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"웹기반 가상실험" 검색결과 21-40 / 709건

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    교육공학
    )을 활용한 웹 기반 교육(WBE)과 컴퓨터 기반 교육에서 사용되는 학습관리시스템(LMS) 등의 교육 소프트웨어가 개발되었다. 또한, 인터넷을 활용한 원격 교육 방법도 개발 ... 에 구애받지 않고 학습을 진행할 수 있어 편리하다.3) 가상현실(VR) 교육가상현실(VR) 기술을 이용한 교육도 활용 영역의 예시다. 학습자들은 가상환경에서 다양한 시뮬레이션을 통해 ... 학습을 진행할 수 있으며, 현실에서는 경험하기 어려운 상황에서도 안전하게 학습할 수 있다. 예를 들어, 의료 분야에서는 가상환경을 이용하여 수술 등의 학습을 진행할 수 있다.4
    방송통신대 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.22
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    조선대 2022 1학기 컴퓨터네트워크 homework3 클라우드컴퓨팅
    들은 CPU의 우선 순위를 지정하고 최종 사용자의 효율성을 높이기 위해 인프라, 플랫폼 및 애플리케이션을 최적화하는 알고리즘을 실험했습니다. 클라우드라는 말의 사용은 네트워킹 및 통신 ... 기업가적인 애플리케이션을 구축할 수 있도록 하는 것"을 목표로 자회사 Amazon Web Services를 만들었습니다. 2006년 3월 Amazon은 S3(Simple ... Engine 의 베타 버전을 출시했고, App Engine은 사용자가 Python,Node.js 및 PHP와 같은 공통 언어/기술을 사용하여 웹 애플리케이션을 생성할 수 있도록 완전히
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.08 | 수정일 2023.10.28
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    nft, 디지털화폐, 빅테크 와 관련된 거 서술 요약 정리
    형 소비를 촉진하여 지역상권을 활성화할 예정이다. 중기부의 지원으로 개발된 NFT 웹 3.0 플랫폼인 다잇다에서는 모든 소상공인들이 NFT 기반의 티켓과 상품권을 직접 발행하여 판매 ... 스테이션을 구축했다. OK캐시백을 통해 티켓을 예매하면 업튼스테이션 지갑에서 NFT 티켓을 인증하는 서비스를 제공하고 있다. 범용적인 티켓에 NFT를 먼저 도입하여 다른 실물 기반 ... 의 서비스로 확대하고 있다. 로컬에서도 NFT 기반 실물서비스가 나오고 있다. 중소벤처기업부가 주관하는 동네상권발전소 지원사업에서 어번데일벤처스가 선정되었다. 강릉시 명주동과 부산
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.03
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    (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    다. 또한 증강현실을 위한 다양한 기기가 보급되고 있으며 이와 함께 증강현실, 가상현실, 웹브라우저를 연결하여 협업할 수 있는 플랫폼의 개발까지 이루어지면서 이제 미래는 PC ... Crash 소설에서 처음 사용한 단어로 소설에서는 인터넷 기반의 3D 가상세계를 표현하는 것으로 메타버스라는 말을 사용하였다. 메타버스는 가상과 현실이 상호작용과 공진화하면서 그 속 ... 에 해당한다고 할 수 있다.네 번째로 Virtual Wrolds(가상세계)는 가상공간의 다양한 개인, 개체들의 활동 기반을 제공하는 것으로 디지털 데이터를 통해 가상세계를 구축
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.15 | 수정일 2022.03.17
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    고려대학교 교육대학원 간호교육과 학업계획서
    는 고려대학교 교육대학원 간호교육과에 진학을 한 다음에 웹기반 간호교육 콘텐츠를 활용한 기본간호 실습교육 효과에 대한 융합연구, 라오스, 가나의 간호교육 개선방안 연구, 간호교육 과정 ... 고 싶습니다. 저는 또한 임상간호사 대상 시뮬레이션 교육프로그램 연구동향 분석: 주제 범위 문헌 고찰 연구, 간호대학생과 병원간호사의 가상현실기반 환자안전을 위한 팀 의사소통 ... 한 중소병원 간호사 욕창간호 역량증진 교육 콘텐츠 개발 및 효과 연구, 신규간호사 대상 PASS-BAR 인계역량 강화 프로그램의 시뮬레이션 기반 학습과 사례기반 학습 간 학습효과 비교
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.09.02
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    교육매체의 종류와 특징, 1900년대부터 현재까지 교육매체의 발전과정, 방송통신대학교에서 사용하고 있는 교육매체가 어떤 변화과정을 거쳤는지 1972년 설립 이후부 터 시기별로 정리하고, 미래의 교육매체에 대해 조사하고, 우리 학교에 도입하면 좋을 교육매체에 대해 그 이유와 함께 설명하시오.
