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"온라인만화" 검색결과 81-100 / 3,618건

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    강풀의 서사 구성 방식 분석 - 웹툰 아파트를 중심으로
    [강풀의 서사 구성 방식 분석]-웹툰 ‘아파트’를 중심으로-♣ 과 목 명 :♣ 담당교수 :♣ 학과학년 :♣ 학 번 :♣ 제출 자 :♣ 제출 일 :만화가이자 디지털 스토리텔러인 ... 었다. 이후 『순정만화』,『아파트』,『26년』. 『이웃사람』등 감성적 소재와 탄탄한 구성력이 돋보이는 장편 서사웹툰을 연이어 히트시키면서 인터넷 미디어 시대의 대표 이야기꾼이 됐 ... 은 강풀 식 서사의 골격은 어찌 보면 의견 개진과 토론이 가능한 인터넷 미디어의 커뮤니케이션 형식과 닮아 있다. 그래서 강풀의 만화는 인터넷에서 볼 때만 100%이해될 수 있을 지
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.28
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    영유아 놀이와 관련한 최근의 뉴스, 기사 등을 3가지 이상 스크랩하여 기술하고, 이에 대한 자신의 생각을 제시하시오
    출처서론:영유아 놀이는 아이들이 자신들의 창의성과 상상력을 발휘하며 성장할 수 있는 중요한 활동입니다. 최근에는 온라인 게임이나 스마트폰 앱 등 디지털 미디어가 아이들의 놀이 ... 한 최근 뉴스 및 기사 3가지:1. "코로나19 영향으로 온라인 게임 시장, 아이들 게임 시간 증가" (출처: YTN, 2022년 12월 15일)2. "아이들의 태양은 스마트폰 ... 29일)최근 YTN 기사에 따르면, 코로나19가 아이들의 온라인 게임 시간 증가에 큰 영향을 미쳤다는 내용을 다루고 있습니다. 이러한 현상은 아이들이 쉽게 접할 수 있는 놀이 활동
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.07
  • 미디어 ) AI 이현세 등의 콘텐츠 아티스트 인공지능 프로젝트를 구체적 사례로 적시하고 전망을 분석하라.
    을 분석하라.1. 서론2. 본론3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. 서론유명 만화가인 이현세가 인공지능 이현세를 개발하는 이유는 “내가 죽어도 내 만화가 계속해서 생산이 되면 이야말로 ... 영생이 아닌가?”이다. 공포의 외인구단이랑 아마게돈 등 지난 44년 동안 창작을 한 4,174권 분량의 만화책을 컴퓨터에 학습화를 시켜서 작가 특유의 그림체를 구사할 수 있게끔 하 ... 는 프로젝트다. 이현세는 최첨단 미래가 솔직히 끔찍하고 두렵긴 해도 흥미롭기도 하다고 이야기했다. 종이 만화 시절엔 배경 효과를 오려 붙이는 스크린 톤이 나왔으며 웹툰 시장이 열리
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.27
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    에어비앤비 기업보고서
    1. 소개 에어비앤비는 자신의 주거지 일부를 다른 사람에게 빌려주는 서비스를 제공하는 온라인 사이트이다. 자신의 공간을 홈페이지나 스마트폰 애플리케이션에 게재하여 공간이 필요 ... 목표치를 숫자로 적는 대신, 에어비앤비를 사용한 호스트와 게스트의 이야기를 담은 만화를 회사 곳곳에 붙였다. 스스로가 가장 잘하는 방식으로 자신들의 비전을 끊임없이 재확인한 셈이
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.25
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    한화손해보험 경영지원직 합격자소서
    하다고 느끼고 그들의 관심사를 알기 위해 적극적으로 노력했습니다. 사촌동생에게 중학생들이 즐겨 하는 온라인게임을 배우고 만화책을 보고 아이돌 가수의 노래를 들으며 눈높이를 맞췄
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.27
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    2020년 이후로 많은 교육이 온라인형태로 전환되었습니다. 학습이론을 온라인 학습에 적용시켜 봅시다
