• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(704)
  • 리포트(556)
  • 자기소개서(81)
  • 시험자료(31)
  • 방송통신대(30)
  • 서식(3)
  • 논문(2)
  • ppt테마(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임제작후기" 검색결과 341-360 / 704건

  • 원주 연세대 대중문학의 이해- 고훈 교수님 2014년도 2학기 강의 자료
    의 힘 증가로 귀족들만 즐기던 것을서민들도 해보려는 시도 ? 대중문학의 형성③ 우리나라의 경우 조선 후기부터 등장.2) 가장 큰 특성 : 상품성 ? 소비자의 기호를 중시① 대상이 불 ... 면 실패2004년 : 치안이 좋던 현실에 맞지 않는 내용으로 실패2009년 : 비현실적인 내용 등으로 실패3) 대중문화와 대중문학 - 시기 순으로 정리: 시작은 조선후기, 1910 ... 로 등장- 등장은 17C로 당시에는 주문제작의 형태- 이후 소설의 등장으로 19C까지 활발- 목판, 흑판으로 책을 찍어냄- 찍은 장소에 따라 : 경판본(서울), 완판본(전주), 안성본
    시험자료 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.01.06
  • 일본의 대중문화 개방과 방송.
    한다는 것이다. 예를 들어 지금 우리나라에서는 일본가수의 공연을 부분적으로 통제하고 있는데 일본문화가 개방되면 일본가수가 공연을 할 수 있다. 또 영화, 게임분야도 지금까지는 부분 ... '애니메' 등으로 불린다.【일본의 대중문화】★ 첨단 게임 일본의 '반다이'사가 출시한 '다마고치' 게임의 열풍은 1997년까지 계속되어 장난감 가게마다 이 게임기는 동이 나서 구 ... 었다. '다마고치'는 작은 달걀모양의 가상 게임기로 알에서 깨어나 성장 하기 까지 여러 단계의 다양한 동물 모양을 보여주는 액정판을 가 지고 있다. 이러한 인기의 비결은 시각적 애완
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.04
  • 에뛰드하우스 마케팅 4P,STP전략분석과 에뛰드 브랜드분석및 마케팅광고전략
    라는 컨셉을 잘 표현하고 있다. 2009년 에는 일본 수석 메이크업 아티스트이자 방송인인 잇코가 ‘인코의 드리밍하우스’를 컨셉으로 미니어처 하우스를 제작해 비치해 두기도 했 ... 의 화려하고 독특한 디자인으로 제작됐다. 숍 여직원들 역시 핑크색의 공주 도우미 복장으로 시선을 끈다. 숍에 들어가는 순간 손님은 공주가 된 것처럼 환상적 기분에 빠져들게 된다.음악 ... 업체로부터 제공받는다.②위메이드와 공동 프로모션2012년 12월 위메이드 엔터테인먼트가 서비스하는 게임 ‘과일나라 앨리스’가 에뛰드와 제휴 프로모션을 시작했다. 위메이드는 2014
    리포트 | 15페이지 | 4,300원 | 등록일 2014.02.18
  • 모바일게임
    ) 제작 지원사업8(4) 인력양성 지원사업10(5) 경영/ 홍보·마케팅 지원사업111. 모바일게임1-1. 스마트 환경에서 모바일게임의 정책수요 및 지원방향1) 모바일게임 산업의 최근 ... 이용불가 게임물은 제외- 오픈마켓 게임물을 ‘제작·유통과정의 특성 등으로 인하여 등급위원회를 통한 등급분류가 적절치 않은 게임물로서 대통령령이 정하는 것’으로 간접적으로 규정 ... 중 오픈마켓 서비스 예정인 게임은 평균 3.4개이고, 이들 게임의 1개당 제작인력은 평균 5.3명(3) 최근 게임산업 동향 및 정책에 대한 의견○ (유망 플랫폼) 향후 성장가능
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.30
  • 설득의 심리학,상호성의 법칙,일관성의 법칙,사회적 증거의 법칙,호감의 법칙,권위의 법칙,우리 의 독서 방법
    적 증거의 법칙오코너의 실험 친구들과 잘 어울리지 못하는 어린이들의 사회 적응력을 높이기 위한 실험 못 어울리는 아이가 게임에 참여해 모두를 기쁘게 만드는 내용의 영화제작 → 가장 심각 ... 설득의 심리학목차 1. 작가 소개 2. 독서 방법 3. 상호성의 법칙 4. 일관성의 법칙 5. 사회적 증거의 법칙 6. 호감의 법칙 7. 권위의 법칙 8. 독서 후기로버트 치알 ... 하게 고립된 아이들에게 상영 실험 결과 : 영화 시청 후 즉시 놀이에 참여 6 주 후 앞장서서 게임에 참여 다른 어린이의 행동을 보고 무엇이 옳은지를 인식 다른 어린이의 행동
