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"재패니메이션의 성공" 검색결과 101-120 / 240건

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  • 일본 애니메이션의 역사
    에서 만든 TV물이 프랑스에서 대성공을 거두었다. LA에서는 일본서적과 비디오 전문점인 BOOKS NIPPON 이 오픈되었고 미국의 웨스트코스트를 중심으로 저패니메이션{) 1984 ... {- 목차 -서론본론1. 1950년대 : 재패니메이션의 여명2. 1960년대 : TV 애니메이션 시대의 개막3. 1971∼80년대: 야마토, 건담, 애니메이션 팬 형성4 ... 을 석권하게 되었다.이제는 처음의 미국 애니메이션을 쫓는 입장에서 벗어나, 재패니메이션 , 혹은 아니메(アニメ: ANIMATION의 일본식 표기) 라는 독보적인 identity를 가지
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.04
  • [사회문화예술] 대중문화(애니메이션)의 분석
    들을 제작, 납품해왔고 국내에서 제작을 담당했던 몇몇 작품들이 전 세계적인 흥행성공을 기록하기도 하면서 한국은 애니의 제작기술에 관한 한 이미 세계적인 기술을 축적했다는 평가를 받 ... 되고 있으며, ‘저패니메이션’으로 불리며, 전세계에 가공할 위력을 떨치고 있다. 저패니메이션은 할리우드를 중심으로 한 영상산업의 선진국인 미국의 애니기업 디즈니와 어깨를 나란히 하 ... , 토토로, 반딧불의 묘, 마녀 배달부 키키, 추억은 방울 방울, 붉은 돼지, 헤이세이 너구리 전쟁, 귀를 기울이면, 원령공주 등의 작품들을 내놓을 때마다 그는 큰 성공을 거뒀
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.22
  • [일본문화]일본의 애니메이션
    일본의 애니메이션(저패니메이션)목 차저패니메이션(Japanimation)이란? 오타쿠 문화. 일본 애니메이션의 기원. 저패니메이션의 유래. 일본의 애니메이션 시장규모. 일본 ... 애니메이션의 역사. 일본 애니메이션의 특징. 한국의 애니메이션.저패니메이션이란?Japan과 Animation의 합성어. 미국 내에서 일본 애니메이션이 붐을 일으킴에 따라 미국 언론 ... 이 만든 조어. 현재는 일본 고유의 작품, 일본에서 제작된 모든 애니메이션을 지칭.오타쿠(お宅) 문화.'오타쿠'는 국제용어로도 통용되고 있으며, 보통 일본 만화나 저패니메이션 매니아
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.11.14
  • 만화와 애니메이션
    산업4-2. 한국 애니메이션 산업5. 저패니메이션과 디즈니메이션1) 일본의 애니메이션 - 저패니메이션2) 미국의 애니메이션 - 디즈니메이션1. 만화와 애니메이션의 정의와 차이점1 ... 은 1988년 디즈니의 장편 '누가 로저 래빗을 모함했나(Who Framed Roger Rabbit)'이 성공을 거두면서 다시금 극장용 장편 애니메이션의 잠재력을 인식하게 함 ... 애니메이션, '윌리스와 그로밋(Wallace and Gromit)'과 같은 클레이 애니메이션이 성공을 거두면서 더욱 다양한 상업 애니메이션이 만들어지고 있고 작가주의 애니메이션
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.09
  • [영화감상문] 마인드게임 - 애니메이션
    이다.대체 무엇을 말하고자 하는 애니메이션인가!2004년 일본 문화청 미디어 예술제에서는 이변이 일어난다. 상업적으로도 성공했지만 거장이라는 이름 때문에 더욱 빛나보이던 공각기동대 ... 를 원작으로 한 애니메이션일본 애니메이션 즉 재패니메이션이라 불리는 그것들은 깔끔한 그림체와 미려한 색상, 예쁘장한 캐릭터를 대표로 하는 작품들이 주축이 되어있다. 한데 유이사 ... 의 패배자였던 이들이 자신의 길로 성공한 모습들을 보여주는 것이다. 모든 결과는 우리가 가지고 있던 하나의 가능성이었을 뿐이다. 그런 모습을 뒷부분을 통해 보여주는 것이다.진정한 애니메이션의 모습을 보여주는 실험적인 작품
