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"온라인만화" 검색결과 141-160 / 3,618건

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    방송통신대학교 2023학년도1학기 식용작물학2(A형) - 옥수수와 콩의 잎ㆍ줄기ㆍ뿌리 내부구조의 공통점과 차이점을 설명하시오.
    2023학년도 1학기 중간과제물(온라인제출용)?교과목명:식용작물학2?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정형):A ... 도 달리고 꽃도 핀다. 꽃이 피기 시작하면 줄기 생장이 느려지며 꽃이 완전히 지고 꼬투리가 생기면 생장을 멈춘다. 이는 생육습성에 따라 차이를 보이기도 한다.콩의 줄기는 만화 ... 형을 특징으로 한다. 콩은 재배종에 따라서 진정만화형, 가변만화형, 특수만화형, 정상형으로 구분된다. 진정만화형은 유전적 특성으로 환경조건과는 관계없이 만화하는 것이다. 가변만화형은 환경
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.25
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    <레포트> 일본 대중문화는 왜 발전을 멈추었나?
    참담한 몰락 직전에 서 있으며 일본 드라마, J-POP 과 같은 장르에서도 이미 과거의 영광을 찾아볼 수 없다. 심지어 가장 강점이라고 불리던 만화와 애니메이션 부문에서도 예전과 같 ... 한 목표가 되었다. 온라인을 무시하면 도태되는 시대가 되었다는 의미이다. 일본은 이러한 변화에 무척이나 소홀했고 이는 오늘날 대중문화의 발전 지체에 큰 영향을 주었다.왜 이토록 일본 ... 사회다. 원래는 만화와 애니메이션을 광적으로 좋아하는 사람들을 지칭하는 말이 오타쿠였다. 오늘날 오타쿠는 다양한 분야로 번져나가서 비단 애니메이션이나 만화가 아니더라도 통상적으로 그
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.22
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    반드시 필요한 표현의 자유 제한 학술에세이 A+과제(표절률 3퍼)
    반드시 필요한 표현의 자유 제한: 공공 안전과 개인 권리 보호의 필요성학번 00000이름 ㅇㅇㅇ소셜 미디어와 온라인 플랫폼의 발달로 개개인의 의견을 표현하는 방법이 다양해지 ... 허위 정보를 기반으로 한 선동으로 인해 백신을 기피하는 사람들이 생겨 국민의 건강을 위협하고 사회적 혼란을 초래하였다. 2011년에는 영국에서 소셜 미디어와 온라인 플랫폼을 통해 ... 고 있었다. 커뮤니티 뿐만 아니라 만화, 소설, 공영방송까지 여성을 향한 혐오 및 폭력 조장 발언은 수없이 언급되어 왔다. 여자는 삼일에 한 번씩 때려야 한다며 ‘삼일한’을 외치
    리포트 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.07.14
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    (취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    의 취미생활이라는 기조아래 인터넷이란 매개체가 한국대중문화라는 것을 공통 된 취미로 만들게 되었다.3)서브문화에서 모두의 취미로과거 우리 삶 속에서 게임과 만화라는 컨텐츠 ... 들이 어떻게 소비되었고 어떤 인식으로 존재했는지 알아보면, 그리 좋지 못했다는 것을 알 수 있다. 나이를 많이 먹을수록 이러한 현상은 더욱 심해졌다. 예를 들어 한 가정의 가장이 만화를 보 ... 다. 데이터로 변환 된 수많은 컨텐츠들 속에서 우리나라 사람들은 더 이상 게임과 만화를 서브컬쳐. 즉 어렸을 때 치기어린 마음에 소비했던 마이너한 컨텐츠라고 생각하지 않는다. 우리나라
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28 | 수정일 2023.09.22
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    문화예술경영_국내 공연 마케팅 사례 조사
