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"재패니메이션의 성공" 검색결과 21-40 / 240건

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  • 애니메이션 `퍼펙트 블루`를 중심으로 일본 애니메이션의 특징과 아이돌 산업 고찰
    우상의 그림자 : 『퍼펙트 블루』를 중심으로I. 들어가며재패니메이션(Japanimation)은 이제 하나의 고유명사다. 일본(Japan)과 애니메이션(animaiton)을 합성 ... 영화에 필적하기 위한 태세를 갖춘 애니메이션에 있어서도 예외는 아니다.애니메이션, 좀 더 구체적으로 재패니메이션은 어떤 방법으로 메시지를 담는 그릇이 되는가? 이 질문에 대한 해명 ... 을 구하기에 앞서, 왜 재패니메이션에 국한되어야 하는지에 대한 설명이 필요할 것이다. 그리고 질문에 대한 답을 구하기 위해 적어도 한 편의 작품은 해부대에 오르지 않을 수 없
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.15
  • [만화, 애니메이션] 애니메이션 산업, 애니메이션 시장, 일본 만화 한국만화, 일본 애니메이션 , 한국 애니메이션 비교분석, 문제점 분석, 개선방안 및 전망
    . 재패니메이션 해외시장 진출 분석 / 성공요인5. 재패니메이션의 영향Ⅱ. 본론 - 3 한국 애니메이션 문제점 / 해결방안1. 한국 애니메이션의 문제점 / 해결방안(1) 거시적인 주제 ... . 재패니메이션(Japanimation)이란(1) 정의(2) 재패니메이션의 시작과 배경(3) 재패니메이션과 출판문화와의 관계(4) 재패니메이션의 산업 현황3. 재패니메이션 ... 만 들어도 고개가 끄덕여지는 만화 제목들이다. 재패니메이션은 일본이 낳은 낯선 문화가 아니다. 외래문화에 대한 선별적인 수용과 비판이 남무 하지만, 어느새 일본 문화가 우리의 삶 속
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.25
  • 일본 문화의 이해 - 애니메이션 산업
    일본 문화의 이해1.일본 애니메이션의 시초재패니메이션(Japanimation = Japan + animation) 또는 '일본의 애니메이션'은 일본 특유의 구성이 드러나 ... 은 (1979년 개봉)이며 두 번째 작품인 (1984년 개봉)의 대히트로 '미야자키 아니메'라는 장르를 구축하게 된다. 다카하타와 '스튜디오 지브리'를 설립한 것은 가 성공을 거 둔 그
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    2000년대 일본 영화와 애니메이션
    . 수오 마사유키4. 이치가와 준5. 하라 카즈오6. 야구치 시노부6. 오기가미 나오코8. 고레에다 히로카즈9. 나카타 히데오Ⅴ. 재패니메이션이라는 문화권력Ⅵ. 애니메이션의 유래 ... 다. 여성이 사회에서 겪게 되는 존재론적 불안함을 공포영화의 형식을 빌어 풀어낸다.Ⅴ. 재패니메이션이라는 문화권력1990년대 일본경제의 장기적인 불황에 돌입하게 된다. 영화계도 대형 ... 인디 감독들이 잇따라 해외영화제에서 인정받거나 스오 마사유키의 〈쉘위댄스〉와 오시이 마모루의 〈공각기동대〉가 미국을 비롯한 여러 나라에서 성공을 거두어 해외에서의 일본영화에 대한
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.01.30
  • 일본 애니메이션 [아니메] - 저패니메이션(Japanimation)
    아니메(アニメ)-목 차-1. 저패니메이션(Japanimation)의 정의2. 아니메의 탄생 배경3. 아니메의 성공 배경? 무국적성4. 역사로 읽는 아니메5. 아니메가 대중 ... 에게 끼친 영향1)음모사관의 유행2)일본 아니메의 선정성으로 인한 영향6. 결론1. 저패니메이션(Japanimation)일본 애니메이션은 독특한 캐릭터와 스토리 그리고 자체 개발한 제작 ... 의 합성어인 '저패니메이션 (Japanimation)'은 90년대 중반 미국 내 일본 애니메이션이 붐을 일으키자 미국 언론이 만든 조어이다. Jap이 일본인을 비하하여 사용하는 용어라는
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.05
