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"재미가 가치를" 검색결과 21-40 / 23,473건

  • 한국문화콘텐츠론 PPT
    01 02 03 04 05 나는 정말 누구인가 ? 터미널 정체성 이야기 장수 , 다수의 스토리텔러 모두 참여하면 정보도 재미가 된다 적극적인 이야기꾼들 , 팬들이 움직인다 Q A ... I-Story We-MediaI-Story We-Media 온갖 재미있는 이야기의 결정체 가상세계에서 작가란 근대적 의미의 주체와는 거리가 멀다 . 또한 한정된 개인이나 자아 ... 에서 역할로 분류되던 개념과 구분될 필요가 있다 . 01 02 03 04 05 터미널 정체성 다수의 스토리텔러 모두가 참여하면 정보도 재미가 된다 적극적인 이야기꾼들 Q AI
    시험자료 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    쾌락 독서[문유석] A+ 자료[작가의 의도 분석, Summary, 느낀점, 자아성찰 및 교훈, 시사점, 적용 계획<실천사항 - 나에게 어떻게 적용할 것인가>, 주관적인 생각 및 평가, 생각에 대한 이유<Why?>, 결론<긍정평가 or 아쉬운점>, 인상깊었던 문장 등) 할인자료
    었다. 따라서, 이 책은 독서의 중압감을 없애주며 독서의 맛과 진정한 가치를 알게 해주는 책이라고 생각한다. 그 이유로... 첫째, 책에서 배운 독서법으로 독서의 재미를 느끼게 해주 ... 한다. 그로 인해 책에서 얻은 것이 많고, 독서 본연의 가치도 자연스럽게 따라왔다고 말한다. 이것으로 독서의 진정한 가치재미로부터 시작된다는 것을 알게 되었다. 독서는 가치재미 ... 둘 다 제공해주지만, 요즘 사람들은 재미보다는 책이 주는 가치만을 위한 독서를 하고 있다는 작가의 말이 공감되었다. 독서는 원래 즐거운 놀이라는 것, 무작정 가치를 찾기 위해 시작
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 (70%↓) 300원 | 등록일 2023.10.18 | 수정일 2023.11.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    통합적디자인과사고 기말고사 핵심요약
    중심의 디자인(바우하우스), 상업적 모던 디자인 (기계미학)대량생산된 기술 공학적인 상품들의 디자인 중점 - 공학적 신소재미적과 기능적인 경계 극적 확장, 두 가지 동시. 경계 ... 양산(새로운가치,감성)→문화 트렌드의 변화교육열 높아짐, 여성 사회 진출 / 사람들의 사고가 바뀜소비자의 개성 추구, 디자인의 변화와 다양화, 팝아트1960 년대 플라스틱 관련 ... 보다 디자인을 중심으로 사회가 발전함기술과 비즈니스 중심의 디자인이 등장하면서 산업적 네크워트 중시한 개체 혼자 x, 둘 이상 개체가 서로 관계 맺는 과정에서 사회적 의미, 가치 만들어짐
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.08 | 수정일 2024.06.17
  • 조직문화 ) 벤처기업의 조직문화 연구 할인자료
    벤처기업의 조직문화 연구 조직문화 목차 Competing Values Model ( 경쟁가치 모형 ) 4 가지 조직문화 유형과 특성 – 관계지향 / 혁신지향 / 과업지향 / 위계 ... 지향 문화 경쟁가치모형과 조직문화 측정방법 벤처기업의 조직문화 연구 - 경쟁가치 모형 중심으로 벤처기업의 조직문화 연구 결과 - 경쟁가치 모형 중심으로 일하기 좋은 일터 이론 ... 중심으로 Competing Values Model ( 경쟁가치 모형 ) 관계지향문화 혁신지향문화 위계지향문화 과업지향문화 조직문화와 조직효과성관의 관계에 대한 분석 모형 조직관리
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2025.02.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    성격판단에 대하여
    하게 여겨진다.필자가 친구를 사귀고자 할 때 중요하게 여기는 3가지 기준이 있다. 그 기준으로는 그 친구와 취향이 같은지, 같이 있을때 이야기가 끊기지 않고 재미가 있는지, 가치관 ... 있다. 인간의 성장에 따라 변화하는 환경이나 가치관 등에 의해 대인관계는 확장되기도 하고 그대로 유지되기도 하고, 축소되기도 한다. 사람마다 가지고 있는 가치관이나 추구하는 것 ... 고 , 가치관이 비슷하더라도 취향이 다르면 결국 서로 통하는 것이 없어서 대화가 단절되기 마련이다. 반대로 취향이 같으면 대화가 계속 확장되는 것을 느낄 수 있다. 아울러 나와 같은 취향
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    (빨간내복야코 4) 도서를 읽고 독후감상문을 작성하시오.
