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"게임제작후기" 검색결과 381-400 / 704건

  • [A+레포트] 현대미술 - 뒤샹의 작품세계(Marcel Duchamp 1887-1968)
    으로 출품.1910년(23세)퓨토에 있는 형들의 아틀리에에서 예술가들의 모임에 참가. 《아버지의 초상》《체스 게임》 등을 그림. 살롱 도톤의 정회원이 됨.1911년(24세)《체스게임을 하 ... 는 사람들의 초상》《기차를 탄 슬픈 젊은이》《계단을 내려가는 누드 No.1》 등을 제작.1912년(25세)《계단을 내려가는 누드 No.2》를 앙데팡당 전에 출품하였으나 퓌토 그룹 ... 며 《처녀로부터 신부로 이르는 길》《신부》와 데생《그녀의 독신자들에 의해 벌거벗겨진 신부》 를 제작.1913년(26세)아모리 쇼에 《계단을내려가는 누드》등 4점을 출품하여 커다란 반향
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.27
  • 집단내커뮤니케이션과 집단간커뮤니케이션,버즈마케팅,바이럴마케팅,체험마케팅,부정적구전커뮤니케이션
    로 분석해 박멸법을 개발해보겠습니다A : 메딕(번역 : 의무병)에 세스코맨이 포함되도록 게임 제작회사에 요청하겠습니다. 다들 스타크래프트 게임에 세스코맨이 들어갈 수 있도록 힘써주 ... 03_체험마케팅 04_부정적구전커뮤니케이션사례 - 스킨푸드스킨 푸드 사용후기에서의 효과 – 칭찬일색 음식으로 만든 화장품이라는 컨셉- 경쟁사와의 차별화가장먼저 입소문이 퍼진 곳은 인
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.25
  • 벅스자기소개서, 퍼블리싱PM자소서
    벅스 퍼블리싱PM(경력) 자기소개서 + 경력기술서 + 면접후기 [목 차] A. 벅스 자기소개서 1. 자기소개(700자) 2. 성격의 장점 및 단점(700자) 3. 생활신조 및 ... 성, 추진력, 책임감을 기르다.’ 통신사와의 전략적 제휴를 통한 수익 모델을 개발하는 업무를 진행하였습니다. NATE게임평가단 기획과 평가 웹 시스템 기획운영을 담당하였고 NATE껨 ... , 용평/무주 스노보드게임, SBS인기가요 등 Seasonal게임 소재를 발굴하여 통신사 제안 판매에도 도전하였습니다. 그리던 중 엄지족 타자왕 네트웍 대전이 SKT-co프로모션
    자기소개서 | 4페이지 | 3,300원 | 등록일 2012.04.10 | 수정일 2016.04.19
  • 디지털괴짜가 미래소비를 결정한다. 독후감
    고 자유와 창의력, 즐거운 삶을 추구하는 부류이다. 놀면서 돈을 번 대표적인 예가 리니지 게임을 개발한 넥슨게임의 CEO 송재경씨이다. 이들같은 사람들은 자신의 즐거움을 찾으면서 일 ... 말들을 평범한 일반사람이 생각 할 수 있을까? 이렇게 비속어의 탄생은 재미를 추구하는 일명‘초딩’인 디지털 루덴스부류들이 만들어낸다. 즉, 유행어를 만드는 제작자로 생각 ... 된다. 유행어를 제작하면 유행을 태워야 하지 않는가? 이 역할은 디지털 부머로 통해 이루어진다. 비슷한 사람들끼리 소통하며 퍼지고 퍼지다보면 디지털 상에서는 유행이 만들어지게 된다.디지털
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.13
  • 고전소설의 현대화 방안 - 이충풍전을 중심으로
    는 청소년들에게 친숙한 게임을 통해 장르적 특성상에서 오는 거부감을 줄이고, 고전작품에 대한 흥미를 게임을 하는 과정에서 자연스레 유발하게 하기 위함이다.제작적 측면에 있 ... 고전소설의 현대화 방안-을 중심으로--목 차-1> 들어가는 말1.1. 연구목적1.2. 연구사검토1.3. 작품개괄2> 고전의 기존 현대화 실례3> 의 게임화 방안3.1 게임의 전반 ... 적인 방향4> 이춘풍전을 활용한 육성게임4.1 시작화면4.2 이춘풍 공부시키기.4.3 이춘풍 돈벌기4.4 아내의 돈 벌기4.5 게임의 결과5> 나오며1> 들어가는 말1.1. 연구
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.28
  • 미국 헐리우드영화(할리우드영화산업)의 역사, 미국 헐리우드영화(할리우드영화산업)의 산업화, 미국 헐리우드영화(할리우드영화산업)의 신경영, 미국 헐리우드영화(할리우드영화산업)의 블록버스터 분석(미국영화)