    교과목명 : 심리학개론 2020년 이후로 많은 교육이 온라인형태로 전환되었습니다. 학습이론을 온라인 학습에 적용시켜 봅시다. 고전적 조건형성 원리, 강화와 처벌, 관찰학습 ... 이 온라인 학습에 어떻게 적용될 수 있을까요? 온라인 학습이 오프라인 학습과 같은 효과를 내려면, 또는 그 이상의 효과를 내려면 이 이론들을 어떻게 적용시켜야 온라인 학습의 단점을 극복 ... 할 수 있을지 논해보십시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 학습이론1) 고전적 조건형성 원리2) 강화와 처벌3) 관찰학습2. 온라인 교육에 학습이론 적용Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론행동주의
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
  • 영화-공각기동대 고스트 인 더 쉘-감상문 3P
    하기 위한 전투를 시작한다.해당 영화는 미국에서 제작해 지난 2017년 3월에 개봉한 SF, 범죄, 미스터리 영화다. 원작은 일본 만화 ‘공각기동대’가 원작이다. 만화 공각기동대 ... 는 시로 마사무네 만화가가 그린 작품이다. 이어 공각기동대 고스트 인 더 쉘의 내용은 오시이 마모루 감독의 애니메이션 ‘공각기동대(ARISE AL TERNATIVE ... ARCHITECTURE: ARISE)’의 TV 시리즈 형식으로 재편집한 내용과 동일 선상에 있다. 이 만화의 원작은 ‘인간의 존재란 무엇인가’에 대한 철학적 화두를 던지고 있다. 특히 작품의 시대
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.19
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    일본 대중문화에 대해서
    지 않았다. 게임 산업도 2000년대 후반에 들어서서 크게 부흥했지만, 그것은 온라인 게임에 한했고 영향력도 미비하다 할 수 있겠다. 놀이공원의 문화 역시 배울 만한 부분이다. 서양 ... 토토로, 너의 이름은 등 이름만 들어도 다 아는 영화가 많다. 이로써 우리나라보다 일본의 애니메이션이나 만화영화가 더욱 발전했다는 것은 인정해야 하는 사실이다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.05
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    [A+독후감]만화로 보는 직업의 세계
    #35. 만화로 보는 직업의 세계 (와이즈멘토/동아일보사/2018.01.29) - 100일 33권 프로젝트 목록 중 No.25책의 제일 처음이 경영컨설턴트로 시작하여, 회계사 ... : 감정평가사, 경제연구소 연구원, 공연기획자, 기업해외업무 담당자, 기자, 손해사정사 숍마스터 아나운서, 애널리스트, 영화엔터테인먼트 기업인, 온라인 게임 프로듀서, 게임 마케터
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.04
  • 스마트콘텐츠 ) 스마트 콘텐츠의 미래, 1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가 2. 캐릭터 산업 3. K-웹툰 4. 애니메이션과 VFX 5. 광고 6. 게임 산업과 트렌드 7. 실감콘텐츠 8.
    . 최근에는 문화 콘텐츠가 각광받고 있는데, 이는 전통문화, 예술, 생활양식과 같은 문화적 요소에 창의성과 기술력을 곁들여 게임, 방송, 만화, 영화 등의 컨텐츠를 창출하는 것이 ... 하는 캐릭터를 통하여 친근하게 접근하는 마케팅이 활성화 되고 있다.3. K-웹툰: 웹툰이란 ‘인터넷을 뜻하는 WEB과 만화를 뜻하는 Cartoon의 합성어로 기존 종이 책과는 달리 인 ... 터넷, 모바일 환경에서 제작되고 게재되는 만화 장르이다. 이는 포털 사이트의 발달과 더불어 급속하게 시장을 키워나가며 웹툰 생태계를 구축하고 유료 웹툰 서비스가 등장, 이후 웹툰
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.14
  • ,브랜드마케팅,토리노라보르기니,환경분석,고도화전략,기대효과
