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"온라인만화" 검색결과 121-140 / 3,618건

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    토론글_청소년복지론_예비사회복지사로서 학교폭력의 원인에 대한 본인의 의견과 해결방안을 제시해보세요.
    의 노출이라고 생각한다. 과거에도 조폭 미화 영화, 학교 일진들을 미화한 드라마나 만화책들이 물론 있었다. 하지만 과거에는 이러한 대중문화를 지금처럼 쉽게 접할 수는 없었다. 영화 ... )가 되어 자신만의 방송국을 운영한다. 신뢰할 수 없는 정보들과 근거 없는 루머들이 집합되어 있는 인터넷 방송 시대가 극도로 활성화되어 있다는 것이다. 이 온라인 공간에서 아이
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.28
  • 코로나 사태로 인한 추후 문화예술계의 변화와 대안
    코로나 사태로 인한 추후 문화예술계의 변화와 대안전례 없는 코로나 사태로 전 세계 경제는 물론 문화예술계에 타격이 심각하다. 문학, 만화, 게임 등 기록 매체를 통해 진행 ... 가 취소된 아트바젤 홍콩 출품작을 대상으로 한 '온라인 전시'와 삼청동 갤러리 공간에서의 '프라이빗 전시'를 동시 진행했다.온라인 뷰잉룸에서는 233개 갤러리의 2000여 점에 이르 ... 는 출품작을 갤러리, 아티스트, 작품 소재 등을 키워드로 상세 검색해 감상할 수 있으며 구입 또한 가능하다. 모든 작품은 정확한 가격 혹은 가격대가 표기된다. 이번 온라인 전시는 아트
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.17
  • 각종 사전에서 새롭게 찾아본 언어 정보는 어떤 것이 있는지 소개해 보십시오. 일반사전에서 특수사전까지, 그리고 언어사전에서 백과사전에 이르기까지 사전의 형식을 갖춘 텍스트는 모두 가능합니다.
    . 사전은 고전적인 의미에서의 책 형태에서 시작하여, 디지털 형태의 온라인 사전, 어플리케이션 등으로 발전하면서 접근성과 편의성을 향상시켰다. 이러한 사전의 발전은 단지 형태적인 측면 ... 하였다. 이 단어는 웹과 만화를 결합한 합성어로, 인터넷 환경에서 만화가 새롭게 발표되고 소비되는 방식을 설명한다. 이는 디지털 기술의 발전이 전통적인 문화 형태를 어떻게 변화
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.02
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    뭘 하고 싶은지 뭘 할 수 있는지 모르겠지만 독후감
    은 김시옷백수의 고민-다시 취업?미래의 나에게 썼던 편지나가면서책 내용 요약이 책은 만화 형식으로 직장을 그만두고 백수 생활을 선택한 20대의 방황한 내면을 실감있게 표현 ... 을 그만두고 1년동안은 행복했습니다. 독서도 하고, 운동도 하고, 온라인교육도 시청하고, 하고 싶은 일 다하고 싶었습니다. 해야 할 일 리스트를 꽉꽉 채웠습니다. 처음 1주일은 열정가득 ... 과 고민을 귀여운 캐릭터만화로 보여주니, 마치 내 얘기처럼 생생합니다.미래의 나에게 썼던 편지중학교 때 일입니다. 중국어 수업에 선생님이 종이 한장씩 나눠줍니다. 중국어 수업
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.30
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    최근 관심사로 떠오른 대중문화 현상인 ‘부캐현상’의 사례를 찾으시오
    은 앞에 설명한 뮤직비디오에서 자신을 탈락시킨 ‘쇼미더머니777’ 프로듀서들을 ‘악당’이라고 표현하며 마미손을 실패에 굴하지 않는 영웅적인 만화 주인공에 대입하였다. 이 곡의 가사 ... 에서 “절대 죽지 않는다”고 외치고 “오케이, 계획대로 되고 있어”라는 가사는 등장 당시에 온라인에서 열풍을 일으키며 유행어로 자리잡기도 하였다. 당시 힙합 신(scene)은 모두 ... 했다. 어린 시절 보던 만화와 같은 자막들과 대사들을 가사 속에 녹여내어 옛 시절의 향수도 함께 자극했다.2) 인류학적 입장소년점프가 나온 2018년의 시대적 상황을 살펴보면 힙합을 소비
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.17 | 수정일 2022.03.19
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    유아가 스마트폰을 이용하여 놀이를 하는 것에 대해 성장발달에 미치는 영향을 찬성과 반대의 입장을 제시하시오