    )의 블록버스터 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 미국 헐리우드영화(할리우드영화산업)의 역사1. 할리우드 1913-19년2. 할리우드 후기 무성영화 시대 1920-28년3. 할리우드 스튜디오 시스템 ... 에는 농장지역에 불과했다. 초기 미국영화들은 다른 지역 시카고나 뉴욕 등 동부지역에서 제작되었다.1917년 한 영화감독이 시카고에서 영화를 제작하고 있었다. 차가운 날씨 때문에 영화 ... 를 완성 할 수 없었던 그는 캘리포니아 남부로 여행을 가게 되었는데 그곳의 날씨와 경치가 영화를 제작하는데 완벽하다는 판단을 하게 되었다. 다음해 그의 회사는 할리우드에 영화
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.03.06
  • X-note A520 최선호도 향상을 위한 IMC전략
    11 그룹 12 후기다수 층 그룹 13 그룹 14 그룹 15 그룹 16 최후수용 층 그룹 17 그룹 18 그룹 19 그룹 20[Y Generation] * Y 세대란 ? 79 ... 함 네트워크 구축하고 변화시키는데 능함 투자를 아끼지 않는다 자신의 감정과 의사표현 , 개인생활 중시 출처 ) 삼성경제연구소 _ 新세대 직장인을 말하다 게임으론 부족 해 !Target ... 는 바람소리와 “ 어어 ?” 하는 의성어 거센 바람소리On-line #1 모험을 테마로 한 콘텐츠 기획 , 제안서 공모전 일시 : 6/1~6/20 대상 : 콘텐츠 제작관련 중소기업
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.31
  • (유아언어지도)유아교육에서 컴퓨터의 활용
    은 쌓기 놀이, 미술, 게임, 찰흙놀이 등과 비교해 볼 때, 컴퓨터 영역에서 거의 2배 이상을 보였으며, 언어발달이 지체된 유아의 어휘 사용 향상에 있어서도 놀잇감을 가지고 노 ... 여 구현면 제작비가 많이 들고 학습 자료들을 콘텐츠의 형태로 제작하기 위해서는 디지털 콘텐츠 전문가의 도움을 받아야 하는 단점이 있다. 콘텐츠의 내용을 수정할 때마다 비용과 노력이 많이 ... 이 야호는 교육방송에서 제작한 유아용 한글프로그램매체로 유아들이 쉽고 재미있게 한글을 배울 수 있도록 한 것 이다. 통문자 교육의 기초단계인 단순어휘 반복 제시에서 벗어나 자모음
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.28
  • 조선시대 검안 기록을 활용한 문화콘텐츠 개발
    을 수 없는 일이 되어버린 것이다. 이러한 시대의 흐름에 맞춰 조선시대를 배경으로 한 모바일 게임「별순검」을 제작하고자 한다.(2) 컨셉“조선시대 살인사건의 진짜 범인을 찾 ... 하게 되면 그 목표를 달성하게 되는 것이다.2. 스토리텔링(1) 캐릭터◆ 엄승지(남, 28세)헌칠하고 준수한 용모의 주인공으로 게임을 이끌어 가는 주인공 캐릭터이다. 조선 후기 명망 ... 로 제작되어 방영되었으며, 현재는 시즌2를 제작하여 방영하는 등 꾸준한 사랑을 받고 있다. 이는 이라는 신선한 소재를 발굴함으로써 이루어 낸 결과라고 할 수 있다.이런 의미에서 조선시대
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.02
  • UDK엔진을이용한 FPS게임기획서
    - 그래픽098.게임제작후기111.기획의도UDK을 이용하여 UDK 엔진 기반의 FPS 게임이라는 게임의 장르의 특징을 극대화 시켜 지금까지의 FPS 게임과의 차별화를 가지는 게임 ... - 목 차 -1.기획의도012.기획요약013.개요014.시나리오035.분석04-환경 분석04-경쟁사분석046.특징057.게임시스템06- 화면 인터페이스06- 조작 인터페이스07 ... 을 만드는 계획을 가지고 있다. FPS 게임 특유의 게임 분위기를 살려나가며 나아가 다양하고 거대한 전투를 지원하여 유저 들이 게임 진행 하는 과정을 선택 할 수 있는 폭을 넓히
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.07 | 수정일 2016.02.18
