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"온라인만화" 검색결과 21-40 / 3,619건

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    2022_2학기_멀티미디어시스템_중간과제
    2022학년도 2학기 중간과제물(온라인제출용)교과목명 : 멀티미디어시스템학 번 :성 명 :연 락 처 :과제유형(공통형/지정형) : 공통형- 이하 과제 작성Cut이미지설명나레이션1 ... 문화의 감성을 느낄수 있는 부평 문화원입니다.2-2문화원 거리길게 뻗은 길에 문화원이 위치해있습니다.3-1한국 만화 박물관한국 만화의 역사를 보존하고 알리기 위해 설립된 한국 만화 ... 박물관입니다.3-2박물관 입구한국 만화의 역사에 남을 컨텐츠를 전시되어 있습니다.4-1굴포 먹거리 타운굴포천역에 먹거리 타운으로서 분위가 좋은 카페가 많고 다양한 음식점이 있
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.01
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    (교육공학) 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정
    는 교육을 위한 여러 자원들을 큰 범주에서 보면 내포한다. 이를테면, 시청각 자료, 서적, 온라인 강의, E 교육 자료 등이 이에 포함되는 것이다.2) 적용 내용(1) 공학적 자원 ... 다. TV에서 방영하는 만화영화, 교육 방송 등은 아이들에게 있어 큰 도움이 된다. 만화영화도 기차, 비행기 등과 관련한 것들은 아이들에게 있어 유의미한 도움이 된다. 특히, 남자 ... 아이들은 기차, 비행기에 큰 관심을 가지는데 기차 종류를 익히고 비행기 타는 법을 알게 되는 등, 만화영화를 보며 학습도 도모한다. 또, 교육 방송에서는 아이들이 익힐 한글 자음
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.15
  • 중국 원작 신만화(新漫畫) 정기간행물의 발전과 쇠퇴- <베이징카툰(北京卡通)>을 중심으로 (he Development and Decline of Chinese Original Manga Magazines: A Case Study of “Beijing Cartoon”)
    본 연구는 중국 원작 신만화(新漫畫) 간행물 을 사례로 하여 중국 원작 신만화(新漫畫)의 두 번째 발전기에서 신만화 간행물의 발전과 쇠락 과정을 연구한다. 전체 내용 ... 과 정간 원인에 따라 현재 원작 신만화 업계의 곤경을 살펴보고, 원작 신만화 간행물의 가능한 발전 경로를 탐구한다.중국 중앙선전부(中央宣傳部)와 국가신문출판서(國家新聞出版署 ... )는 1995년에 중국의 원작 신만화(新漫畫)와 애니메이션을 위한 플랫폼을 제공하기 위해 ‘5155 프로젝트’를 시행하고, 5개의 새로운 만화 정기간행물을 제작하였다. 도 그
    논문 | 31페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.31 | 수정일 2025.06.05
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    네이버 케이스분석
    를 지급할 수 있는 창작자 생태계를 만들어내는 거시적 비전을 제시했다. 또한 회사의 기본 수익원인 온라인 광고가 만화 콘텐츠와 연동되면서 유료로 콘텐츠를 제공하던 방식을 무료로 변환 ... 게 된 네이버 웹툰은 국내 만화 시장의 성장을 위해 다양한 비즈니스 모델 변화를 추구했다. 이러한 비즈니스 모델의 변화를 통해 네이버 웹툰이 성공적인 혁신을 이룰 수 있었던 요인 ... 를 온라인으로 이동하는 데서 그치지 않았다. 웹툰을 온라인에 최적화된 새로운 콘텐츠 유형으로 정의하고, 온라인에 적합한 수익구조와 소비 유형을 새롭게 구축하여 지속해서 양질의 콘텐츠
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.25
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    김지윤의 <아이들의 화면 속에선 무슨 일이 벌어지고 있는가>, 스마트폰에 빠진 아이를 부모는 어떻게 바라봐야할까?