    전반적인 행복에 영향을 미칠 수 있다.스마트폰에 참여하는 것이 디지털 사용능력을 키울 수 있지만, 온라인에서 어린이의 안전을 보장하는 것은 중요하다. 감독과 지도는 부적절 ... 한 콘텐츠, 사이버 왕따, 온라인 약탈자, 그리고 광고에 대한 과도한 노출로부터 아이들을 보호하기 위해 중요하다.잠재적인 부정적 영향을 완화하기 위해 어린이의 스마트폰 사용을 위한 건강한 ... 들이 좋아하는 만화영화 같은 프로그램은 더욱 주의하라고 하였다. 그 이유는 이러한 영상물들은 자극적이고 폭력적인 내용이 많기 때문에 유아가 과도하게 노출될 경우 뇌발달에 악영향을 미칠
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.22
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    청소년시기의 발달과제와 연결하여 과거와 오늘날의 바람직한 청소년 팬덤문화에 대한 창조적인 과제와 자신만의 생각을 논리적으로 기술하시오
    팬덤 활동이 확대되었다. 그러나 이러한 확대는 온라인에서의 사이버 괴롭힘, 불법적인 팬덤 활동 등의 부정적인 문제도 가져왔다. 또한, 오늘날의 청소년들은 다양한 팬덤 활동을 즐기 ... 의 발달로 더욱 활성화되었다. 인기 있는 팬덤으로는 K-pop, 애니메이션, 만화 등이 있으며, 이들 팬덤은 전 세계적으로 확산되고 있다. 그러나 이러한 팬덤에는 문제점도 존재 ... 라, 창의성과 창작능력을 키우는 데도 긍정적인 영향을 미친다는 것이 확인되었다. 또한, 팬덤 활동을 통해 청소년들은 다양한 창조적인 활동을 할 수 있으며, 이를 위해 온라인 플랫폼과 협력
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.25
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    예술경영_OSMU에 대한 레포트 작성
    디즈니의 캐릭터를 비롯해서 짱구, 헬로키티, 도라에몽 등 일본 인기만화를 바탕으로 한 캐릭터의 OSMU가 우리나라 시장을 공략했다. 우리나라의 콘텐츠 제작 역량과 K-팝 등이 세계적인 ... 도 호감을 끄는 요소다. 카카오 대표캐릭터들은 모두 하나의 탄생 스토리와 버슷, 콤플렉스, 취향 등 만화 주인공과 같은 배경을 갖고 있다. 이는 캐릭터 산업의 원조인 월트 디즈니 ... 다. DBR은 온라인으로부터 오프라인으로 옮겨와서 4년여만에 스마트폰 세계에서 ‘국민 캐릭터’로 존재감을 확보한 카카오프렌즈의 성공요인을 서비스 투 프로덕트 (Service to
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 월트디즈니사의 M&A 전략 -픽사를 중심으로-
    ) 월트 디즈니 컴퍼니의 역사월트 디즈니 컴퍼니는 1923년 월트 디즈니와 그의 형 로이 디즈니가 설립하여 1927년부터 본격적으로 만화영화 제작을 시작했다. 세계에서 가장 유명한 쥐 ... 라고 불리는 미키 마우스(Mickey Mouse)를 주인공으로 한 부터 라는 제목의 연작 만화영화 중 첫 작품인 이 크게 히트를 치면서 디즈니의 작품은 미국을 넘어 전세계의 아낌 없 ... 는이션 영화 뿐 아니라 텔레비전의 잠재성을 예견하여 , 등의 텔레비전 만화 또한 제작하였다. 월트 디즈니 컴퍼니의 야망은 만화영화 제작에 그치지 않고 더 나아가, 지구 상
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.02
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    (영상문화콘텐츠산업론 3학년) (1) 콘텐츠IP가 무엇인지 개념을 간략히 설명하고, (2) 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 이상 제시하고 간략히 설명하고, (3) 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공 사례를 찾아 제시하고 성공의 요인에 대한 자신의 견해를 기술하시오
    2) 성공 사례2 ? 게임3) 성공 사례3 ? 음악4) 성공 사례4 - 만화5) 성공 사례5 ? 만화6) 성공 사례6 ? 예능 프로그램7) 성공 요인에 대한 나의 의견(1) 통합 ... 콘텐츠를 연결해 능동적으로 스토리를 소비하고 콘텐츠를 제작해 다른 유저를 끌어들이는, 가장 활발한 트랜스미디어 스토리텔러이다. 그들은 주무대인 ‘온라인 플랫폼’에서 개인 중심의 수평 ... 이한 세계 그 자체인 ‘탑’을 오르기 시작한 소년의 스물다섯 번째 밤의 이야기를 그리고 있다. 만화는 2010년 6월부터 연재를 시작해 누적 연재가 486화로 한국 국내 웹툰