    리포트 | 83페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.08.02
  • 세계속의한류현상
    우리 그림을 만날 기회가 생겼다. 이번 전시는 일본에 전래해 오던 작품 중에서 조선 초기부터 후기까지의 회화 30점으로 구성됐다. 중국의 유명 문인과 관련된 고사도(故事 ... 스타 분석 : 배용준(Winter Sonata)는 KBS에서 2002년 제작 방영한 드라마이다. 윤석호 PD의 계절 시리즈 중 에 이은 두 번째 작품이다. 이 드라마는 특히 일본 ... 억 원으로 조사되었다. 한류의 경제적 파급효과는 산업연관표에 의해 도출된 각종 유발계수에 한류 수출 효과를 곱해서 계산되었다.전년에 비해 생산유발 효과가 상승한 것은 게임수출
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.31
  • 문화 상품 관련사례 반지의 제왕&해리포터
    영화의 파급효과 결론 -한국문화콘텐츠의 문제점 대응방안 -후기 -참조자료주제 선정 이유현재 세계 각국은 문화 콘텐츠 산업을 전략 산업으로 적극 육성하고 있다. 우리나라도 문화 ... 콘텐츠 산업의 문제점과 앞으로의 대응방안 등을 살펴보았다.반지의 제왕 파급 효과국가 이미지 제고 반지의 제왕 흥행 성공 게임, 캐릭터 산업으로의 진출 뉴질랜드를 찾는 외래관광객 증가 ... 고용창출영화명개봉년도제작비마케팅비흥행수입1편'반지원정대'200193508702편'2개의 탑'200294459263편'왕의귀환'200394501,070반지의 제왕 관광명소호빗 마을
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.18
  • 선비이야기, 사람이야기, 선비의 역활, 선비란 누구인가,
    이야기’Ⅴ. 나오면서Ⅰ. 들어가면서국가의 구성원인 국민의 정신이 병들면 그 사회도 병들 수밖에 없다. 청소년은 게임에 취하고 서민은 술에 취하고 부자는 돈에 취하고 지도층인사는 이성 ... 는 ‘사람 이야기’연암 박지원은 봉건사회가 서서히 해체되면서 근대사회로의 이행이 진행되고 있던 전환기의 조선후기를 살다간 선각적 지식인이며 문인이었음을 부인하는 사람은 드물다. 그 ... 어졌다. 이른바 농사일을 밝히고, 거래를 통하게 하며, 제작을 좋게 한다는 것이니, 그 밝히고 통하게 하고 좋게 하는 것은 선비가 아니면 누가 했겠는가? 그러므로 나는 “후세
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.09.24
  • 다문화 교육의 이해-호주와 뉴질랜드의 다문화교육 및 현황
    역할"만 맡게 되며 해당사이트를 폐쇄시킬 수는 없을 것이라는 입장을 밝혔다. 인권위 대변인은 인종차별법 위반으로 판명될 경우 고발자와 게임 제작자가 분쟁해결에 이르도록 위원회가 노력 ... 목차Ⅰ. 서문Ⅱ. 호주의 다문화 교육 및 현황Ⅲ. 뉴질랜드의 다문화 교육 및 현황Ⅳ. 결론Ⅴ. 호주 인터뷰Ⅵ. 후기Ⅰ. 서문우리나라도 이제 다문화사회로 진입한 나라이고, 이제 ... 다고 생각한다. 이러한 것은 다양한 곳에서 나타나는데 이는 호주 청소년들이 즐기는 보드게임에서까지 나타난다. 그들이 가지고 노는 게임에서는 원색적인 구호가 나타나는데 “호주를 이민
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.21 | 수정일 2018.04.25
  • 마케팅 성공사례 분석 - 배달의 민족
    )② 기술 ∙ 역량 분석 – 사다리게임 배달의민족 전략 분석 [ 3C 분석 ]② 기술 ∙ 역량 분석 – 생활 편의 제공 배달의민족 전략 분석 [ 3C 분석 ]③ 현재 마케팅 전략 ... 사 비교 ② 소비자 참여 소비자참여 유도 하는 일회성 이벤트 다수 진행 현재 배달통 서포터즈 3 기 활동중 , 캠퍼스 이벤트 후기이벤트 등 단순한 이벤트 배달의민족 전략 분석 ... 다 은 ( 불어불문 10) [ 자료수집 및 PPT 제작 ] 취미 / 특기 : PPT 만들기 , 요리 좋아하는 배달 음식 : 치킨 + 맥주팀원 Comment 박 채 은 ( 경 영
    리포트 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.01.26