    김지윤의 『아이들의 화면 속에선 무슨 일이 벌어지고 있는가』, 스마트폰에 빠진 아이를 부모는 어떻게 바라봐야할까?가. 스마트폰 삼매경에 빠진 아이옛날에는 아이들이 만화책을 펼쳐들 ... 면 부모들이 불호령을 내리기 일쑤였다. 그 이유가 대체로 ‘하라는 공부는 안 하고 쓸데없는 데 정신을 쏟는다’는 것이었다. 당시에는 만화가 공부의 천적쯤 되었던 것 같다. 물론 그 ... 이 아마도 그 주된 이유였을 것이다. 그러나 만화는 웹툰으로 발전했고, 컴퓨터 게임은 세계적으로 거대 시장이 형성되었다.어디 그뿐인가. 컴퓨터 게임은 마침내 아시안 게임에 정식
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.21
  • 일대기 레포트
    투데이방송 조은아 기자는 2017년 10월 19일, “와이디온라인은 갓오브하이스쿨 성공에 힘입어 일본 만화 ‘블리치’를 게임화해 지난달 ‘라인블리치’를 출시했다”라고 밝혔다. 라인 ... 블리치는 만화 블리치와 동일한 세계관에서 만들어진 게임으로 와이디온라인은 “초반 반응 속도가 좋지 않은 일본 시장의 특수성에도 불구하고 ‘블리치’를 사랑하는 순수 마니아들의 관심 ... 만화 『블리치』의 속편이 나온다면어떤 세계관을 가지게 될까?목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 현재 블리치의 세계관- 블리치 세계관은 주인공 ‘쿠로사키 이치고’를 중심으로 크게 현세
    시험자료 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.16
  • '우리나라 문화산업中 웹툰산업'에 관한 보고서 (행정학 A+ 레포트)
    기준 전년 대비 6.9% 증가한 8억 9,200만 달러로 추정되었다. 인쇄 만화시장은 정체되고 있지만, 주요 플랫폼을 통해 온라인 만화 콘텐츠를 유료로 구매하는 이용자가 늘어나 ... 을 점유하고 있고, 인터넷 플랫폼과 기존 인쇄 만화기업들도 잇따라 온라인 만화 플랫폼 시장에 뛰어들고 있어 만화시장의 새로운 도약을 기대한다고 발표했다. 인쇄 만화시장의 감소를 온라인 ... ’ 등 10개가 넘는 웹툰 원작의 드라마 ? 영화가 제작되었다. 웹툰산업은 드라마 ? 영화뿐 만 아니라 전시회, 만화책, 굿즈, 공연, 애니메이션, 게임 등으로 다양하게 연계산업
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.03.13 | 수정일 2021.11.23
  • 만화의 공간과 상상력의 스토리텔링-「만화 짜장면」과 만화 「리니지」를 중심으로- (Comics’ Space and Imagination Storytelling - Focusing on the Comic Book Jajangmyeon and the Comics Lineage-)
    』을 원작으로 한 『만화 짜장면』과 온라인 게임으로 대중들에게 알려진 만화 『리니지』를 분석 텍스트로 삼아 이미지의 공간, 이야기의 공간, 상상력의 공간으로 구성된 만화의 표현기법 ... 멀티미디어 시대인 오늘날 만화는 영화와 텔레비전 이후 새롭게 부각된 대중문화 콘텐츠이자 표현기법과 서사 측면에서 작가는 물론 독자의 상상력을 능동적으로 자극하는 텍스트이기도 하 ... 다. 태생부터 독립적이지 못한 채 타 예술 장르의 부속물로서 출발한 만화는 저속하다고 평가받았던 하급예술인 팝아트나 그라피티와 유사하게 대중들이 선호하는 보편적인 매체이자 새로운
    논문 | 22페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.03 | 수정일 2025.07.05
  • 일본의 스포츠(바둑)ppt
    일본의 스포츠 바둑바둑 ( 碁 ) 의 역사 ( 歴史 ) 바둑을 둘 줄 아는가 ? 일본의 바둑 전통 ( 伝 統 ) ? 만화가 일본의 바둑을 살려 ? 바둑은 왜 스포츠일까 ? 목차 ... 둔 적 있다’ 57% - 오프라인 대국 42%, 온라인 대국 29% 나의 바둑실력은 '5 급 이상’ 27%, '6~10 급 ' 18%, '11 급 이하 / 급수 모름 ' 54 ... %히카루의 바둑’열풍 … 젊은 바둑인구 크게 늘려 만화 스토리같은 이야기가 일본에서 이뤄지고 있다 . 98 년 말부터 ‘소년 점프’란 주간지에 4 년째 연재중인 만화 ‘ 히카루의 바둑
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.01.09 | 수정일 2024.07.08
  • [a+취득자료] 신제품 분류시(제품개선, 제품계열의 추가 및 확장, 재포지셔닝, 혁신제품) 각각 성공사례와 실패사례를 찾아 비교 설명하시오.