    한 이야기로 가득하다. 이 책은 단순한 유머를 넘어서, 친구 간의 우정, 호기심 넘치는 일상, 그리고 감동적인 순간까지 포함하여 독자들에게 다양한 재미와 교훈을 선사한다.『빨간내복야코 ... 은 단순한 재미를 넘어, 친구를 위한 마음이 얼마나 큰 힘이 되는지를 보여준다.야코와 친구들의 일상은 때로는 황당하고 엉뚱하게 느껴지지만, 그 속에는 진한 우정과 따뜻한 교감이 숨어 있 ... 이나, 펜션에서 친구들이 각자의 개성대로 고기를 굽는 모습 등은 일상의 소소한 즐거움이 얼마나 중요한지를 잘 보여준다. 이러한 이야기들은 웃음과 함께 삶의 가치를 생각하게 만든
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.12.11
  • 문화콘텐츠 마케팅전략의 수립과 집행 기말고사 기출문제
    목표시장 선정 기준 세 가지 중 남은 하나를 쓰시오. ① 적정한 규모② 전략의 가치③ ( Product Fit )5. Need 시장을 세분화할 때 다음 중 극장용 애니메이션 세분시장이 아닌 것은?① 부모노릇② 가족오락③ 재미④ 편리⑤ 정답 없음 ... 나 플랫폼3. 초기수용층을 자극하기 위해서는 “정보가치”가 필요하고 인터넷과 자기표현, 얘깃거리를 통한 ( WOM )의 확산을 불러일으켜야 한다. 4. 성공적인 해외 시장 진출을 위한
    시험자료 | 5페이지 | 13,000원 | 등록일 2020.11.26 | 수정일 2023.10.30
  • 고객관계관리 ) CRM 기술위에 역량이 더해져야 성공한다. (DBR 2011.8 MIT Sloan 2011 summer) 은 조직이 CRM을 수행하기 위해서는 기반 역량이 선행 되어야 한다는 연구 보 할인자료
    해 나아가는 방식을 택하고 있는데, 이 때 확보해야 할 역량을 예시하여 작성 하시오.목차1. 가치 창출의 첫 번째 패턴2. 가치 창출의 두 번째 패턴3. 가치 창출의 세 번째 패턴4 ... . 출처 및 참고문헌1. 가치 창출의 첫 번째 패턴가치 창출의 패턴에 따르면 확보해야 할 역량 중 가장 중요한 것은 제품의 품질이다. 마케팅을 잘해서 고객들이 제품을 아무리 많이 산다고 ... 어있기 때문에 사람들의 수고를 덜어주어 시간을 절약해 주고 다양한 기능을 넣어 연결, 통합을 통해 재미를 볼 수 있도록 하고 있다. 이러한 기능들이 있기 때문에 고객들이 많이 구매
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.08.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    김정운 노는 만큼 성공한다 독후감
    성공주의, 승진주의, 남들 위에 서는 것을 중요시해서 그렇지 사람마다 가치관이 다른 것이고 안 놀고 열심히 산다고 욕할 이유는 절대 없다고 생각한다. 저자는 우선 놀이가 재미가 느껴 ... 노는 만큼 성공한다 독후감부모도 아이를 기를 때 재미를 찾아야 한다고 한 점이 재미가 있다. 부모가 의무감으로 아이를 대하고 재미를 찾지 못하면 그것은 아이도 알고 서로에게 영향
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    마스크 감상문 입니다,
    시켜줍니다. "마스크"는 유쾌하고 화려한 시각적인 요소와 함께, 삶의 재미가치에 대해 다시 한번 생각해보는 계기를 제공하는 작품입니다. 마스크는 유쾌하고 화려한 액션 코미디 ... 마스크마스크는 1994년에 개봉한 액션 코미디 영화로, 다크 호스 컴릭스의 만화를 원작으로 하고 있습니다. 이 작품은 한 남자가 마스크를 착용하면서 벌어지는 재미있고 화려 ... 의 모습은 특수 효과를 통해 화려하게 구현되며, 그의 유머 감각과 활기찬 에너지는 관객들에게 웃음과 재미를 선사합니다. 또한 영화는 마피아와의 대립과 마스크에 의한 권력의 남용
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.11.16