  • 일본의 애니메이션 속 실제장소
    아이부터 어른까지 사랑을 받고 있는 일본의 애니메이션.일본의 애니메이션은 흥행 면에서도 성공을 했지만, 상상력 넘치고 완성도 높은 이야기와 환상적인 비주얼로 어른들에게 더 사랑받 ... 되면서 재패니메이션을 알리게 되었고, 제작 기술에는 뒤떨어지지만 강한 스토리 전개와 치밀한 묘사, 리미티드 기법에 의한 독특한 화면효과 등으로 세계의 소년, 소녀의 마음에 자리 잡고 있 ... 애니메이션 실제 배경이 된 장소들을 소개해본다.1)센과 치히로의 행방불명현재까지 스튜디오 지브리의 작품들 중 가장 큰 흥행에 성공했던 센과 치히로의 행방불명은 2002년, 애니메이션 최초
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.26
  • 일본 애니메이션 산업의 역사와 성공 배경
    일본 애니메이션 산업의 역사와 성공 배경1. 일본 애니메이션 산업의 역사일본 최초의 애니메이션은 1917년 만화가 시모카와 오덴(下川凹天)에 의해 제작된 이다. 30년대에는 극장 ... 애니메이션의 성공 등에 자극을 받아, 토에이(東映) 동화를 1956년에 설립하였다. 토에이 동화는 광고용 애니메이션으로 돈을 버는 한편, 극장 상영을 위한 작품을 만들 제작팀 ... 을 따로 두어 수지를 맞춰가면서 어렵게 첫 번째 작품을 내놓았다. 그 후 토에이 동화가 내놓는 장편 애니메이션은 개봉될 때마다 대성공을 거두고 또한, 일본 애니메이션 역사에 길이 남
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.08.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+] 싸이의 `강남스타일` 열풍으로 본 한류 산업
    가 아니었다. 그는 세계 시장에서 마니아 장르가 아닌 대중적인 성공을 거둔 것이다. ‘강남스타일’은 )‘영국 UK 차트’ 1위와 )‘미국 빌보드 차트’ 2위를 기록하는 쾌거를 거두 ... 에서 진지하게 말 춤을 추는 그의 모습이 역설적이면서도 통쾌하다.불황기의 일반적 소비 코드는 섹시, 유머, 복고이다. )‘유투브 영상 가운데 수 천만 건 이상을 돌파하며 성공 ... . ‘LMFAO’는 싸이처럼 유투브에서 돌풍을 일으키며 등장했다. 그들은 단발성 인기에 그치지 않고 연이은 성공을 하며 승승장구했다. 아직 싸이의 인기가 ‘LMFAO’처럼 지속될지 여부
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.24 | 수정일 2014.04.13
  • 1950~60년대 일본 애니메이션의 모습
    재패니메이션(Japanimation = Japan + animation, 일본의 애니메이션): 일본 특유의 구성이 드러나는 애니메이션을 일컫는다. 일본에서는 보통 아니메 ... 을 수입해 자체 애니메이션 작품을 만들려고 힘쓰고 있다.1)1950년대 : 재패니메이션의 여명-도에이 동화의 발족전쟁의 폐허 속에 이전까지 금지되어 왔던 미국의 만화영화가 1950년 ... 되었다. 도에이 동화는 광고용 애니메이션을 제작하여 자금공급을 충당하여 1958년 일본 최초의 극장용 장편 애니메이션인 ‘백사전’을 공개하였는데, 백사전의 대성공은 이후 도에이 동화
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.02
  • 미녀와야수 그리고 센과치히로
    적인 애니메이션, 일명‘저패니메이션’으로 역시 많은 매니아를 형성하며 애니메이션의 강대국으로 인정받고 있다. 그 중에서 가장 대표적인 작품은 ‘미야자키 하야오’의 작품 이다.디즈니 ... 애니메이션들의 대표적인 작품을 통해 비교, 분석하고 살펴보려 한다.본론①개념과 정의일본의 ‘망가’에서 전이된 ‘아니메’와는 차별적인 새로운 이미지의 창출이 ‘저패니메이션’이다. 대개 ... 화’ 시키는 전략을 구사한다. 이러한 TV시리즈를 애니메이션의 일본식 발음인 ‘아니메’라고 부르며, 극장용 장편으로 일본의 대표적인 작품이 전환되면서 저패니메이션이라는 용어가 일반
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.15
  • 일본의 애니메이션