    조사결과 한국만화 단행본 상위 10 위 중 웹툰이 8 권을 차지함 (2012 8 월 기준 ) 만화출판업의 매출 5.1% 증가한 반면 온라인 만화 제작유통업의 매출은 전년비 15.0 ... 적 강인 함 섹시함 근 육 100 명 대상 자체 온라인 설문조사 2 . 환 경 분석 3. 고도화 전략 4. 기대 효과 세련 됨1. 람보르기니 2 . 환 경 분석 3. 고도화 전략 4 ... . 기대 효과 62 % 람보르기니 담배를 알고있다 . 100 명 대상 자체 온라인 설문조사 57 % 람보르기니 담배를 피워본 경험이 있다 .1. 람보르기니 2 . 환 경 분석 3
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.11
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    대중문화의 이해 신문방송학과 11~20강 생각해볼문제
    습니다. 또한 온라인 시장에서는 개인이 소규모로 제품을 생산하고 판매하는 독립적인 사업체가 많아지고 있습니다. 이러한 현상은 소비자와 생산자 사이의 경계가 모호해지고, 개인들이 창조적인 역할 ... 다. 일류와 한류는 어떤 차이가 있는가?일류와 한류는 원산지에 차이가 있습니다. 일류는 원래 일본 대중문화의 국제적인 유통을 가리키는 개념입니다. 일본의 만화,음악 ,영화 ... 의 애니메이션, 만화, J-POP 등을 통해 일본의 독특한 스타일과 특유의 철학을 전달하는 경향이 있습니다.5.한류 현상을 보도하는 주류 언론의 시각에 어떤 문제가 있는지 생각해 보자.한류
    시험자료 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.08.02 | 수정일 2023.08.04
  • 충북대학교 병원 합격 자소서 (인증 O)
    판단 능력과 정확한 대처 능력을 바탕으로 전문 간호를 수행할 수 있습니다.OO 기관에서 온라인으로 진행하는 해결 중심 상담기법 강의와 Level-Up 간호실무 강의를 수강 ... 이 만화에 관심이 있다는 것을 알게 되었고, 활동 참여를 위해 학생의 관심사인 만화와 프로그램 활동을 연관 지어 참여를 권유하였습니다. 그렇게 계속해서 다른 관심사에 대해 알아보며 활동
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 프랑스 만화의 한국 웹툰시장 진출
    프랑스 만화의 한국 웹툰시장 진출 기획안- 제가 좀 별나긴 합니다만···아스퍼거 증후군 밀착르포 La difference Invisible목차1. 기획의도와 목표2. 한불 만화 ... 시장 분석(1) 프랑스 만화시장 조사(2) 프랑스 디지털 만화 플랫폼(3) 한국의 만화시장 조사(4) 한국 웹툰 플랫폼(5) 국내 프랑스 만화 비중 및 인지도3. 작품 분석 및 작가 ... . 종합정리 및 기대효과10. 참고자료1. 기획 의도와 목표프랑스는 세계에서 손꼽히는 만화 강국이다. 전 세계 만화산업 순위에서 프랑스는 대한민국을 제치고 5위를 차지하는 내로라
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.12 | 수정일 2021.05.31
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    남성다움 여성다움의 성역할 습득 사회화 과정에 대해 논하시오
    의 차이에서 여성 차별을 정당화화 해왔음을 확인할 수 있다. 작금을 ‘혐오 사회’라고 칭한다고 했을 때, 가장 갈등 정도가 높은 관계가 성별대립이라고 볼 수 있다. 특히 온라인 ... 처럼 학습시킨다.대중매체에서도 성역할을 재생산 및 확대 생산하는 역할을 수행한다. 어린 아이들이 보는 만화의 경우, 여자아이에게는 공주가 등장하는 순정만화를 보여주고, 남자아이 ... 에게는 액션만화를 보여주며 gender를 학습시킨다. 또한 성별 분업 이데올로기에 따라 주인공의 주된 활동 배경이 정해지기 때문에 대중매체에 자주 노출된 경우, 무의식중에 성역할을 학습할 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.26
  • 현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로 서술하시오. 서론