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.08.08
  • 일본문화의 이해 -저패니메이션
    목차◎저패니메이션의 유래◎ 테즈카 오사무 - 저패니메이션의 아버지◎ 미야자키 하야오 - 그는 누구인가◎ 사이버 펑크◎ 하드고어 애니메이션◎ 하드코어 애니메이션 2★ 계보를 통해서 ... 본 일본 애니메이션의 역사 ★◎저패니메이션의 유래일본+애니메이션. 지금 미국을 비롯한 서방세계는 저패니메이션에 열광하고 있으며 저패니메이션은 세계화라는 시장확대를 이미 완수해가 ... 고 있는 중이다. 저패니메이션은 진정 국경을 넘고 있는가? 이 질문 속에는 어휘가 내포하는 지역성과 함께 메이지 유신 이후의 일본문화의 세계화에 대한 오랜 숙원이 교묘하게 함축
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.21
  • [일본만화영화론] 일본 만화영화가 우리에게 미치는 영향
    와 논란의 중심이 되었다. 이후 는 하드코어 저패니메이션의 기이한 문화를 전세계에 알린 계기가 되었다.이 해 6월. 홍콩에서 가 개봉되어 큰 성공을 서두었고 미국에서는 저패니메이 션 ... ) 영친 저패니메이션(Japanimation)이라는 단어가 유행하고 있는데 그 저패니메이션의 조류는 하와이를 비롯한 미국의 서해안에서부터 시작된다. 그 역사는 의외로 깊어서 일본 최초 ... 에 걸쳐서 방영됐다고 한다. 이러한 작품들이 결정적으로 일본제 애니메이션 즉, 저패니메이션으로 인식하게 된 것은 [초시공 요새 마크로스](82)에서부터이다. [로보 테크]라는 제목
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.05.10
  • [일본문화] 저패니메이션
    아 급속히 확산된 저패니메이션에서의 미래 사회에 대한 디스토피아적인 비전은 일본의 첨단 과학과 극도로 개인화된 문화 속에서 집단 무의식의 발현처럼 존재하고 있다.상업적 성공은 물론 예술 ... 게 된다이 만들어지고 있고 작가주의 애니메이션 또한 캐나다를 위시한 여러 국가에서 많은 작품이 만들어지고 있다.2.저패니메이션ⅰ)저패니메이션이란?저팬(japan)과 애니메이션 ... (animation)의 합성어로 전세계적으로 주목받고 있는 일본 애니메이션 작품들을 일컫는 말.ⅱ)저패니메이션의 유래현재 세계적으로 주목을 끌고 있는 일본의 애니메이션들, 최근에는 저팬
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.15
  • [애니메이션] 저패니메이션
    저패니메이션성공 요소 중 빼놓을 수 없는 것 중 하나는 철저한 마케팅이다. 그 중에서도 첫 번째로 꼽을 수 있는 것이 캐릭터의 철저한 상품화이다. 캐릭터는 애니메이션에 나오는 동물 또는 ... 다.{b) 다양한 소재저패니메이션은 타겟이 확실하다. 연령별, 성별, 직업별, 취미별, 성격별 등 독자들에 대한 세세한 분석에 성공한 것이 일본 애니메이션이다. 그래서 스포츠만화 ... 한 것이 흥행에 성공하는 것이다.또한 일상을 포착한 소재도 저패니메이션의 힘이라고 할 수 있다. 학교, 가족, 친구, 형제, 직장 동료들, 그들의 탁월한 스토리 메이킹 능력은 SF
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.02
  • [문화] 일본의 대중문화-애니메이션
    < ジャパニメ一ション;JAP+animation >.저패니메이션의 유래현재 세계적으로 주목을 끌고 있는 일본의 애니메이션들, 최근에는 저팬과 애니메이션이라는 단어를 합친 ... 저패니메이션이라는 단어가 유행하고 있는데, 그 유래는 어디에서 온 것인가? 저패니메이션의 조류는 하와이를 비롯한 미국의 서해안에서 시작된다. 그 역사는 의외로 깊어서, 일본 최초의 텔레비전 ... 방영됐다고 한다. 이러한 작품들이 결정적으로 일본제 애니메이션, 즉 저패니메이션으로서 인식되게 된 것은 [초시공요새 마크로스](82)에서부터이다. [로보테크]라는 제목으로 미국