    은 지금에 이르러 온라인 기반의 학습관리시스템(LMS), 모바일 앱, 가상 실습 등으로 발전해 왔다. 이러한 흐름을 살펴보는 것은 단순히 과거를 정리하는 차원을 넘어 미래의 교육매체 ... 와 병행해 학습할 수 있었다. 그러나 여전히 강의 시청 시간이 고정되어 있어 학습자의 자율성에는 한계가 있었다.1990년대 후반에는 인터넷이 보급되면서 방송통신대학교도 웹 기반 강의 ... 간 상호작용도 가능해졌다.2000년대 이후에는 모바일 학습이 강화되었다. 스마트폰과 앱을 통해 강의를 시청하고 학습 자료를 열람할 수 있었으며, 온라인 실습실과 가상실험실도 도입
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.09.18
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    (컴퓨터의이해) 1. 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상
    은 교재9,11장,참고문헌이나 인터넷 검색을 이용하여 추가 작성한다. 2. 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성하라. (15점) (가) 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 ... 에 대하여 조사하고 설명하라. 1. CPU 2. FPGA 3. GPU 4. APU Ⅱ. 2번 문제 (가) 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 ① 장치의 개요 ... 등을 통해서 실제, 가상을 통합해 사물을 지능적, 자동으로 제어하는 가상 물리 시스템 구축을 기대하는 산업상 변화를 뜻하고 정보사회는 정보화가 상당한 수준으로 진행이 이루어지
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.22
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    디지털 시대의 예술 표현 경향 및 특성 / NFT 예술의 구체적 사례 및 전망
    케 한다. 디지털 아트는 컴퓨터 그래픽, 인터랙티브 인스톨레이션, 가상 현실 작품 등 다양한 형태로 나타나며, 예술가들은 디지털 도구와 기술을 통해 독창적이고 실험적인 작품을 만들 ... 을 지니고 있다. 디지털 기술은 예술 작품과 관객 또는 사용자 사이의 상호작용과 참여를 강조한다. 가상 현실이나 증강 현실과 같은 기술을 활용한 작품들은 관객이 작품 안으로 직접 ... 들어가 참여할 수 있는 경험을 제공하며, 예술 작품의 경계를 모호하게 만들어준다. 또한, 인터랙티브한 웹사이트, 소셜 미디어 플랫폼, 온라인 게임 등을 통해 예술가와 관객 간의 상호
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.21
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    최신 블록체인 서비스(2023년~2024년)에 대해 개요 및 특징점을 작성하세요
    기능 출시 2.Zetrix의 해외 거주 중국인 대상 고객 확인 서비스 3.영국 중앙은행의 디지털 증권 샌드박스 출시 4.Northern Trust의 블록체인 기반 디지털 탄소배출 ... 를 주도하고 있다. 2023년에서 2024년에 나온 블록체인 기반 서비스는 더 다양하고 발전된 모습을 보이고 있다. 단순한 금융 거래를 넘어서서 공급망을 관리하거나 디지털 자산 거래 ... 프라이버시가 유지될 수 있도록 지원한다. 이더리움 기반의 분산형 블록체인인 오라클 네트워크인 체인링크에서는 개인이 자신의 개인정보가 수집, 저장, 사용되는 방식을 통제할 수 있도록 보장
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.27
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    가상현실의 개념과 활용사례
    은 ‘카드보드’를 통해 전 세계 모바일 고객에게 가상현실을 저렴하게 경험하게 했고, 데이드림Daydream이라는 VR플랫폼을 발표하며 모바일 기반가상현실 생태계 구축에 나서고 ... 가상현실의 개념과 활용사례- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 가상현실의 출현배경Ⅲ. 가상현실과 증강현실의 비교Ⅳ. 가상현실의 준비현황Ⅴ. 가상현실의 활용시장Ⅵ. 기업의 가상현실 적용사례Ⅶ ... . 가상현실이 풀어야 할 숙제들Ⅰ. 서론일반인들을 위한 가상현실의 시대가 열렸다. 그럼에도 불구하고 대부분의 사람들에게는 피부에 와 닿지 않는 것이 현실이다. 영화 같은 가상현실
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.29
  • 다음 문제에 대하여 주요 내용을 1, 2, 3, 4 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고, 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 그림 총 3장). 단, 1번 과제 전체 분량은 1
    (가상 현실)을 기반으로 하는 3차원 웹 기반 공간이다. 메타버스의 사용자는 디지털 우주에서 함께 모여 주어진 모든 활동을 수행할 수 있다. 디지털 아이템, 대체 불가능한 토큰 ... , 아바타 등으로 구성된 상호 연결된 가상 공간과 같다.가상 관광은 메타버스의 가장 미래지향적인 사용 사례 중 하나이다. 이 기술을 사용하면 가상 환경에서 여행할 수 있어 장거리 여행 ... 이 어려운 사용자에게 편의를 제공한다. 전문가들은 AR과 VR로 몰입형 디지털 경험을 제공하는 메타버스가 여행 업계에서 가장 큰 혁신이라고 주장한다.360° 가상 투어를 통해 촬영
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.09
  • 4주의 강의에서 원격교육과 매체에 대해 학습했습니다. 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 및 기술 발전을 통해 예측되는 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오를 작성하시오.