  • 삼성화재 BTL 프로모션 기획서
    이벤트 - 이벤트 체험 후 이벤트 내용 후기 작성, 개인 미디어에 업로드 후 응모 - 응모방법 이벤트 페이지 운영 : 이벤트 응모 페이지에 URL 등록Online Viral ... - 바이럴 컨텐츠 제작 배포 - 운영 방안 소비자가 작성한 것처럼 원하는 메시지를 담은 온라인 Blog 컨텐츠 제작 배포Sales Driven 방안* 특혜 제공에 대한 내용 협의 필요 ... (1회 500장 제작 및 부착비)Pre-Teaser Advertising당신의 금융자산은 안녕하십니까? ㅇ월ㅇ일 신도림테크노마트“당신의 금융자산은 안녕하십니까?” Phase 2
    리포트 | 27페이지 | 6,000원 | 등록일 2011.08.10
  • 작가와 대중, 그리고 소통,박이소,서도호,아키이브섹션,집속의집,작가와대중
    는 았던 집 안을 구성했던 물건들을 1/5 배율로 세밀하게 제작했다는 점이 인상적이다.4) 10만 1200명6월 3일에 폐막한 삼성미술관 리움의 서도호 개인전 ‘집속의 집’의 총 ... 번 개인전인 에 대한 블로그에 한정된 포스팅만 네이버에서 479건, 다음에서 463건이다. 가히 폭발적인 관심이다. 모두다 후기 형식으로 어떤 이는 미대생으로 주위 미대생 중에 안 ... 에 대한 치열한 연구를 하던 과정에 있었다. 전기에서 보여지는 그의 태도는 후기에서 보다 성찰적으로 발현되어 삶과 세계, 보편적 가치의 탐구로 이어진다.그의 수상격력은 다음과 같
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.16
  • 마케팅전략-DHC
    세트를 증정 그렇게 모인 고객엽서를 모아 전단 으로 제작함. 직접 손으로 쓴 제품후기라 신뢰도 가 높음. 전단지를 올리브클럽에 동 봉하여 배포. DHC 고객모니터요원선발 - 6개월간 ... 20대 중반부터 30대 중반 커리어우먼 마케팅전략: 초기엔 집중화전략 주소비층인 20, 30대 여성들 겨냥한 집중적인 마케팅 후기엔 차별화전략 20~30대 여성 20~30대 남성 ... 이 이용할 수 있도록 하고 스키장에서는 DHC 메이크업 전문가가 무료로 펄 메이크업을 실시 - 다트게임과 커플게임 등 다양한 이벤트를 통해 DHC 정품을 경품으로 제공 - 새해
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.12
  • [수업지도안 모음] 가을 활동계획안
    15개월~3, 4세아이들은 종종 끄적거리기를 한다. 끄적거리기 후기 단계에서 커다란 지그재그 선 대신 보다 조절된 원을 그리게 된다. 분리된 형태가 나타나고 자신의 끄적거리기에 대한 ... 고 정교한 장면이 창조된다. 사람과 함께 집, 나무, 태양 등을 포함하는 전체 화면을 그린다. 초기 단계에는 사물들이 화면 속에 떠다니고 비례가 맞지 않는다. 후기 단계에는 종이 ... 를 그리거나 실외놀이터의 보물찾기 지도를 만들기·물놀이 영역-다양한 재료가 배를 만드는 데 사용됨·수 영역-볼링게임에서 자신이 쓰러뜨린 핀의 수를 나타내도록 스케치하기·미술 작업
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.08 | 수정일 2023.03.06
  • 나츠메 만두의 성공 사례
    한 소재를 바탕으로두타내의 매장을 소개하는 글과?재치있는동영상을? 제공하며 운영되고 있다는 점이 좋은 평가를 받고 있다.?월 2~3회 정도는 방문자들에게 흥미를 주기위해 동영상도 제작 ... 이유 (배경)국내에서도 블로그를 매개체로 삼는 마케팅이 늘고 있다.하지만 블로그 마케팅이라고 하면 흔히들 상품 체험 후기나 리뷰를 생산해야 한다고 생각한다. 그 과정을 잠시 살펴보 ... 면 이렇다.기업이 있고, 대행사가 있고, 대상 블로거가 있다.기업은 대행사에 마케팅을 의뢰하고대행사는 블로거들을 모집해 리뷰나 체험 후기를 쓰게 한다.블로거는 그 대가로 상품을 받
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.31
  • 저가(저비용)항공사의 현황, 만족도 및 발전방향에 대해(제주항공,진에어, 저가항공사 서비스 이미지 이용행태)