  • 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 총정리 2021년
    , 제작, 생산, 유통, 소비와 관련된 서비스를 행하는 산업(포괄적) 문화상품 개념이 들어감.문화상품 > 문화적 요소가 체화되어 경제적 부가가치를 창출하는 유, 무형의 재화와 서비스 및 ... )이 체화되어 경제적 가치를 창출하는 캐릭터, 애니메이션, 디자인(산업디자인 제외), 광고, 공연, 미술품, 공예품과 관련된 산업*디지털 문화콘텐츠의 수집, 가공, 개발, 제작, 생산 ... 개념의 변화마케팅 개념의 변화과정: 생산지향 → 제품지향 → 판매지향 → 고객지향 → 사회가치지향생산과 유통 강조저렴한 가격 제품대량생산과 유통의 효율성 중시“Frederick
    시험자료 | 120페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    이토록 공부가 재미있어지는 순간
    를 갖고, 재미와 즐거움을 찾는 법을 알게 되었습니다. 공부를 통해 나를 성장시키고, 내 인생에 가치를 더하는 법을 알게 되었습니다. 이 책은 공부에 대한 새로운 시각과 인식을 제공 ... 으면서 공부에 대해 다시 생각해보고, 내 마음을 다잡고, 내 인생에 가치를 더하는 방법을 배웠습니다. 저는 이 책을 통해 공부의 재미와 의미를 찾았습니다. 저는 이 책으로 인해 내 인생 ... 가짐과 방법, 그리고 재미를 알려주는 책입니다.이 책은 저자 박성혁의 공부 이야기를 담고 있습니다. 저자는 15살까지 공부에 전혀 관심이 없었고, 학교에서도 낙제 위기에 처한 학생이
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.08.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    솔다웃_대중연극알고보기를 통한 해석
    세계가 무너진 것을 잊은 듯 보편적 가치를 차용해 재미를 생성한다. 이러한 모순적 상황이 가능한 것은 대중 사회에 있어서 형이상학적 도덕의 절대성은 무너졌어도 사회 윤리적 도덕 ... 성을 조명하고 있다. “대중연극, 알고 보기”에서는 연극이 행동에 의존하는 예술이라 말한다. 즉, 연극은 행동하는 인간의 구현으로서 재미를 끌어내야 한다. 낯설음과 낯익음이 존재 ... 하는 행동이 바로 재미있는 행동이라 말한다. 속 주인공의 행동은 바로 이 낯설음과 낯익음을 충족하고 있기에 관객에게 재미를 선사하고 있다. 낯익음이라는 것은 무엇인가? 낯익음은 식별
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    국어를 왜 배워야 하는가
    도 입시를 잘 치루기 위해 공부해야 하는 하나의 과목으로 여겨지고 국어에 재미를 붙이기도 전에 시험 문제 풀이에 질려버리기도 한다. 초등학교, 중학교, 고등학교를 거쳐 대학교 ... 에서도 수많은 다양한 형태의 국어 수업을 장장 10년 이상 동안 받는다. 국어 수업이 평가로부터 자유로울 수 없기때문에 온전히 국어에 흥미와 재미를 느끼기 힘들다고 생각한다. 내가 어떤 ... 방식과 가치관을 이해하는 데에 도움을 준다. 국어의 문학작품은 다양한 인간의 감정과 생각을 다룬다. 작품을 읽으면서, 독자는 작품 속 인물의 감정이나 상황에 공감하게 되며, 이
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    게이미피케이션을 활용한 협동조합교육 논문 요약 및 분석
    ., Belloti, V(2013) 게이미피케이션의 교육적 가치게이미피케이션이 갖는 가장 큰 교육적 가치는 학습자들에게 몰입과 재미를 통해 학습의흥미와동기를부여한다는점입니다.이를통해 ... 방법 : 보상 동기부여 경쟁 성취3. 사용목적 : 참여 행동 유도4. 사용효과 : 재미 몰입5. 게임에서의 내재적 동기와 외재적 동기 유발요인 :Robinson, D