    교육1(3) 시나리오 3 : VR(가상현실)ㆍAR(증강현실) 활용한 원격교육1(4) 시나리오 4 : 클라우드 기반의 원격교육2(5) 시나리오 5 : 블록체인과 원격교육2(6 ... ) 시나리오 6 : 교육용 로봇을 활용한 원격교육2Ⅲ. 결 론3Ⅳ. 참 고 문 헌3Ⅰ. 서론전 세계적으로 정보기술의 발전은 다양한 산업에 많은 영향을 미치면서 교육 분야에서도 웹 기반 ... 교육- 실험·실습, 탐험·탐구학습, 협력학습, 상황학습, 현장체험학습, 문제기반학 습 등 실제 체험을 필요로 하는 학습 영역에서 VR과AR을 활용하여 실감나는 시 뮬레이션이 가능
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.09.01
  • aws.amazon.com을 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동을 조사하고 요약하시오.(표 포함)
    적 데이터 저장공간 대신 구름과 같이 가상의 서버에 데이터가 저장되고, 처리된다고 여겨져왔지만 OVH 화재사건으로 인해 그 가상의 서버가 기반을 두고 있는 대규모 물리적 데이터센터 ... 기 때문에 주기적인 데이터 백업은 필요하다는 주장이 제기되고 있다.2) AWSAmazon Web Services의 약자로, 아마존의 자회사로 2006년 설립되어 클라우드 컴퓨팅 ... 하면서 실제로 필요한 만큼의 자원만 할당하여 운용할 수 있고, 비즈니스가 축소되거나 확장됨에 따라 AWS 서비스의 용량을 변화시킬 수 있다는 장점이 있다.민첩성의 경우, 온라인 네트워크 기반
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.19
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    멀티미디어를 활용한 실생활 사례레 대한 본인의 생각을 기술해주세요
    한 형태로 제작된다. 동영상 강의, 애니메이션, 인터랙티브 퀴즈, 가상 실험 등이 그 예이다. 이러한 콘텐츠들은 학생들이 학습하는 동안 적극적으로 참여하고, 자신의 학습 과정 ... 을 스스로 조절할 수 있게 한다. 예를 들어, 과학 수업에서의 가상 실험은 학생들이 직접 실험을 수행하면서 실험 결과를 관찰하고 분석할 수 있게 해준다. 이를 통해 학생들은 실험실 ... 는다. 예를 들어, 웹사이트에서 제공되는 인터랙티브 퀴즈, 게임, 가상 체험 등이 있다. 이러한 콘텐츠는 소비자와의 상호작용을 통해 더 큰 참여를 유도하고, 브랜드에 대한 긍정적인 인식
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.10
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    4차산업 혁명의 선정된 도메인의 적용 및 활용 사례
    다.⑶ 이러한 클라우드 컴퓨팅의 핵심 기술은 크게 세 가지로 나뉘어지며 각각 1,가상화 기술(Virtualization), 2.자동화 기술(Automation), 3.네트워크 기반 ... 라는 특성을 기반으로 기존 중앙집중형 시스템이 가지는 보안성과 신뢰성의 한계를 극복할 수 있는 기술로 주목받고 있다. 암호화 기반의 데이터 구조와 스마트 계약(smart c ... , 네트워크 등 기초 인프라를 가상화하여 제공하는 형태. 사용자는 운영체제와 애플리케이션을 직접 설치·관리할 수 있어 유연성이 높다. 예시: Amazon EC2, Microsoft
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.07.08 | 수정일 2025.07.17
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    (e-비즈니스) 최근 애플이 발표한 ‘비전프로’가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을
    학습, 교재, 그리고 실험실 활동은 공간적, 물리적 제약이 많았다고 말할 수 있을 것이다. 그러나 비전프로를 통해, 학생들은 가상 환경에서 복잡한 과학적 원리를 시각화하고, 역사 ... 을 기반으로 하는 차세대 기술로, 사용자가 현실 세계와 디지털 콘텐츠를 동시에 경험할 수 있게 해주는 획기적인 기술이라고 말할 수 있을 것이다. 이는 개인용 컴퓨팅, 엔터테인먼트, 교육 ... 환경에서 자유롭게 정보를 탐색하고 상호작용할 수 있게 된다고 말할 수 있을 것이다. 이는 웹 서핑, 문서 작성, 소프트웨어 사용과 같은 일상적인 컴퓨팅 작업을 보다 직관적이고 효율
