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"애니메이션산업역사" 검색결과 461-480 / 2,914건

  • 광고 캐릭터 조사 및 분석 (우리가 노출되게 되는 다양한 광고 캐릭터에 대하여 조사한 후 조사된 캐릭터가 가지고 있는 특성, 캐릭터 별 노출되는 소비자 유형, 본인이 생각하는 미래형 캐릭터에 대해서 제시하시길 바랍니다.
    에 많은 선호도를 가지고 있다. 그 외에 스파이더맨을 그려넣은 양말, 우산, 도시락통, 이불 등 많은 곳에서 판매하고 있다.출처 : [네이버 지식백과] 스파이터맨 (세계 애니메이션 백 ... 고 아기자기한 모습으로 각색해 디자인한 ‘아기공룡둘리’는 남녀노소 어린아이부터 어른들까지 귀여움을 받는 캐릭터로 성장했다.물리 만화가 시리즈로 나오면서 큰 인기를 얻었고, 산업캐릭터 ... 로써 아이들이 좋아할만한 장난감이나 학습만화 등 점차 성장해 갔으며, 그 이후 둘리 캐릭터 그림이 그려져 있는 가방, 실내화, 수첩, 스티커 등 산업적으로 많은 광고 효과를 얻었다.또
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    [수업지도안] 사회 학습지도안 세안입니다. 연구수업, 수업연구, 동료장학, 상호장학, 행복나눔장학 지도안으로 사용할 수 있습니다.
    ? 소집단탐구학습모형- 모둠활동? WBI- 인천e스쿨(자료 활용)- 학교홈페이지(관련 사이트 소개)? ICT활용(동영상, 애니메이션)- 학습동기유발본 지도안의 특징계 기 교 육 ... 게임 통한 새로운 도약교수-학습전략? 자료검색 및 활용- 도서관 모둠학습실 수업? 학습동기유발- TV 사극 “주몽” 활용- 플래시 애니메이션 자료 활용? 평가의 효율성- 5색 색상 ... 을 고대사로 옮기고 시청률이 높아지게 됨에 따라, 고대사의 학습은 자연스럽게 학습 동기 유발이 되고 있다.최근 중국이 동북공정을 통해 고구려의 역사를 비롯하여 우리의 고대사를 왜곡
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.12.04
  • 1960년대 사극 장르의 변화에 대한 고찰
    는 등 시대에 발맞춰 다양한 형상을 띤 사극 영화들이 출현하였다. 사극은 크게 궁중사극, 역사인물극, 전래극 세가지로 나눌 수 있는데, 이 글에서는 궁중사극을 중심으로 사극 영화 ... 고 있다. 이처럼 당시 사극영화들은 나약한 남성을 이용한 주변 여성들의 악덕이 남성적 질서의 틀을 무너뜨리고 나라를 파행으로 몰고 갔다는 식의 봉건적 역사 해석과 가부장적 윤리관 ... 는 정통 사극의 특성이다.(1961) 및 (1962)은 『연산군일기』, 『연려 실기술』과 같은 역사 기록과 『금삼의 피』 등의 역사소설을 원전으로 제작된 연작이다. 이미 원작이 있
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.29
  • 일본이라는 나라를 읽고
    들을 많이 가지고 와서 막연히 일본에는 재미있고 맛있는 것이 많구나 하고 생각했었다. 어릴 때는 TV에서 방영하는 만화 애니메이션도 일본 것이 많았고, 게임도 일본에서 만든 것이 ... 와 역사적인 관계에 대해 알게 되었다. 그리고 한국과 일본사이에 있는 대립구조에 대해서도 알게 되었다. 역사적으로 일본은 우리나라에게 항상 좋지 않은 관계로 놓여져 있는 나라였 ... 은 우리나라에 비해 빠르게 근대화를 시도하였는데 메이지유신 시기 때 세계는 유럽에서 산업혁명을 통해 산업화가 크게 일어났으며 식민지 시대가 도래하여 열강들이 약한 나라를 침략
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.19
  • 월트디즈니에 관한 기업 고찰 리포트
    으로 이끌 수 있었다. 4. 산업 내 핵심 성공요인 - 월트 디즈니는 전세계에서 가장 큰 미디어 기업 중 하나로, 긴 역사와 많은 시장의 변화에도 불과하고 아래의 요인들 덕분에 오랜 기간 ... 월트디즈니에 관한 기업 고찰 리포트 1. Disney의 역사 1923 · Disney Brothers 스튜디오 설립 1925 · “Oswald the Lucky Rabbit ... ” 캐릭터 개발 1928 · “Mickey Mouse” 캐릭터 개발 1930 · 최초의 “Mickey Mouse” Book 발간 1933 · 캐릭터 애니메이션 “Three Little
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,700원 | 등록일 2016.09.01