    방송통신대 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.10.16
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    소아기호증 실태 및 예방법
    씨는 심각한 알코올 의존증과 근친에 한정되는 소아기호증(Pedophilia)을 앓는 것으로 진단됐다.웹툰 노이즈 "강간은 나의 꿈" 초등학생 성폭행하는 만화 게재 (경인일보 ... 2012.06.21)웹툰 '노이즈'가 각종 포털 사이트에 게재되면서 논란을 빚어내고 있다.19일 한 온라인 커뮤니티 게시판에는 아마추어 웹툰 작가들이 자신의 웹툰을 게재할 수 있 ... 는 '도전만화' 코너에 '노이즈'라는 웹툰이 게재됐다.문제가 된 건 '노이즈' 최종회인 16회. 남자 주인공이 초등학생을 납치해 성폭행하는 장면이 나온 것. 만화 내용에는 "드디어 내 꿈
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.03.04
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    [A+] 사이버공간에서 익명성의 문제점과 장점에 대하여 심리학적 견지에서 제시하고, 문제점의 해결방안을 논리적으로 기술하시오. / 사이버심리학
    Character, Multi-Persona)처럼 낮에는 평범한 회사원이지만 퇴근 후에는 SNS에 일상 만화를 올리는 작가가 되기도 한다.ㅤ익명성은 언택트 시대의 중요한 키포인트가 되기도 하 ... ) 소수 의견이 존중 받는 사회온라인 포럼, 커뮤니티를 통해 의견을 나누고 정보를 교환할 수 있는 플랫폼을 통해,사람들 간의 협력과 협업을 가능하게 한다. 더 나아가 편견과 선입견 ... 인, 정치인 등이 연루된 부정적 사건 사고를 핵심 소재로 자극적인 영상을 만들어 온라인 동영상 플랫폼에 퍼뜨리는 것을 '사이버 렉카'라고 한다. 국내 20~50대 누리꾼 92
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.15
  • 국립암센터 합격 자소서 (인증 O)
    할 수 있습니다.OO 기관에서 온라인으로 진행하는 해결 중심 상담기법 강의와 Level-Up 간호실무 강의를 수강하여 상황별 효과적인 의사소통 역량과 전문적인 간호 술기 능력을 갖추 ... 를 지르고 욕설을 하여 활동 참여에 어려움이 있었습니다. 그러나 경청과 공감을 해주며 이 학생이 만화에 관심이 있다는 것을 알게 되었고, 활동 참여를 위해 학생의 관심사인 만화
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.01.23
  • (PPT)문화컨텐츠-한국 게임, 개별작품 성과, 장단점, 지속가능한 발전방안
    면 소비 형태가 확산되어 OTT 의 연상콘텐츠들과 게임등에 대한 영향력이 더욱 증폭되었다 . 온라인과 모바일로 플렛폼들의 비율 변화 추이를 보면 게임이 게임등이 꾸준한 상승 ... 률을 보인다 . 게임 한류는 온라인 게임과 모바일 게임을 중심으로 , 인터넷이라는 실크로드를 통해 전 세계적으로 퍼져있다 . 중국과 일본 , 동남아시아 등의 인접국가 뿐만 아니라 북미 ... 와 남미 , 그리고 유럽에 이르기까지 광범위하게 분포되어있다 . 전체 수출 국가는 70 개국 이상 , 해외진출 온라인 게임 수는 약 220 건이며 한국의 온라인 게임을 즐기는 전 세계
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.11
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    클라우스 슈밥 4차 산업혁명의 충격 독후감
    클라우스 슈밥 4차 산업혁명의 충격 독후감어렸을 때 나는 미래를 상상하는 것을 좋아했다. 만화 속 로봇들이 인간과 친구가 되고, 버튼 하나로 이동 수단이 날아오며, 집 안의 기계 ... 는지를 이야기하는 책이다.예를 들어, 나는 최근 온라인 강의 플랫폼에서 ‘AI 작문 도우미’ 기능을 사용한 적이 있다. 평소 글쓰기를 즐기지만 늘 시간이 부족했던 나에게, 이 기능
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.14 | 수정일 2025.07.16
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    한국어 어문규범 과제, 지금까지 학습한 어문 규범 중에서 외국인 학습자들이 어려움을 겪을 세 가지 사례를 듣고, 그것을 개선할 수 있는 방법에 대해 논의하시오.