    37NYGorKs ) 재패니메이션 (Japanimation) 90 년대 초부터 인지도와 평가가 높아짐 전 세계 TV 애니메이션 공급물량의 약 65% 장악Ⅱ. 일본 애니메이션 산업 ... :// www.youtube.com/watch?v=qXoIEDYCF-A )Ⅴ. 애니메이션의 위상 변화 재패니메이션과 아니메 철완 아톰 이 Astro Boy 로 미국에 방영 일본 ... 의 애니메이션이란 의미의 재패니메이션 용어 사용 1988 년 아키라 가 작품성 예술성을 인정 받으며 인식 변화 ( http :// youtu.be/lG2WL9brJr0 ) 1992 년
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.22
  • 일본 애니메이션 산업과 성공요인 분석, 한국 애니메이션 문제점 전망
    밑 아리에티4. 재패니메이션 해외시장 진출 분석 / 성공요인5. 재패니메이션의 영향Ⅱ. 본론 - 3 한국 애니메이션 문제점 / 해결방안1. 한국 애니메이션의 문제점 / 해결방안 ... 일본 애니메이션 산업의 성공요인과한국 애니메이션의 문제점과 전망Ⅰ. 서 론 - 주제 선정 동기Ⅱ. 본론 - 1 애니메이션의 이해1. 애니메이션의 정의 2. 애니메이션의 역사 3 ... . 애니메이션의 특징Ⅱ. 본론 - 2 일본 애니메이션 산업 분석1. 애니메이션 (1) 애니메이션 정의 (2) 일본 문화에 대하여2. 재패니메이션(Japanimation)이란(1
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.13
  • 2011 일본 애니메이션의 이해
    일본의 애니메이션일본의 이해목차제 1 장 일본 애니메이션의 소개와 역사1. 1 재패니메이션1. 2 시대별로 보는 애니메이션★ 이해를 돕기 위한 애니메이션의 종류!★ 이해를 돕 ... 장 일본애니메이션의 소개와 역사1. 1 재패니메이션 ( Japanimation = Japan + animation )일본 특유의 구성이 드러나는 애니메이션을 일컫는다. 일본 ... 에서는 보통 아니메(アニメ, anime)라고 한다.재패니메이션의 특징으로는 이미 연재되는 만화를 기반으로 만들어진다는 점, CG을 별로 이용하지 않는 점, 그러면서도 그림이 깔끔하다는 점
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.02.14
  • 일사문 발표 최종
    서 론최근 일본의 경제가 어려움에 처해 있다. 지금은 깊은 불황의 침체에 빠져 있지만 한때, 일본은 제2차 세계대전의 패전국의 멍에를 벗어 버리고 기적의 성공신화를 만들면서 선진 ... 했고, 이에 따라 공황으로 실업자 수 가 늘어 조업 고용자 수는 49년 1월부터 12월에 걸쳐 10%가량 감소했지만 전후 일본경제의 취약점이었던 인플레이션을 억제하는 데 성공했다. 이 ... 기업의 회생과 미국기업의 대일진출을 막는 결정적 계기가 되었다. 전쟁특수로 일본은 중화학공업화에 필요한 자금을 축적하면서 공업생산을 확대시켜 자국기업 위주로 경제부흥에 성공하게 되
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.06.13
  • 한국의 애니와 한국사회의 문화적특성
    고 치명적인 부상도 당하지만, 결국 국제 선수권 대회에서 우승하여 조국에 금메달을 안겨주게 된다.이렇듯 [달려라 하니]의 줄거리는 "조국을 빛낸 자랑스런 애국소녀의 성공담"에서 한치 ... 6개국 제트와 로컬 31개국을 합한 37개국에서 처음으로 방송되었다. 그리고 1997년 11월 13일 영화판 제작발표를 한 후, 극장판으로 2편이 만들어 져서 흥행에 성공 ... 했다. 이런 것을 복합미디어 전략이라고 하는데, '포켓 몬스터'는 일본 애니메이션의 이런 전형적인 공식을 따라서 성공한 작품이라고 할 수 있다. 또한 홍보 전략의 발달을 특징으로 할 수 있
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.09.07
  • 지팡구 감상 에세이
    일본은 지팡구로 항해한다.일본은 왜 이렇게 사람을 피곤하게 하나일본의 정치가들은 정말 질리지도 않나 보다. 끈질기게 제 2차 세계대전에 저질렀던 그들의 범죄에 대해 정당화시키려 한다. 종전 후 본래 주인에게 반환된 영토의 영유권도 자기네 땅이라고 계속 우긴다. 한국인에..