  • 조선대학교 통합적사고와디자인 이론 정리자료 ,시험 만점
    을 확대하라!- 스토리텔링은 다양한 산업에 접목할 수 있다 (애니메이션·게임·출판·디자인·건축 등 활용이 가능함 )3-4. 브랜드 스토리의 성공사례‘광고를 하지 않는 키엘(Kiehl ... 를 추구아르데코장식미술, 1925년 파리의 현대 장식 산업 미술국제박람회의 약칭에서 유래.흐르는 듯한 곡선을 좋아한 아르누보와는 대조.기본형태의 반복, 동심원, 지그재그 등 기하학 ... 하면서 최고의 경쟁력을 유지하는 관계.후기 산업주의 특징 : 단품 또는 한정품의 디자인, 맞춤 생산, 미완성의 느낌, 비산업적 소재의 재활용1.재화보다는 서비스에 기초한 경제라는 점이
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    | 시험자료 | 93페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.07
  • `마니아`를 넘어선 일본의 `오타쿠`
    는 비용을 충당하기 위한 부업에 지나지 않는다. 종합적으로, 오타쿠는 마니아, 팬의 차원을 넘어서 한 분야에 역사, 종류, 장점·단점, 특징, 문제점을 평가하며 분석까지 하는 전문 ... 대상은 게임과 애니메이션인데, 수집이나 몰입도 같은 오타쿠들의 특이 사항과 부합하는 점이 많고 연계된 관련 상품이나 사업이 매우 다양하게 발달되어 있다는 점이 큰 이유이다. 또한 ... 수 있다.예부터 지금까지 일본 사회에서는 ‘와(和)’라는 개념을 중시해 왔다. 이것은 다시 말해 ‘조화’라는 것으로 일본의 역사, 지리적 배경과 맞물려 온 것이다. 다른 사람
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.18
  • 영화사 전체 흐름 요약본입니다(예대 영화과 입시 준비하시는 분들께 도움이 많이 됩니다.)
    는 영화들- 시리얼, 시리즈, 애니메이션 영화그리피스는 장편영화를 만드는 데 힘썼고 미국산업의 강요로부터 자유로운 유럽인들도 장편 영화의 형식에 중요한 기여를 했다. 대표작 ... 장군 흥행이후 영화들은 흥행에 실패하여 마지막 무성영화라는 타이틀을 갖게 됨.앨런 크로스의 영화 재즈 싱어는 유성영화 역사의 전후를 나누는 시대를 대표한 작품임13. 대중장르서부 ... 등이 있다.24.인간에 대한 탐구전쟁이라는 역사적 사건을 통해 개별 인간에 대한 존재와 가치 탐구가 중요해졌다. 해빙기 이후 인간 자체에 대해 진실 규명과 탐구가 이어짐.25
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.09.07
  • 미디어의 스마트화와 생태계
    및 단말의 고사양화와 실감화65) 스마트 미디어의 능동성과 유연성71-2. 산업 구조의 변화71) 미디어 가치사슬의 변화71-3. 미디어 생태계91) 방송통신 융합 시장의 진화 ... 으로 보다 지능화 서비스를 제공하며, 방송과 통신 분야에서 그 영역을 지속적으로 확장하고 있다.스마트폰으로 인해 기존 핸드폰의 이용행태, 산업구조와 시장체제, 글로벌 경쟁관계가 일시 ... 다. 미디어 아트는 전통 예술과 달리 역사가 짧고 기술과 예술이 혼합된 분야라는 점에서 명확한 정의를 내리기 힘들지만, 광의적으로는 대중 매체와 그 미디어 기술을 활용한 예술 일반 장르
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.14
  • 글로벌 시대의 예술과 가치 11-14강 최종 정리본
    1-근대 디자인의 개념과 특징 설명2-패스트 패션에 대해 설명산업과 예술: 디자인-18세기 프랑스 혁명, 19세기 산업 혁명을 통해 사회제도에 종속된 의복, 물건, 주거에 대한 ... ->산업 생산과 디자인의 본래 목적, 감각, 생활을 복원하여 기계에 의한 인간의 노예화 상태를 벗어나기 위해 기계가 제공하는 장점들을 희생시키지 않으면서 단점을 제거하려는 디자인 ... -패션의 정치적 차원을 염기성복 (Pret-a-porte)-1869년 직물기의 출현으로 가능해진 대량생산의 산업적 기반과 오뜨 꾸뛰르의 영향으로 당시 시민들의 다양한 욕구를 충족
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    | 시험자료 | 18페이지 | 6,000원 | 등록일 2017.04.08 | 수정일 2019.12.15
  • 리디북스 STP전략 및 4P 전략