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.22
  • 미국,일본의 만화와 애니메이션
    장잔존?애장판 등은 서점진출 성공?20대후반과 30대 주요독자?잡지구독자 감소?만화전문서점판매만화인식?모든 세대가 즐기는 오락매체?애니메이션 등의 시장테스트 기능?슈퍼히어로물?기획 ... 영니 즘, 현대 사회 비판 등 인간의 보편적 주제를 다루며, 만화를 철학의 경 지로 끌어올리는 작가 주의적 경향으로 양분됨.다) 일본 애니메이션(저패니메이션)의 특징(0) 무국적성
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.23
  • [만화][애니메이션][만화산업]만화이론, 애니메이션이론 고찰과 애니메이션의 제작 기법, 애니메이션의 장점, 애니메이션의 현황, 애니메이션의 문제점, 애니메이션의 발전 정책, 향후 애니메이션의 기대 효과 분석
    문제점1. 현황2. 국내 애니메이션산업의 문제점Ⅶ. 정부의 애니메이션 발전 정책1. 국산만화 의무편성비율의 성공적 정착방안에 대한 검토1) 지상파 중심의 만화영화 육성정책의 필요 ... 는 그림자의 위치와 색의 변화 정도를 흑백의 기준으로 수치화 하는 것이다. 이런 완벽한 사전작업이 디즈니메이션의 풀 애니메이션 제작기법을 완성시킨 것이다. 저패니메이션은 데즈카 오사무 ... 기간이 길고 제작비가 많이 소요되며 성공 가능성이 불투명하여 일반 투자자들의 투자심리 위축된다. 애니메이션 제작비 및 기간은 극장용(60분 기준)은 제작기간 2년이상, 제작비 20
    리포트 | 24페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.09.19
  • [일본문화]일본의 애니메이션
    1. 저패니메이션(Japanimation)이란?일본 애니메이션은 독특한 캐릭터와 스토리 그리고 자체 개발한 제작 기법으로 해외시장에 진출하여 세계 TV와 비디오 시장의 65 ... 을 일으키자 미국 언론이 만든 조어이다. Jap이 일본인을 비하하여 사용하는 용어라는 점을 감안하면 '저패니메이션'은 미국 애니메이션의 일본 애니메이션에 대한 우월감의 표현이 ... 다. 그러나 현재 이 용어는 일본 고유의 작품, 일본에서 제작된 모든 애니메이션을 지칭하는 의미로 통한다. 또한 '저패니메이션' 은 출판 만화를 TV시리즈로 제작한 제한 애니메이션인
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.14
  • 저패니메이션
    된 이후 해 6월. 홍콩에서 가 개봉되어 큰 성공을 서두었고 미국에서는 저패니메이션 오타쿠들의 컬트 잡지인 '아니그마'가 창간되었다.주요작: ----------------- ... 을 거두었다. 애니메이션은 일본영화에서 빼놓을 수 없는 중요한 부분을 차지하게 되었다.주요작: 다섯 -저패니메이션의 특징과 성공 요인*특징저패니메이션 ... 다. 상업적 성공은 물론 예술적 성취에서도 주목을 모으는 부터 까지 저페니메이션에서의 사이버 펑크 탐색.으로 대표되는 일본의 사이버 펑크 애니메이션은, 현재 수적으로 그렇게 풍부하지
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.11.02
  • [문화]아니메의 이해와 흐름
    되는 일본산 애니메이션을 부르기 위해 쓰여진 명칭이다. 일본 애니메이션의 국제어인 재패니메이션은 경멸적 뉘앙스를 담은 미국식 용어다. 보수적인 가족주의 이데올로기에 충실한 미국 언론 ... 은 일본 애니메이션을 이해하는데 많은 왜곡된 시각을 주고 있는 부분이다.이러한 편견과 왝곡된 시각은 아니메라는 이름으로 일본인들 스스로 부르는 용어로 선택했다. 일면에서 재패니메이션 ... 의 작품이 성공을 거둘 수 있었던 비결은 많은 자금과 고품질의 작품을 지양하고 초저가에 시리즈 제작을 수락, 공중파 TV에 애니메이션이 방영된다는 사실만으로 모든 열악한 조건
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.07
  • [일본 문화의 이해 ]일본의 아니매(일본문화의 이해)
