스, 알튀세르, 지젝의 이데올로기 이해)
    에서 나타난 ‘풍요로운 국가’ 이데올로기 분석애니메이션 는 스튜디오 지브리의 감독이었던 미야자키 하야오의 대표적인 애니메이션 작품 중 하나이다. 1997년에 일본에서 개봉해 지금 ... 까지도 많은 이들의 사랑을 받고 있다. 미야자키 하야오는 자연과 인간이라는 주제로 많은 애니메이션을 제작했는데 는 그러한 주제의 대표적인 작품이라고 할수 있다. 그렇기 때문에 기존 ... 에 존재했던 에 대한 분석도 생태주의적 접근을 통하여 자연과 인간의 대립과 화합이라는 큰 주제 안에서 감독의 의도와 애니메이션 상에서 나타난 배경, 등장인물과 같은 요소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.04.22 | 수정일 2022.03.13
  • 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발 전략(기말)+기말 레포트
    의 성공을 거두게 됩니다.이와 같은 디즈니 애니메이션의 뮤지컬적 요소의 삽입은 OST 판매는 물론 뮤지컬 제작을 염두에 둔 사전 OSMU 기획의 일환으로 보아야 할 것입니다.디즈니 ... 애니메이션의 음악은 정도의 차이는 있지만 관객들이 영상에 몰입하도록 유도하거나 추체험의 촉매로 적극 활용되고 있습니다. 작품의 인지도를 높이기 위해서나 그 자체로 파생상품화하기 ... 위한 주제가나 캐릭터별 테마 음악 등은 모든 작품에서 활용되고 있고, 창구효과의 일환으로 또 다른 수익구조를 창출하기 때문이다.애니메이션 은 이 작품이 제작된 미국은 물론 소재처인
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 110페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.06.09 | 수정일 2017.09.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    <작문>내가 생각하는 한일 과거사 문제 해결 방안
    밖에 없다. 당장 일본이 자국의 문화, 자국의 역사를 미화하고 알리기 위하여 사용한 것이 만화나 음악, 애니메이션 영화와 같은 대중문화이기 때문이다. 우리도 이제 결코 빈약하지 않 ... 에서 과거에 저질렀던 과오를 보편적으로 인지할 수 있는 것, 일본 국민들이 상식적으로 역사를 제대로 인식하는 것이 우리가 일본에게 요구해야만 하는 근본적인 목표이다.그렇다면 이 ... 나라는 영화 산업이 점점 발달하고 있고 다른 대중문화 산업 역시 하루가 다르게 그 규모가 커지고 있다. 그렇다면 일본의 과거, 일본이 부정하고 있는 과거를 조금씩이라도 언급해서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.25
  • 일본의 한국 수출규제 조치와 향후 한일관계에 대한 제언
    영화나 애니매이션 등의 산업에도 적지 않은 타격을 주었다. 가장 눈에 띄는 것은 ‘일본 여행 안가기’에 의한 일본 관광 산업에 영향을 미친 것이다.점점 관광객의 수가 줄어들다가 9 ... 에 대한 제언Ⅲ. 결 론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서 론한국과 일본, 양국은 오랜 기간 동안 경제적으로 상호간에 긴밀한 관계를 유지해왔다. 역사적 문제나 문화의 차이 등을 차치하고 경제 부문 ... 하고 있던 한국과 일본의 경제는 일본의 조치로 인해 양국 모두 타격을 입었고, 결국 무역 분쟁으로까지 번지게 되었다. 경제 문제를 시작으로 민감한 이슈인 역사 문제, 영토 분쟁 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.21
  • [현대의서양문화 B형] 팝아트와 네오팝이 주로 사용하는 미술의 형식을 설명하고, 이들이 어떤 점에서 과거 모더니즘과 차별성이 있는지를 각각의 사조가 출연한 시기의 사회적, 경제적 상황과 비교해서 기술하시오
    엔터테인먼트 산업으로 번창하고 있다. 재미와 즐거움을 주는 오락 산업이 소비자에게 최고의 문화 가치로 등장하면서 세계적으로 큰 동향을 형성해가는 추세이며 국내에서도 이미 기반 ... 1. 팝아트(POP ART)와 네오팝(NEO POP)1) 팝아트(POP ART)1960년대의 급속한 산업 발전과 대중적 소비문화의 파급은 그 당시까지 고수되어 온 순수미술과 대중 ... 한 정의를 과거로 추방하는데 기여했다.2) 네오팝(NEO POP)네오팝이란 전쟁 후, 고도의 성장기에 애니메이션이나 만화, 음악 등 대중문화의 영향을 받으며 자란 세대의 문화집약이