    에 여가를 즐기는 곳이었다. 그런데 만화산업이 온라인으로 옮겨가면서 이 만화방은 점차 사라지기 시작했다. 그러나 현재에는 정확히 같은 기능을 하는 만화카페가 창업아이템으로 주목받 ... 은 반응을 얻은 신제품 중의 하나이다.2. 성공사례과거 동네마다 흔히 볼 수 있었던 것이 만화 가게였다. 당시에는 약간 부정적인 시선으로 만화방을 보기도 했으며, 학생들이 저렴한 비용 ... 고 있다. 이것은 신제품의 재포지셔닝의 성공 사례라 할 수 있다.밝은 조명과 안락한 소파, 도서관을 연상시키는 잘 꾸며진 인테리어에 기호에 따라 커피와 음료를 즐기며 만화와 책을 읽
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.01.24
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    문화콘텐츠 산업론_관심 있는 키워드의 최근 동향 (웹툰)
    의 의의① 정의웹(온라인)에서 보여주기 위하여 그린 만화를 말한다. 출판된 만화를 스캔해 보여주는‘뷰어’,‘스캔 만화’와는 다르다. 네이버, 다음 등의 각종 플랫폼 매체에서 연재(連載 ... 의 오프라인 만화잡지와 단행본 시장이 전성기와 비교하면 점점 줄어들고 있다. 이때 온라인 인터넷 매체로의 전환이 느리고 만화계에서는 위기의식을 느끼는 중이다. 대형 출판사들도 가장 먼저 ... .참고문헌Ⅰ. 서론최근에 문화의 다양성과 산업이 발달하면서 많은 콘텐츠들이 제작되고 상품화 되고 있다. 굿즈라는 이름으로 드라마, 영화, 만화 등이 히트를 하고 난 후 상품
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 투니버스 서비스 마케팅
    연동 온라인게임 서비스 투니버스 경영전략극장판 영화 사업 투니버스에서는 2008 년 “명탐정 코난 : 베이커가의 망령”을 시작으로 , 국내 미방영 해외 애니메이션 작품들의 수입 및 ... Targeting 만화를 많이 찾는 영 · 유아 교육을 중시하는 주부 투니버스 분석애니맥스 애니원 챔프 해외작품 종류 국내작품 종류 Young Old P Positioning 투니 ... 버스 투니버스 분석4P 저연령층의 애니메이션 경쟁사와 차별화된 캐릭터의 온라인 게임 어린이 체험관 , 전시회 유료방송 애니메이션 전문채널 SNS 활동 _ 사례 ) 페이스북
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.28 | 수정일 2021.12.10
  • 장국영이 죽었다고
    대 당시 젊은세대들의 일상과 모순을 적절하게 조합하여 이야기를 풀어낸 단편소설집이다.이 책에서는 인터넷 가상세계에서 장국영을 추모하기 위해 온라인 플래시몹에 참여하게 된 ... 는 온라인 채팅으로 대화를 하는 것이다. 여기서 보면, 이 남자, 그렇게 멀게 느껴지지 않는다. 현재 우리 주변에는 많은 사람들이 누군가의 빚보증을 잘못 서서 집이 풍비박산이 나 ... 고, 많은 사람들이 이혼을 하고, 또 밖에서 남들과 직접적으로 만나기보다 온라인으로 사람들과 인연을 만드는 것에 익숙해져있다. 이러한 점으로 미뤄보아 주인공 ‘나’는 현대 시민
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.02
  • '포켓몬 Go'와 저작권
    하였는데, 이 과정에서 해결해야 할 법적 문제는 없었을까?만화원작 저작물 사업에서 디자인에 관련된 매뉴얼을 만드는 것이 무엇보다 우선시된다. 그 매뉴얼에서 대부분을 차지하는 것은 바로 ... 캐릭터 디자인이다. 캐릭터란 ‘실재인물을 제외한 나머지, 즉 만화, 애니메이션 등에 등장하는 가공인물이나 동물의 용모, 자태, 성격이나 이름, 명칭 또는 소리 그 밖에 일반 공중 ... 캐릭터(또는 영화캐릭터), 만화만화영화의 등장인물로서 시청각적으로 표현된 팬시풀(fanciful) 캐릭터, 만화나 TV프로그램에 등장하는 픽셔널(fictional) 캐릭터
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.02
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    A+다음은 플랫폼 전략에 대한 질문이다. 물음에 답하시오.