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.11
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    디지털 커뮤니케이션과 문화 (중간고사 제출용)
    미디어가 공간적 제약 없앰Computer Media Communication·CMC의 정의이메일,채팅,메시전,토론 그룹,게시판,뉴스그룹,웹페이지 등컴퓨터 네트워크로 매개된 의사 ... 비트(상호작용성) EX)책◎가상 공간·Newromancer(gibson, 1984)-사이버스페이스 : 사람의 두뇌와 컴퓨터 통신망이 연결된 가상의 공간-비디오게임에서 영향을 받 ... 공간의 경험미디어공간청각적,탈시각적 공간관계의 공간 테이터 공간·개인적 공간,행위공간 ·독백적 데이터 공간·사회적 공간 (의사) ·대화적 지식 공간물리적 공간물질적 기반지각,공간
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.21
  • 물에 빠진 이슈 구하기 A+ 중간 과제 답안(이거 하나로 과제 끝내세요!, 공구가능)
    다. 메타버스는 사이버 공간에서 구축한 가상현실을 기반으로 하는 또 하나의 상호작용 공간이다. 가상현실이라고 하면 우리에게 가장 친숙한 VR이 있다. VR은 개인의 단방향성 체험이 ... 하는 축제를 메타버스 안에서 진행하기도 한다. 이뿐만 아니라 초등학교에서도 메타버스를 활용해 가상현실에 학교를 설립하여 학교에서 실제 발생할 수 있는 위험 요소를 미리 파악 후 ... 홈페이지에는 동물실험이나 위기 동물 등에 대한 정보를 게시하여 동물이 생태적, 윤리적 조화를 이루며 살아갈 수 있는 것을 목표로 하고 있었다. 이처럼 우리는 동물 또한 하나의 자연이고
    리포트 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.02.02 | 수정일 2024.12.12
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    [A+레포트] 사이버스페이스와 젠더.hwp
    와 사용에 적극적으로 참여하도록 장려합니다. 기술 분야의 접근 및 교육에 대한 장벽을 허무는 것을 옹호합니다.온라인 행동주의: 사이버페미니스트는 성별 기반 문제에 대한 인식을 높이고 ... 괴롭힘 문제를 다루고 온라인 안전 조치, 법적 보호, 온라인 성 기반 폭력에 맞서기 위한 디지털 도구 개발을 옹호합니다.디지털 예술과 표현: 많은 사이버페미니스트들은 디지털 영역 ... 습니다.2. 여성, 남성이 아닌 하나의 인간을 대상으로 하는 사이버스페이스사이버공간은 가상의 영역으로, 본질적으로 여성, 남성 등 특정 성별을 타깃으로 삼거나 차별하지 않습니다. 사이버
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.23
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    4개의 인공지능 서비스의 결과를 비교하시오.
    ,000억 개 이상의 한국어 토큰을 학습하였고, 이를 기반으로 한 챗봇 프로토타입 실험에서 사용자 만족도가 평균 80% 이상으로 나타났다고 한다. 이는 해외 기반 모델이 영어 ... 기관이 AI 솔루션 도입”, “출석률 10%p 상승”)를 활용한다는 점이 눈에 띈다. 이는 Bing Chat이 Bing 검색 엔진을 기반으로 다양한 웹 자료를 실시간으로 참조하기 ... 평균 20% 이상 성장하여 2025년에는 약 1,900억 달러에 달할 것으로 예측된다고 한다. 이러한 추세는 인공지능 서비스가 단순한 기술 실험 단계를 넘어, 실제 비즈니스와 교육
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.23
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2025년 10월 11일 토요일
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