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.02
  • 덴츠 크로스미디어 [크로스위치] 독후감
    만화잡지에 관심이 없던 일반층까지도 유인하는데 크게 성공하였다.2장부터는 구체적으로 크로스 미디어에 관한 내용이 등장한다. 먼저 크로스 미디어란 ‘타깃을 움직이기 위한 시나리오 ... 다. 이 핵심아이디어의 매력도가 성공여부를 가르는 척도가 될 수 있으며, 그 실현을 위해서는 ‘시나리오 아이디어’가 필요한데 크게 컨택 포인트, 메시지, 심리적 접근의 세 가지 관점 ... 를 활용한 크로스미디어를 전개했다고 해도 모두가 원하는 효과를 거둘 수는 없다. 그러므로 컨택 포인트를 활용할 때에는 플래닝과 함께 어떤 점이 성공하고 실패했는지를 판단하여 이후
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.08.30
  • [일본영화][일본][영화][일본문화][문화][감독][배우][극장]일본영화의 변천사, 일본영화의 영향, 일본영화의 주제, 일본영화의 표현, 일본영화의 현황, 일본영화의 대표감독
    저패니메이션의 대부미야자키 하야오 ; 80-90년대 저패니메이션의 대부6. 90년 후반-20세기 말 극영화 부흥기1) 일본영화의 르네상스기 및 멀티플렉스 시대 전개모리타 요시미쓰 감독 ... 는여 제작한 영화라 하더라도 이색적인 제재(題材)를 중심으로 높은 평가를 받을 수 있는 작품이라면 좋은 흥행 성적을 올려 성공을 거둘 수 있는 시대가 된 것이다.Ⅵ. 일본영화
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.26
  • [만화] 재패니메이션
    재패니메이션, 아니메의 성공 요인과 한국 애니메이션의 나아갈 길.일본 애니메이션이 한국을 침략하고 있다. 적어도 한국은 그렇게 생각할 것이다. 예전에는 무력으로 이제는 문화 ... 의 성공 요인을 알아내 한국과 비교해 보기로 한다.애니메이션, 재패니메이션, 아니메는 굉장히 커다란 차이를 갖고 있다. 국가적인 차원에서 의도와 목적이 판이하게 다르다. 우선 ... 는 떠오르지 않도록 만드는 것이다. 이것이 세계에서 일본의 아니메 캐릭터가 성공한 요인이다. 이런 예로 한국에서 인기를 누렸던 재패니메이션, 과 를 한국인들은 한국의 애니메이션
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.26
  • ★ [PPT] 일본 애니메이션 역사 ★
    바로 보기일본애니메이션의 탄생일본애니메이션의 성장제페니메이션의 영광미국의 애니메이션한국의 애니메이션일본 애니메이션의 성공 비결일본 애니메이션에 담긴 일본 문화결 론..PAGE:3 ... 음반 100만장미래소년 코난 애니메이션의 전환점- 1980’지브리 스튜디오의 등장 [미야자키 하야오]비디오, 극장용 본격 도입 / 컴퓨터 개임, 오타쿠 형성미국 : 저패니메이션 ... 의 애니메이션II. 일본, 미국, 한국 비교日本..PAGE:83. 일본의 애니메이션의 성공 비결II. 일본, 미국, 한국 비교日本..PAGE:93. 일본의 애니메이션의 성공 비결II
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.23
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