    었다는 의미다.인터넷이 본격적으로 확산되기 전 학자들은 온라인상에 인종차별이나 성차별, 국가 간 차별, 증오가 있을 수 없다고 내다봤다. 그곳에서 나의 모습이 드러나지 않은 만큼 상대 ... 마음을 가지고 살고 있을 것이다.내가 이 일에서 자유로울 수 있을까? 내가 접하는 주요 사이버 공간은 '온라인 AOS 게임'이다. 나는 퇴근해서 혼자 맥주 마시는 게 취미였 ... 는 게임을 그만두고 제 자신을 취미로 발전시키려고 노력하는 쪽을 선택했다.결론최근 문제가 되고 있는 온라인 커뮤니티 중독자들이 우리 일상에 숨어 살고 있다. 겉으로는 멀쩡하지만 마음
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.01
  • [가천대] 디지털. 미디어 리터러시 ㅈㅇㄱ_중간고사 정리(2023-1학기,A+)
    : 온라인 공론장 특성 이해, 실질적인 사회 참여 행위로 이어져야광고시장 형성으로 더 많은 독자 확보 노력: 신문의 오락성, 상업성(스포츠 뉴스, 만화 연재)신문사 간 치열한 경쟁 ... . 미디어 메시지 비판적 읽기2. 온라인 정보에 대한 신뢰성 및 타당성 평가1. 자기표현과 글쓰기2. 창의적 콘텐츠 제작3. 콘텐츠 큐레이션: 기족 정보 복사, 공유 차원 넘 ... - 기존의 종이신문 방송 등과 종속 관계에 있는 매체- 기존 신문사가 자사의 인쇄신문과 병행하여 제공- 온라인을 위한 자체 뉴스 생산 시스템 취약- ex. 동아닷컴, 조선닷컴 등2
    시험자료 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.09.01
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    한국인이 갖고 있는 저작권 인식에 대하여
    이 어렵다.온라인 콘텐츠로 가면 저작권 인식이 더 저조한 것은 불펌이 극도로 많은 것이다. 안 걸리게 좌우반전을 한다던지 여러 기술을 써서 불법적으로 무료 영상을 유포하는 사람 ... 에서도 만화가 심지어 미리 유출되고 스캔으로 인터넷에 공유되는 사태가 심심치 않게 벌어진다. 하지만 우리만큼 많은 사람들이 거기 가담해서 무료로 즐기지 않는다.우리 저작권 인식
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.02.14
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    내가 좋아하는 리더십 스타일은 무엇인가 그러한 이유는
    을 의미한다. ‘리더’는 2인 이상이 모인 곳이라면 어느 곳이든 형성된다. 심지어 온라인 세계 안에서도 ‘리더’가 정해진다. 대체로 리더는 어떤 세계에서 통용되는 능력이 인정받게 됨 ... 의 양, 능력 수준, 학식 등 눈에 보이는 요소로 리더가 정해지는 것 같다. 마찬가지로, 온라인 세계에서는 해당 세계에서 통용되는 최고레벨의 ‘아이템’을 가진 사람을 중심으로 권력 ... 이 형성된다. 오프라인에서 리더십을 발휘하지 못한 사람들은 온라인 세계에서 리더십을 체험하고 빠져들게 되는 것 같다.최근, 메타버스라는 큰 의제가 붐을 일으켰다. 여러 세계관이 현존
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.21 | 수정일 2022.07.22
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    K콘텐츠 현황과 향후전망[K-콘텐츠,한류,K-드라마,E-스포츠]
    는 최근 영화와 드라마, 예능 프로그램 같은 고전적 장르에서 온라인동영상서비스(OTT; Over The Top) 콘텐츠, 온라인게임, 웹툰 등 새로운 장르로 영역을 넓혀가고 있 ... 언스 코리아’는 해외 온라인 동시 시청자 수가 최고 242만 명으로 국내 온라인 최고 동시 시청자 수 46만 명보다 5배 이상 많은 수치를 기록했다. 이 대회의 우승자이기도 한 ... -콘텐츠 수출현황K콘텐츠의 해외시장 진출이 가팔라지며 수출액도 크게 늘었다. 문화체육관광부가 최근 발표한 콘텐츠산업조사 결과에 따르면 2020년 출판ㆍ영화ㆍ만화ㆍ방송ㆍ게임 등 11개
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.04.11
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2025년 08월 13일 수요일
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- 작별인사 독후감