    제약스템은 고객 취향, 요구 및 삶의 방식까지 맞춤형 서비스를 제공하고 있다(Lee & Lim, 2018). 언택트 서비스는 오프라인 공간과 온라인 공간에서 제공되는 서비스로 분류 ... 할 수 있다. 오프라인 공간에서는 대부분 SST 기반(e.g. 키오스크, 셀프 계산대 등)으로 서비스가 제공되고 있으며, 온라인 공간에서는 온라인 플랫 폼을 기반(화상회의, AI ... 채용 인터뷰, 원격의료, 배달 앱 등)한 서비스가 제공되고 있다(전승화·김정호, 2020). 또한 이는 온라인 유통뿐만 아니라 의료, 교육 등 다양한 서비스 영역에 있어서 언택트
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
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    대중문화와삶 기말 대체과제입니다(혹은 그냥 과제로도 활용가능합니다)
    들이 생기고 있었고 코로나 이후로부터는 정말 많이 활발해졌다. 세계 케이블 tv와 온라인 동영상 스트리밍 가입자의 통계를 보면 온라인 동영상 스트리밍 가입자는 1.5억명에서 해 ... 는 것이라고 생각한다.해외로 유통되는 경로가 다양해지면서 ‘불법 유통’이 문제점이며 고려해야 할 아주 중요한 요소라고 생각한다. 네이버/카카오페이지 웹툰, 만화 등에서는 불법 ... , 더 질 좋은 노래들, 만화들이 나오기 힘들어질 것이고 해외로 유통되어 인기를 끌고 있는 우리의 대중문화들이 위축되는 악효과까지 갖고 올 것이다. 이런 것들을 막기 위해서 우리나라
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.04
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    세계의 독특한 문화와 유래조사하기
    는 1980년대 생으로써 일본 만화와 애니메이션을 보고 자란 세대다. 1972년 중일 수교 이후 일본 대중문화가 시작되며 비리비리나는 중국판 유튜브가 시작되었고 하위문화 컨텐츠 ... 으로 보인다. 온라인 시장 점유율은 이중 23%로 7600만 위안 규모이고 오프라인 시장 점유율은 77%인 2.4조 위안 규모다. 영유아용품 인터넷거래 증가율은 2013년부터 2017 ... 년까지 오프라인 거래증가율에 비해 높은 수준을 보이며 2011년 중국 영유아용품 온라인 시장 침투율이 3.4%였던 것에 비했을 때 2018년의 온라인 시장 침튜율이 23.7
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.28
  • 에드워드 홀과 밀드레드 홀이 개발한 고맥락-저맥락 문화 접근방식을 설명하여라, 고맥락 문화와 저맥락 문화권에서 관찰된 사업환경의 가장 큰 차이점은 무엇인가?[A+]
    이 지배적 이였다.만화의 경우에도 아시아의 만화는 미국 유럽 만화에 비해 대사의 양이 훨씬 적으며 주로 그림으로 표현한다.광고와 마케팅에서도 고맥락/저맥락 문화권의 특성과 사업환경 ... 차이가 설명 가능하다. 예를 들어 맥도널드의 온라인 광고는 한, 중, 일, 홍콩 등의 고맥락 문화국가에서는 광고에서 맥락을 주기 위하여 더 많은 색상 움직임 소리를 사용한다. 반대
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.28
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    포노 사피엔스 / 최재붕 지음
    한 구글은 2010년 삼성전자와 손을 잡고 안드로이드 생태계를 출범- 애플에 비해 좀 더 개방적인 안드로이드 생태계- 대표적인 게임이 엔씨소프트의 ‘리니지’- 만화가 신일숙의 동명 ... 만화를 원작으로 만들어진 게임새로운 변화는ⓐ. 엄청난 속도의 신산업을 창출ⓑ. 게임 중독이라는 사회적 문제를 야기한다.디지털 게임의 파괴적 도약2007년 출시된 스마트폰은 전화기 ... 은 알리바바와 텐센트알리바바- 1999년 영어강사 출신 마윈이 알리바바닷컴을 출범하여 시작한 그룹- B2B온라인 상거래를 시작으로 중국 온라인 커머스의 근간으로 성장한다.- 알리페이
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.28
  • 문화예술교육개론의 5월 리포트는 2020년~2022년 사이에 코로나19 상황에 따라 각 분야별 문화예술교육 현장에서 비대면 방식의 온라인 영상 및 교육 콘텐츠 시리즈 수업 사례들을 조사하고 정리하여 1건당 레포트 7장 이상 분량으로, 총 2건의 분석 사례들을 간추려서 제출하는 것입니다. (온오프라인 병행 교육 사례도 조사하셔야 됩니다.)