  • 게임과 문학 리포트 바이오쇼크의 이야기 표현 방식
    . 바이오 쇼크의 이야기 표현 방식 분석 후기 -6P-머리말서론에서는 바이오쇼크의 간략한 스토리를 알아보고, 게임에 대한 소개를 할 것이다. 그 뒤에 본론에서 바이오쇼크라는 게임의 분석 ... 을 통해서 게임에서 제작자가 어떠한 방법과 도구를 사용해 이야기를 표현해내는지 알아보겠다. 첫째는 게임내의 배경, 사물을 통한 이야기 표현 방법, 둘째는 무전을 통한 이야기의 표현 ... 컴퓨터 게임과 문학‘바이오 쇼크’의 이야기 표현 방식에 대하여목차머리말서론1. 바이오 쇼크의 간략한 스토리 -1P-2. 바이오 쇼크 게임 소개 -2P-본론3. 게임내의 배경
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.13
  • [교양] 논문 수중 탐사체 3D 모델링 & openCV를 이용한 영상처리
    및 소스코딩.- 디자인 컨셉트 설정 및 스케치 후, 3D 모델링4. 연구 결과-게임산업은 첨단 기술집약적인 산업일 뿐만 아니리 제작 원가에 대한 고부가기치를 창출할 수 있는 산업 ... . 0320자료 수집 ( 화질 개선 )영상 처리 관련 인터넷 및 서적 자료 수집 ( 탁도 )영상처리 관련 자료 정리게임 제작의 중요성 논문 작성 시작수중 탐사체 3D 모델링 & openCV ... 으로 서 충분한 개발자금, 신기술 개발 및 신기술 도입, 우수한 제작인력 화가 필수적인 요솔 인식된다.5. 참고문헌- 임동훈,『초보자를 위한 OpenCV를 이용한 영상처리』,자유
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.30 | 수정일 2014.04.28
  • 방송통신대 현대의서양문화 과제 C형
    기 때문에 판화 작품은 열광적으로 수용되었다.2. 네오 팝(Neo-Pop)이란?1) 네오 팝의 개념‘네오(Neo)’의 사전적 의미는 ‘새로운’, ‘부활’, ‘근대의’, ‘후기의’ 등 ... 애니메이션은 1917년부터 초기 형태의 애니메이션 제작을 시작하였으며, 출판 만화의 엄청난 성장력을 기반으로 1963년에는 테즈카 오사무(手塚治虫, 1928~1989)의 만화 ... 하고 몰입하는 사람들과 이들로 인하여 형성된 일본의 서브컬처를 일컫는 말인데 주로 게임, 만화, 조립 분야 등에 전문적인 지식을 쌓기도 한다. 오타쿠 세대는 제2차 세계대전 패전 이후
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.01.20
  • 웹기획
    직업 학생 주소 서울시 구로구 취미 게임 인터넷 사용 기본정보 인터넷 이용시간 4 시간 컴퓨터 활용 정도 중상 급 웹사이트 방문 목적 선물용 머그컵 주문 / 제작사용자 시나리오 ... 만들기 샘플디자인 머그컵만들기란 ? 사용법 제작하기 고객센터 디자인공유 구매후기 1:1 상담 배송문의 회사소개 제품문의 귀여운 심플한 고객만족 서비스 머그컵 제작 및 판매 화려한 커 ... mug Make도메인 명 / 사이트목적의 종류 도메인 명 사이트 목적 - 기념일 , 행사 , 홍보 등에 필요한 머그컵 제작 판매 사이트 http:// www.makemug.co
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.09
  • 삼성 SSD 마케팅 전략
    층에게 STP 에서 포지셔닝된 제품의 이미지 를 집중적으로 홍보 2. 다양한 이벤트 ; SNS 이용자들이 직접 참여할 수 있는 이벤트 ( 후기 , UCC 등 ) Fixed ; 향후 ... 와 SSD 두 종류의 드라이브를 놓고 각각의 성능을 측정하고 비교하는 영상 을 제작하여 SNS 를 통하여 유포하는 방안 Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ ⅥSSD 를 일반 고객들이 보다 쉽고 친숙 ... ∙ SSD 체험 마케팅과 SNS 를 이용한 홍보물 제작 및 유포 대학캠퍼스 : SSD 캠퍼스 스 피 드쇼 삼성전자와 함께하는 SSD 캠퍼 스 스피 드쇼 를 서울시 주 요 대학과 지방
    리포트 | 25페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.12.26
  • 정보화 사회의 행정
