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"투니버스" 검색결과 21-40 / 296건

  • 그리스의 교통, 의식주, 종교, 교육
    1. 교통그리스의 교통은 크게 버스와 배로 구분할 수 있다. 먼저 버스는 아테네와 각지를 연결하는 장거리 버스망이 발달하여 편수도 많고 더 편리하다. 국철 OΣE 버스와 사영 ... 버스 회사인 KTEL 등이 운영하고 있는데, KTEL 쪽이 편수도 많고 노선도 많다. 중요 터미널은 키피수(Kifissou) 거리 100번지에 있는 키피수 터미널과 리오시온 ... 이 노출되고, 드레이프는 이오니아식만큼 가늘지 않는 것이 차이가 있다. 튜닉은 소매가 없는 헐렁한 옷으로, 속옷과 겉옷을 겸했으며, 그리스의 키톤이나 로마의 투니카가 이에 해당
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.04.19
  • CJ E&M 경영전략과 SWOT분석 및 미래전략제시
    을 타겟 시청자로 하는 On Style에서, 헬스클럽 광고는 하드액션을 좋아하는 남성을 대상으로 하는 XTM에서, 과자나 로봇 장난감은 투니버스에서 광고를 한다면 광고효율성은 극대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.04.16
  • 웹애니메이션의 특징과 활용사례, 자신이 경험해본 웹애니메이션에 대하여 적어보고 향후 발전 가능성에 대하여 적어보세요.
    메뉴 등에 널리 사용된다.3. 자신이 경험해본 웹 애니메이션어릴 적 학교에서 돌아와 TV앞에서 만화영화를 보던 추억이 생각이 난다.여전히 투니버스, 애니맥스 등 애니메이션 전문 채널
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.19
  • 'VOOZ'로 보는 국내기업의 해외진출 사례 보고서
    에 돌아온 뿌까는 투니버스 3D 애니메이션으로 방영되고 있다.2000년도 필자와 비슷한 시절에 태어난 캐릭터 ‘뿌까’는 유년 시절의 추억이 되었다. 그러나 현재까지 전 세계의 사랑
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.06 | 수정일 2020.09.11
  • [서평] e스포츠 나를 위한 지식플러스
    에서 돈을 벌 수 있는 곳이라고는 게임 밖에 없더라는 말을 했다. 넥슨이 게임 사업을 벌인 배경이다.e 스포츠를 정의한다연혁을 이야기하면 00년 투니버스에서 스타크(스타크래프트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.13
  • 아이엠씨 컨텐츠 마켓
    해 볼 수 있다. 어린이와 청소년을 위한 투니버스체험관, 방송·애니메이션 역사관, 애니메이션관 등도 많이 운영되고 있었다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.31
  • E-스포츠의 문화 트랜드
    이 출연하면서 스타크래프트의 인식은 전환점을 맞는다. 이에 케이블 방송사 투니버스에서 실험적으로 스타크래프트 방송을 심야에 해주었는데 반응이 생각보다 좋았기에 결국 스타크래프트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.28 | 수정일 2020.06.27
  • e-스포츠(정의, 출현, 발전, 현황, 전망, 문제점)
    가 오랫동안 지속되지 않았지만, 투니버스에서 처음으로 경기를 중계하는 케이블 방송이 시작되고 이어서 온게임넷과 같은 새로운 방송사를 만들어 폭발적인 인기를 끌면서 프로 게임 리그의 출범
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    편지 (연예인에게 팬이 쓰는 편지로 자신에 대한 소개와 함께 그에 대한 그리움을 담은 편지)
    을 믿는 건 아니시겠죠?이것을 영어로 It's my joke.라고 하죠. ^^전 만화를 보면 동심의 세계로 빨려 들어가는 환상에 사로잡혀요.어릴 적 꿈을 만화를 통해서 다시 그려보곤 하죠.?그래서 투니버스 만화채널을 많이 보게 되요.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.12.14
  • 유아교육, 우리나라 어린이 TV 프로그램과 시청 실태, 짱구를 못말려를 통해 본 어린이 만화영화의 문제, 해결책
    다디오 출시 후 1999년 SBS에서 독점 방영권을 취득하며, 투니버스에서는 재방송 형태로 방송을 하다, 2008년 “짱구는 못 말려 7”을 계기로 투니버스가 독점 방영권을 취득
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.10.30 | 수정일 2017.04.12