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.02.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    나노화학 10억 분의 1미터에서 찾은 현대 과학의 신세계 독후감
    개발이 되면 효소가 잘 분비 안 되거나 체내에 생기는 문제를 더 잘 해결할 수 있지 않나 그런 생각도 했다.나노 물질 합성법이 특이하면서도 재미 있어 보였다. 물리적으로 사이즈 ... 지 못하면 실험적 가치도 실용적 가치도 떨어지는 문제가 있었다.그렇기 때문에 사이즈 컨트롤이 합성에서는 가장 중요한 요소이기도 했다. 균질하게 하기 위해서 우선 산이든 염기 용액 ... 화학적인 잡다한 지식, 그것을 나노물질을 중심으로 알 수 있어서 재미가 있었다. 특히 환경 오염에 대비하기 위한 나노 물질 개발도 많이 흥미로웠다. 녹색화학으로 대표되는 앞으로 중요해질 과학 분야이기도 한데 여기서 나노물질이 크게 활약할 수 있다는 점을 알게 되었다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.11.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    독학사 1단계 - 현대사회와 윤리
    의지[2] 인간의 일반적 특성● 유희적 존재 : 삶의 재미 적극 추구● 윤리적(정신적) 존재 : 의식적 행위, 스스로 가치 추구○ 이성적으로 행동하는 자기반성의 존재● 사회적 존재
    시험자료 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    일연 삼국유사 독후감
    만 자주 의식 계승이라는 측면에서 고려 말에 쓰인 책으로 지금도 가치를 인정받는 그런 도서였다. 그리고 역사의 서술 범위가 고조선부터 시작이 된다는 점도 매우 흥미로웠다.또 삼국사기 ... 에서 소홀히 다룬 건국설화를 충실히 다룬 점도 재미가 있었다. 이것 때문에 정사로서 포인트를 많이 못 얻지 않았나 하는 생각을 했다. 환웅, 웅녀 등 많은 사람들이 알고 있는 인물 ... 의 영향으로 고구려에 전파가 되었던 불교가 인접국인 신라에까지 영향이 갔다는 것도 재미가 있었다.어떻게 해서 인도에 사는 스님이 백제에 오게 되었나 의문도 있지만 결국 중간 다리는 당시
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.06.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    [태권도승단] 중고등학교(청소년) 수련생을 위한 태권도장 프로그램 구성(개발)
    [태권도승단] 중고등학교(청소년) 수련생을 위한 태권도장 프로그램 구성(개발)목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 태권도 정의2. 태권도의 교육 목적3. 태권도의 교육 가치1) 교육 ... 적 가치2) 심리적 가치3) 사회적 가치4) 생리적 가치4. 청소년기 체육활동의 중요성5. 태권도장 청소년 교육프로그램이 태권도장경영에 미치는 영향6. 중고등학교(청소년) 태권도 교육 ... 이 되는 것뿐만 아니라 시합에 대한 규칙이나 규정들을 따라가며 페어플레이를 배우면서 사회 질서와 사회적인 가치에 대해서 접할 기회를 받을 수 있기 때문이다. 또한, 스포츠 활동을 통
    리포트 | 19페이지 | 15,000원 | 등록일 2023.01.14
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 09월 05일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:34 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감