    ) '-로서'와 '-로써'의 차이와 사용 방법을 명확하게 설명합니다. 주로 시각자료와 음성자료를 활용할 수 있는데, 시각자료로 그림, 사진 만화등을 사용해도 되고, 요즘엔 유튜브 ... 있었던 때로 지금까지의 동안을 나타내는 경우 띄어 적습니다. (국립국어원 온라인가나다 "있는지" 띄어쓰기) “-ㄴ지" 가 어미인 경우 "그가 갔는지 모르겠다." "얼마나 부지런한지 ... " https://m.blog.naver.com/reborn247/223095273513, 국립국어원 온라인가나다 "있는지" 띄어쓰기 JTBC, 비정상회담 한국어어문규범, 서덕주, 진흥원격평생교육원
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.23
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    <레포트> 일본 대중문화는 왜 발전을 멈추었나?
    참담한 몰락 직전에 서 있으며 일본 드라마, J-POP 과 같은 장르에서도 이미 과거의 영광을 찾아볼 수 없다. 심지어 가장 강점이라고 불리던 만화와 애니메이션 부문에서도 예전과 같 ... 한 목표가 되었다. 온라인을 무시하면 도태되는 시대가 되었다는 의미이다. 일본은 이러한 변화에 무척이나 소홀했고 이는 오늘날 대중문화의 발전 지체에 큰 영향을 주었다.왜 이토록 일본 ... 사회다. 원래는 만화와 애니메이션을 광적으로 좋아하는 사람들을 지칭하는 말이 오타쿠였다. 오늘날 오타쿠는 다양한 분야로 번져나가서 비단 애니메이션이나 만화가 아니더라도 통상적으로 그
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.22
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    불편한 편의점 독후감
    책이길래 이렇게 인기가 많은 것일까 하는 호기심으로 이 책을 구매해서 읽게 되었다.김호연 작가는 『이중간첩』으로 시나리오 작가가 되었다가, 두 번째 회사인 출판사에서 만화기획자 ... 로 일하면서 쓴 『실험인간지대』가 공모전에서 대상을 받으면서 만화스토리 작가가 되었다가 『망원동 브라더스』로 세계문학상 우수상을 받으면서 영화, 만화, 소설을 넘나드는 다양한 영역 ... 을 넘나드는 얼마 안 되는 작가이다. 불편한 편의점은 『망원동 브라더스』에 이어서 김호연 작가의 동네 이야기 시즌2라고 불리기도 한다. 얼마 전 온라인 서점 사이트에 들어가 보
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.06
  • 메타버스 개념, 구성요소, 활용사례 및 시장전망 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    내리막길을 걷게 된 것은 스마트폰뿐만 아니라 콘텐츠 자체가 지루했다는 점도 한몫했다. 최근에는 기존에 많은 유저를 확보하고 있던 온라인 게임이 메타버스로 영역을 넓히는 추세다 ... 게 4가지로 나눌 수 있다. 우선 사적인 기술은 아바타, 온라인 프로필, 직접 등장 등의 방법으로 이용자의 정체성과 행위성의 발현에 초점을 둔 기술을 의미하고, 외적인 기술은 이용자 ... 한다. 2003년 린든랩(Linden Lab)이 출시한 온라인 가상세계 서비스 세컨드라이프는 로블록스, 마인크래프트 등에 앞선 초창기 샌드박스형 서비스다. 정부기관, 민간기업, 교육
    리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.18
  • 미디어 경영 - 경영 다각화 전략 - MBC방송에서 운영하고 있는 인터넷 사업 부분의 구체적인 방법론 제시 및 예상 결과
    .com에서 제공되는 드라마, 스포츠, 영화, 만화 등 디지털콘텐츠 및 이동통신사, 국내 포털사, 해외 판매되는 콘텐츠58.2%용역매출(주)문화방송 웹사이트 제작비 및 운영료25 ... .2%)디지털콘텐츠사업 (2)웹에이전시(용역)사업 (3)온라인광고사업 (4)온라인프로모션(사업수익)사업 (5)모바일,이동방송사업으로 구분. MBC그룹의 대표 사이트인 www.imbc ... 기를 넘어서 다양한 부가콘텐츠를 제작하고 MBC그룹의 시청자와 네티즌의 커뮤니케이션 채널을 담당. 약 1,300만의 회원을 바탕으로 온라인 광고사업을 하고 있음. 또한 방송콘텐츠와 연계
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.24
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2025년 08월 13일 수요일
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