    향유? 인터넷으로 세계 각처와 연결되고 만남에서 시공의 제약이 없음④ 문화? 사이버 문화시대(가상현실게임, 전자책 등)? 국경을 초월한 다양한 문화의 확산※ 후기산업사회와 그 전후 ... 사회의 비교양식산업화 이전산업시대후기산업시대생산양식추출제작processing, recycle산업구분1차 산업농업, 광업 등2차 산업생산제품, 건설 등3차 산업4차 산업5차 산업 ... 게임만들어진 자연에 대한 게임사람들 사이의 게임기본원칙전통주의경제성장이론적 지식의 코드화(데이터 베이스)■ 국가 패러다임의 시대별 전환구분산업시대 국가(산업국가)정보시대 국가
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.15
  • 평판산업의 메커니즘
    스포츠 경기장대행사 개인매니저 프로모터의상 담당자 메이크업 전문가 헤어스타일리스트기념품 제작자 의류 제작게임 및 장난감 제작자변호사 회계사 투자 자문가음악 강사 연극 강사 ... 의 발달평판산업의 진화∴평판산업의 진화1단계 : 가내공업 단계 2단계 : 초기 산업화 단계 3단계 : 후기 산업화 단계 4단계 : 분산화 단계가내공업 단계의 특징(1)주로 가족과 친구 ... '가 주로 스타지망생들에게 기회를 제공한다.탤런트 대행인 개인 매니저 홍보담당자 전문 코치 재무관리자스타지망생공연장 관리자청중통신 미디어초기 산업화 단계후기 산업화 단계의 특징가내공업
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.12
  • 경영전략: 인터파크ENT 기업 분석, 인터파크 분석, 인터파크ENT 다각 (총 57장 분량)
    되고 영향력이 커짐에 따라 구매자들의 협상력 또한 커지고 있다. 또 공연, 뮤지컬, 영화, 스포츠이벤트 등의 제작사들이 독자적으로 티켓예매시스템 구축에 나서면서 수수료 인하, 차별 ... 제작사, 스포츠 행사 단체 및 조직 등이 독자적인 티켓 예매 사이트를 구축하고 오프라인 티켓 창구까지 오픈하는 등 티켓 예매 시장이 활성화되고 있다. 제작사의 수수료도 낮추 ... 을 공동 제작하기 시작했으며, 이화여대 삼성홀 공연장 관리 운영 위탁업체로 선정, 인터파크 티켓예매 글로벌 서비스를 오픈하기도 했다. 특히 2009년에서 돋보이는 것은 인터파크의 손자
    리포트 | 56페이지 | 7,000원 | 등록일 2013.11.20
  • 청소년과 인터넷
    나, 게임의 공급처만이 아닌 자신을 표현할 수 있는 소통공간이자 개인적 관심을 충족시키는 사회적 맥락이 되었으며, 없어서는 안 될 생활세계(life world)가 되었다. 통계청 ... 이나 미술관·유적지 등 체험 장소 정보를 제공하고 있으며, 학생들이 직접 쓴 체험학습 보고서와 여행후기 등도 엿볼 수 있다. 맘스쿨(www.momschool.co.kr)은 방학숙제 ... Created Coents)이다. UCC란 문자 그대로 사용자 제작컨텐츠, 즉 일반 네티즌이 직접 만든 컨텐츠를 말한다. 불과 얼마 전까지만 해도 무척이나 낯선 개념이었던 UCC는 이제 인
    리포트 | 93페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.08.21 | 수정일 2020.01.01
  • 일본 애니메이션에 대하여, 일본 애니메이션의 특징
    에 연재되는 동명의 인기있는 만화를 원작으로 제작되며, 장면의 대부분은 셀 애니메이션 방식이 사용된다. 아니메는 원래 일본에서 애니메이션(Animation)을 지칭하는 약자였지만, 일본 ... 의 애니메이션 산업이 전 세계 애니메이션 중 60%이상을 제작할 정도로 거대해진 오늘날에 '아니메'는 각국의 사전에 등재될 정도로 널리 쓰여 일본의 애니메이션을 칭하는 단어가 되 ... 의 애니메이션인 문지기 이모카와 무쿠조를 제작하였다. 칠판에 분필로 그려 만들어진 이 애니메이션은 조악하고 단순하지만, 일본 최초이차 아시아 최초라는 점에서 큰 의의가 있다. 1921년
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.05
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 10일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:54 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감