    *문화예술교육개론의 5월 리포트는 2020년~2022년 사이에 코로나19 상황에 따라 각 분야별 문화예술교육 현장에서 비대면 방식의 온라인 영상 및 교육 콘텐츠 시리즈 수업 사례 ... 했으니 참고 용도로 보시면 됩니다. 제가 추천해드리는 유튜브 사이트 외에도 직접 기획하신 내용이나 특정 기관 문화예술교육 온라인 사례 내용으로도 가능합니다.유의사항: 각 회차별 수업내용 ... 원사업명한국문화예술교육진흥원 온라인 문화예술교육 지원사업프로그램시민교육팀의 어디서든 문화예술교육교육목적및 목표? 코로나19 사태로 문화시설 이용이 제한된 상황에서 국민이 언제 어디
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.04
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    1. 1) 영유아수학교육의 중요성을 논리적 근거를 바탕으로 기술하되, 2) 본인의 의견을 포함하여 서술하시오. 2. 몬테소리 수학교육 관련 1) 교구의 유형, 2) 특징, 3) 의의, 4) 비판점을 기술하시오.
    2024학년도 1학기 중간과제물(온라인제출용)?교과목명:유아수학교육?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정 ... 한 교재는 『1학년 수학』, 『교과서 만화 3 - 수학』, 『만화 수학교과서 초등 1학년』, 『수학세계 환상모험1』, 『교과 만화백과6(수학 도형)』이다.먼저, 『1학년 수학』의 아홉 ... 이 되었고 웅이는 딸꾹질과 웃음과 울음이 멈췄다.『교과서 만화 3 ? 수학』에서는 특정 문제를 맞춰야 지나갈 수 있는 상황에 빠진 아이들이 나온다. 한 칸 내려갈 때마다 +7씩 되
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.15
  • 부산대학교 병원 합격 자소서 (인증 O)
    , 최대 500자 입력가능)신속한 상황 판단 능력과 정확한 대처 능력을 바탕으로 전문 간호를 수행할 수 있습니다.OO 기관에서 온라인으로 진행하는 해결 중심 상담기법 강의 ... 에 교육지원인력으로 참여하였습니다. 제가 인솔을 맡았던 학생은 계속해서 소리를 지르고 욕설을 하여 활동 참여에 어려움이 있었습니다. 그러나 경청과 공감을 해주며 이 학생이 만화에 관심 ... 이 있다는 것을 알게 되었고, 활동 참여를 위해 학생의 관심사인 만화와 프로그램 활동을 연관 지어 참여를 권유하였습니다. 그렇게 계속해서 다른 관심사에 대해 알아보며 활동을 격려
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 청소년기 인식문화의 특징과 이에 영향을 주는 요인
    를 얻으며 자신의 정체감을 확인하고, 타인과의 관계 형성에 필요한 기술들을 학습하게 된다.넷째, 언어에 대한 인식이다.청소년들은 오프라인보다 온라인에서의 소통이 더욱 빈번하고 편리 ... 하다. 온라인 소통은 선택이 아닌 필수가 되었다지만 이를 제외하고도 직접 만나서 대화하기 보다 메신저와 SNS를 이용하는게 익숙한 시대가 되었다. 자칫 온라인 대화가 규범에 위반 ... 되거나 예의가 없다고 생각하는 사람들도 있는데 이는 기우에 불과하다. 온라인 대화는 이모티콘등을 활용해 더 다양한 표현이 가능하고, 친하지 않은 사람과도 대화하기 쉬운 소통의 창
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.07
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    성공한 브랜드의 통합마케팅에 대해 논의하시오
    하게 올바른 런닝에 관한 정보를 제공하면서 제품소개가 녹아들 수 있게 하였다. 그리고 joins.com 사이트를 활용한 온라인회원 5만명을 대상으로 이벤트를 진행하여 걷기행사 ... 의 개 및 이런 기업을 일군 오너들의 역경과 성공 정신을 배울 필요가 있어 4개 기업을 대상으로 일대기를 만화로 제작하기로 하였다. 이를 통해 4개 기업 오너의 성공창업 만화 기획 ... 의도를 지닌 “만화 프랜차이즈 창업의 신”이 제작되었다. 중·장년층의 창업과 청년들의 꿈을 이루기 위한 작은 지침서라도 있어야한다는 생각으로 최소한의 정보창구역할과 창업자들의 리스크
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.04
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    기업 업종분석 (출판사)
    원이고 전자책(만화 · 웹툰 · 웹소설) 플랫폼 기업의 매출액은 약 4,969억 원이다.2. 국내 주요 출판사 매출 현황?표 2? 2021년 국내 출판사 및 콘텐츠 기업의 매출액 ... 속에 코로나19가 국내 출판 유통시장에서 온라인 서점으로의 쏠림 현상을 가속화하고 있다. 기술의 발달로 다양한 뉴미디어가 등장하고 있으며 그러면서 미디어 특성에 맞게 차별