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    | 방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.10
  • 문화정책,일본의 문화정체성,시대별 문화정책,현대 문화정책,문화정체성 문
    Part. 1Part. 2 시대 별 일본 문화 산업 현황1 기 : 메이지유신 (1868) ~ 제 1 회 문부성 미술전시회 (1907) 적극적인 서양문화의 도입 종래의 전통문화를 되돌아보 ... 브리타니아가 어원으로 , 재팬 쿨 (Japan Cool) 라고 호칭되는 경우도 있다 . 2010 년 일본은 쿨 재팬 담당부서인 ‘ 쿨 재팬실 ’을 경제산업성 산하에 설치 ... - 미나토미라이 21 프로젝트 - 노후된 항만구역을 개발  문화 , 상업 도시화 - 역사적 유적들을 활용한 도시 디자인 개선 Part. 4지역개발 – 창조도시 가나자와 ( 전통역사
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    | 리포트 | 70페이지 | 7,000원 | 등록일 2020.11.16
  • NIE(5) [한겨레] 저소득층 학생 위해 마련한 ‘질문이 있는 수업’
    을 던지고 탐구하며 이와 관련한 책, 애니메이션, 영화 등을 연계하는 게 특징이다. 수업은 직접 방문 교육 및 원격화상 강의로 진행하며 인터넷 카페(cafe.naver.com ... /kspes)에서 쌍방향 지도도 이루어진다. 허 대표는 “학생들은 전 과정을 통해 나·우리·문명·신앙·삶·사랑·꿈·역사라는 8개 주제를 배우며 인간관, 세계관, 역사관 등을 형성하는 데 ... 필요한 사고의 기초를 닦을 수 있다”고 설명했다.이 수업을 하는 데는 케이디비(KDB)산업은행(회장 홍기택)이 약 500만원을, 연구소 후원자들이 교재비 등을 일부 지원했다. 허
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.03
  • 영화속 중국_쿵푸팬더&포비든 킹덤[A+ 발표]
    영화속의 중국 쿵푸팬더 / 포비든 킹덤I NDEX 1. 중국 영화산업의 배경 2. 쿵푸팬더 시리즈 3. 포비든 킹덤 4. 두 영화의 공통점과 타 외국영화와의 차이점 5. 결론 ... 영화속의 중국 쿵푸팬더 / 포비든킹덤중국 영화산업의 배경 • 2016 년 완다 그룹이 ‘ 레전더리 픽쳐스 ’ 인수 • 중국 내 영화산업 육성을 위해 내부설비 확충 • 중화사상을 바탕 ... 팬더 시리즈 / 제작사 논란 외국인 감독에게서 만들어진 중국 애니메이션 흥행에 대한 반감 국보인 판다 이미지를 망쳐놓는다는 이유로 일부 지역 상영 금지 되기도 함 1 편 뿐만 아니
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.06.12
  • 스티브잡스_스티브잡스 생애, 넥스트와 픽사 비고, 마지막선물, 성공비결, 한글파일로 된 발표용 자료로 편집이 용이함
    .?1991년 로렌스와 결혼-3명이 자녀를 둠?1986년 스타워즈팀의 그래픽부서 매입?픽사의 설립하고 토이스토리에니메이션으로 다시 억만장자가 됨(1995)?1996년 넥스트와 애플의합병 ... (점유율 상승)?픽사를 디즈니와 합병(74얼 달러 받음)?2007년 역사적인 아이폰발표2. 스티브 잡스 생애?2003년 최장암 판정?2009년 건강상 문제로애플을 떠남?2005년 ... 770만달러, 애플주식 150만주)?1988년까지 120대 컴퓨터 판매?아카데미상 단편 애니메이션 부분 수상- 1986년 럭소주니어(후보작)- 1988년 틴토이(수상)?디즈니와 픽사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.12.02 | 수정일 2020.04.11
  • 일본의 만화문화
    을 그린 철완아톰은 반세기가 지난 지금까지도 대단한 사랑을 받고 있으며 , 책뿐만 아니라 애니메이션으로도 제작되어 엄청난 인기를 끈 것과 동시에 일본 애니메이션영화 산업의 부흥 ... 일본의 생활문화 일본의 만화문화 OO 학과 201OOOOOO OOO일본만화와 망가 역사와 출판 형태 구성과 기법 역대 누적 1 억부 이상의 사랑 받는 일본 만화 Best 10 ... 기 때문에 단편을 몇 작품 게재하며 자신들의 이름을 알리려고 노력하기도 한다 . 또한 독자들로부터 인기있는 작품의 경우 , 애니메이션으로 제작되기도 하며 그와 더불어 소설화가 진행
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.03.05 | 수정일 2019.03.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    (사진의이해) 알프레드 스티글리츠의 “등가(Equivalent)”에 관해 조사하고 그 내용을 쓰시오