    고 있다. 2019 한국 출판 콘텐츠에서 발표한 출판산업 콘퍼런스 자료에 의하면 2018년 기준 국내 전체 출판산업체의 매출 규모는 7조 8,037억원으로 2017년 대비 약 1 ... .1% 증가한 것으로 나타났다. 특히 모든 출판산업체 중에서도 전자책 시장의 매출은 작년 대비 약 15~20% 상승한 2,600~2,800억원으로 엄청난 성장세를 보이고 있다. 이 ... 는 인터넷의 보편화와 스마트 디바이스의 보편화 및 기술발전으로 인해 나타난 결과라고 이야기할 수 있다. 이렇게 출판산업 중에서도 특히 눈부신 전자책 시장의 성장세 덕분에 현재 국내
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    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.02 | 수정일 2020.12.02
  • 기업가정신의 발전과정에서 혁신 패턴과 경영자 유형
    자율과 '야성적 본능(Animal Spirit)'의 함수이며, 야성적 본능이 더 결정적"이라고 했다. 여기서 '야성적 본능'의 순화된 표현이 바로 '기업가정신'이다.그가 말하는 이 ... 과 같다. 여기서 가로축은 기술-생산체계, 세로축은 시장-고객과의 연계(유통채널도 포함)를 의미한다. 혁신의 발전 4단계와 역사적 사례가로축의 +방향은 기존의 기술 ? 생산체계를 파괴 ... 의 기술, 생산체계를 파괴함과 동시에 전혀 새로운 시장 고객과의 연결을 창조하는 것이다. 즉, 새로운 산업이나 체제를 창조하는 것과 같은 슘페터적인 혁신(entrepreneurial
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    인간의 동물 이용 범위의 과거와 현재를 파악하고 미래 동물 이용의 나아갈 방향을 제시하라
    으로서의 동물(6) 애완용 동물2. 현대 사회의 동물이용(1) 요약 ? 산업화로 인해 다양화된 동물 이용의 범위(2) 농장동물의 이용 ? 동물 사육 공장의 등장(3) 실험동물의 이용(4 ... 들을 다스리게 하였다고 한다 (창세기 1:26-27절). 한편 과학자들이 말하는 동물의 역사는 인류의 등장보다도 훨씬 전, 약 5억 년 전부터다. 해양생물에서부터 지금의 포유류까지 동물 ... 에게 얼마만큼 활용가치가 있느냐에 따라 동물을 평가하고 가치를 내려 왔다.인간 역사 속에서 동물은 인간의 생명을 위협하는 위협적인 존재가 되기도 하고, 반대로 숭배와 경외의 대상이
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.07
  • 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전방향
    역사 발전의 궤적을 그리며 급속히 성장해 온 문화 수출, 한류라는 환경적 토양이 자리한다.이런 시장 환경적 기초 위에서 문화 기술은 미래 국가 전략 산업으로 채택되었고, 이 ... 은 서비스는 1차, 2차 산업의 발전을 기초로 해 탄생한 3차 산업의 핵심 키워드로 광범위한 산업적 가치를 창출하는 수단이다.문화콘텐츠 산업은 영화·음악·애니메이션·게임·캐릭터 ... ---21)문화콘텐츠란 무엇인가2)문화콘텐츠 탄생의 배경3)문화콘텐츠의 가치4)문화콘텐츠 산업5)문화콘텐츠의 미래2.무술의 문화콘텐츠 활용사례---------------------
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    | 리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.10.31 | 수정일 2020.12.02
  • 한국의 영화사
    께서 서양영화사와 한국영화사에 중에 골라서 과제를 하라고 말씀하셨다. 애니메이션을 제외하고는 외화보다 한국영화를 더 좋아하는 나는 망설임 없이 한국영화사에 관한 과제를 하기로 선택 ... 었다. 이제부터 1900년대부터 2000년대까지 영화의 역사에 대해 우리나라의 역사적 사건으로 시기를 나누어 살펴보고, 국제영화제를 통해 해외에서 본 우리나라의 영화사를 소개하도록 하 ... 았다.이규환 감독의 의 흥행 성공으로 정부는 영화 산업 부흥책을 내놓았고 제작도 붐을 이뤘다. 1950년대 중반부터 제작 편수는 놀라운 신장을 보였으며 새로운 감각을 익힌 젊
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.05
  • 게임,애니메이션,VR의이해 ) 2018년 3월 이후 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오