  • [요약본] 유튜브! 아이의 놀이터가 되다
    는 부모가 될 수 있다는 자신감을 얻을 수 있다.■ 저자 니블마마 고은주광고대행사 웰커뮤니케이션즈 AE를 시작으로, tvN과 투니버스를 거쳐 CJ E&M 애니메이션 마케팅사업국장을 역임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.12
  • e스포츠는 스포츠가 아니다 -e스포츠의 재정의 촉구-
    크래프트 리그가 당해 가을리그를 투니버스와 함께 주최함으로서 e스포츠의 미디어스포츠로서의 외연을 정착시켰다. 이에 따라 대중적인 인지도 확산된 것이다.미디어스포츠로서의 외연을 따르
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.04
  • 방송론-만화 채널 편성전략
    1.장르: 애니매이션2.채널명: 투니버스 & 챔프3편성전략 분석ⅰ.각 채널의 내세우는 전략과 로고①투니버스애니매이션 채널하면 투니버스가 떠오를 정도로 우리나라에서 굳게 자리매김 ... 한 채널이다.투니버스는 을 지향하며 명랑, 코믹, 가족물 등 누구나 즐길 수 있는 만화부터 학원, 순정, 액션, 공포물에 이르기까지 24시간 아동 및 유아, 청소년 대상의 다양 ... 하는 채널이다.②챔프이번달에 개국된 애니매이션 채널로 온미디어의 투니버스가 장악하고 있는 애니매션 시장에 CJ미디어가 도전장을 내면서 만들어진 채널이다. 그래서 기존에 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.12 | 수정일 2017.03.27
  • 일본의 만화문화
    월 방영하였으나 지상파에 맞지 않는 폭력성과 잔인함이 문제가 되어 조기 종영된 뒤 케이블 채널인 투니버스에서 2004 년 5 월부터 방송을 이어가고 있다 . 5 . 명탐정 코난
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.03.05 | 수정일 2019.03.10
  • 캐릭터 산업과 완구 산업 개요
    은 1,029억원, 영업이익은 145억원이다. 또봇이 히트칠 당시에 ‘오버 밸류에이션’으로 매각된 것으로 보인다.(3) ‘다이노코어’는 공룡, 자동차, 변신로솟을 합했다. ‘투니버스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.07.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    짱구마을(일본 카스카베) 체험 활동 보고서 & 마케팅 관점 포함
    를 제외한) 오직 옆모습의 얼굴만 나온다. 투니버스에서 방영한 짱구는 못말려 10기에서 앞모습이 나오긴 나오나 눈은 가린 앞모습이 나온다. 최근 SNS를 통해 짱구의 웃는 앞모습
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.12.12 | 수정일 2019.01.06
  • 우리들의 365 성장일기
    하던 ‘투니버스’라는 만화 채널을 보여주며 등장하는 캐릭터를 하나하나 설명해주는 것이 가장 효과적이었다. 특히, ‘원피스’라는 만화 프로그램은 우리 조카들이 가장 좋아하는 프로그램이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.24
  • Trend & Fad
    : 2. 낮은 진입 장벽 연예인의 성우 영역 침범 방송 내레이션 극장판 애니메이션 더빙시장 현황 : 1. 채용 현황 소수 채용 출처 : 투니버스 성우극회시장 현황 : 1. 채용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.23
  • 한국 애니 감상문 (오세암)
    애니메이션 독후감[오세암]제출일0000.00.00전공00학과과목0000학번000담당교수000이름000독후감 (느낀점)오세암은 중학생 시절에 투니버스 채널을 통해서 초반부만 본
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.07.13
  • 교향곡의 이해 과제
    고 들으면 재미있는 곡이다. 어렸을 적에 투니버스란 만화채널에 한동안 푹 빠진 적이 있었는데 그 채널에서 많이 들었던 곡이다. 하지만 역시 현장에서 라이브로 그것도 러시아 오케스트라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.02.18 | 수정일 2016.05.23
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2025년 10월 21일 화요일
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