    과목명: 사진의이해1. 알프레드 스티글리츠의 “등가(Equivalent)”에 관해 조사하고 그 내용을 쓰시오.[알프레드 스트글리츠의 역사적 배경 (5점), 등가 ... 하고 그 내용을 쓰시오.[로버트 프랭크의 역사적 배경 (5점), 미국인들 (5점), 로버트 프랭크의 사진을 보고 느낀점 (5점)]- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1) 알프레드 스티글리츠2 ... ) 로버트 프랭크3) ‘등가’와 ‘미국인들’Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론현대인들은 미디어의 홍수 속에서 살아가고 있다. 영화, 인터넷, 게임, 드라마를 비롯한 문화예술 산업
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    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.26
  • [서평] 콘텐츠의 비밀
    [서평] 콘텐츠의 비밀(스튜디오 지브리에서 배운 것들)가와카미 노부오 저. 황혜숙 역. 을유문화사 2016년 10월 25일 발행1. 상황론애니메이션 업계를 보면 일본은 ‘천재 ... 한다.역사적으로는동영상 -> 말 -> 그림 -> 문자 였을 게다.이 변화는 추상화의 과정이다. 구체는 거꾸로다.처음에 구석기시대인은 동료를 현장으로 데려가서 보여주었을 것이다. ‘어버어 ... 은 아마도 VR이 될 것이다. 역사의 역순으로 기술이 발전 중이다. 이런 때에 텍스트의 미래가 있을까? 그 고민으로 콘텐츠를 연구 중이다.옛말에 일문이 불여일견이라 했다. 말
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향에 대하여 논하시오
    로 유럽구분되는 차별성을 지니게 해주는 태권도는 문화컨텐츠의 산업적 측면에서 보았을 때 동일한 컨텐츠에 대해 방송과 영화, 문화 및 애니메이션, 게임 및 공연 등으로 상품화 시킬 수 있 ... 자생적인 특성으로서의 관람 문화로 정착함으로 괄목할만한 성장을 보였다.그 뿐만 아니라 ‘강태풍’, ‘로봇태권브이’ 등 TV 애니메이션, ‘이방인’, ‘철없는 아내와 파란만장한 남편 ... 고리, 인형이나 악세사리 같은 생활용품이 사소하지만 태권도의 문화상품이자 자료가 될 수 있다.3) 한류의 태권도 문화한 때 세계 곳곳에 불었던 태권도 열풍은 역사적 초유의 한류
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.26
  • 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 중간고사 필기요약본 (서울권역 E러닝)
    -> OSMU 전략 -> 다양한 장르 전환 -> 이익 창출?뽀로로 -> 애니메이션에서만 성공한 것뿐만 아니라 부가산업 성공전세계 엄청난 부가가치 창출뽀로로가 세계시장 장악한 이유: 간단 ... 사회가 문화컨텐츠 사업에 집중하는 이유 : 산업사회와 달리 인간의 창조적 무한상상력이 자원이 되기 때문에 문화콘텐츠 사업이 경쟁력있음?고부가가치 산업 -> 하나의 소재를 여러 개 ... 등을 목적으로 하는 인문학과 달리문화콘텐츠 산업은 이익창출이 목적임?남이섬 & 욘사마 캐릭터 -> 테마파크드라마, 영화 -OSMU전략 -> 관광산업?전 영역의 성공열쇠 = 좋
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    | 시험자료 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.05 | 수정일 2023.05.10
  • 국내 게임 산업 문화트렌트 및 최근동향에 관한 레포트
    한국의 문화트랜드 경향과 특성[ 게임 산업과 문화트랜드 특성 ]경영학과 201611690 한소연우리나라의 게임 산업은 그 역사가 길진 않지만 빠른 성장을 한 산업이다. 2007년 ... 다. 게임 산업은 타 문화산업과의 연계효과가 매우 뛰어나서 출판, 캐릭터, 영화, 애니메이션 등 과의 다양한 연관 또는 파생이 가능하다. 예를 들어 ‘반지의 제왕’ 은 영화로 시작 ... 게임 산업 규모가 꾸준히 성장세를 보이고 있다. 2016년에는 다소 부진한 모습을 보였지만 이후에 꾸준히 상승 혹은 상승할 것으로 예상됨에 따라 2019년에는 총 성장률이 약 12
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.04
  • 명견만리를 보고나서 감상문입니다. A+ 받은 감상문입니다.