    게임,애니메이션,VR의이해2018년 3월 이후 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 ... 각각의 요소를 기준으로 분석하시오게임,애니메이션,VR의이해2018년 3월 이후 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드 ... 는 스토리다. 비록 영화에서는 증강현실을 악용했을 때 사람들이 어떤 재앙과 마주칠 수 있는지 경각심을 느끼게 하지만, 이러한 소재는 그동안 만화, 애니메이션의 단골 소재로 사용되면서 많
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    | 방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.16
  • 인문학 베이스 캠프 7강
    7주차. 인문학 베이스캠프 - 역사와 문화콘텐츠* 목차1. 디지털 시대의 역사와 문화콘텐츠2. 고려시대의 삼별초 항쟁3. 역사의 콘텐츠화1. 디지털 시대의 역사와 문화 콘텐츠 ... - 문화콘텐츠의 개념 : 문화 + 콘텐츠* 문자, 사진, 음성, 음향, 동영상, 도표, 지도 등* 콘텐츠에 맞는 미디어, 미디어에 맞는 콘텐츠- 문화콘텐츠 산업 : 인간의 감성 ... , 창의력, 상상력을 원천으로 하여 문화적 요소가 체화 되어 경제적 가치를 창출하는 문화상품, 영화, 게임, 애니메이션, 비디오, 방송, 음반, 캐릭터, 만화, 공연 등을 말
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    | 시험자료 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.01.26 | 수정일 2020.08.07
  • CJ E&M
    1993년 음악 채널 Mnet으로 출발하여 방송 부문은 대한민국 케이블 TV의 역사와 함께 성 장해 왔다. tvN, Mnet OCN 등이 있다. 국내 압도적 1위 채널 인프라에서 선보이 ... 는 새롭고 수준 높은 방송 콘텐츠를 통해 국내 시청점유율을 확보하고 있다. 오락, 음악, 영화, 스타일, 애니메이션, 다큐멘터리에 이르기까지 다양한 장르의 18개 케이블 채널 ... TV 역사와 함께 성장해 왔다. 또한 방송채널사용사업자로서 M.net, XTM 등의 채널을 직접 운영하는 것과 더불어 ㈜오리온시네마네트워크, ㈜바둑텔레비전 등의 자회사를 통해 채널
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    | 리포트 | 11페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.04.16
  • 생활 속의 스마트 it 전범위 정리본
    해서 활용할 수 있을까?2. 지능 정보 사회와 생활의 변화*지능 정보 사회의 정의산업 혁명의 역사1. 제 1차 산업 혁명 (18세기) : 증기기관 기반의 기계화 혁명2. 제2차 산업 ... 가 등장함1. 제3의 물결은 후기 산업화 사회이며 정보화 사회이다.2. 1950년대 후반부터 산업 사회에서 정보화 사회로의 변혁이 일어나기 시작했다.정보화 사회의 탈대량화, 다양 ... 으로 변화함재화(상품)중심의 생산에서 정보화에 따라 정보 서비스 중심의 생산정보 산업의 구조적 증대, 정보 통신 기술과 관련된 직업이 다양함4. 정보가 가장 중요한 자원으로 인식정보
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    | 시험자료 | 229페이지 | 8,000원 | 등록일 2020.11.27 | 수정일 2023.04.23
  • 일본이라는 나라, 전쟁의 아픔… 그 피해와 보상
    을 이루고 있다. 그에 반해 한국은 만화와 애니메이션 혹은 게임 산업에서 정부의 지원은 고사하고 여러 특정 환경상 발전하기가 어렵다. 오히려 요즘에는 퇴보하는 시점이라 할 수 있 ... 의 축제에서도 단순한 경제적 이벤트가 아닌 고유의 문화적 특색을 잘살리고 있다. 또한 만화나 애니메이션이라는 요소를 특정 연령층에 한정시킨 것이 아닌, 2차 상업을 통해 많은 발전 ... 어 일본은 가히 강국이라 할 만하며 우리가 많이 배울 점이라고 생각한다.하지만, 좋은점만 있는 것은 아니다. 일본에서 아쉬웠던 점은 바로 타국과의 관계에 있는 과거 청산과, 역사
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.19
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2025년 12월 09일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감