    Ⅰ. 서론우리는 흔히 일본 애니메이션을 가리켜 재패니메이션(Japanimation), 혹은 아니메(Anime) 라고 부른다. 이처럼 두 단어는 이미 우리사회에선 일본 애니메이션 ... 을 지칭할 때 사용되는 똑같은 말처럼 쓰이고 있다. 그러나 과연 '재패니메이션'과 '아니메'가 갖고 있는 원 뜻과 그 의미가 같은 것일까? 일본 애니메이션을 가리켜 부르 ... 는 '재패니메이션'과 '아니메'라는 단어가 갖고 있는 속뜻과 그러한 단어들이 생겨난 배경을 알아보자.1. 애니메이션애니메이션(Animation)이란 용어는 '영혼' 이라는 뜻의 라틴어
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.01.31
  • [에니메이션]에니메이션의 종류와 기법
    하는 풀 애니메이션 방식과 저패니메이션이 사용하는 리미티드 애니메이션 방식으로 나눌 수 있다.① 풀 에니메이션 (full animation)풀 애니메이션 (full ... 에 시리즈의 성공을 극장용 장편으로 전환시키거나, 극장용 장편의 성공을 TV 시리즈로 전환시킬 때 극장용 장편 애니메이션의 제작 셀은 12필드의 규격이며, TV 시리즈의 제작 셀 ... 성이 높은 제작방식이다. 그래서 저패니메이션도 앞부분에서 제시한 바와 같이 극장용 장편 애니메이션은 풀 애니메이션 방식으로 전환되고 있는 것이다2. 페이퍼 애니메이션 (paper
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.05
  • [일본학과] 일본애니메이션 파워포인트
    일본 사회와 문화일본 애니메이션 (JAPANIMATION)재패니메이션(Japanimation) 세계목 차1. 서 론 2. 일본 애니메이션 역사 3. 감독과 작품 세계 4. 아니메 ... 의 성공비결 및 강점 5. 아니메의 영향 6. 결 론일본 애니메이션 (JAPANIMATION)1. 서 론일본 애니메이션 (JAPANIMATION) 애니메이션의 정의 - '영혼 ... 를 영상화 한 만화영화가 애니메이션의 대명사로 쓰임  재패니메이션(Japanimation) - 일본 + 애니메이션의 합성어 - 1970년대 미국에서 처음 생겨난 말, 일본
    리포트 | 45페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.02.21
  • 일본의 대중문화
    일본 대중문화1.애니메이션(재패니메이션, 아니메)(1)애니메이션의 뜻영혼이라는 뜻의 라틴어 Anima에서 유래한 애니메이션은 생명이 없는 물체에 영혼을 불어 넣어 살아 움직이 ... 하여 아니메(anime, アニメ)로 부른다. 또한 일본 애니메이션이 스시 이래 두 번째로 성공한 문화상품으로서 미국 대중문화 시장에서 자리 잡아감에 따라 미국인은 이 ... 재패니메이션이란 말 뒤에는 일본 만화가 제아무리 득세해도 수준높은 디즈니와는 상대가 안된다는 우월감이 깔려있다. 그러나 2차대전 이후 50년이 지난 지금 재패니메이션의 가공
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.05
  • [영상문화] 서극의 감독론
    은 80년대 홍콩 영화의 흐름을 바꾸어 놓았다고 볼수 있다. 이렇듯 그는 자기가 감독한 작품보다는 제작을 한 영화가 주로 상업적인 면에서나 내용적인 면에서나 크게 성공한 작품들이 더욱 ... , 예를 들면 동방불패나 신용문객잔과 같은 영화에서 벗어나 또 다른 아이디어로 성공한 작품이라고 할수 있다. 서극은 항상 어떤 상태로 머물어 있던 홍콩영화계에 또 다른 아이디어 ... 로 승부를 걸었던 것이다. 홍콩 영화는 그에게 있어서는 항상 제자리인 것이였다. 그는 복고풍의과 SFX무협영화에서 벗어나지 못한 홍콩 영화를 비판하고 항상 한 영화가 흥행에 성공
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.11
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2025년 06월 04일 수요일
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