    은 1990년대 말 인터넷이 대중화되는 과정에서 새로운 형태의 만화 매체로 등장했다. 이 단어는 '와'의 합성어로 인터넷 속성에 맞게 창작 및 디지털화돼 온라인에서 감상할 수 있는 만화 ... 만화작가가 유저 트렌드에 맞는 주제를 선정해 핵심 포인트를 선별하고, 이를 바탕으로 다양한 콘텐츠를 통해 매력도 높은 만화를 제공한다. 이처럼 출판물 만화가 아닌 웹툰을 통해 다양 ... 성공 사례를 쉽게 찾아볼 수 있다. 웹툰을 통해 대중들에게 큰 인기와 화재를 계속 일으키고 있는 지금, 만화 플랫폼의 이미지를 강화하는 폭넓은 정책을 통해 많은 패러다임 효과를 진화시켜야 한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.01
  • 한국과 미국 만화의 언어/ 비언어적 기호 비교
    (Webtoon)이란?Web+Cartoon의 합성어로 웹(온라인)에서 보여주기 위해 그린 만화. 스마트폰, 인터넷의 발달로 웹툰이 성장하였음. 개인 블로그나 홈페이지에 누구나 자유롭게 창작 ... 한국과 미국 만화의 언어/ 비언어적 기호 비교1. 만화란?어떤 대상이든 그 사물의 형태나 사건의 성격을 과장된 표현 또는 생략된 표현으로 웃음의 소재나 풍자의 대상으로 삼은 회화 ... 풍선개수 1~3개 (감정과 상황을 중시하기 때문에 문장의 길이가 짧은 구어체가 많아 말풍선의 개수가 많음)- 컷 6~8개 정도 (예외 o)- 대부분 흑백 (특히 과거에는 흑백 만화
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.10
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    롯데닷컴 마케팅 직무 첨삭자소서
    째는 매력적인 상품을 많이 보유해야 할 것, 두 번째는 유통망이 탄탄한 기업이어야 할 것 입니다. 그렇기에 유통업계 1위 롯데라는 자산에 온라인의 매력을 더한 롯데닷컴이라면, 분명 현실 ... 로 만들 수 있을 거란 기대가 있습니다.LECS, B2E 서비스로 기업도 고객으로 만들고 온-오프 연결로 오프라인 고객도 온라인 고객으로 만드는 롯데닷컴을 알고 있습니다. 어딘가 ... 공]'한 권의 만화책'은 제 1년을 결정하곤 했습니다. 밴드 만화를 보고서는 SM에 전화해서 오디션을 보기도 하고 혼자 돈을 모아 일렉기타를 사오기도 했습니다. 유도 만화를 보
    자기소개서 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.03
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    문화산업론_만화애니메이션산업, 영화산업, 방송산업의 특성과 현황 리포트
    (메이션) 화가 이루어지는 중입니다. 만화에서 애니메이션으로 제작되는 정석에서 벗어나 온라인 플랫폼 기반의 웹툰이라는 새로운 형식의 만화를 만들어 낸 한국의 웹툰. 해외에서는 대형 ... 문화산업론 리포트? 만화애니메이션산업, 영화산업, 방송산업의 특성과 현황목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 만화애니메이션산업가. 만화산업이 콘텐츠로서 갖는 특성과 산업적 장점나 ... 산업론에서는 중간고사 이후 9 주차부터 14 주차까지 영화산업, 방송산업, 음악산업, 공연산업, 만화애니메이션산업, 게임산업을 학습하였습니다. 본 고에서는 문화산업론 공지사항
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.16
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    카카오웹툰의 태국 진출 사례
    의 라인 웹툰이 2014년 태국에 먼저 진출해 이미 만화 앱 중에서 매출 1위를 차지하며 이용자 수는 300만 명 이상을 유지하고 있었다는 것이다. 후발주자로 2021년 태국 시장 ... 은 온라인 컨텐츠는 강력 검열의 대상이 되며 문화컨텐츠 산업에 대한 보호주의 규제의 기조는 유지되고 있다. 외국 온라인 컨텐츠 기업은 사전 승인을 받아야하고, 기업 설립시 외국인 지분 ... 이 50%를 넘지 못하도록 설정된 점 등은 서비스업 기업이 진출하기 어려운 조건으로 작용한다.하지만 만화시장 규모가 2020년 기준 4,500만 달러를 기록하며 크다는 점, 기존
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.06.30
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    zoom으로 중1 국어과 수업지도안(약안)_ 명시적 동사로 진술
    역량학습모형강의식 수업, 온라인 zoom 수업, 전체학습학습목표인간의 성장을 다룬 작품을 읽으며 삶을 성찰하는 태도를 지닐 수 있다.활동내용1. 만화를 통해 학습목표 이해하기2 ... 생전개전체학습 및조별학습?학습하기1?만화를 통해 학습목표 이해하기 (학습하기/확인하기)-교과서 p 펴게한다.-역할극을 분담한다.-만화를 읽는다.-답이 무엇인지 질문하고 답을 작성 ... 하도록 지도한다.-만화 속 성장 이야기와 단편소설 연결하여 설명한다.?만화를 통해 학습목표 이해하기-교과서를 편다.-역할극을 지원한다.-만화를 읽는다.-답을 답하고 교과서에 작성
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.15 | 수정일 2023.06.19
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2025년 08월 12일 화요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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