    은 항공요금을 바탕으로 기내식, 기내 오락(TV, 게임, 음악, 영화), 공항 라운지 등의 부가서비스를 제공하는 전통적인 항공사들에 비해 Low-Cost Carrier(LCC ... 들의 모습을 새겨넣은 빅뱅 래핑 항공기를 제작하고, 빅뱅 멤버들을 태우고 일본 콘서트를 다녀왔다. 빅뱅의 얼라이브 투어를 후원하면서 빅뱅 팬들의 관심을 이끌어내도록 하였다.또한 ... 권을 주고 탐방단에 선정되면 나고야 여행 후 탑승기 및 여행후기를 개인 블로그에 올리도록 하는 것이다.이는 최근 항공사에 대한 정보를 찾을 때에 인터넷 검색을 주로 이용하는 10~30대
    리포트 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.25 | 수정일 2014.05.14
  • [기업문화][기업][문화][사업][마케팅]기업문화의 정의, 기업문화의 유형, 기업문화의 형성과정, 기업문화의 영향, 기업문화의 사업, 기업문화의 마케팅, 기업문화의 사례 분석
    의 반장 11명은 오사까 마이가다에 있는 마쓰시타전기의 교육훈련센타로, 그리고 마쓰시타전기의 반장 10명은 혼다 스즈시까 제작소의 스미요시 기숙사로 출발하였다. 양사는 교류 연수회를 갖 ... 정신이 오늘에 그대로 이어져야 하고, 어떻게 보면 더욱 절실히 필요하다는 것을 깨우친 것이다. 왜냐하면 우리 앞에는 후기 산업사회라는 새로운 시대가 펼쳐지고 있기 때문이다. 이러 ... 문화산업의 규모도 커졌다. 한국의 평균잠재성장률이 6.3%(2003.2.17, KDI보고)인 점을 감안할 때, 문화산업(영화, 비디오, 애니메이션, 방송, 게임, 음반)의 시장
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.15
  • 놀이치료 실습사례및 실습후기-모래놀이치료
    고 있다.웰스(Wells)가 1911년에 개발한 ‘마루게임(Floor games)'에 힌트를 얻어 로웬펠트가 세계기법을 만들었는데, 스위스의 칼프는 이러한 기법에 치료적 의미 ... 는 촉매자의 역할을 하였다.여기서 모래놀이치료의 모태인 역할을 인물로는 한 웰스, 로웬펠트, 칼프, 융이 있다.①웰스: 1911년 영국에서 『마루게임(floor game)』이라는 책 ... 모래놀이치료실습후기< 목 차 >1.서론-모래놀이치료의 소개①모래놀이치료란②모래놀이치료의 의의③치료적 요소④진행방법-모래놀이치료의 발전과정-모래놀이치료의 목표2. 본론-내담자 프로
    리포트 | 9페이지 | 3,200원 | 등록일 2012.03.27
  • 삼성_스마트폰_인도_판매_마케팅_전략
    애플리케이션 이용자 증가 인터넷 · 스마트폰 등의 수요가 뒤따름 한국 기업 또한 인도 소비자의 수요에 맞게 IT 서비스 · 스마트폰 · 게임기 ·IPTV 등 각종 디지털 제품 ... 매년 증가하고 있다고 한다 .마케팅 전략 - 크리켓마케팅 전략 - 크리켓 Cf. 코카콜라마케팅 전략 - 발리우드마케팅 전략 - 발리우드 인도영화의 제작편수는 연간 700 편 ... 에서 800 편 . 90 년 , 948 편이 최고인데 , 최근에는 감소경향을 나타내 , 95 년에는 795 편 , 96 년에는 683 편이 제작되었다 . 그래도 미국이나 일본의 2 배
    리포트 | 87페이지 | 4,500원 | 등록일 2012.08.02
  • 한국 게임 산업의 현재에 관한 보고서
    한국 게임 산업의 현재 두번째목차 –조사 내용에 앞서…조사내용 – 한국 온라인 게임 산업의 현황- 한국 비디오 게임 산업의 현황조사후기[ 조사 내용에 앞서… ]게임 회사에 안주 ... 한 지 5년 반이 넘어가는 이 시점에서 개인적으로 느끼기에도 한국 게임 산업에는 많은 변화가 있었다고 생각합니다.벤처 기업이 생겨나면서 그 중 대다수가 게임 산업에 뛰어 들 ... 었으며 투자 가치 또한 막강한 아이템 이었습니다. 그러나 인터넷의 활성화로 인해 패키지 게임을 개발하던 게임 회사들은 불법 복제로 인한 막강한 피해로 하나 둘 문을 닫을 수 밖에 없
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.31
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2025년 10월 09일 목요일
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