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.13
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    한류콘텐츠산업현황, 해외성공사례분석
    .com/news/articleView.html?idxno=348985 1) 대표적인 한류콘텐츠로는 TV드라마, 예능프로그램, 영화, 음악, 애니메이션, 만화, 캐릭터 상품, 온라인 ... -POP이 한류열풍에 적극 기인했다고 볼 수 있는데, 그 요인은 온라인 및 모바일 스트리밍 서비스 플랫폼이 도입되어 생겨난 OTT의 편리한 접근성 때문에 한류 콘텐츠산업의 마케팅 ... 를 석권할 수 있었던 것이라는 입장이다. 이처럼 K-POP에 열광하는 외국인들의 온라인소비(온라인을 통한 한국 상품구입 등)과 오프라인소비(직접 내한하여 한국 상품구입 등) 등
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.04
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    제일기획 캠페인 기획 직군 합격 자소서
    는 순정만화 구매 시 딸려오는 손거울, 파우치 등에 관심이 많았습니다. 본격적으로 구매력이 생기면서는 언제부턴가 책을 읽는 것보다 사는 행위를 좋아했습니다. 하지만 같은 책이어도 ... 온라인 서점별로 다른 사은품을 증정해주는 탓에 더 좋은 증정품을 놓쳐 아쉬웠던 적이 있었습니다. 그럼 굿즈를 놓치지 않기 위해서는 사이트에 들어가 하나하나 알아서 찾아야 하는 걸까 ... 었습니다. 인터뷰를 통해서는 SNS를 운영하면서 자연스럽게 터득한 요즘 도서 시장 트렌드와 각 온라인 서점별 마케팅 특징을 이야기 할 수 있었습니다.또한 도서굿즈에 대한 다양
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.24 | 수정일 2025.02.14
  • 비디오대여점 사례연구
    )의 는 모바일 인터넷을 이용해 고객에게 편리한 서비스를 제공하고, 비용을 절감시켜 매출을 증가 시키는 등 여러 성과를 이루어냈다.2) 쓰타야의 디지털 전략1. 온라인 예약서비스온라인 ... 는 온라인 상점의 트래픽을 증가시키고 브랜드에 대한 고객의 충성도를 높일 수 있다. 그리고 고객이 직접 온라인으로 예약을 걸어두기 때문에 정확한 수요예측을 도와준다. 또한 쓰타야 ... 성을 높인다. 그리고 메일 매거진은 제품뿐 아니라 쓰타야의 접근성 또한 높여주어 고객의 이탈을 막는데 기여한다.3. 온라인 쿠폰 프로그램쓰타야는 온라인 쿠폰 프로그램을 이용하여 고객
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.01
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    사례연구 [NCsoft의 급성장
    하는 전략을 구상해보시기 바랍니다.Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론대부분의 게임 기업들은 온라인 게임시장에서 성과를 거둔 뒤에 모바일 게임시장으로 영역을 넓혀나가는 형태를 보이고 있 ... 는다. 따라서 게임시장에서도 다양한 부분의 IP가 있는데 예를 들면 만화나 애니메이션, 영화, 소설, 캐릭터 등의 원작 IP를 기반으로 게임을 만드는 것이다. 이에 더하여 이미 출시 ... 시장에서 NC soft 출신의 개발자들을 선호하는 이유도 그들의 역량을 인정하기 때문이라고 할 수 있다. 이처럼 개발 능력이 뛰어나, 6개월 만에 온라인 게임인 리니지를 모바일
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
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    [운영계획서] 중학교 겨울 방학 계획서 예시입니다. 계획서 작성이 죽기보다 싫으신 분들이 보시면 좋습니다.
    하여 실천한다.2. 방학 중 EBS 온라인클래스, e학습터 등을 활용하여 학력 향상에 노력한다.3. 외출할 때는 부모님의 허락을 받고, 학생증을 휴대하고 학생 신분에 알맞은 복장 ... 금지구역에 가지 않으며 화투, 온라인 도박과 같은 사행성 놀이를 하지 않는다.8. 컴퓨터나 휴대전화의 과다 사용을 지양하고 사이버 예절을 지키고 불법 유해 영상물을 시청하지 않 ... 는 곧바로 담임선생님 또는 학교에 연락하여 상의한다.바. 인터넷으로 음란물 접촉을 하거나 온라인 등으로 유포하는 일이 절대 없도록 한다.(정보통신망을 이용한 아동 청소년 성 보호 관련
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.16
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2025년 08월 13일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감