    다. 그는 애플에서 쫒겨나 Pixar를 인수하고 역사상 최초의 100% 컴퓨터 그래픽 애니메이션 토이 스토리를 제작할 때 가장 먼저 했던 일은 바로 수학자와 전산과학자를 채용한 것이 ... 로는 지금 우리는 4차산업혁명이라 불리는 어마어마한 변화의 물결 속에 있다. “다보스 포럼”이 발표한 미래고용보고서에 따르면 , 새로 생겨날 미래직업 전체 200만개 중에서 수학관련 ... 알고 있는 애플의 CEO 스티브 잡스는 한때 힘들고 방황하던 시기가 있었다. 그에게 다시한번 기회를 주고 지금의 그를 있게한 것은 바로 '토이스토리' 라는 애니메이션 영화 였
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.22
  • The Circus Animals' Desertion, Under Ben Bulben
    수 있겠다. 저자는 그의 화려했던 초기 문학적 삶을 “circus animals”라고 부르며 이 작품들이 큰 주목을 받았음에도 덜 성숙했다고 말한다. 시에서 Oisin, The ... 했다고 말한다. 나아가 연극 의 주제는 현실이 아닌 허구한 꿈만을 반영했고, 예이츠는 여기에 등장하는 사람들과 극장에만 관심을 두었다. 예술 그 자체가 상징하는 아일랜드 역사, 현실 ... 을 직시했다면, 자본주의와 산업화가 도래된 현재 사회에서는 사람들은 현실을 받아들이는 것이 더 먼저인 것 같다. 결국에 현실에는 아무것도 없다는 것을 알지만 가끔 문학을 통해 헛될
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.15
  • 현대사회에서의 문화제국주의_디즈니 애니메이션을 중심으로
    유효한 주장인지 디즈니의 애니메이션을 중심으로 연구해 보고자 한다.2. OSMU산업을 중심으로 하는 디즈니 애니메이션의 판매와 유통 전략오늘날 전 세계에서 남녀노소를 불문하고 가장 ... 부터 식기, 물컵, 의류 같은 다양한 어린이 용품을 통해 애니메이션이라는 주 수입원 외의 부가 수익을 창출한다. OSMU 산업의 서막을 열었다고 평가받는 의 경우 탄생한지 수십년 ... 은 전 세계의 어린이들의 시야에 악영향을 줄 수도 있다. 이러한 맥락에서, 전 세계에 막대한 영향력을 끼치는OSMU 산업으로 대표되는 디즈니의 애니메이션 캐릭터에 내재된 속성과 이
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.08.25
  • 지도예찬-전시분석문
    하기로 결정하였다.1-2. 전시 소개“지도예찬 - 조선지도 500년, 공간·시간·인간의 이야기”(이하 지도예찬)라는 전시는 근대 이후 우리지도의 전통이 역사의 뒤안길에 남겨져 그 ... 하여 바닥에 있는 동국대지도의 특정한 부분을 스마트폰 어플리케이션을 통해 비추면 그 지역의 동국대지도와 간단한 애니메이션이 나타나는 체험공간이 있다. 그를 비롯하여 지도의 제작과정과 지도 ... 의 미래, 지도 산업의 변천 등에 대해 다루고 있다. 특별전시실은 조선의 지도에 집중한 반면, 중근세관의 전시실에서는 지도 자체에 주목한 모습을 볼 수 있다.2. 본론2-1. 전시
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.01
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2025년 12월 10일 수요일
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